第一篇:基于虚拟旅游的目的地网络营销应用http
基于虚拟旅游的目的地网络营销应用http://
第二篇:虚拟旅游体会
旅游心得体会
所有的人都会同意,旅游可以增长知识,锻炼身体。“旅游可以使人明智”也是对的,象我们从中国到美国来的时间长了,就知道美国既不是遍地黄金,也不是苦得“水深火热”。有个外州的朋友问我,听说德克萨斯州很落后,据说牛仔脾气的德克萨斯驾车人碰上交通拥挤时会跳出来,岔开两腿朝天打一枪,问:“前头怎么回事?” 是不是啊?很难解释清楚,因为德州牛仔的刚愎强悍给人联想,但是道听途说和联想并不是事实。
旅游似乎是幸福家庭的专利,其实不一定。俄罗斯作家托尔斯泰的名著《安娜。卡列琳娜》一开头的两句名言是:“幸福的家庭家家相似,不幸的家庭各有各的不幸”。你看,幸福的家庭都尊老爱幼,万事如意;而不幸的家庭或许有病,或许有婚姻的危机,或许有失业的不安感。但是,小说中的吉提大病一场,医生给满脸愁容的吉提的药方是“旅游一个月”。旅游要有好的同伴,这也因人而异。旅游中要以友谊为重,不能指望别人事事照顾你的需要,还要原谅别人无心的伤害。退一步海阔天空,学会“妥协”这门心理功课。不然,好朋友也会在旅游中闹得不欢而散。
旅游需要花时间。时间总是有的,无非是旅游时间的长短而已。有一个多星期,可以到欧洲玩。长周末,可以开车到郊外一游。
旅游需要花钱,这话不假,要看怎么花钱。由于科技的发展,现在价值五美元的电子手表和一万美金的名牌手表rollex一样准确;不是名牌的衣服和价值数倍的名牌衣服的保暖效果是一样的,非名牌衣服的式样也顶好的。过去衣服的牌子是钉在里面的,大该名牌衣服厂家觉得亏了,现在也把牌子钉在衣服外面了。20万的房子和40万的房子在8小时的睡眠时间一定是一样的感觉(投资是另一回事),除非房子的感觉特别好,每天晚上睡不着觉。当然,旅游花费不小,到非洲一次的花费可以买4个60”的大电视机。
所以,旅游计划的安排是很有讲究的。同样一个旅游点,有人花了$1800,有人只花$900。比如说,你一定要临时安排到自己喜欢的地方玩,当然贵。先玩英国再玩墨西哥,和先玩墨西哥再玩英国没有什么差别,毕竟没去过的地方多得是。航空公司在淡季推出过$50来回任何美国城市的优惠。篇二:虚拟旅游
《旅游管理信息系统》小作业
题目:虚拟旅游对发展智能旅游的启示 学院:资源环境与旅游学院 班级:13级旅游管理
学号: 姓名:
所谓虚拟旅游,指的是建立在现旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。
二、虚拟旅游的实例
1、国外虚拟旅游举例
2、国内虚拟旅游举例
我国虚拟旅游起点比较低,但是发展迅速。我国已经研发了许多虚拟旅游产品,创建了很多专业的虚拟旅游网站。加拿大 ubc 与我国万方幸星数码科技有限公司联合开发的虚拟圆明园,运用虚拟现实技术再现了当年圆明园的一些风貌,使用户对其有一种更直观、更亲近的认识。相关报道还有很多,这都说明了文化遗产、旅游资源的三维化虚拟现实的意义。
我国许多高校比如北京大学、北京语言大学、浙江大学等都在网络上创建了各自的虚拟校园平台。在2010年北京大学的录取通知书中,还会附赠一张虚拟校园角色扮演的游戏光盘,新同学打幵程序之后,就进入了北京大学虚拟展示平台,所有的建筑物都一览无余,可以让新同学更快捷的熟悉学校的环境。程序还如同rpg游戏一般为每名新生设定了虚拟角色,虚拟角色有不同的属性点,属性点越多,角色的能力久越强,而为获得更好的能力就必须完成系统内设置的各种任务,这些任务五花八门,将北京大学的人文学术气息融汇其中,而学生也在娱乐过程中学到了知识,也加深了对学校的了解。
1、旅游广告
虚拟旅游景区的实现能为旅游者提供精确、详细的信息,用户以旅游者的角度真实的感觉“进入”景区观赏、互动,在游览之前对于景区的质量和花费有明确的认知,激发旅游的兴趣,鼓励用户真正去目的地游玩。
2、旅游规划
借助虚拟旅游系统,把尚不存在的旅游景区表现出来,还可以利用 vr 的交互性能,实时修改某些景物,并能实时动态演示和控制设计和施工的过程。对各种方案及结果进行比较,使设计师的思维更加形象化,概念更易于理解,也方便领导作出决策。这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。另外可重复修改设计,直到在虚拟现实中达到预期效果,以就可减少甚至杜绝实际建成效果与设计意图偏差很大的情况。这无疑对设计还是规划部门都能大大提高成效。
3、教学应用
虚拟旅游还可以引入中小学的教育中,如学生学习地理、历史知识时,配上相关的虚拟旅游作品,学生们就在像玩游戏一样的情景,在现场气氛中学习和掌握知识,可谓真正的寓教于乐。对于导游的教学就更有效了,教学场景真实,可实现场景游览、学生实习等,在互动中达到教学目标。另外,还能降低教学成本省时间、省费用。
4、娱乐
世界上所有的旅游景点,一个人不可能一一去实地游玩,通过虚拟旅游能过把瘾,用户足不出户就能去观赏风景名胜区,甚至在虚拟旅游中进行互动,增加娱乐性。
四、虚拟旅游的不足
1、我国虚拟旅游产品档次较低
