第一篇:多媒体技术在小学体育与健康课程应用探究
多媒体技术在小学体育与健康课程应用探究
中山西区沙朗小学 施勇
内容提要: 随着现代化教育技术的发展,多媒体教学已经在小学文化学科中广泛地应用。多媒体技术是否有必要应用于体育教学中,应用范围有哪些,应用时应注意哪些问题,针对这些问题进行了有益的初步探索。
关键词:多媒体 小学 体育教学 应用 手段
体育教学手段给大家的刻板印象似乎就是一片操场、再加些体育器材或些体育教具。事实上,能否扩宽思维方式,将体育与健康课程内容进行有效的传授才是当前必需思考的问题。由于体育与健康课程目的是传授体育知识、技能和促进健康,所以体育课程与其他课程最大的不同点在于体育课程一般都安排在专门的体育场地上课,而非在教室内完成体育教学任务。但是由于体育实践课易受到气候、环境、器材、场地等多方面制约,随时就可能发生体育实践课无法进行的情况,所以怎么安排好室内体育课程是每个体育教师所面临的问题。目前,很多经济发达地区的小学教室已经安装了电脑和投影仪等多媒体设备,这些硬件设施为体育教学手段另辟蹊径创造了条件。当前,多媒体技术就是安排好室内体育与健康课程的有力教学手段。
一、多媒体技术在小学体育与健康课程应用的必要性
1、体育教学信息传递在室外受到各种因素限制
理所当然,天气好坏是直接影响体育教学的直接因素。目前,国内学校大部分体育场地都是露天场地,易受天气和气候影响,恶劣的天气随时会导致室外体育实践课无法进行,甚至长时间内无法开展室外体育实践课。另外,室外体育课程的讲授要求教师精讲多练,教师要在把大量复杂的信息传递给学生,但因时间过短,以及小学生对体育知识和技能的理解能力不强,所以学生很难将大量信息有效地吸收。此外,大部分地区在校学生数量多、班级人数多,学生在室外环境注意力容易分散,教师室外讲课的声音会比室内有所衰减,在场地限制的情况下,其他班进行的体育课程时也会干扰本班教学信息地传递。
2、体育课程多媒体教学不受气候、场地、器材数量等客观条件制约
据国家体育总局2009年对国内城市学校体育场地、器材的调查结论,城市学校体育设施器材不管是在质量上还是数量上,都远远没有达到国家要求的水平,都存在严重的问题,平均84.1%的学校低于国家规定水平。其中,中西部特别是西部地区尤为严重。71.8%的学校的体育课经常要面对设施不良的挑战,由此可知,体育经费短缺和场地器材不足仍是制约我国学校体育发展的主要因素之一。面对现阶段学校体育场地器材短缺、学生数量多、受天气影响等因素,多媒体教学的优势就凸现出来,由于整个教学过程安排在教室内完成,教师无需花大量的时间整队集合、编排队形,节约了大量教学时间。学生按部就班地坐在座位上,就不需要任何体育场地器材,更不会受天气干扰,体育教师在教室内就可以利用事先准备好的电子教案进行多媒体教学。
3、体育课程多媒体教学符合现代社会信息化教学的时代要求
信息技术与课程整合是信息技术应用于教育教学的核心,也是当前我国推进教育信息化进程中的重点和难点。教育部启动的新一轮基础教育课程改革也大力提倡信息技术在教学过程中的普遍应用,把信息技术与学科课程的整合作为新课改中教学改革的一项重要举措。当今科学技术迅猛发展,我们的社会已开始进入数字化时代,在体育课堂教学中适度地运用多媒体技术,可以更大程度地提高教学效益,已成为教改的必然趋向。所以体育教师一定要更新观念,放远目光,抓住机遇,抢先发展,只有这样才能取得现代教育改革的主动权。
二、多媒体技术在体育与健康课程教学的应用
1、运用多媒体技术可以更有效传授给学生体育与健康理论知识
传统的体育与健康理论知识都是体育教师在教室通过口述和板书的形式传授给学生体育与健康知识,而多媒体课堂教学突破了传统教育手段只能用口述、板书等教学手段来进行教学。现在的多媒体的信息符号有文本、图形、图表、图像、音频、视频、动画,有静止的、运动的、分散的、合成的、视觉的、听觉的,这些媒体信息形式通过计算机的集成处理形成了一种多媒体信息的结合体。多媒体信息表现形式多样,例如:对于抽象的概念、原理用文字描述,也可以用动画模拟现实过程,任何教学内容都可以用最有效的方式来表现,克服了其他媒体单一表现及难以协同表现的弊端,因而增强了教学内容的表现形式。教师可以根据教学内容,运用计算机制作多媒体教学教案,例如讲述“营养、体育锻炼、与控制体重”的教学内容时,教师可以制作人体每日膳食的金字塔图片,编写大量有关体育锻炼好处的权威数据,还可以拷贝一些体重不良学生参加体育运动的尴尬动画等等,这样学生通过形象的图片、可信的数据、逼真的动画可以更有兴趣地受到体育教育。多媒体教学技术应用于体育课堂教学,通过各种多媒体信息,增强了教学内容的表现形式,在贯彻教学的直观性原则上能发挥其独特的优势。
2、运用多媒体技术可以生动详细地讲述体育各个项目的规则和技术
学生只有掌握好体育项目的规则,才能学好这个体育项目,例如篮球技术教学中,教师会交给学生行进间投篮、急停跳投等技术,但是平时笔者观察学生在打篮球比赛时,经常会发现很多学生在投篮时走步违例,有时会发生几个学生为一个球是否走步违例争论不休,甚至有些学生都不知道自己违例犯规,这些情况都说明体育教学中亟需加强体育项目规则的教学,室外体育课堂教学固然可以进行体育规则教学,但是面对涉世未深的小学生,教师仅凭自己讲述和示范很难让大部分学生明白,最后恐怕是费力不讨好。假如在教室内,教师用制作好的篮球项目规则电子教案,通过多媒体展现给学生,教师一边播放电子课件,一边讲解,用专业的运动员在比赛中发生案例来生动地讲述篮球裁判规则,这样学生就会更加容易学习和理解。
在室外体育课程运动项目技术教学中,很多体育教师都会有这样的苦恼,因为自己年龄和自己对各种运动技术的熟悉程度,在教学生做一些简单的技术动作显得得心应手,比如原地蛙跳,如果碰到难度技术较高,如体操教学中的屈腿腾跃,有些体育教师自己就做不出完整的示范动作,以至于学生在学习过程中没有形成技术动作的完整表象,因此在练习中没有动作的完整想象,导致练习成功率不高。多媒体技术教学就可以很好的解决这一实际难题,通过计算机制作的多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或运动员的影像,采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过
