第一篇:人工智能实验报告-八数码
《人工智能》实验一题目
实验一
启发式搜索算法
1.实验内容:
使用启发式搜索算法求解8数码问题。
⑴ 编制程序实现求解8数码问题A算法,采用估价函数
wn,fndnpn其中:dn是搜索树中结点n的深度;wn为结点n的数据库中错放的棋子个数;pn为结点n的数据库中每个棋子与其目标位置之间的距离总和。
⑵ 分析上述⑴中两种估价函数求解8数码问题的效率差别,给出一个是pn的上界的hn的定义,并测试使用该估价函数是否使算法失去可采纳性。
2.实验目的
熟练掌握启发式搜索A算法及其可采纳性。3.数据结构与算法设计
该搜索为一个搜索树。为了简化问题,搜索树节点设计如下: typedef struct Node//棋盘 {//节点结构体
int data[9];double f,g;struct Node * parent;//父节点 }Node,*Lnode;int data[9];数码数组:记录棋局数码摆放状态。struct Chess * Parent;父节点:指向父亲节点。下一步可以通过启发搜索算法构造搜索树。
1、局部搜索树样例:
2、搜索过程
搜索采用广度搜索方式,利用待处理队列辅助,逐层搜索(跳过劣质节点)。搜索过程如下:
(1)、把原棋盘压入队列;
(2)、从棋盘取出一个节点;
(3)、判断棋盘估价值,为零则表示搜索完成,退出搜索;
(4)、扩展子节点,即从上下左右四个方向移动棋盘,生成相应子棋盘;
(5)、对子节点作评估,是否为优越节点(子节点估价值小于或等于父节点则为优越节点),是则把子棋盘压入队列,否则抛弃;
(5)、跳到步骤(2);
3、算法的评价 完全能解决简单的八数码问题,但对于复杂的八数码问题还是无能为力。现存在的一些优缺点。
1、可以改变数码规模(N),来扩展成N*N的棋盘,即扩展为N数码问题的求解过程。
2、内存泄漏。由于采用倒链表的搜索树结构,简化了数据结构,但有部分被抛弃节点的内存没有很好的处理,所以会造成内存泄漏;
3、采用了屏蔽方向,有效防止往回搜索(节点的回推),但没能有效防止循环搜索,所以不能应用于复杂度较大的八数码问题;
源码:
#include
typedef struct Node {//节点结构体
int data[9];double f,g;struct Node * parent;}Node,*Lnode;
typedef struct Stack {//OPEN CLOSED 表结构体
Node * npoint;struct Stack * next;}Stack,* Lstack;
Node * Minf(Lstack * Open){//选取OPEN表上f值最小的节点,返回该节点地址
Lstack temp =(*Open)->next,min =(*Open)->next,minp =(*Open);Node * minx;
while(temp->next!= NULL){
if((temp->next->npoint->f)<(min->npoint->f))
{
min = temp->next;
minp = temp;
}
temp = temp->next;} minx = min->npoint;temp = minp->next;minp->next = minp->next->next;free(temp);return minx;}
int Canslove(Node * suc, Node * goal){//判断是否可解
int a = 0,b = 0,i,j;for(i = 1;i< 9;i++)
for(j = 0;j < i;j++)
{
if((suc->data[i] > suc->data[j])&& suc->data[j]!= 0)a++;
if((goal->data[i] > goal->data[j])&& goal->data[j]!= 0)b++;
} if(a%2 == b%2)return 1;else return 0;}
int Equal(Node * suc,Node * goal){//判断节点是否相等,相等,不相等
for(int i = 0;i < 9;i ++)
if(suc->data[i]!= goal->data[i])return 0;
return 1;}
Node * Belong(Node * suc,Lstack * list){//判断节点是否属于OPEN表或CLOSED表,是则返回节点地址,否则返回空地址
Lstack temp =(*list)-> next;if(temp == NULL)return NULL;while(temp!= NULL){
if(Equal(suc,temp->npoint))return temp-> npoint;
temp = temp->next;} return NULL;}
void Putinto(Node * suc,Lstack * list){//把节点放入OPEN 或CLOSED 表中
Stack * temp;temp =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));temp->npoint = suc;temp->next =(*list)->next;(*list)->next = temp;}
///////////////计算f值部分-开始////////////////////////////// double Fvalue(Node suc, Node goal, int m){//计算f值
switch(m){ case 1:{
int error(Node,Node);
int w=0;
w=error(suc,goal);
return w+suc.g;
} case 2:{
double Distance(Node,Node,int);
double p = 0;
for(int i = 1;i <= 8;i++)
p = p + Distance(suc, goal, i);
return p + suc.g;//f = h + g;
} default:
break;}
}
int error(Node suc,Node goal){//计算错位个数
int w,i;w=0;for(i=0;i<9;i++){
if(suc.data[i]!=goal.data[i])
w++;} return w;} double Distance(Node suc, Node goal, int i){//计算方格的错位距离
int k,h1,h2;for(k = 0;k < 9;k++){
if(suc.data[k] == i)h1 = k;
if(goal.data[k] == i)h2 = k;} return double(fabs(h1/3h2%3));} ///////////////计算f值部分-结束//////////////////////////////
///////////////////////扩展后继节点部分的函数-开始///////////////// int BelongProgram(Lnode * suc ,Lstack * Open ,Lstack * Closed ,Node goal ,int m){//判断子节点是否属于OPEN或CLOSED表并作出相应的处理
Node * temp = NULL;int flag = 0;if((Belong(*suc,Open)!= NULL)||(Belong(*suc,Closed)!= NULL)){
if(Belong(*suc,Open)!= NULL)temp = Belong(*suc,Open);
else temp = Belong(*suc,Closed);
if(((*suc)->g)<(temp->g))
{
temp->parent =(*suc)->parent;
temp->g =(*suc)->g;
temp->f =(*suc)->f;
flag = 1;
} } else {
Putinto(* suc, Open);
(*suc)->f = Fvalue(**suc, goal, m);} return flag;}
int Canspread(Node suc, int n){//判断空格可否向该方向移动,,表示空格向上向下向左向右移
int i,flag = 0;for(i = 0;i < 9;i++)
if(suc.data[i] == 0)break;switch(n){ case 1:
if(i/3!= 0)flag = 1;break;case 2:
if(i/3!= 2)flag = 1;break;case 3:
if(i%3!= 0)flag = 1;break;case 4:
if(i%3!= 2)flag = 1;break;default:break;} return flag;}
void Spreadchild(Node * child,int n){//扩展child节点的字节点n表示方向,,表示空格向上向下向左向右移
int i,loc,temp;for(i = 0;i < 9;i++)
child->data[i] = child->parent->data[i];for(i = 0;i < 9;i++)
if(child->data[i] == 0)break;if(n==0)
loc = i%3+(i/3-1)*3;else if(n==1)
loc = i%3+(i/3 + 1)*3;else if(n==2)
loc = i%3-1+(i/3)*3;else
loc = i%3+1+(i/3)*3;temp = child->data[loc];child->data[i] = temp;child->data[loc] = 0;}