我国虚拟旅游产品的内容大部分都是简单的旅游图片和文字介绍,在技术层面上还远不能打到逼真旅游、实时漫游的效果。这种景区景点的宣传介绍方式效果一般,不会对游客心理产生太多触动,游客的好奇心、兴趣点没有被发掘出来,最终使游客对景区景点的印象模糊、感觉平淡。
2、虚拟旅游产品的区域整合没有体现
我国虚拟旅游产品以器名景点为主,比如说拟紫禁城、虚拟泰山、虚拟圆明园等,虚拟旅游产品各自为战,没存构建成一张虚拟旅游景区m络。
3、虚拟旅游产品内容更新慢
许多虚拟旅游产品发布以后,很少进行维护史新。景区景点介绍、景k游览路线变化、景区优惠活动、购物、休闲娱乐等相关信息没打做到同步更新。
4、虚拟旅游产品友好性不足
许多虚拟旅游产品的页面设计为了体现虚拟旅游产品的内容丰富,往往在首页添加了大量的图片、视频介绍,还夹杂着很多景区景点的旅游信息广告,这会造成游客打开页面速度过慢,而游客的耐心也在一分一秒的等待中慢慢消磨殆尽。雅虎调查表明,为打开一个网页,浏览者最大的忍受时间是8秒,如果超出了这个时间,浏览者就会离幵,按照这个标准,大部分虚拟旅游产品都合格。
5、存在大量冗余信息
冗余信息和过实时信息会干扰参与者对有用信息辨别和使用。
6、虚拟旅游疏远了人与自然间的距离,虚拟旅游疏离了人与人间的关系,虚拟旅游体验的庸俗化和肤浅化
而虚拟旅游中,旅游体验完全庸俗化了。旅游者晚餐后坐在电脑桌前就可轻易便捷地浏览异地景观和异地风情,现实旅游体验的丰富性对虚拟旅游者来说,只化为异地风情的体验,没了一个过程,而只有结果,旅游的深度消失而平面话了,现实旅游的乐趣、旅途中的感受和心境在虚拟旅游成为奢想,虚拟旅游俨然就是在消费文化快餐,现实旅游的神圣性、仪式性与虚拟旅游无缘。
五、对虚拟旅游的建议
1、提高计算机技术,使虚拟旅游更真实更能吸引消费者
2、有实现旅游景区景点虚拟旅游产品的整合形成多方互动、建立完善的虚拟旅游产业体系,形成有影响力、有深度的品牌,才能最大化的体现虚拟旅游对休闲旅游产业的巨大推动作用。我们应该在多建立“点”的虛拟旅游产品的基础上,在全国范围这个“面”内建立虚拟旅游产品网络。
3、及时更新相关旅游信息,尽量避免冗余信息
4、由于网速过慢造成的客源流失不是单个开发者所能解决的问题,这需要国家的基础设施做后盾。
5、虚拟网络并不能的取代现实旅游,它不能体会到旅游的过程。我们可以在旅游之前,提前体验找出自己感兴趣的点以便为实际旅游节省时间。
六、对虚拟旅游的畅想
1、提高运行效率,减少因为软件运营效率低下带来的不良体验
2、创建高效和多效的虚拟场景技术,增加虚拟旅游的趣味性,增强体验感
3、把前期的虚拟软件与后气的软件结合起来,形成系统
4、根据不同的游客设计旅游交互产品
健身器材与其他电子设备的交互设计已有比较成功的例子。如跳舞毯与电视机连接,跳舞机与电子显示控制设备连接等。
可借鉴这些成功的例子,设计老年人虚拟旅游交互产品。将目前电子设备的手动控制转化为由脚部运动感应控制。沿用这一思路,通过研究电脑鼠标与工作面相对运动的工作原理,将健身器材的运动面作为鼠标工作面,脚部运动替代手移鼠标的动作,借用现有鼠标工作原理,通过光电装置,捕捉健身器材工作面运动快慢及运动方向,实现健身器材与电脑虚拟场景的交互运动。拓展了老年人户外运动的外延弥补老年人体力不足的缺点,并且增加趣味性,满足更高层次的精神需求。篇三:虚拟游介绍
虚拟旅游介绍
坐在电脑椅上就能身临其境地游览全世界的风景名胜,还能拍照留念———这就是 时下在众多白领中开始风行的“虚拟旅游”,即通过阅读和互动体验的虚拟游戏方式实现线上旅行,并且为线下旅行提供指导。如今长假前,这种新鲜的旅行方式,成为众多荷包缩水旅游爱好者的新选择。
一、虚拟旅游概念界定
虚拟旅游(virtual tourism)的概念最早是由国外翻译而来,国内多数人对虚拟旅游的定义是:如果通过计算机或其他载体通过互联网,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。
针对网络时代下的虚拟旅游分析其可行性。随着gis(geographic informationsystem)、三维可视化、虚拟现实、3d互联网等技术的不断发展和深入,人们不但可以利用计算机去处理图形、图象、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,很多虚拟现实系统相继出现,如虚拟旅游、虚拟城市、虚拟交通、虚拟学校、虚拟银行、虚拟商务等。同时也出现很多虚拟技术提供商、3d技术提供商。
二、可行性分析 a.旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求
网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---cyberspace(couclelis h,1996),它依托于intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。20 实际90年代中后期williams and hobson(1995)sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。williams and hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体
眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。b.科技的发展使其具备可实现条件
虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,细腻现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至50万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合近年来我国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。c.当代社会发展的特点为其提供广阔市场
当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。
旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将从年轻人逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。d.虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度
虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。
三、虚拟游作为现实游的辅助工具出现
未来学研究学者弗兰克·萧曾预言“随着越来越多的人在精简自己的假期,旅行社以及旅游服务提供商都希望提升自身服务的含金量,我们将会看到一个非常成熟的旅游形式,在那里人们能够在预订旅游服务之前先行体验。虚拟旅行作为现实游得免费体验是一种有意义的形式,它并不是现实休假的替代品。假期的本质实际上是让你的身体去一个不同的地方,而虚拟世界作为一种旅游体验形式
本身对很多人来说尝试一下未为不可,尤其适合一些缺少钱和时间、活动不便等人士。
四、虚拟旅游将成为传统旅游的一种重要补充
一项针对美国的研究发现,45%的成年美国互联网用户使用了虚拟旅游的功能。从这个意义上来说,中国的市场潜力更大。但事实上,目前中国互联网用户还比较难轻松便捷地在国内现有的在线旅游网站中获得完整、即时的旅游信息,以规划自己的旅游行程。大部分的用户会通过搜索引擎的“关键词搜索”得到未经整理、核实的海量信息,但从中甄别出准确有效的信息需要时间、判断力和运气。目前,真正实现虚拟旅游的网站还没有很好地构建起来,国内的旅游网站对于虚拟旅游的理解仅仅是360度环景全视,大多数也只是照片、视频和文字介绍的简单罗列,表现力差,趣味性不强。有专家预测,今后虚拟旅游有望成为传统旅游的一种重要补充,如旅行线路的设计、当地风俗的了解、提前在网上“探路”??这些对今后真正出行游玩将有很大帮助。未来除了“宅人”青睐这一玩法外,或许有更多人会喜欢这种网络生活的新方式。
五、虚拟旅游的应用 a.景点面向消费者的直接宣传展示
三维虚拟展示激发旅游者的意向兴趣,带来更多游客。旅游景区跟一般的产品的最大特征就是其不可移动性,三维实景展示结合互动创意让固化的景区活起来,让一个个景点变成一道道流动的风景。让游客置身景区现场一样的体验,是景区宣传展示的最佳手法。
信息时代,网络对旅游业起到了越来越重要的作用。网民中的年轻人、高收入白领是旅游行业的生力军,数字景区应用生动有趣的三维虚拟旅游,充分激发旅游者的意向兴趣,吸引更多的潜在年轻消费族。b.旅游景区门户网站应用
网上的景区门户网站就代表了景区在网络上的形象。一个构思巧妙、手法创新、设计精美,展现景区的可游览性、观光性的三维虚拟展示应于景区门户网站宣传,是提升景区知名度的有效途径之一。c.供综合性旅游介绍网站嵌入连接展示
目前网络上综合性旅游网站的景点介绍往往不够详细,有了三维虚拟展示后,作为景区,可以把三维虚拟游览的模块供对方嵌入网站,或提供快速链接,从而在这些旅游综合性网站上能够得到很好的展示。d.门票光盘、包装精美的电子旅游纪念品
三维实景虚拟展示,可做成精美的旅游纪念品和电子出版物。把三维虚拟展
示数据植入造型光盘,配以精美的印刷包装,是游客极好的旅游纪念品,游客可以把景区带回家和家人朋友一起分享,同时也是对景区的更进一步的宣传介绍和展示。e.旅交会的宣传资料
旅游产品交易会上,有了三维虚拟参观展示系统,可以通过大屏幕投影,参观者可以轻松点击鼠标就可现场任意参观游览,体验旅游景区的魅力!这样的展示方式别具一格,具有很好的现场展示效果。同时还可以做成光盘赠送。f.旅游景点招商引资项目展示
三维虚拟展示,为旅游招商引资项目提供了极好的项目说明展示,通过三维实景展示技术,充分展现旅游项目的特色优势,使得项目初期阶段考察评估变得更为直接便捷,大大提高了项目运作效率。三维虚拟展示,为旅游招商引资项目提供了极好的项目说明展示,通过三维实景展示技术,充分展现旅游项目的特色优势,使得项目初期阶段考察评估变得更为直接便捷,大大提高了项目运作效率。
g.数字化景区应用
景区将走入科学化、智能化、信息化的管理时代。三维虚拟景区的应用,也是整合景区旅游资源,产业平台网络化的有力保证。作为保护性古迹名胜,三维景区数字化保存,是景区历史古迹数字化保护的有效手法。