程,能化动为静,化抽象为形象,增强学生的感性认识,进而抓住动作的关键部分,突出重点,难点,更快、更全的建立起动作表象,提高了认知阶段动作学习的教学效率,缩短了教学过程。
3、多媒体技术可以增强学生对竞技体育的兴趣,提高体育欣赏能力
目前,学校体育中,篮球、足球、排球、乒乓球、羽毛球等都是学生非常喜欢的运动项目,有的学生还特别崇拜某一运动项目的明星,如美国篮球明星科比,中国羽毛球明星林丹等等。运用多媒体播放精彩的体育竞技比赛,组织学生观看重大国际比赛,如奥运会、亚运会、世界杯等大型赛事,这些都十分有利于培养学生欣赏体育比赛的能力。欣赏团体比赛项目时,如篮球、足球、排球,可以培养学生团结协作、集体主义精神。欣赏难美性项目时,如体操、跳水、国标舞,可以提升学生的仪态和气质,造就学生高雅的情操。欣赏速度性比赛项目时,如田径、游泳,自行车,可以学习运动员你追我赶、勇敢顽强、勤奋坚持的拼搏精神。利用多媒体技术欣赏竞技体育项目有助于激发学生学习体育课程的兴趣,体育兴趣直接影响并调节学生在学习过程中的态度和积极性,激发学生学习体育的兴趣,使学好体育技能和增强身体素质成为学生内心自发的需要,是提高体育教学质量的重要因素。
三、体育教学中使用多媒体应注意的一些问题
1、合理有度地使用多媒体教学
多媒体技术在室内体育教学中是一种很好的体育教学辅助手段,体育课程多媒体教学很好地填补由于客观因素造成的室外体育课程无法开展的空白时间,但不能过度地使用多媒体技术进行体育教学,长此以往,体育课程就与学校其他文化课程没有异同了,体育课程的出发点和落脚点都是锻炼身体,愉悦身心。体育课程应该是教师在体育场地用响亮的口令、准确的动作示范、丰富的表情感染学生,激发思维,调动他们参加体育运动兴趣。所以体育课程要尽可能安排在体育场馆进行身体素质训练和体育技能传授,而且小学阶段(6—12岁),学生正处于体能素质发展的最敏感期,抓紧这个阶段锻炼好身体,能促进骨骼、肌肉、神经系统发育,提高血液循环机能和呼吸功能的能力。体育教师一定要首先意识到多媒体教学只是一种很好的辅助教学手段,但不能完全代替教师的口头语言和形体语言,体育教师应该对多媒体技术持过犹不及的态度。
2、充分发挥师生双边活动的优势
教学活动是一项由学生的学与教师的教组成的双边活动,需要师生之间的交流和沟通。如果教师只是用事先设计好的课件讲解,单方面一味地播放、放映,那么学生就成了看热闹的观众,而不去思考,多媒体教学就成了讲稿的演示,教师的主导性和学生的主体性都得不到很好的发挥。如果课堂中缺少了有效的师生交流,那将无法调动学生学习的主动性及参与意识。所以,在应用多媒体进行室内体育教学时,更应注意进行师生之间及时的双边活动。
3、教师要亲自参与多媒体课件的制作过程
现在,互联网上的有很多可以利用的体育课程多媒体课件资源,有些体育教师的同事或熟人那里也有
现成的多媒体课件,“拿来主义”是最简单的,但别人讲课的教学思路是拿不来的。一个优秀的多媒体教学课件,可以是自己根据教学目标寻找课件资源亲手制作,可以是“拿来”后经过修改成自己需要的内容。成功的课件不是眼花缭乱的动画片,课件制作要简洁、突出重点、主次分明,最主要的是实用,避免追求表面,华而不实的课件只能成为无效的教学手段。总而言之,课件一定要融入自己的教学思想,这样教师才能带领学生探索、分析、思考教学内容。
4、忌忽视教师在教学中的主导地位
多媒体本是一种教学工具,教师不能只当“播音员”和“解说员”的作用,把生动的语言讲解变成冷冰冰的课件解说和展示,最后,多媒体控制了教师,学生成了观众。多媒体可以辅助教师解决一些教学中的问题,教师才是课堂中的主导者,因此,教师要切忌整个教学过程都在单调地操纵机器,而是应该用身体语言来提示、交流教学信息,调动课堂气氛。教学课件只是教师手中的一种教学工具,人应该控制工具,教师才是教学活动的主导。在教学活动中,教师应把个性化的教学风格、教学技巧融合起来,使教学过程生动活泼,富有特色。防止教学思路被教学课件所左右,让原有好的教学风格被流水线的程序湮灭,从而影响自己的教学风格及随机应变的能动性,使教学课件制约师生的思维空间,影响教学效果,最终失去教学的主导地位。
综上所述,体育课程多媒体教学应充分体现以多媒体为辅助手段、教师为主导、学生为主体的教学方式,要以充分发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。因此教师应该不断积累经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,努力获得最佳的教学效果。
参考文献
1、姚蕾:中国城市学校体育现状调查,国家体育总局政法司理论处,2006年11月。
2、余胜泉:反思信息化教学课堂,http://,2010年10月。
3、杨舟平:多媒体技术辅助小学科学教学的研究,中小学实验与装备,2009年第3期。
4、屈中乾:中小学体育学科多媒体资源建设与应用研究,西北工业大学附属小学陕西省基础教育“十一五”教育技术研究规划,2006年11月。
第二篇:试探多媒体技术在体育与健康课中的应用
试探多媒体技术在体育与健康课中的应用
西峡一高 李飞
摘要:现代信息技术迅猛发展,以多媒体和国际互联网为代表的现代多媒体信息技术,正以惊人的速度改变着人们的生存和学习方式。信息技术作为一种新生的现代教学方法和手段,已广泛应用于教育教学各个领域。作为学校教育重要组成部分的体育教育,也无可避免地要以时俱进,适应时代的发展。但是,体育是一门以 “健康第一”为基本理念,以身体练习为主要手段的课程,室外课占绝对多数课时,我们不可能将体育课搬到室内以网络信息化方式去上课。在新课标下,如何将信息技术合理应用到体育教学中,是体育教师研究的新课题。本文从理论和实践出发,结合个人教学实际,探讨新课标下信息技术在体育教学中应用的一些做法或见解。