void Spread(Lnode * suc, Lstack * Open, Lstack * Closed, Node goal, int m){//扩展后继节点总函数
int i;Node * child;for(i = 0;i < 4;i++){
if(Canspread(**suc, i+1))
//判断某个方向上的子节点可否扩展
{
child =(Node *)malloc(sizeof(Node));
//扩展子节点
child->g =(*suc)->g +1;
//算子节点的g值
child->parent =(*suc);
//子节点父指针指向父节点
Spreadchild(child, i);
//向该方向移动空格生成子节点
if(BelongProgram(&child, Open, Closed, goal, m))// 判断子节点是否属于OPEN或CLOSED表并作出相应的处理
free(child);
} } } ///////////////////////扩展后继节点部分的函数-结束//////////////////////////////////
Node * Process(Lnode * org, Lnode * goal, Lstack * Open, Lstack * Closed, int m){//总执行函数
while(1){
if((*Open)->next == NULL)return NULL;
//判断OPEN表是否为空,为空则失败退出
Node * minf = Minf(Open);
//从OPEN表中取出f值最小的节点
Putinto(minf, Closed);
//将节点放入CLOSED表中
if(Equal(minf, *goal))return minf;
//如果当前节点是目标节点,则成功退出
Spread(&minf, Open, Closed, **goal, m);
//当前节点不是目标节点时扩展当前节点的后继节点
} }
int Shownum(Node * result){//递归显示从初始状态到达目标状态的移动方法
if(result == NULL)return 0;else {
int n = Shownum(result->parent);
printf(“第%d步:”,n);
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
printf(“n”);
for(int j = 0;j < 3;j++)
{
if(result->data[i*3+j]!= 0)
printf(“ %d ”,result->data[i*3+j]);
else printf(“ 0 ”);
}
}
printf(“n”);
return n+1;} }
void Checkinput(Node *suc){//检查输入
int i = 0,j = 0,flag = 0;char c;while(i < 9){
while(((c = getchar())!= 10))
{
if(c == ' ')
{
if(flag >= 0)flag = 0;
}
else if(c >= '0' && c <= '8')
{
if(flag == 0)
{
suc->data[i] =(c-'0');
flag = 1;
for(j =0;j < i;j++)
if(suc->data[j] == suc->data[i])flag =-2;
i++;
}
else if(flag >= 0)flag =-1;
}
else
if(flag >= 0)flag =-1;
}
if(flag <0 || i < 9)
{
if(flag < 0)
{
if(flag ==-1)printf(“含有非法字符或数字!n请重新输入:n”);
else if(flag ==-2)printf(“输入的数字有重复!n请重新输入:n”);
}
else if(i < 9)printf(“输入的有效数字不够!n请重新输入:n”);
i = 0;
flag = 0;
} } }
int meassure(Lstack s){ int k=0;while((s->next)!=NULL){
k++;
s=s->next;} return k;}
void main(){//主函数
//初始操作,建立open和closed表
Lstack Open =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));Open->next = NULL;Lstack Closed =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));Closed->next = NULL;Node * org =(Node *)malloc(sizeof(Node));org->parent = NULL;
//初始状态节点
org->f =1;org->g =1;
Node * goal =(Node *)malloc(sizeof(Node));
//目标状态节点
Node * result;int m;char c;int k;
printf(“=================================n”);printf(“说明:状态矩阵由0-8 九个数字表示,n请依次按照九宫格上的行列顺序输入,每个数字间用空格隔开。n”);
printf(“=================================n”);printf(“请输入初始状态(0-8 9个数字以空格隔开回车表示输入结束):n”);Checkinput(org);printf(“请输入目标状态(0-8 9个数字以空格隔开回车表示输入结束):n”);Checkinput(goal);if(Canslove(org, goal)){//A*算法开始,先将初始状态放入OPEN表
printf(“请选择:1.按w(n)搜索 2.按p(n)搜索 n”);
scanf(“%d”,&m);
while((c = getchar())!= 10);
printf(“搜索中,请耐心等待(如果您觉得时间太久请重新执行程序并输入更快的速度,默认值为)......n”);
Putinto(org,&Open);
result = Process(&org, &goal, &Open, &Closed, m);//进行剩余的操作
printf(“总步数:%d”,Shownum(result)-1);
printf(“n”);
k=meassure(Closed);
printf(“扩展节点数:n”);
printf(“%dn”,k);
printf(“Press Enter key to exit!”);
while((c = getchar())!= 10);} else
printf(“程序认定该起始状态无法道达目标状态!n”);}
第二篇:人工智能_实验报告
实验一:知识表示方法
一、实验目的
状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。
二、问题描述
有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。
三、基本要求
输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。
输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元组(X1, X2, X3)表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态->中间状态->目标状态。
例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X1表示起始岸上的牧师人数;X2表示起始岸上的野人人数;X3表示小船现在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。
要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如:
Please input n: 2
Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000
四、实验组织运行要求
本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。
五、实验条件
每人一台计算机独立完成实验。
六、实验代码
Main.cpp #include
//主函数 void main(){
} system(“pause”);RiverCrossing riverCrossing(n, c);riverCrossing.solve();int n, c;cout<<“Please input n: ”;cin>>n;cout<<“Please input c: ”;cin>>c;RiverCrossing::ShowInfo();
RiverCrossing.h #pragma once #include
//船 class Boat { public:
};
//河岸状态 class State Boat(int pastor, int savage);static int c;int pastor;//牧师 int savage;//野人
{ public:
};
//过河问题
class RiverCrossing { private:
};bool move(State *nowState, Boat *boat);//进行一次决策
State* findInList(std::list