六、虚拟游的功能
虚拟游主要是通过采集地理信息数据并建立整个园区地形、地貌、公共设施的三维模型,给用户以直观的展示,且可对系统进行放大、缩小、浏览等各种三维操作,便于员工、游客、上级领导、兄弟单位的游览、学习和参观。? 静态页面:(杭州西溪为例)篇四:景区科技体验感
智慧旅游科技体验感
一、手机电子导游
过景区门户网站和手机应用商店等多个渠道下载手机导游app,游客可以通过手机导游可实现景区自动触发导游词,线路规划,社区互动等体验。
1、导览地图是整个app核心,利用它可以清晰的了解整个景区的大致情况。方便游客对景区的全盘了解。更好的规划游玩路径。
2、景区关键点的信息,景点与景点之间的路径。
3、根据导览图的智能提示,可以听到该景点的音频或者看文字性的东西
4、在导览图中可以定位游客当前在景区的位置,可以查看附近那些景点
5、游客可以游览整个景区,可以放大和查找某个具体景点
4、用户可以实时收到景区信息中心发出的广告。
功能:景区内定位和导航,景点列表,景点详情,自动播放、用户管理
二、实时景观游览
为游客提供景区的景观的游览,即接入的实时视频感知数据,在网站上提供相对应的接口接入景区的视频感知系统,可以选择一到二个具有吸引力的景点进行实时转播,使用户可以看到景区秀美的风景,使用户虽远在异地却有身灵其境的感觉,从而刺激游客游玩的欲望。
公共视频摄像,让更多的游客参与进来,与景区美景合影,然后上传至平台等,吸引更多的游客进来。
三、景区虚拟旅游
使用虚拟技术,采用三维立体电子环境,细致逼真的表现旅游景点的风光外貌,吸引更多的潜在消费者加入旅游的行列,增加游客体验。
景区重要景点,风景秀丽的地方制作全景图片,讲全景图片放在网站上体验全角度全方位的景区虚拟实景,使游客提前感受景区美景,激发游客游玩的兴趣。
四、景区电子门票系统
景区电子门票把过去粗放式人工售票变成精细化动态管理,减少
管理成本,为旅游景点带来明显的经济效益及社会效益。
可以将所有签约的旅行社,网络售票代理等都统一到景区的管理服务和服务范围,在提高景区服务质量和效率的同时,增强了景区与社会化渠道及时沟通。未旅客带来更方便快捷的服务体验。
五、景区安防监控
主要通过摄像头采集重要景点、客流集中地段,事故多发地段实时场景视频数据,利用有线或者无线传输至调度中心
六、景区一卡通
景区一卡通系统是依托自动识别技术和射频卡建立的,为景区游客提供便利,推进景区数字化管理的系统工程,体现一卡多用、一卡通
用的特点
一个数字化景区的电子支付环境,一个数字化景区的身份权限认证系统,一个数字化景区游客、员工管理的基础数据库。
七、智能广播系统一方面实现景区信息发布、背景音乐播放等服务工作,另一方面解决景区内游客紧急疏散,工作人员统一调度广播要求,湖南平江景区300米高音乐玻璃栈道,采用特制的双层玻璃制成,玻璃中掺有电子感应元件,能演奏出70中不同的音符。游客不仅能观赏美景,还能用脚踩出各种自己喜爱的音符。
第三篇:旅游网络营销策划书
营销是“个人和群体通过创造并同他人交换产品和价值以满足需求和欲望的一种社会管理过程”。通俗的说,就是企业通过与顾客之间的主动交流,以影响顾客,并促使其购买企业的产品或服务。以下是旅游网络营销策划书,欢迎阅读。
随着科学技术的提高,人们对于旅游的需求也呈现出多样性的方式,旅游产业发展已从应用数据库技术的数字旅游来实现目的地营销网络化,到现在旅游APP的智慧旅游管理、营销和服务。在“互联网+”引领的时代,万宁旅游全域发展的大有可为发展可以在“智慧旅游”的基础上加入全新的新媒体营销。使万宁全域旅游的发展更有地方特色、具有现代化和多元化的全方位旅游城市,进而带动万宁市的社会、经济发展。
新媒体营销应用形式包括借助社交网站、点评网站、分享网站、虚拟体验活动和移动应用,让旅游产品通过移动互联网络营销,实现“新科技,旅游新体验”的全域旅游。
一、移动终端订购景区门票
移动互联网允许人们足不出户并较好解决了以碎片时间满足旅游突发需求的问题,万宁全域旅游发展可以以互联网和手机为代表的新媒体实现万宁旅游游览区网上订票、手机软件订票,专门开通散客通道,网上购票的游客只需通过手机扫描二维码即可从散客通道进入景区,无需排队买票。游客还可以通过万宁旅游官网、淘宝和天猫网店进行个性化预订。
游客在用微信“扫一扫”购票的过程中,可一键关注景区官方微信,即可获取景区信息,对游客进行后续引导。这样一来,提升景区的运营效率,又减轻景区人力资源压力,从而将景区资源最大化利用,帮助景区树立起核心竞争力。
对于兴隆的很多景点,可以通过二维码了解相关知识。比如游客在参观兴隆热带花园,设在很多植物上的二维码能够帮助游客更好地认识这些植物。
二、微信平台全面了解旅游景区
微信可以将万宁旅游划分为景区导览、出行须知、景区动态、在线服务、特色旅游、景区介绍、导览语音、在线预定、民俗风俗文化、本土美食等功能模块,模块涵盖了大量的服务信息。游客朋友只用扫描官方二维码加入万宁全域景区旅游官方微信平台后,通过自主查询、自动回答的智能方式,就能详实的了解各种有关万宁景区的相关服务信息、天气状况、道路交通、游览线路、特色旅游、民俗文化、地方美食等实用信息。每天更新内容就可以跟大家交流互动,或者发布大家感兴趣的话题,实现了旅游信息的集中推荐、展示和订购。