关键词:信息技术 体育新课程
一、利用信息技术,提高体育教学备课的效率与质量 1.利用信息技术,提高体育教学备课的效率。
俗话说“不打无准备之战”,要上好一堂课的前提是教师先备好课。要备好课就需要大量的资料和信息源,但目前体育教材和教师用书的内容比较简单,没有像其他学科教师用书那样有教学目标、教法与学法、重点与难点,以及教案等方面的内容可供参考,所以造成教师备课比较费时费神,结果有的教师敷衍了事,甚至有不备课的现象。如果应用信息技术进行备课,就能提高体育教学备课的效率。首先,通过互联网,可查阅大量的资料,而且可下载大量的运动图片、图形供备课用,使体育教案起到内容丰富、图文并茂。其次,如果写好的教案觉得不满意,或课后发现问题可随时修改。为了提高信息技术备课的效率,可建立体育教学备课附件库,备课附件库建立后,备课时只需从体育教学备课附件库里选取相关的附件,结合教学实际进行修改、优化处理组合即可使用。课后针对教学实践中所遇到的问题进行研究和讨论,再对附件库进行修改整理。通过这样的备课,可以达到减轻体育教师的教学负担,提高备课的效率,优化体育教学的目的。
2.利用信息技术备课,提高体育教学备课质量。
通过现代化手段可以收集大量的资料及信息源,而在传统的教学中,备课的资料主要是通过书本、图片等有限的手段获取,这样的信息来源显然是非常有限的,而且缺乏灵活性、方便性和交互性。随着电脑技术的普及,可以通过自己制作,或通过光盘、网络等途径获取文字、图像、声音、动画、视频,甚至三维虚拟现实等多方位信息应用于课件制作,使教学内容图、文、声、像相结合,更丰富、更精彩;教学方法更多样、更灵活;教学效果更明显、更有效率。对备课过程发现的问题还可以随时修改更正,课后又可以针对教学实践中所遇到的问题进行研究讨论,并进行修改补充,达到优化、提升教学质量的目的。
二、利用信息技术,提高体育课堂教学质量 1.室内理论课
体育与健康课程是以体育为主,同时融合健康教育内容的一门课程。健康教育专题是新课程一个必修模块,一般是在室内教学,因此室内理论课是体育教学不可缺少的一部分。目前,我们学校的教室已逐步安装了多媒体教学平台,在理论教学中,通过实物投影仪、电脑、录音机等现代信息技术和传媒手段,向学生展示图、文、声、像相结合的丰富多彩的教学内容,打破了沉闷的教学空间和单一的学习模式,激活了学生的感官和思维,把应学的知识演化成了丰富、生动、形象、逼真的立体世界,从而优化课堂教学,增大课堂容量,提高教学效果和质量。例如我们利用自制的教学课件《运动与营养》进行上课,通过多媒体技术,把枯燥乏味的教学内容变成图、文、声、像相结合的内容,将启发性、趣味性、知识性、针对性融为一体,激发学生的学习兴趣和求知欲望,并通过师生互动方式,使学生能积极主动参与学习的过程中去,培养了创新思维能力,提高教学效果。通过教学实践,室内理论课应用信息技术授课,学生普遍反映学习更有趣、更生动了,笔者也感觉到教学效果比以前也更好了。
2.室内实践课
目前学校已建起了体育馆、乒乓球室、舞蹈室等室内体育场馆,这给应用信息技术进行体育实践课教学提供场所。我们可以体育场馆内的多媒体设备,如影碟机、投影、电脑、音响等设备进行辅助教学。如乒乓球的发侧旋球教学,传统的教学由于球速较快,容易造成学生看不清,使学生不易掌握动作技术。现可通过录像的慢放,让学生反复看,细琢磨,使学生更易掌握动作要领和技术,从而达到良好的教学效果。另外,通过让学生观看著名运动员的比赛录像,可激发学生的学习兴趣,并进行对照,找出自己存在的问题加以纠正。再如多媒体在健美操教学中的应用,首先通过教学录像,给学生建立正确、优美的动作表象和完整的形象概念;其次,借助录像辅助教学,引导学生逐步深入,细心琢磨,领会技术要领,帮助学生掌握技术动作。对于较难掌握的动作,可利用慢动作录像让学生反复看,边看边练,促进学生能较快地掌握动作技术。3.室外实践课
室外实践课是体育教学的主要教学形式,是提高学生身体素质,强健体魄,实现新课程“健康第一”指导思想的最主要途径。当今学生对于直观、形象、感染力强的客观事物的兴趣比较浓,乐于接受。现代信息技术中的多媒体技术恰恰会满足他们的这种兴趣,并且能适应他们理性思维不强、学习的持久力弱的等特点。应用现代多媒体技术进行教学,使呈现的教学内容形象生动、富有感染力,使学生在学习过程中的注意力、情感、兴趣等心理因素保持良好状态,认知心理能得到充分发展。在教学中,学生所要接触的技术动作有的具有抽象性,仅凭教师的讲解示范很难激发他们的学习兴趣和探究欲望;有的技术动作连贯性强,示范动作瞬间完成,完整示范学生根本不能看清其过程,分解教学又容易使学生产生错误认识,形成分解做动作的习惯,忽视了迅速连贯的特点。利用多媒体技术进行教学,就会避免上述存在的问题,同样的技术动作,通过教师对动作进行讲解与示范,结合课件播放给学生听与看,对于重点与难点进行反复慢放,并用特定的声音、图像显示,突出重点与难点,使学生直观、主动、立体、全面地掌握技术动作。并通过生动的画面,有效地激发学生学习体育的兴趣和创造性思维,发挥学生的主体作用,缩短教学时间,提高教学质量。可见,信息技术在体育教学中适时应用,不仅使学生学到了知识,加深了对所学动作的理解、记忆和掌握,而且培养了他们的主动思维,观察学习的能力,提高了体育课的教学效率。
信息技术在室外实践课的应用还有另外两种形式,其一就是教师把制作好的相关课件放入学校体育网站,课前布置学生观看学习,或上网查阅课堂学习的相关知识,如练习方法、比赛规则等。课堂教学时通过让学生先根据自己课前所学习的知识来练习,然后进行纠错和评比,教师再进行提问和根据学生的练习情况进行指导。这样教学既提高学生的学习兴趣和情绪,开阔学生的视野,又培养了学生的自主学习、探究学习能力和创新思维。其二是体育教学最早应用电化教学手段的,例如录音机。录音机在我们的广播操、武术、体育舞蹈等项目的教学中广泛应用,也非常好用实用,教学效果也挺不错。