State operator +(Boat &boat);State operatorboat.pastor, iSavage1);ret.pPrevious = this;return ret;State ret(iPastor + boat.pastor, iSavage + boat.savage, iBoatAtSide + 1);ret.pPrevious = this;return ret;
} openList.push_back(new State(State::n, State::n, 1));while(!openList.empty()){
} print(NULL);return false;//获取一个状态为当前状态
State *nowState = openList.front();openList.pop_front();closeList.push_back(nowState);//从当前状态开始决策
if(nowState->iBoatAtSide == 1){//船在此岸
} //过河的人越多越好,且野人优先
int count = nowState->getTotalCount();count =(Boat::c >= count ? count : Boat::c);for(int capticy = count;capticy >= 1;--capticy){
} //把船开回来的人要最少,且牧师优先
for(int capticy = 1;capticy <= Boat::c;++capticy){
} for(int i = 0;i <= capticy;++i){
} Boat boat(capticyi);if(move(nowState, &boat))
return true;} else if(nowState->iBoatAtSide == 0){//船在彼岸
//实施一步决策,将得到的新状态添加到列表,返回是否达到目标状态 bool RiverCrossing::move(State *nowState, Boat *boat){
//获得下一个状态 State *destState;if(nowState->iBoatAtSide == 1){
} destState = new State(*nowState1< iSavage<<“,”< iBoatAtSide;if(st.size()> 0)cout<<“-> ”;cout< cout<<“==”< 七、实验结果 实验二:九宫重排 一、实验目的 A*算法是人工智能领域最重要的启发式搜索算法之一,本实验通过九宫重排问题,强化学生对A*算法的理解与应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 给定九宫格的初始状态,要求在有限步的操作内,使其转化为目标状态,且所得到的解是代价最小解(即移动的步数最少)。如: 三、基本要求 输入:九宫格的初始状态和目标状态 输出:重排的过程,即途径的状态 四、实验组织运行要求 本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。 五、实验条件 每人一台计算机独立完成实验。 六、实验代码 Main.cpp #include //主函数 void main(){ NineGrid::ShowInfo(); } string start, end;cout<<“Please input the initial state:(ex:134706582)”< NineGrid.h #pragma once #include #define SPACE '0' #define AT(s, x, y)(s)[(x)* 3 +(y)] enum Move { }; //九宫格状态 class State { public: int moves;//到此状态的移动次数 int value;//价值 State *pPrevious;//前一个状态 State(string &grid, State *pPrevious = NULL);int getReversedCount();//获取逆序数 void evaluate();//评价函数 bool check(Move move);//检查是否可以移动 string grid;//用字符串保存当前棋盘状态 int x, y;//空格所在位置 static State *pEndState;//指向目标状态,用于评价h的值 UP = 0, DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3 };State takeMove(Move move);//实施移动,生成子状态 //重载==运算符,判断两个状态是否相等 inline bool operator ==(State &state){ return grid == state.grid;} //九宫重排问题 class NineGrid { private: }; NineGrid.cpp #include “NineGrid.h” #include State* State::pEndState = NULL; /*=======================Methods for class “State”=======================*/ //构造函数 State::State(string &grid, State *pPrevious){ this->grid = grid;NineGrid(string &start, string &dest);bool solve();//求解问题 //用于排序 static bool greater_than(const State *state1, const State *state2);static void ShowInfo();//显示信息 bool compareReversed();//比较逆序数奇偶性是否相同 bool takeMove(State *nowState, Move move);//进行一次决策 State* findInList(vector public: } this->pPrevious = pPrevious;if(this->pPrevious)this->moves = pPrevious->moves + 1;this->moves = 0;else this->value = 0;evaluate();for(int i = 0;i < 3;++i){ } for(int j = 0;j < 3;++j){ } if(AT(grid, i, j)== SPACE){ } x = i;y = j;return;bool State::check(Move move){ } State State::takeMove(Move move){ switch(move){ case UP: } return true;if(x1 < 0)return false;break;if(y + 1 >= 3)return false;break;case DOWN: case LEFT: case RIGHT: } int destX, destY;switch(move){ case UP: } string tGrid = grid;char t = AT(tGrid, destX, destY);AT(tGrid, destX, destY)= AT(tGrid, x, y);AT(tGrid, x, y)= t;return State(tGrid, this);destX = x1;break;destX = x;destY = y + 1;break;case DOWN: case LEFT: case RIGHT: void State::evaluate(){ for(int ii = 0;ii < 3;++ii){ for(int jj = 0;jj < 3;++jj){ if(AT(grid, i, j)== AT(pEndState->grid, ii, jj)){ h += abs(ijj);int g = moves, h = 0;for(int i = 0;i < 3;++i){ for(int j = 0;j < 3;++j){ //if(AT(grid, i, j)!= AT(pEndState->grid, i, j))// ++h; if(AT(grid, i, j)== SPACE)continue;if(!pEndState)return; } } } } } } this->value = g + h;//求该状态的逆序数 //逆序数定义为: // 不计空格,将棋盘按顺序排列,// 对于grid[i],存在jgrid[i],即为逆序。// 所有棋子的逆序总数为逆序数。