如游客点击导览语音,通过导览语音替代景区导游进行同声翻译和客户服务,并且提供无线上网流量和低价的国际通话。
三、网络专题视频
抓住每年在万宁市举办的龙舟、冲浪、海钓、武术、环岛自行车赛等文体赛事的契机将文化体育旅游进行网络专题视频营销。与人民网、新浪乐途网、腾讯视频进行合作通过网络视频及图文形式将景区做一次视觉直播。这种方式可以展示万宁全域景区旅游节盛况的同时,将景区形象更具象化,更内容化,更具活力,更具感染力,极大地增强了景区品牌的传播速度和覆盖面,对景区全面宣传起到了积极作用。让没有参加到的终端客户感受节日的盛况,了解万宁之美,促发其出游的心愿。
四、网络社区
以万宁的历史文化和民俗风情通过网络社区开展基于网络社区组织旅游爱好者沙龙和俱乐部,广纳会员,不断丰富多彩的网上联谊活动,吸引旅游者参与,参与者可以积分,积分达到一定数额后可以给予其他优惠,如免费体验武术表演、冲浪课堂、槟榔体验、品尝咖啡、请福聚福等精彩活动。通过网络活动宣传万宁市文化、价值和旅游产品,加深旅游者对景区的印象,激发旅游者的消费欲望。
五、虚拟旅游体验活动
俗话说:一千个读者就有一千的哈姆雷特。由于旅游者的需求不同,不同旅游者对同一旅游景象,同一旅程的体验是不同的。
网友足不出户,坐在电脑椅上就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的海南万宁的风光美景,形象逼真,细致生动,还能拍照留念。
旅游景区通过虚拟体验来刺激客源对旅游产品体验的感受,虚拟现实技术与眼镜的结合,不仅可解决语言沟通的障碍,还可解决“私人导游”的问题,关键是能根据游客的偏好,借助于大数据避开拥堵,实现一次愉悦的旅行体验。即通过阅读和互动体验的虚拟游戏方式实现线上旅行,并且为线下旅行提供指导。
比如像石梅湾艾美度假酒店是电影《非诚勿扰2》主拍摄地之一,神州半岛喜来登酒店是热播电视剧《咱们结婚吧》主拍摄地,可以进行虚拟体验,点击某景点后,会看到路面上有黄色的“脚印”,继续点击路面上的“脚印”,就能沿着道路向前行走,边走边看,仿佛置身景点中。让游客们在可以置身于剧情中,自己当主角去演绎。
比如可以在日月湾景区推出了一个名为“海上冲浪”的虚拟旅游项目,利用3D技术,为那些不能实地到海边冲浪的游客在网上打造了一个虚拟的环境。在这个虚拟环境里,游客不仅能任意挑选冲浪装备,还会有“网络教练” 为网友进行指导训练。另外,网友还可以通过点击鼠标的方式让网络中的“我”在浩瀚的海洋里踩着冲浪板拍照留念。
三维实景虚拟展示,可做成精美的旅游纪念品和电子出版物。把三维虚拟展示数据植入造型光盘,配以精美的印刷包装,是游客极好的旅游纪念品,游客可以把景区带回家和家人朋友一起分享,同时也是对景区的更进一步的宣传介绍和展示。
总之,万宁全域旅游发展可以借助现代新媒体的传载,全面建立起全国生态文明产城融合发展全域旅游示范区和海南第三大滨海休闲度假旅游目的地。
第四篇:旅游行业网络营销
网络营销已经成为旅游行业一种至关重要的推广模式,几乎所有的旅行社都拥有自己的网站,综合类的旅游网站也让人目不暇接,竞争之激烈可谓战火纷飞。但如何推广自己的网站,让网站快速带来客源是网站建设方最关注的。网站推广一个至关重要的工作就是提升网站的PR值。PR值简单的说就是Google对网站的评级,级别从1到10级,10级为满分,PR值越高说明该网页越受欢迎。一般来讲旅游网站PR值到4就能够带来不少网络客源了。笔者将网站推广的方法整理如下。
1、用DIV+CSS构建网站,这样结构清晰,容易被搜索引擎搜索到,搜索引擎将更有效地搜索到你的内容,并可能给你一个较高的评价。
2、软文发布:站在游客角度、行业角度以及媒体角度写一些高质量的软文,发布到大型网站,如果能够被各种网站转摘发布,会达到很好的效果。该方式达到的效果首先是可以快速提升网站的PR值,增加权重后在搜索引擎中可以达到较好效果。作为软文带来的直接链接,往往转化率不高。这要看软文的写作水平。建议多从业务角度来编写软文,通过问答的方式让更多访问者更加信任你的网站。
3、交换链接:交换链接是给一个网站带来稳定流量的重要来源。这也是推广中一个比较困难的的工作,因为新建网站PR值为0时,同行业的网站一般不太愿意交换友情链接了,这就要看自己的资源。交换链接时要尽量与PR高、内容质量高的网站做链接,这样对于提升PR值有较大的帮助。湖南卫视旅行社倾力打造的湖南旅游服务网 目前也在征集链接中。
4、开放式目录提交,如果网站质量不错,可以提交一下Dmoz、Yahoo和Looksmart,能被这三大知名网络目录收录,对PR值的提高非常的迅速。为了保证成功率,等网站做好了再提交,并且尽量提交更细的目录。hao123、265、114啦等这样的导航站都能带来不错的稳定访问量,还有一些专业的旅游网址大全、网站联盟等。收录后也都算你网站的外部链接。
5、著名论坛发帖,在人气很旺的论坛上写一些旅游攻略,或者旅行社带团游玩的照片,然后留下网站地址。如果你的图片直接粘贴自你的网站而不是在论坛重新上传的,相当部分专业的用户会通过查看图片的地址找到你的网站,这是对付某些论坛不给留网址的好办法。如果能有好的创意主题,倍受广大网友的关注,想不火都不行。