三、利用信息技术进行自动化办公,将大大提高工作效率
体育教师日常工作任务比较繁琐,除了常规的备课、各种计划、总结、科研等日常工作外,每年还有许多的数据要进行统计分析,如学生体育课成绩的统计、学生体质健康标准的统计分析等;有很多的竞赛编排工作要做,如体育活动课的编排、各类竞赛的编排、校运会的编排等。这些繁琐的工作花费了大量的精力和时间,在一定程度上影响了教师的教学、科研、带运动队等其他的工作。1.对日常工作的处理,利用一些大众化软件,如 “FOXPRO”, “WORD”, “EXCEL”等信息技术进行自动化办公管理,建立体育教学电子资料库,将相关的资料分门别类进行储存和管理,将大大提高工作效率,减轻体育教师的负担。2.体育各类数据的统计是非常繁琐、乏味且容易出错的。为了提高统计的准确率和工作效率,我们近几年利用“EXCEL”软件开发了《国家体育锻炼标准》测验成绩评价系统、《中小学生体育合格标准》评价系统、《学生体质综合评价》系统、《学生体质健康标准》评价系统等应用软件,通过这些软件的应用,使我们从繁琐的工作中解脱出来,并能较快分析学生的学习成绩和体质状况,很大程度上提高了工作的效率,为教学决策和管理提供科学的依据。
四、利用网络信息技术建立体育网站,充分发挥互联网的多功能作用 新课标强调学生应掌握适应终身体育和健康生活需要的基础知识、技能和方法,强调突出学生的主体地位,提倡学生自主学习、合作学习和探究学习,鼓励师生积极进行互动交流。但是体育课堂教学无论在教学内容、学习方式上,还是时间、空间上都是十分有限的,利用网络信息技术建立体育网站,将为师生获取体育与健康的基础知识、技能和方法,并进行互相交流提供了良好的平台,也成为体育教学与现代科学技术交融的纽带。在体育网站中可设置校园体育、体育教研(体育裁判、体育法规、体育论文、教研信息、健康教育和教案精选)、教学资源(教学素材、教学课件、媒体视频、美文欣赏和搜索网站)、快乐体育(体育保健、休闲幽默、视频欣赏、游戏天地)、体育教师概况和在线情况等等,并且链接其他体育网站,使网络的优势得到了充分的发挥。学生可以直接获取网络上的信息,进行自主学习与锻炼,也可以通过网络查阅和评价自己,并能通过网络间接从教师、其他同学处获取信息。教师可以通过网络或师生之间的在线、发电子邮件的形式进行交流,组织、引导和帮助学生学习与锻炼。
五、结论与建议 1.结论
(1)利用信息技术进行体育教学,可全面革新以往的教学理念和模式,革新传统的教学、学习和评价观,提高体育教学的质量。
(2)利用信息技术进行体育教学,能使体育教学的趣味性、生动性、知识性和科学性融为一体,大大增强了教学的效果;能激发学生的学习兴趣,充分发挥学生学习的主体作用,培养学生自主学习、合作学习和探究学习的能力。(3)利用信息技术进行体育教学,能提高体育各项工作的效率,优化体育教学质量,减轻体育教师的负担。
(4)利用信息技术,能使学生获得更多体育方面的信息,拓展学生的知识面,开阔视野;可以为师生互动交流的提供平台。
(5)学校体育教学不同于其它学科,有着自身的特点和规律。它是以室外身体练习为主,室内理论教学为辅,以增强学生体质,提高学生健康水平,培养学生品德、终生体育的意识、兴趣和能力为指导思想的学科。所以,在应用信息技术进行体育教学时,不是简单的应用,而是高层次的融合与主动适应,是信息技术与体育课程的整合。其主体是课程,而非信息技术,切勿为使用技术而使用技术,甚至不惜以牺牲课程目标的实现为代价。应以课程目标为最根本的出发点,从课程的整体观考虑信息技术的功能与作用,该用传统教学手段进行教学的就要坚持用,可以用多媒体进行教学的就应该大胆的加以运用。简而言之,我们既要以发展和超前的眼光接受多媒体教学的理念,又要以积极和扎实的态度对待体育的传统教学手段,使两者互为作用,相得益彰。2.建议
(1)改善室内体育活动场地教学设施,在条件允许情况下配备多媒体教学设备,鼓励教师在教学中应充分利用多媒体课件或多媒体网络等现代信息技术进行教学。
(2)转变体育教师的教育观念,以时俱进,要用发展和超前的眼光接受利用信息技术进行体育教学的新理念。
(3)体育教师对现代信息技术掌握的水平参差不齐,影响了信息技术在体育教学中的应用,需加强体育教师信息技术应用的培训,提高教师的信息技术水平和信息素质。
(4)加强体育教师和信息技术专业人员的沟通与交流,共同研发更多适合体育学科的管理软件和教学课件。
参考文献:
1、周兵:《现代信息技术在中小学体育与健康教育中运用的实验研究》国家级课题开题报告。
2、徐勇:《现代信息技术在中小学体育与健康教育中运用的实验研究》课题,子课题《现代信
息技术体育与健康教育实践中的运用实验研究》开题报告、中期报告和结题报告。
3、《走进新课程》,北京师范大学出版社,2001。
第三篇:多媒体技术及应用课程大作业(推荐)
多媒体技术及应用课程大作业
题目及要求:
1、多媒体课件制作(2人)
使用Authorware制作完成。
课程自选。
完成至少一章内容。
课件综合至少图、文、声、像三种以上媒体类型。使用两种以上交互方式。1)2)3)4)5)
2、Authorware版电子相册制作(2人)
使用Authorware制作完成。
使用自己照片或大学校园图片。
必须配有背景音乐并可以相册播放时进行播放控制。使用两种以上交互方式。1)2)3)4)
3、视频版电子相册(2人)
使用Premiere或绘声绘影制作完成。
使用自己照片或大学校园图片。
必须配有背景音乐。
照片切换时有丰富的过渡效果。
添加至少五个字幕,用以对照片说明。1)2)3)4)5)
4、Flash版MTV(2人)
使用Flash制作完成一个MTV。
至少完成歌曲的一节。1)2)
3)