int State::getReversedCount(){ } /*=====================Methods for class “NineGrid”=====================*/ //显示信息 void NineGrid::ShowInfo(){ } //构造函数 NineGrid::NineGrid(string &start, string &dest): startState(start), endState(dest)cout<<“************************************************”< } return count; } if(grid[i] > grid[j])++count;int count = 0;for(int i = 0;i < 9;++i){ if(grid[i] == SPACE) continue;if(grid[j] == SPACE)continue;for(int j = 0;j < i;++j){ { } //当初始状态和目标状态的逆序数的奇偶性相同时,问题才有解 bool NineGrid::compareReversed(){ 2;} //解决问题 bool NineGrid::solve(){ } //实施一步决策,将得到的新状态添加到列表,返回是否达到目标状态 } print(NULL);return false; } //从当前状态开始决策 for(int i = 0;i < 4;++i){ } Move move =(Move)i;if(nowState->check(move)){ } if(takeMove(nowState, move)) return true; openList.push_back(new State(startState));while(!openList.empty()){ //获取一个状态为当前状态 State *nowState = openList.back();openList.pop_back();closeList.push_back(nowState);cout<<“==”< cout<<“初始状态和目标状态的逆序数的奇偶性不同,问题无解!”< bool NineGrid::takeMove(State *nowState, Move move){ } //检查给定状态是否存在于列表中 State* NineGrid::findInList(vector } //根据达到的目标状态,回溯打印出求解过程 void NineGrid::print(State *endState){ cout<<“Search successed!”< addSymptom(pDisease, strInput);} else { ioFile.close();return true;//添加一个疾病,返回此疾病信息的指针 Disease* Expert::addDisease(const string &name){ } //添加疾病的症状 void Expert::addSymptom(Disease *disease,const string &symptom){ } //诊断函数 void Expert::diagnosis(){ cout<<“【症状询问】”< vector vector for(vector bool remove = false;//是否从findList列表中排除本疾病 for(unsigned int j = 0;j <(*ite)->symptomList.size();++j){ Disease *pDisease = *ite;if(find(symptomNotHave.begin(), symptomNotHave.end(),//在symptomNotHave列表中找到此症状,直接排除 remove = true;break;findList.end();){ if(symptomInput == “不确定”){ } //添加所有疾病到findList列表中 for(unsigned int i = 0;i < m_DiseaseList.size();++i){ } //添加有此症状的疾病到findList列表中 for(unsigned int i = 0;i < m_DiseaseList.size();++i){ } //添加输入的症状到symptomHave列表中 symptomHave.push_back(symptomInput);Disease *pDisease = &m_DiseaseList[i];for(unsigned int j = 0;j < pDisease->symptomList.size();++j){ } if(symptomInput == pDisease->symptomList[j]){ } findList.push_back(pDisease);findList.push_back(&m_DiseaseList[i]);} else { pDisease->symptomList[j])!= symptomNotHave.end()){ } else if(find(symptomHave.begin(), symptomHave.end(),//在symptomHave,symptomNotHave列表中不存在这个症状,则询问 if(optionSelect(“->是否有症状”“ + pDisease->symptomList[j] + } //询问得知有此症状,添加症状到symptomHave列表中 symptomHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);//询问得知没有此症状,添加症状到symptomNotHave列表中,并排除symptomNotHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);remove = true;break;pDisease->symptomList[j])== symptomHave.end()){ ”“?n(y/n): ”)){ } else { 此疾病 } } } } if(remove){ } //需要排除此疾病 ite = findList.erase(ite);//迭代器后移 ++ite;} else { cout< } cout< for(unsigned int i = 0;i < findList.size();++i){ } cout< bool Expert::optionSelect(const string &question){ cout< switch(option){ case 'Y': case 'y': return true;case 'N': case 'n': } return false; } return false; Disease.txt [疾病1] 症状A 症状B 症状C 症状D [疾病2] 症状A 症状B 症状C [疾病3] 症状A 症状B 症状D 症状E [疾病4] 症状A 症状C 症状D [疾病5] 症状B 症状C 症状D 症状E [疾病6] 症状A 症状B [疾病7] 症状A 症状C 症状E [疾病8] 症状A 症状D [疾病9] 症状B 症状C 症状E [疾病10] 症状B 症状D [疾病11] 症状C 症状D 症状E 六、实验结果 人工智能课内实验报告 (8次) 学 院: 自动化学院 班 级: 智能1501 姓 名: 刘少鹏(34)学 号: 06153034 目 录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现„„„„„„„„1 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示„„„5 课内实验3:盲目搜索求解8数码问题„„„„„„„„„18 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题„„„„„„„„„33 课内实验5:编程实现一字棋游戏„„„„„„„„„„„37 课内实验6:字句集消解实验„„„„„„„„„„„„„46 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理„„„„„„66 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法„„„„„„„„78 人工智能课内实验报告 实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学 院: 自动化学院 班 级: 智能1501 姓 名: 刘少鹏(33)学 号: 06153034 日 期: 2017-3-8 10:15-12:00 实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。 图1 猴子摘香蕉问题 四、源代码 #include printf(“Step %d:monkey从%c走到%cn”, ++i, x, y);//x表示猴子的位置,y为箱子的} void Monkey_Move_Box(char x, char y){ 位置 printf(“Step %d:monkey把箱子从%c运到%cn”, ++i, x, y);//x表示箱子的位置,y为} void Monkey_On_Box(){ 香蕉的位置 printf(“Step %d:monkey爬上箱子n”, ++i);} void Monkey_Get_Banana(){ printf(“Step %d:monkey摘到香蕉n”, ++i);} void main(){ unsigned char Monkey, Box, Banana;printf(“********智能1501班**********n”);printf(“********06153034************n”);printf(“********刘少鹏**************n”);printf(“请用a b c来表示猴子箱子香蕉的位置n”);printf(“Monkeytboxtbananan”);scanf(“%c”, &Monkey);getchar();printf(“t”);scanf(“%c”, &Box);getchar();printf(“tt”);scanf(“%c”, &Banana);getchar();printf(“n操作步骤如下n”);if(Monkey!= Box){ Monkey_Go_Box(Monkey, Box);} if(Box!= Banana){ Monkey_Move_Box(Box, Banana);} Monkey_On_Box();Monkey_Get_Banana();printf(“n”); getchar();} 五、实验结果相关截图 六、心得体会 通过本次实验,我初步了学会了使用VC的新建工程,并且进行简单的程序编写。