6、博客营销,在大的门户网站比如新浪博客或搜狐博客开个旅游内容的博客,图文并茂的发一些旅游图片和简短的文字。这里还是比较强调图片,纯文字的内容也没有多少人看了,现在已经是读图时代了。拍下你的游客在长途大巴上呼呼大睡的情景,或者是整个旅行团开心的合影,比什么广告都有用。
7、同业网站,不管是做批发还是做零售,在同业网站露露脸对网站总有些促进作用。也可加入其中,就算得不到客户,也能和同行产生交流。
8、邮件营销,邮件营销是较有效果的在线营销方式,这也是为什么很多人会每天收到广告邮件的原因。让用户深恶痛绝的,不是邮件,而是垃圾邮件。所以邮件营销的第一军规就是不做垃圾邮件,努力去做许可邮件。老客户很多是是留下电子邮的,如果没有,那就收集客户的邮件。逢年过节时的一个问候,旅游旺季前的一个线路推荐,都能有意想不到的效果。
9、搜索引擎登录,将域名提交给各大搜索引擎,如Google、百度、Yahoo、搜狐/搜狗、TOM、新浪、网易有道搜索等。
10、搜索引擎优化,现在搜索引擎对于一个网站的访问量而言已经非常重要了。如果其他的渠道没有充分利用,很可能网站的绝大部分访问量来自于搜索引擎。其实本文的目的是要帮助旅游网站降低对搜索引擎的依赖性,但是也必须承认不能忽视搜索引擎。地接社、酒店可以在一些目的地关键词、品牌关键词上下下功夫,比如“黄山旅游”能出现在首页,肯定会有非常直接的效益。目的地关键词的竞争是激烈的,所以要做好长期战斗的准备。是自己研究搜索引擎优化还是找专业服务商,这个问题没有标准答案。
11、搜索引擎广告,建议组团社去投放搜索引擎广告,就像平时在报纸上天天投放广告一样。多数的旅行社会使用百度的广告后台,也知道了要分地域分时段投放,但是在关键词的选择上却依然处于低级阶段。比如他们会花大价钱去竞争“美国旅游”、“香港旅游”,却很少去做“香港三日游”、“韩国济州岛旅游”这样的词,更不要说去投放那些稀奇古怪的关键词组合了。另外,对于投入产出的评估也有不足,多数处在看点击量的阶段。要知道搜索引擎广告按点击收费,你出多少钱来多少流量是可以保障的,但这并不能让你有更好的投入产出。旅行社应该去关注搜索引擎广告带来的电话量甚至是最后的成单量,只有这样,才有胆气去不断提高投放预算,从而不断扩大来自搜索引擎的收益。
12、分类信息网站及小网站广告,我们都会经常上一些本地的生活消费类网站,或者一些本地的论坛。这些网站很多是个人站点,上面的广告位可能是按照每月一两百来计费的。这些网站还有哪些用户在上,你能感觉这些网站是热闹还是冷清吗?稍加判断,你就会发现在这样的网站上投个几百块广告是非常划算的。类似阿里妈妈这样的广告平台和一些广告联盟你可以去尝试,但是一定要有明确的效果统计。普通的广告平台和广告联盟能带来不错的流量,但是由于大小网站刷流量的手段防不胜防,所以可能得到的是一大堆垃圾流量却带不来一个订单。如果不熟悉这些平台和联盟,不清楚广告所展示的网站的具体情况,请谨慎投放。
13、在线合作,已经开始这样做的旅游企业非常的少,让先开始尝试的独享成果吧。比如某旅行社每年给某景区带去上万游客,那这个旅行社要提出来请景区在景区官方网站上做一些推荐,应该是小事一桩。当旅行社所在地区的游客登陆景区官方查找信息的时候,发现景区在推荐所在城市的旅行社,自然而然会优先联系了。一些旅游局网站会推荐一些本地旅游企业,但是旅游局的信息网往往访问量有限。如果旅游企业能充分利用好业界的合作关系,只要网下有业务合作的,网上也做一些合作,会发现原来网上潜在客户的来源比我们想想的要多得多。
14、尽量使网站的内容变成原创,比如线路或景点介绍时,同一条线路、同一个景点,但可以将介绍的内容与其他网站区别开,保持网站内容的的更新。
15、网页的标题标签与关键词,在网页的优化上,最重要的因素之一就是网页的标题标签,首先是要设置更容易被搜索到的网页标题,网页的标题上如果有诸如“湖南旅游专家 湖南旅游服务网”这样的描述,那么对搜索者在搜索引擎中搜“湖南旅游”时找到你绝对提供极大帮助。然后就要注意所有网页都用不同的标题,比如说“欢迎光临湖南旅游服务网”。可能设计师在设计网页的时候,都是把整个模板复制来复制去。所以HTML文件里面的head信息也都被复制过去,而没有再改动。实际上每一个网页虽然都属于同一个网站,但肯定会是在谈不同的东西,可能是你的产品,可能是你的服务。不同的网页必须要写出针对这个网页具体内容的标题标签。标题标签应该对用户有足够的吸引力。当你的网页在搜索引擎被列出时,网页的标题就是来自于标题标签。用户在判断应该点击哪一个网站时,很大程度上就取决于你的标题写的怎么样?是否对用户有足够的吸引力?在网页的HTML源代码中一个重要的代码“ ”(即通常所说的META标签,用来描述一个HTML网页文档的属性。META标签的内容设计对于搜索引擎营销来说也是至关重要的一个因素。在网页的关键词(key words)中要有跟旅游相关的关键词,当然这些关键词是出现在源代码中,制作网站的人都知道如何实现,但作为旅行社人员对于应该用哪些关键词却更为内行。另外关键词加粗、字号加大、斜体、提高关键词网页密度等的应用亦能帮助搜索引擎能够更好地找到你!