5、动画丰富并与歌曲内容相符。配乐诗朗颂(1人)
使用Cooledit及高版本软件制作完成。
必须是自己录音。
配有背景音乐。1)2)3)
要求:
1、完成时上交源文件(包括素材资料)、可执行文件及设计使用说
明。
2、上交日期为课程考试前。
3、nc_inf@shzu.edu.cn
第四篇:多媒体技术与应用
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2.超文本是一个()结构。
【 A 】
【 C 】
A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3.多媒体数据具有()特点。
A、数据量大和数据类型多
B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是
A、cdaudio C、overlay
B、dat D、vcr
【 B 】
【 D 】
【 C 】
5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6.下列说法不正确的是
【 A 】
A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B、预测编码是根据某一模型进行的。
C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
多媒体技术与应用
7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是
A、AVI B、MPG
C、AVS
D、BMP
【 A 】
【 D 】
8.位图与矢量图比较,可以看出
A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9.音频的频率大约范围是
【 C 】
A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX软件属于以下
【 A 】
A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具
11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。
A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱
12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是
A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色
13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度
14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表
【 A 】
【 A 】
【 A 】
【 C 】
A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色
多媒体技术与应用
15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。
【 D 】
A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的A.光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率
17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是
A.真实性
【 C 】
【 A 】
【 A 】
B.虚拟性
D.抽象性 C.虚拟真实性
19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。A.第一级
C.第三级
B.第二级
D.第四级
【 B 】
20.在帧帧动画中,每一帧都必须是
A.中间帧
C.空白帧
二、填空题
【 D 】
B.普通帧
D.关键帧
1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟。
2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站。
3.H.323终端都必须支持语音通信,视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。
5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。
6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获
多媒体技术与应用
取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。
8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。
9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。
三、名词解释
1.视频点播
视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2.传真
把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本
超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。
多媒体技术与应用
四、简答题
1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?