此外我还学会如何使用一些谓词来解决生活中的一些简单问题,并且用VC编程给出具体的操作步骤,感觉对VC编程有了新的认识。在实验中我也遇到过许多问题,比如在我写完代码进行编译时总是会出现一个错误“ fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾,是否忘记了向源中添加“#include ‘stdafx.h’”关于这个错误我我问了几个同学得不出答案后,我决定通过上网查找,最终找到了解决方法,需要在该项目的每一个cpp结尾的文件属性中设置不使用预编译头即可。在这个过程中也锻炼了自己解决问题的能力。 人工智能课内实验报告 实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 学 院: 自动化学院 班 级: 智能1501 姓 名: 刘少鹏(33)学 号: 06153034 日 期: 2017-3-13 10:15-12:00 实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 一、实验目的 1、理解和掌握产生式知识表示方法; 2、能够通过VC编程语言实现产生式系统的规则库。 二、实验内容 1、以动物识别系统的产生式规则为例; 2、用选定的编程语言建造规则库和综合数据库,并能对它们进行增加、删除和修改操作。 三、实验步骤 1、确定需要识别的动物及其属性 本次实验的简单动物识别系统总共能识别7种动物,即:老虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、企鹅、鸵鸟和信天翁。 2、建立识别七种动物识别系统的规则 3、选定编程语言并确定综合数据库和规则库结构(1)选用C语言作为编程语言 (2)综合数据库的建立(3)规则库的建立 四、程序源代码 #include { int count;char pre[255];char back[255];int mark;};void check();RULES r[100] = { { 1,“有毛发”,“哺乳动物”,0 }, { 1,“有奶”,“哺乳动物”,0 }, { 1,“有羽毛”,“鸟”,0 }, { 2,“会飞&下蛋&”,“鸟”,0 }, { 1,“吃肉”,“食肉动物”,0 },//所有规则静态数据库 { 3,“有锋利的牙齿&有爪&眼睛盯着前方&”,“食肉动物”,0 }, { 2,“哺乳动物&有蹄&”,“有蹄类哺乳动物”,0 }, { 2,“哺乳动物&反刍&”,“有偶蹄类哺乳动物”,0 }, { 4,“哺乳动物&食肉动物&黄褐色&有暗斑&”,“金钱豹”,0 }, { 4,“哺乳动物&食肉动物&黄褐色&黑色条纹&”,“老虎”,0 }, { 4,“有蹄类哺乳动物&有长脖子&有长腿&有暗斑&”,“长颈鹿”,0 }, { 2,“有蹄类哺乳动物&黑条纹&”,“斑马”,0 }, { 5,“鸟&不会飞&有长脖子&有长腿&黑白色&”,“鸵鸟”,0 }, { 4,“鸟&不会飞&会游泳&黑白色&”,“企鹅”,0 }, { 2,“鸟&会飞&”,“信天翁”,0 }, { 1,“反刍”,“哺乳动物”,0 } };int number;int m;int cat = 15;int a;int length;void input(){ //输入的事实长度 string f[255]; //输入的事实数组 while(1){ cat++;cout << “number” << endl;cin >> r[cat].count;cout << “输入事实,两种以上的事实请在每个事实后加上‘&’符号” << endl;cin >> r[cat].pre;cout << “输入结果” << endl;cin >> r[cat].back;r[cat].mark = 0;while(1){ cout << “输入“1”继续添加规则,输入“2”查看规则库” << endl;int p;cin >> p;if(p == 1){ } else { if(p == 2){ input(); } } check();else { } cout << “输入错误,重新输入” << endl;} } void delate(){ } cout << “输入要删除的条数” << endl;int bar;cin >> bar;for(int t = 0;t <= cat;t++){ r[bar'0' >= 0 && temp[i]'0' >= 0 && temp[j]'0';target[j] = temp[j]3);break;case 2: /* down */ if(blank<6)swap(m + blank, m + blank + 3);break;case 3: /* left */ if(blank!= 0 && blank!= 3 && blank!= 6)swap(m + blank, m + blank1][y1][y-1] =-1; bool flag = true;int i = 0;for(i = 0;i<3;i++)for(int j = 0;j<3;j++)if(s.QP[i][j] == 0)flag = false;if(flag)return NO_BLANK;if(IsWin(s)==-1)return-MAX_NUM;if(IsWin(s)== 1)return MAX_NUM;int count = 0;for(i = 0;i<3;i++) for(int j = 0;j<3;j++) if(s.QP[i][j] == 0)tmpQP[i][j] = 1;else tmpQP[i][j] = s.QP[i][j];for(i = 0;i<3;i++) count +=(tmpQP[i][0] + tmpQP[i][1] + tmpQP[i][2])/ 3;count +=(tmpQP[0][i] + tmpQP[1][i] + tmpQP[2][i])/ 3;for(i = 0;i<3;i++)count +=(tmpQP[0][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[2][2])/ 3;count +=(tmpQP[2][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[0][2])/ 3;for(i = 0;i<3;i++) for(int j = 0;j<3;j++) if(s.QP[i][j] == 0)tmpQP[i][j] =-1;else tmpQP[i][j] = s.QP[i][j];for(i = 0;i<3;i++) count +=(tmpQP[i][0] + tmpQP[i][1] + tmpQP[i][2])/ 3;count +=(tmpQP[0][i] + tmpQP[1][i] + tmpQP[2][i])/ 3;for(i = 0;i<3;i++) count +=(tmpQP[0][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[2][2])/ 3;count +=(tmpQP[2][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[0][2])/ 3;return count;return false;L1: cout << “请输入棋子的坐标xy: ”; }; } else { } cout << “非法输入!”;goto L1;int Tic::s_count = 0;//初始化棋盘状态节点总数,刚开始置为 class demo : public Tic { public: demo(){} bool Judge(){ } virtual bool AutoDone(){ int a, b, i, j, m, n, max, min, x, y;if(IsWin(States[0])==-1){ } a = 0, b = 0;max =-10000;for(x = 0;x<3;x++) for(y = 0;y<3;y++)States[11].QP[x][y] = States[0].QP[x][y];cout << “恭喜您获胜!” << endl;return true;int i, j, a = 0;for(i = 0;i<3;i++)for(j = 0;j<3;j++)if(States[0].QP[i][j] == 0)a++;if(a == 0)return true;return false;for(i = 0;i<3;i++)for(j = 0;j<3;j++){ if(States[0].QP[i][j] == 0){ a = 1; for(x = 0;x<3;x++) for(y = 0;y<3;y++) } } States[a].QP[x][y] = States[0].QP[x][y]; States[a].QP[i][j] = 1;min = 10000; for(m = 0;m<3;m++) for(n = 0;n<3;n++){ } if(States[a].QP[m][n] == 0){ } b = 1; for(x = 0;x<3;x++) for(y = 0;y<3;y++) States[10].QP[x][y] = States[a].QP[x][y]; States[10].QP[m][n] =-1; States[10].e_fun = e_fun(States[10]); if(States[10].e_fun States[a].e_fun = min;if(States[a].e_fun>max){ } max = States[a].e_fun;for(x = 0;x<3;x++) for(y = 0;y<3;y++) States[11].QP[x][y] = States[a].QP[x][y];for(x = 0;x<3;x++)for(y = 0;y<3;y++)States[0].QP[x][y] = States[11].QP[x][y];cout << “计算机走棋” << endl;PrintQP();if(IsWin(States[0])== 1){ } else if(IsWin(States[0])==-1){ } return false; cout << “抱歉你输了,计算机获胜!” << endl;return true;cout << “恭喜您获胜!” << endl;return true; };} void main(){ cout << “****项目名称:一字棋游戏的实现****” << endl;cout << “****班 级:智 能 1 5 0 1 ****” << endl;cout << “****姓 名:刘 少 鹏****” << endl;cout << “****学 号:0 6 1 5 3 0 3 4 ****” << endl;cout << “****说 明:-1代表人落子位置,1代表电脑落子位置,0代表该位置无棋子 ****” << endl; system(“title #子棋智能小游戏”);system(“color A2”);char IsFirst;bool IsFinish;cout << “若您为先手,请输入'Y'!反之,请输入'N':” << endl;cin >> IsFirst;demo *p = new demo();p->init();cout << “棋盘的初始状态:” << endl;p->PrintQP();do { if(!p->Judge()){ } if(p->Judge())IsFinish = true;if(IsFirst == 'Y'){ } else if(IsFirst == 'N'){ } IsFinish = p->AutoDone();if(!p->Judge()){ } if(!IsFinish){ p->UserInput();p->PrintQP();} p->UserInput();p->PrintQP();if(!p->Judge()){ } IsFinish = p->AutoDone();} while(!IsFinish);if((p->IsWin(p->States[0])== 0)&& p->Judge()){ } } cout << “平局” << endl;system(“pause”);3.2、实验运行结果截图 4、实验心得 本次实验,我通过学习用VC编程语言设计简单的博弈游戏,从而理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,熟悉博弈中两种最基本的搜索方法——极大极小过程和过程。并且将这种思想通过代码表现出来。 本次实验我最大的收获不仅仅是学到了课本上的知识,更是学会了如何主动的求解问题的答案。实验中我遇到了许多困难,不仅仅是有关编程算法方面的,还有一些代码逻辑流程的设计。这些困难我通过上网和去图书馆查找资料或者向同学请教等方式,逐一解决了困难,我收获良多。 人工智能课内实验报告 实验6:子句集消解实验 学 院: 自动化学院 班 级: 智能1501 姓 名: 刘少鹏(33)学 号: 06153034 日 期: 2017-05-8 10:15-12:00 实验6子句集消解实验 一、实验目的 (1)熟悉子句集化简的九个步骤; (2)理解消解规则,能把任意谓词公式转换成子句集。 二、编程环境 Visual Studio 2017 三、实验原理 在谓词逻辑中,任何一个谓词公式都可以通过应用等价关系及推理规则化成相应的子句集。 其化简步骤如下: (1)消去连接词“→”和“↔” 反复使用如下等价公式: P→Q ⇔﹁ P∨Q P↔Q ⇔(P∧Q)∨(﹁P∧﹁Q)即可消去谓词公式中的连接词“→”和“↔”。(2)减少否定符号的辖域 反复使用双重否定率 ﹁(﹁P)⇔ P 摩根定律 ﹁(P∧Q)⇔﹁P∨﹁Q ﹁(P∨Q)⇔﹁P∧﹁Q 量词转换率 ﹁(∀x)P(x)⇔(∃x)﹁P(x) ﹁(∃x)P(x)⇔(∀x)¬P(x)将每个否定符号“﹁”移到仅靠谓词的位置,使得每个否定符号最多只作用于一个谓词上。 (3)对变元标准化 在一个量词的辖域内,把谓词公式中受该量词约束的变元全部用另外一个没有出现过的任意变元代替,使不同量词约束的变元有不同的名字。 (4)化为前束范式 化为前束范式的方法:把所有量词都移到公式的左边,并且在移动时不能改变其相对顺序。 (5)消去存在量词 (6)化为Skolem标准形 对上述前束范式的母式应用以下等价关系 P∨(Q∧R)⇔(P∨Q)∧(P∨R)(7)消去全称量词(8)消去合取词 在母式中消去所有合取词,把母式用子句集的形式表示出来。其中,子句集中的每一个元素都是一个子句。 (9)更换变量名称 对子句集中的某些变量重新命名,使任意两个子句中不出现相同的变量名。 四、实验结果及代码 //化简子句集的九步法演示 //作者:刘少鹏 //时间:2017.5 #include void initString(string &ini);//初始化 string del_inlclue(string temp);//消去蕴涵符号 string dec_neg_rand(string temp);//减少否定符号的辖域 string standard_var(string temp);//对变量标准化 string del_exists(string temp);//消去存在量词 string convert_to_front(string temp);//化为前束形 string convert_to_and(string temp);//把母式化为合取范式 string del_all(string temp);//消去全称量词 string del_and(string temp);//消去连接符号合取% string change_name(string temp);//更换变量名称 //辅助函数定义 bool isAlbum(char temp);//是字母 string del_null_bracket(string temp);//删除多余的括号 string del_blank(string temp);//删除多余的空格 void checkLegal(string temp);//检查合法性 char numAfectChar(int temp);//数字显示为字符 //主函数 void main(){ cout << “------------------求子句集九步法演示-----------------------” << endl;system(“color 0A”);//orign = “Q(x,y)%~(P(y)”;//orign = “(@x)(P(y)>P)”;//orign = “~(#x)y(x)”;//orign = “~((@x)x!b(x))”;//orign = “~(x!y)”;//orign = “~(~a(b))”;string orign, temp;char command, command0, command1, command2, command3, command4, command5,48 人工智能实验三实验报告 班级: 姓名: 学号: 一 实验题目 TSP问题的遗传算法实现 旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP),又译为旅行推销员问题、货担郎问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题。假设有n个可直达的城市,一销售商从其中的某一城市出发,不重复地走完其余n-1个城市并回到原出发点,在所有可能的路径中求出路径长度最短的一条。 应用遗传算法求解30/10个节点的TSP(旅行商问题)问题,求问题的最优解。 二 实验目的 熟悉和掌握遗传算法的基本概念和基本思想; 理解和掌握遗传算法的各个操作算子,能够用选定的编程语言设计简单的遗传优化系统; 通过实验培养学生利用遗传算法进行问题求解的基本技能。 三 实验要求 掌握遗传算法的基本原理、各个遗传操作和算法步骤; 2 要求求出问题最优解,若得不出最优解,请分析原因; 对实验中的几个算法控制参数进行仔细定义,并能通过实验选择参数的最佳值; 要求界面显示每次迭代求出的局部最优解和最终求出的全局最优解。 四 数据结构 请说明染色体个体和群体的定义方法。 struct RanSeTi //染色体的个体的定义方法 { int city[cities];//基因的排列(即城市的顺序,路径的组织) int adapt;//记录适应度 double p;//记录其在种群中的幸存概率 } RanSeTi [num], RanSeTi temp[num];//用数组来存储染色体群体方法 五 实验算法 说明算法中对染色体的编码方法,适应度函数定义方法 1)染色体的编码方法: 即为染色体个体定义过程中生成的基因排列(路径中城市的顺序) struct RanSeTi //染色体的个体的定义方法 { int city[cities];//基因的排列(即城市的顺序,路径的组织) int adapt;//记录适应度 double p;//记录其在种群中的幸存概率 } RanSeTi [num], RanSeTi temp[num];//用数组来存储染色体群体方法 2)适应度函数定义方法: 评价函数即适应度函数,在遗传算法中用来计算一个染色体优劣的函数。在进行遗传操作和种群进化的时候,每个染色体的适应值是决定它是否进入下一轮种群进化的关键因素。适应值高的函数被选作新一代个体的可能性就会大。 