16、域名与独立IP:网站必须使用单独域名,有些企业有个误区,一个网站绑定多个域名,认为这样更有利于推广,实际上这样会分走流量。同时域名也应该要与网站名称有联系,这样便于客户记住。使用独立IP能极大的提升用户网站被搜索引擎收录级别和机会,也就是一个IP只对应一个网站的话,搜索引擎会认为网站质量很高,提高收录级别,而共享IP条件下,一个IP下对应多个网站,搜索引擎会认为网站质量不高,而降低收录级别。很多站长认为独立IP没必要,而且费用高,其实也不尽然,湖南旅游服务网的空间提供商工巢息壤,价格就比较实惠,而且也较为适合中型企业网站。
17、QQ推广,可以利用QQ资料,QQ签名、QQ空间、QQ群来推广、甚至利用QQ挂机软件来推广。最能带来流量的还是QQ群推广,可以多加行业群,加强同行交流,同时也能更好的推广网站。
18、服务电话、在线客服。要让网络客源多起来,最重要的还是服务,客户虽然来了,但服务不好。还是不能带来效益,怎么样让客户更方便、更省心才是我们最应该注重的。所以服务电话、在线客户应该随时有人负责,且服务态度好。
综上,旅游网站的推广方法还有很多,但如果能按照以上方法坚持推广,PR值的提升应该会很快,PR值高,网站流量大了以后,客户也就也就更容易找到你,只要做好服务,网络客源自然也就多起来了。
第五篇:三维虚拟树木建模在虚拟旅游中的应用
三维虚拟树木建模在虚拟旅游中的应用
引言
虚拟现实技术是指利用计算机硬件与软件资源的集成技术,提供一种实时的、三维的虚拟环境(Virtual Environment),使用者完全可以进入虚拟环境中,观看并操纵计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感觉,可以讲话,并且能够嗅到气味。它涉及到计算机、传感与测量技术、仿真技术和微电子技术等相关技术。虚拟现实系统作为一种崭新的人机交互界面形式,能为用户提供现场感和多感觉通道,并依据不同的应用目的,探寻一种最佳的人机交互方式。究其根本,它有3个最基本的特征,即3 I,它们是immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(构想)。3 I的基本特征强调人在虚拟现实技术中的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果,到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中;从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用,到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用;从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意。虚拟现实技术系统,正是通过3 I才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,从而达到一种境界的虚拟。这样不仅可以使用户沉浸于虚拟现实环境中,还可以查询、浏览以及分析虚拟现实中的物体,如地形、地物、资源环境状况等,辅助用户进行分析、评价、规划或决策。
虚拟现实技术应用范围非常广泛,几乎渗透到社会生活的各个方面,如娱乐业、医疗、汽车与飞机制造、建筑设计、军事、航天、教育等领域。根据三维场景生成的过程划分,可以将虚拟现实技术分为基于图像的虚拟现实技术和基于矢量建模(或称几何建模)的虚拟现实技术两种。基于图像建立起来的虚拟现实环境反映的景观真实感强,基于矢量建模方法建立起来的虚拟环境,需要大量的计算机矢量建模过程,对计算机系统的速度性能有很高的要求。近年来还发展了矢量建模与图像纹理粘贴技术,可渭二者的融合,但对虚拟环境建立所需的硬件性能要求更高。虚拟旅游的场景中,树木构成了自然景观的重要部分,因此树木的三维可视化问题成为研究旅游电子商务实现的关键。本文从虚拟旅游的特点和现状出发,着重探讨如何实现三维虚拟树木的可视化。
虚拟旅游中的虚拟现实技术
2.1 旅游电子商务、虚拟旅游及其特点
旅游是涉及人多、面广、业务量大、信息处理性强的行业,而因特网具有范围广、费用低、使用方便等众多优点,通过Internet进行旅游信息管理并以电子办公方式处理旅游业务,称之为旅游电子商务。目前这方面的研究与应用已很普及,并出现了众多Internet上的旅游信息查询与预订系统,但所提供的信息没有从旅游者对旅游景观美学取向上的需求去考虑。因此,现有的旅游信息提供主要体现在商务信息的支持上,缺少景观信息或仅有少量静态的风光照片,很难让人们对旅游景点有一个整体的、比较真切的认识。如果通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。
要实现这一美好愿望,必须解决两个问题。首先解决的是空间信息的提供。传统的方法是使用旅游地图。传统地图的特点是空间信息平面化、地理信息符号化、地图内容的凝固化和静止化。打破传统地图的凝固性和静止性的是电子地图。电子地图技术是集地理信息系统(GIS)技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。它是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段,展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,有“大众GIS”之称。可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,通过桌面计算机或触摸屏计算机等提供大众使用。它具有大容量、交互式的查询、分析功能。电子地图产品比传统地图产品信息容量大,生产周期短,信息更新快,具有数据查询和分析功能等特点。其次是解决实际景观虚拟空间移植并再现。旅游观光过程实际上是一个动态的过程,空间信息的传统地图表示法及旅游景点的有限数量的静态照片的展示,在旅游电子商务应用过程中存在重大缺陷,既不能再现真实景观,亦不能完成动态过程。旅游地图的平面信息和符号化的地理信息,对许多旅游爱好者来说,过于抽象,缺乏视觉上的美感和吸引力。因此要求虚拟旅游能够实现景观和地图的完美互动。