1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2)为开展多媒体课堂教学提供条件; 3)为学生自学提供条件;
4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。
2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?
(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。
(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。
4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?
指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。
五、综合
1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时
多媒体技术与应用
生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。
2.论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一、单项选择题
11.以下 是Windows的通用声音格式。
A.WAV C.BMP
B.MP3 D.CAD
【 A 】
12.下列选项中 不属于声波的重要指标。
A.振幅
C.周期
B.音调 D.频率
【 B 】
13.具有杜比环绕音声卡通道数是
A 1.0 C 2.1
【 D 】
B 2.0 D 5.1
【 D 】 14.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是
A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高
B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是
A.数字编码器
【 C 】
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
6.下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。
A.色调 C.色度
【 B 】
B.饱和度 D.亮度
7.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的
【 B 】
多媒体技术与应用
A.黑色 C.黄色
B.青色 D.蓝色
【 D 】 8.下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是
A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列软件中,不是adobe公司的产品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady
【 B 】
10.JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。【 D 】 A.预测编码 B.行程编码 C.离散小波变换 D.离散余弦变换
11.显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。
A.普通显示卡
C.3D加速卡
B.2D 加速卡 D.AGP显示卡
【 B 】
【 D 】
12.动画是一种通过连续画面来显示 的过程。
A.视频 C.图像
B.运动和变化 D.图形
13.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。A.运动补偿与运动估计技术
C.向前预测与向后预测
B.减少时域冗余与空间冗余
【 D 】
D.帧内图像压缩与帧间图像压缩
【 A 】 14.下面哪个不属于常用的电视制式。
A.PDF
B.PAL C.SECAM D.NTSC
【 A 】 15.NTSC制式的宽高比为
A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准
A.MPEG-1 B.MPEG-4
【 C 】
多媒体技术与应用
C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
19.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
二、填空题
1.MREAD码属于 二维逐行 编码。
2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。
3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。
5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。
6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据
多媒体技术与应用 的输出技术。
7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口 与游戏接口等。
8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。
9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏 和设计窗组成。
10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。
三、名词解释
1.传送等待时间
传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器
是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。
四、简答题
1.列举常见的图像文件格式
BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是
多媒体技术与应用
Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?
SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。
4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。
5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?
图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。
五.综合
1.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。
2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。
(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”→“抽出”命令;
(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;
(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;
多媒体技术与应用
(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;
(6)保存合成图像,并排版打印输出。
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导
【 C 】
B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建
2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映
C.展台浏览
B.观众自行浏览 D.全屏放映
3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中.平滑值小 B.周期值适中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键
5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。
A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。
【 C 】 【 C 】
A.编码修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
7.在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。
【 D 】
多媒体技术与应用
A.项目经理 B.脚本创作师
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
8.在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。
A.系统测试 B.编码集成C.素材制作 D.脚本设计
【 D 】
9.是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。
A.色彩间隔美 B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和谐美
【 C 】
10.在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。
【 A 】
A.律动 B.统一 C.对比
D.渐变
11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是。
【 B 】
A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和。A.表示信息的载体
C.传输信息的实体
B.存储信息的载体 D.显示信息的载体
【 A 】
13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指
A.音频 C.动画
B.图像 D.视频
【 B 】
多媒体技术与应用
15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。
【 C 】
A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为
【 D 】
A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件
【 B 】
B.图像处理软件 D.视频编辑软件
【 C 】 C.动画制作软件
18.多媒体编程语言是
A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是
【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含
A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室
二.填空题
【 C 】
1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____。3.DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层、双面单层、双面双层。
4.移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘。
5.标准线序568A:绿白,绿,橙白,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。6.MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及 块层。
7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征
多媒体技术与应用
提取和匹配和 相似检索技术。
9.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
10.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3.C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。4.视频会议系统
是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。
四.简答题
1.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
多媒体技术与应用
2.简述多媒体作品开发的一般过程。
包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。
3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?
Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。
5.什么是多媒体作品的需求分析?
需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用
五..综合
1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;
用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;
点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;
在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存
2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。
多媒体技术与应用
(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。
(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。
A.项目经理
B.脚本设计师
【 B 】
C.专业设计师
D.多媒体软件工程师
2.在系统测试中,由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。
【 A 】
A.性能测试
C.界面测试
B.内容测试
D.数据测试
3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。
A.6±2
B.7±2
【 B 】
C.5±2
D.5±3
【 C 】 4.是指色彩的有序的反复或变化。
A.色彩间隔美
C.色彩节奏美
B.色彩比例美
D.色彩和谐美
5.在画面构成中,是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。
【 C 】
A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称
6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。
【 C 】
A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?