TSP问题中适应度函数常取路径长度的倒数(或倒数的相关函数),如: f(x1,x2,,xn)N d(x,xii1n1i1)d(xnx1) 其中,N是个调节参数,根据实验情况进行确定。采用的选择、交叉、变异操作算子的具体操作 1)选择操作 我们定义f(xi)为第i(i=1,2,3.....popsize)个染色体的适应度,则每个个体被选中的概率 popsize for(i=0;i n1= RanSeTi [i].city[j-1]; n2= RanSeTi [i].city[j]; sumdistance+=distance[n1][n2];} RanSeTi [i].adapt=sumdistance;//每条染色体的路径总和 biggestsum+=sumdistance;//种群的总路径 } 是: P(xi)f(xi) f(xj1j) 本题中具体使用的是期望值方法 for(i=0;i } gradient[0]=group[0].p;for(i=1;i if(xuanze[i] { xuan[i]=j;//第i个位置存放第j个染色体 break; } } } //拷贝种群 for(i=0;i for(i=0;i 交叉算子就是把两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作。部分匹配交叉、顺序交叉、改进的启发式顺序交叉 //temp1号染色体和temp2染色体交配 for(i=0;i { point1=rand()%cities; point2=rand()%cities; for(j=temp1;j if(jiaopeiflag[j]==1) { temp1=j; break; } for(j=temp1+1;j if(jiaopeiflag[j]==1) { temp2=j; break; } //进行基因交配 if(point1>point2)//保证point1<=point2 { temp=point1; point1=point2; point2=temp; } memset(map1,-1,sizeof(map1)); memset(map2,-1,sizeof(map2)); //断点之间的基因产生映射 for(k=point1;k<=point2;k++) { map1[group[temp1].city[k]]=group[temp2].city[k]; map2[group[temp2].city[k]]=group[temp1].city[k]; } //断点两边的基因互换 for(k=0;k { temp=group[temp1].city[k]; group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k]; group[temp2].city[k]=temp; } for(k=point2+1;k { temp=group[temp1].city[k]; group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k]; group[temp2].city[k]=temp; } //处理产生的冲突基因 for(k=0;k { for(kk=point1;kk<=point2;kk++) if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk]) { group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]]; break; } } for(k=point2+1;k { for(kk=point1;kk<=point2;kk++) if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk]) { group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]]; break; } } for(k=0;k { for(kk=point1;kk<=point2;kk++) if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk]) { group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]]; break; } } for(k=point2+1;k { for(kk=point1;kk<=point2;kk++) if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk]) { group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]]; break; } } temp1=temp2+1; } 3)变异操作 TSP问题中,经常采取的变异操作主要有:位点变异、逆转变异、对换变异、插入变异。//随机产生变异概率 srand((unsigned)time(NULL)); for(i=0;i { bianyip[i]=(rand()%100); bianyip[i]/=100; } //确定可以变异的染色体 t=0; for(i=0;i { if(bianyip[i] { bianyiflag[i]=1; t++; } } //变异操作,即交换染色体的两个节点 srand((unsigned)time(NULL)); for(i=0;i { if(bianyiflag[i]==1) { temp1=rand()%10; temp2=rand()%10; point=group[i].city[temp1]; group[i].city[temp1]=group[i].city[temp2]; group[i].city[temp2]=point; } } 实验中采用的算法参数的最佳选择值是多少 #define cities 10/30 //城市的个数 #define MAXX 150 //迭代次数 #define pc 0.72 //交配概率 #define pm 0.02 //变异概率 #define num 20 //种群的大小 六 实验结果 要求有实验运行结果截图,以及必要的说明 以上部分是每次迭代的步骤结果,通过染色体群体中个体的交配、变异,从而更改染色体的具体基因组成,通过不断进行适应度计算、存活率的计算,更新已有数值; 以上部分为迭代之后的总结果,输出最终的种群评价,从染色体种群里面取出最佳的染色体,并进行输出。要求说明是否搜索到了最优解,如果没有,请分析原因 本题中根据随机生成的cities个城市之间的相互距离、随机产生初试群,通过TSP算法,通过以下步骤: (1)初始化群体; (2)计算群体上每个个体的适应度值;(4)按概率Pc进行交叉操作;(5)按概率Pm进行变异操作;(6)没有满足某种停止条件,则转第(2)步,否则进入(7); (7)输出种群中适应度值最优的染色体作为问题的满意解或最优解。 (3)按由个体适应度值所决定的某个规则选择将进入下一代的个体;成功找到种群中适应度值最优的染色体作为问题的满意解或最优解。 若失败,分析可得失败原因为:随机生成的cities个城市之间的相互距离、随机产生初试群有可能不存在适应度值最优的染色体 七 实验总结及体会 1.同一问题可能有不同的几种算法相对应解决: 对于此类旅行者问题,原在数据结构和算法课中学过迪杰斯特拉算法,也可以高效快速的解决给定好初值的最短路径问题; 在本课中,有学到了新的算法:TSP算法,此算法从遗传学角度,开辟了一个新的视野。通过每次迭代求出的局部最优解和最终求出的全局最优解。 两种不同的算法可以求解同一问题,但是角度完全不一样,从目前自己实验的结果而言,对于小数据量的输入均可以快速高效的完成题目。但是遗传算法可以考虑到的问题复杂度更高,更适合应用于实际。 2.学习时应当重视动手实践能力: 课堂上讲解的遗传算法较为简单基础,对于理论学习而言,十分适合。但一旦应用于实践时,发现虽然每个部分模块自己都可以理解并且熟悉,但是对于实际应用,并且切实地解决实际问题仍存在较大的困难。 从理论到实践,从课本的知识到解决问题,若不及时的加以消化并且切实的应用于解决问题,可以看出知识很难为现实提供帮助。因而应在学习之后及时进行上机实验,并且达到熟练掌握与运用的阶段。 实验九 数码转换 一、实验目的 1、掌握计算机常用数据编码之间的相互转换方法。 2、进一步熟悉DEBUG软件的使用方法。 二、实验内容 1.ACSII码转换为非压缩型BCD码 编写并调试正确的汇编语言源程序,使之实现:设从键盘输入一串十进制数,存入DATA1单元中,按回车停止键盘输入。将其转换成非压缩型(非组合型)BCD码后,再存入DATA2开始的单元中。若输入的不是十进制数,则相应单元中存放FFH。调试程序,用D命令检查执行结果。 2.BCD码转换为二进制码 编写并调试正确的汇编语言源程序,使之将一个16位存储单元中存放的4位BCD码DATA1,转换成二进制数存入DATA2字单元中。调试程序,用D命令检查执行结果。3.十六进制数转换为ASCII码 编写并调试正确的汇编语言源程序,使之将内存DATA1字单元中存放的4位十六进制数,转换为ASCⅡ码后分别存入DATA2为起始地址的4个单元中,低位数存在低地址的字节中,并在屏幕上显示出来。 三、实验预习 1.复习材料中有关计算机数据编码部分的内容。2.按要求编写程序。 四、实验步骤 1.编辑源文件,经汇编连接产生EXE文件。2.用DEBUG调试、检查、修改程序。 