虚拟景观漫游中的视觉效果与实际的视觉效果基本相一致,能给人以身临其境的视觉满足感。构建这样一个具有身临其境的沉浸感、完善的交互能力的旅游环境,主要是利用计算机图形技术,对真实环境进行抽象从而建立其三维矢量模型,实时漫游过程中根据观察者的位置、光照、消隐信息由计算机绘制相应的视景。其场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次能够体现实际的自然丰富景观。
2.2 旅游场景中实际景观的虚拟可视化技术
虚拟旅游中,要对各种真实场景、物体景观、树木构建模型,再运用图像纹理粘贴技术,实现各种景物的可视化。运用三维矢量建模虚拟现实技术,生成的虚拟旅游场景。
在众多的场景中,作为重要的地物——树木的虚拟已有多种表达方法:(1)实体几何模型。由一些几何要素如圆、球体和一个表达树杆的尖锥组成。(2)线框模型。由一系列树枝环绕树杆组成,树枝用几何图案表达,树杆同样用一个尖锥表达。(3)图像模型。即图像替代模型,其实质是在一个空间长方形区域通过
融合方式粘贴树木图像来表达树木
2.3 虚拟景观中树木模型的可视化技术比较
目前在虚拟旅游的漫游系统中,树木的三维可视化效果尚未达到令人满意的程度。如前所述,运用实体几何模型和线框模型实现的树木结果只能代表树木实体本身的基本特性,应用到旅游电子商务中来虚拟树木景观,根本不能满足树木在场景中以美感效果来吸引用户的要求。而采用图像模型生成的树木,虽然利用纹理映射和透明混合技术将树木的二维影像交叉地贴加到特定位置上,取得了逼真的效果。但是这种使用贴图方法对树木的表达没有体现出树木的真实形体,只有一定的位置属性,失去了其它空间特性。另外树木在近视点观察效果不够理想,不能达到虚拟景观在视觉上的美感要求。树木作为自然景色中重要的景观实体,在虚拟场景漫游系统中占有重要地位,对真实再现旅游景点来吸引游客有很大帮助。因此采用一种理想的方法虚拟树木,对更好的开发旅游电子商务应用起着关键作用。虚拟旅游中三维树木可视化的实现方案
实现树木三维可视化涉及到两方面的技术:一是建立树木的结构模型,利用分形理论中的自相似性构造出成树木的生长算法;二是对生成的树木模型进行可视化,展示出树木的三维效果。
3.1 树木结构模型的建立及树木生长算法的产生
通过观察发现,任意一棵树木都是由若干树枝和树叶组成的,每一条树枝又是由若干枝段组成。因此枝段和树叶是树木最基本的组成单位。
枝段(Segment)模型:枝段用一个可以弯折和扭转的六边形台体表示。每一个枝段用以下的数据结构来描述:Segment { Twist, Expand, Length, Radius }。其中Expand 和Twist为枝段的弯折和扭转程度,体现了树枝生长的不规则性,Length 和Radius 分别为该枝段的长度和半径,用于描述树枝生长越来越短、越来越细的特征。
树叶(Leaf)模型:树叶为一个可以转动的平面正方形,它可以用以下的数据结构来描述:Leaf { Expand, Twist, Scale }。其中Expand 是指绕X 轴的转动量,Twist 指其绕Y 轴的转动量,Scale 为树叶的大小。
树枝(Branch)模型:树枝由若干相似的枝段构成,这里将用迭代表达式来描述一条树枝各枝段的生成过程。假定前一个枝段的各参数分别为{ T, E, L, R },那么次枝段的参数为:其中,Tinc、Lscale、Rscale为常数;Tinc用来控制树枝逐段扭转的速度,Lscale和Rscale 用来控制树枝变短变细的速度,Efix 指定了树枝每一次弯折的程度。从上述迭代表达式中可以看出,树枝将逐段发生扭转,各枝段的长度和半径将以指数的速度缩小,而各枝段的弯折程度则保持不变。然后,次枝段将在前一个枝段的坐标位置基础上以向量[ Cos(T’), 0, Sin(T’)]为轴转动E’度,形成一个新的本地坐标系,以后的生长将以这个本地坐标系为参考,不必考虑其实际的坐标位置。
建立好树木的结构模型后,利用树木生长的自相似性构造树木的生长算法。用一个树干和两个分枝的二叉树作为基本图形(即分形元),对其进行迭代:
1)在主枝的顶端侧生两个侧枝。
2)将这两个侧枝看成新的主枝。
3)在每一次生成枝段的同时,在次枝段弯折的反方向产生一条新的树枝,即确定新树枝的初始枝段,当枝段为末梢时(最后第一、二个枝段),停止产生新的树枝,而改为产生树叶。
在若干次这样的迭代之后,一条简单的枝杈就变成了一颗枝叶丰满的树了。
3.2 三维虚拟树木的可视化技术
对上述建立好的树木结构模型进行可视化,本文选用OpenGL 作为图形编程的平台。OpenGL 是被包括SGI、Microsoft、IBM、SUN 等公司接受的标准图形软件接口,由于OpenGL 的高度可重用性,现在已经成为高性能图形和交互视景处理的工业标准。如Autodesk 的三维建模软件3D Studio Max,以及ID SOFT 的全视角三维游戏Quake 都是以OpenGL 为底层图形接口的。
本文中使用OpenGL 对树木结构模型进行可视化的过程,采用了大量诸如坐标变换、纹理映射、法向量、反走样、光照、材质等图形编程技术。这里不再一一累述,详见参考文献[7,8]。结论与展望
本文探讨的三维虚拟树木建模及可视化方法适用于两种虚拟旅游方式中:其一,可针对现有旅游景观中的树木进行虚拟,通过这种方式的虚拟旅游,不仅可以起到对旅游景点宣传、扩大影响力和吸引游客的作用,而且还能够在一定程度上满足没有条件到达旅游景点的游客的游览和审美的需求,如香山虚拟旅游、植物园虚拟旅游等;其二,可针对现在已经不存在的旅游景观中的园林树木展开虚拟旅游,这可以再现已不存在的旅游景观,具有景观珍藏的意义,如对于某些著名古建筑园林的虚拟旅游等。三维虚拟树木的可视化技术为虚拟景观中树木的表达提供了比较理想的解决方案,从而为旅游电子商务更好的应用创造了条件,结合时下旅游产业的蓬勃发展,其应用前景十分广阔。