【 C 】
A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映
多媒体技术与应用
8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。
【 A 】
A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间
D.基于兼容机
【 A 】
10.在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。
【 C 】
A.幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C.普通视图 D.备注页视图
11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。
A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B.反射层 C.染料层 D.结晶层
15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】 【 C 】
【 C 】
【 C 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是
多媒体技术与应用
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为
【 C 】
【 A 】
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件
B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体
20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
【 A 】
【 B 】
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体
二.填空题
1.Flash MX2004有三种元件类型按钮、图形 和影片剪辑。2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。
3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是
没有相关文件的解码器。
4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色。5.JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。
多媒体技术与应用
7.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构。8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸。9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。
10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。
三.名词解释
1.矢量图像
用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.数据封装
是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。3.流媒体
是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。4.HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。
四.简答题
1.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.(1)选择采样频率,进行采样(2)选择分辨率,进行量化
多媒体技术与应用
(3)形成声音文件
3.写出五种常用的多媒体设备
扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4.简述音频卡的主要功能。音频的录制与播放; 编辑与合成;
MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。
5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
五.综合
1.请论述多媒体的应用领域。
(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。
2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;
4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28,点击“开始标记”。5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;
多媒体技术与应用 多媒体技术与应用
(课程代码
06367)
一.单项选择题
1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A.多媒体应用软件
C.多媒体操作系统
【 D 】
B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序
【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是
A.网卡
B.音频卡 D.视频压缩卡
【 A 】 C.显示卡
3._____不能用于网上传送实时影像。
A.数码相机
B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头
4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是
【 A 】
A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。
【 B 】
A.20kHz C.200Hz
B.22.05kHz D.48kHz
【 A 】 6.下列声音文件格式中,是波形文件格式。
A.WAV C.WMA
B MP3 D.MIDI
7.MIDI文件中记录的是
【 B 】
(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)
B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)
多媒体技术与应用
8.音频信号的无损压缩编码是
A.波形编码
【 D 】
B.参数编码
D.熵编码 C.混合编码
9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是
【 A 】
A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大
10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是
【 A 】
A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中,可进行图像的压缩和优化。
【 D 】
A.画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。
A.预测编码
【 C 】
B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码
14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。
【 A 】
A.关键帧动画 C.虚拟真实性
B.补间动画
D.逐帧动画
15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形
B.非运动过程
【 B 】
多媒体技术与应用
C.相对运动
D.物体摆动
【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指
A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。
【 C 】
A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是
【 B 】
A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19.是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频
二.填空题
【 B 】
【 D 】
1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒体实现的关键技术是 流式传输。
3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单、按钮、对话。4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图。
6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、多媒体技术与应用
16位和32位声卡。
7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术。