五、实验内容 1.ACSII码转换为非压缩型BCD码 STACK SEGMENT PARA STACK 'STACK' DB 256 DUP(?) ;为堆栈段留出256个字节单位 STACK ENDS DATA SEGMENT PARA 'DATA';定义数据段 DATA1 DB 32 ;缓冲区最大长度 DB ? DB 32 DUP(?)DATA2 DB 32 DUP(?)DATA ENDS CODE SEGMENT ;定义代码段 ASSUME SS:STACK ASSUME CS:CODE ASSUME DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA DX,DATA1 ;规定:DX存放输入字符串的缓冲区首地址 MOV AH,0AH INT 21H ;字符串输入 AL=键入的ASCII码 LEA SI,DATA1 LEA DI,DATA2 INC SI MOV CL,[SI] INC SI LP1: MOV AL,[SI] SUB AL,30H CMP AL,0 JL LP2 CMP AL,9 JG LP2 MOV BL,AL MOV [DI],BL INC DI INC SI DEC CL JMP LP1 LP2: MOV AL,0FFH MOV BL,AL MOV [DI],BL INC DI INC SI DEC CL CL=CL-1 JNZ LP1 LP3: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START ;DI存放DATA2首地址 ;取输入字符串长度 ;指向第一个输入字符 ;输入的字符存为ASCII码,将其转换成十进制数 ;若AL<0(AL-0<0),跳转到LP2 ;若AL>9(AL-9>0),跳转到LP2 ;将AL->BL ;将结果存到DATA2开始的单元中 ;若输入的不是十进制数,在相应的单元存放FFH ;以字母开头的十六进制数前面需加'0' ;将AL->BL ;CL=0,执行LP3中的语句 2.BCD码转换为二进制码 DATA SEGMENT DATA1 DW 2497H DATA2 DW ? DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME SS:STACK,CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX XOR BX,BX ;累加单元清0(BX=0) MOV SI,0AH ;设置乘数10 MOV CL,4 ;指4位BCD码 MOV CH,3 ;循环次数=3 MOV AX,DATA1 ;取十进制数 LP: ROL AX,CL ;取数字 MOV DI,AX ;保存当前AX值 AND AX,0FH ;屏蔽高位 ADD AX,BX ;累加 MUL SI MOV BX,AX MOV AX,DI DEC CH ;循环次数减1 JNZ LP ;以上完成循环三次 ROL AX,CL ;取个位数字 AND AX,0FH ;屏蔽高位 ADD AX,BX ;进行累加,直接将最后的累加结果放到AX中 MOV DATA2,AX MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 3.十六进制数转换为ACSII码 STACK SEGMENT DB 256 DUP(?) STACK ENDS DATA SEGMENT DATA1 DB 24H,06DH DATA2 DB 4 DUP(?) ;存放ASCII码 JUMP DB 4 DUP(?) ;4位十六进制数分别存放在DATA3的4个字节中 DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME SS:STACK,DS:DATA,CS:CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA SI,DATA1 LEA DI,JUMP MOV CL,2 ;循环2次,取两次两位十六进制数 LP0: MOV AL,[SI] ;取2位十六进制数 AND AL,0F0H ;低四位为零 ROR AL,4 ;右移4位 相当于除以16 MOV [DI],AL ;高位数存放在高地址字节中 INC DI MOV AL,[SI] ;取2位十六进制数 AND AL,0FH ;高四位为零 MOV [DI],AL ;低位数存放在低地址字节中 INC SI INC DI DEC CL JNZ LP0 LEA SI,JUMP LEA DI,DATA2 MOV CL,4 LP1: MOV AL,[SI] CMP AL,9 JG LP3 ADD AL,30H JMP LP3 LP2: ADD AL,37H LP3: MOV [DI],AL INC DI INC SI DEC CL JNZ LP1 MOV AH,09H INT 21H MOV DX,OFFSET DATA2 MOV AH,09H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START ;SI=JUMP的首地址偏移量 ;DI=DATA2的首地址偏移量 ;因为是四位十六进制数,所以设置为循环4次 ;取JUMP中的十六进制数 ;若AL>9(AL-9>0),跳转到LP3 ;0~9H+30H=ASCII ;A~FH+30H=ASCII ;将ASCII码依次存入DATA2中 六、实验习题与思考 1.编程实现:从键盘上输入两位十六进制数,转换成十进制数后显示在屏幕上。STACK SEGMENT DB 256 DUP(?) STACK ENDS DATA SEGMENT DATA1 DB 5,?,2 DUP(?) DATA2 DB DUP(?) DATA3 DB DUP(?) DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME SS:STACK,DS:DATA,CS:CODE START:MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA DX,DATA1 MOV AH,0AH INT 21H ;输入字符串 LEA SI,DATA1+2 LEA DI,DATA2 MOV CL,2 ;将ASC码转换为十六进制数 LP1: MOV AL,[SI] SUB AL,30H CMP AL,9 JA LP2 MOV [DI],AL INC DI INC SI DEC CL JZ LP3 JNZ LP1 LP2: SUB AL,7 MOV [DI],AL INC DI INC SI DEC CL JNZ LP1 ;将十六进制数转换成十进制数,并保存 LP3: LEA DI,DATA2 MOV AL,[DI] MOV BL,[DI+1] MOV CL,4 SHL AL,CL ADD AL,BL MOV [DI],AL LEA SI,DATA3 XOR AH,AH MOV CL,100 DIV CL ;AH=AX%100,AL=AX/100 MOV [SI],AL ;保存百位数 MOV AL,AH XOR AH,AH MOV CL,10 DIV CL MOV [SI+1],AL ;保存十位数 MOV [SI+2],AH ;保存个位数 ;屏幕显示十进制数 LP4: MOV DL,[SI] ;取百位数送显 OR DL,30H MOV AH,02H INT 21H MOV DL,[SI+1] ;取十位数送显 OR DL,30H MOV AH,02H INT 21H MOV DL,[SI+2] ;取个位数送显 OR DL,30H MOV AH,02H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 2.十进制数转换为七段码。 为了在七段显示器上显示十进制数,需要把十进制数转换为七段代码。转换可采用查表法。设需要转换的十进制数已存放在起始地址为DATA1区域中,七段代码转换表存放在起始地址为TABLE表中,转换结果存放到起始地址为DATA2区域。若待转换的数不是十进制数,则相应结果单元内容为00H。 STACK SEGMENT DB 256 DUP(?) STACK ENDS DATA SEGMENT DATA1 DB 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,'A','B','C','$' TABLE DB 00H,40H,01H,79H,02H,24H,03H,30H,04H,19H,05H,12H,06H,02H, 07H,78H,08H,00H,09H,18H,0AH,08H,0BH,03H,0CH,46H,0DH,21H,0EH,06H,0FH,0EH ;实际数据定义必须在同一行 DATA2 DB DUP(0) COUNT EQU DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME SS:STACK,DS:DATA,CS:CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA SI,DATA1 LEA BX,DATA2 LEA DI,TABLE XOR AH,AH LP1: MOV AL,[SI] ;外循环DATA1指向下一个 INC SI MOV CX,16 ;内循环TABLE 16次 LP2: CMP [DI],AL JE LP3 ADD DI,COUNT ;内循环TABLE指向下一组 DEC CX JNZ LP2 MOV BYTE PTR[BX],00H 若不是十进制数,则结果保存为00H INC BX CMP AL,'$' ;设置结束标志 JNZ LP1 JZ LP4 LP3: MOV AL,[DI+1] MOV [BX],AL ;转换结果保存在DATA2中 INC BX LEA DI,TABLE CMP CL,0 JNZ LP1 LP4: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START第三篇:人工智能实验报告
第四篇:人工智能TSP旅行商问题实验报告
第五篇:数码转换 实验报告 微机原理