8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。
9.FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口。10.音调、音强和 音色,称之为声音的三要素。
三.名词解释
1.人机交互。
是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。2.XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。3.超文本
是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。4.位图图像。
由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。
四.简答题(多媒体技术与应用
1.多媒体数据具有哪些特点。1.数据量巨大
2、数据类型多
3、数据类型间差距大
4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。
(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。
(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。
3.什么是战场环境仿真?
是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。
4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件
3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件
39.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一
多媒体技术与应用
个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
五.综合
1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8(根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量:(81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。
2.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。
第五篇:浅谈多媒体技术在体育教学中的应用
浅谈多媒体技术在体育教学中的应用
踏入21世纪,现代信息技术迅猛发展,以多媒体和国际互联网为代表的现代多媒体信息技术,正以惊人的速度改变着人们的生存和学习方式。信息技术作为一种新生的现代教学方法和手段,已广泛应用于教育教学各个领域。作为学校教育重要组成部分的体育教育,也无可避免地要以时俱进,适应时代的发展。但是,体育是一门以 “健康第一”为基本理念,以身体练习为主要手段的课程,室外课占绝对多数课时,我们不可能将体育课搬到室内以网络信息化方式去上课。在新课标下,如何将信息技术合理应用到体育教学中,是体育教师研究的新课题。本文从理论和实践出发,结合个人教学实际,探讨新课标下信息技术在体育教学中应用的一些做法或见解。
一、利用信息技术,提高体育教学备课的效率与质量 1.利用信息技术,提高体育教学备课的效率。
俗话说“不打无准备之战”,要上好一堂课的前提是教师先备好课。要备好课就需要大量的资料和信息源,但目前体育教材和教师用书的内容比较简单,没有像其他学科教师用书那样有教学目标、教法与学法、重点与难点,以及教案等方面的内容可供参考,所以造成教师备课比较费时费神,结果有的教师敷衍了事,甚至有不备课的现象。如果应用信息技术进行备课,就能提高体育教学备课的效率。首先,通过互联网,可查阅大量的资料,而且可下载大量的运动图片、图形供备课用,使体育教案起到内容丰富、图文并茂。其次,如果写好的教案觉得不满意,或课后发现问题可随时修改。为了提高信息技术备课的效率,可建立体育教学备课附件库,备课附件库建立后,备课时只需从体育教学备课附件库里选取相关的附件,结合教学实际进行修改、优化处理组合即可使用。课后针对教学实践中所遇到的和讨论,再对附件库进行修改整理。通过这样的备课,可以达到减轻体育教师的教学负担,提高备课的效率,优化体育教学的目的。
2.利用信息技术备课,提高体育教学备课质量。
通过现代化手段可以收集大量的资料及信息源,而在传统的教学中,备课的资料主要是通过书本、图片等有限的手段获取,这样的信息来源显然是非常有限的,而且缺乏灵活性、方便性和交互性。随着电脑技术的普及,可以通过自己制作,或通过光盘、网络等途径获取文字、图像、声音、动画、视频,甚至三维虚拟现实等多方位信息应用于课件制作,使教学内容图、文、声、像相结合,更丰富、更精彩;教学方法更多样、更灵活;教学效果更明显、更有效率。对备课过程发现的问题还可以随时修改更正,课后又可以针对教学实践中所遇到的问题进行研究讨论,并进行修改补充,达到优化、提升教学质量的目的。
二、利用信息技术,提高体育课堂教学质量 1.室内理论课
体育与健康课程是以体育为主,同时融合健康教育内容的一门课程。健康教育专题是新课程一个必修模块,一般是在室内教学,因此室内理论课是体育教学不可缺少的一部分。目前,我们学校的教室已逐步安装了多媒体教学平台,在理论教学中,通过实物投影仪、电脑、录音机等现代信息技术和传媒手段,向学生展示图、文、声、像相结合的丰富多彩的教学内容,打破了沉闷的教学空间和单一的学习模式,激活了学生的感官和思维,把应学的知识演化成了丰富、生动、形象、逼真的立体世界,从而优化课堂教学,增大课堂容量,提高教学效果和质量。例如我们利用自制的教学课件《运动与营养》进行上课,通过多媒体技术,把枯燥乏味的教学内容变成图、文、声、像相结合的内容,将启发性、趣味性、知识性、针对性融为一体,激发学生的学习兴趣和求知欲望,并通过师生互动方式,使学生能积极主动参与学习的过程中去,培养了创新思维能力,提高教学效果。通过教学实践,室内理论课应用信息技术授课,学生普遍反映学习更有趣、更问题进行研究生动了,笔者也感觉到教学效果比以前也更好了。
2.室内实践课
目前学校已建起了体育馆、乒乓球室、舞蹈室等室内体育场馆,这给应用信息技术进行体育实践课教学提供场所。我们可以体育场馆内的多媒体设备,如影碟机、投影、电脑、音响等设备进行辅助教学。如乒乓球的发侧旋球教学,传统的教学由于球速较快,容易造成学生看不清,使学生不易掌握动作技术。现可通过录像的慢放,让学生反复看,细琢磨,使学生更易掌握动作要领和技术,从而达到良好的教学效果。另外,通过让学生观看著名运动员的比赛录像,可激发学生的学习兴趣,并进行对照,找出自己存在的问题加以纠正。再如多媒体在健美操教学中的应用,首先通过教学录像,给学生建立正确、优美的动作表象和完整的形象概念;其次,借助录像辅助教学,引导学生逐步深入,细心琢磨,领会技术要领,帮助学生掌握技术动作。对于较难掌握的动作,可利用慢动作录像让学生反复看,边看边练,促进学生能较快地掌握动作技术。
3.室外实践课
室外实践课是体育教学的主要教学形式,是提高学生身体素质,强健体魄,实现新课程“健康第一”指导思想的最主要途径。当今学生对于直观、形象、感染力强的客观事物的兴趣比较浓,乐于接受。现代信息技术中的多媒体技术恰恰会满足他们的这种兴趣,并且能适应他们理性思维不强、学习的持久力弱的等特点。应用现代多媒体技术进行教学,使呈现的教学内容形象生动、富有感染力,使学生在学习过程中的注意力、情感、兴趣等心理因素保持良好状态,认知心理能得到充分发展。
在教学中,学生所要接触的技术动作有的具有抽象性,仅凭教师的讲解示范很难激发他们的学习兴趣和探究欲望;有的技术动作连贯性强,示范动作瞬间完成,完整示范学生根本不能看清其过程,分解教学又容易使学生产生错误认识,形成分解做动作的习惯,忽视了迅速连贯的特点。利用多媒体技术进行教学,就会避免上同样的技术动作,通过教师对动作进行讲解与示范,结合课件播放给学生听与看,对于重点与难点进行反复慢放,并用特定的声音、图像显示,突出重点与难点,使学生直观、主动、立体、全面地掌握技术动作。并通过生动的画面,有效地激发学生学习体育的兴趣和创造性思维,发挥学生的主体作用,缩短教学时间,提高教学质量。可见,信息技术在体育教学中适时应用,不仅使学生学到了知识,加深了对所学动作的理解、记忆和掌握,而且培养了他们的主动思维,观察学习的能力,提高了体育课的教学效率。
信息技术在室外实践课的应用还有另外两种形式,其一就是教师把制作好的相关课件放入学校体育网站,课前布置学生观看学习,或上网查阅课堂学习的相关知识,如练习方法、比赛规则等。课堂教学时通过让学生先根据自己课前所学习的知识来练习,然后进行纠错和评比,教师再进行提问和根据学生的练习情况进行指导。这样教学既提高学生的学习兴趣和情绪,开阔学生的视野,又培养了学生的自主学习、探究学习能力和创新思维。其二是体育教学最早应用电化教学手段的,例如录音机。录音机在我们的广播操、武术、体育舞蹈等项目的教学中广泛应用,也非常好用实用,教学效果也挺不错。
三、利用信息技术进行自动化办公,将大大提高工作效率
体育教师日常工作任务比较繁琐,除了常规的备课、各种计划、总结、科研等日常工作外,每年还有许多的数据要进行统计分析,如学生体育课成绩的统计、学生体质健康标准的统计分析等;有很多的竞赛编排工作要做,如体育活动课的编排、各类竞赛的编排、校运会的编排等。这些繁琐的工作花费了大量的精力和时间,在一定程度上影响了教师的教学、科研、带运动队等其他的工作。
1.对日常工作的处理,利用一些大众化软件,如 “FOXPRO”, “WORD”, “EXCEL”等信息技术进行自动化办公管理,建立体育教学电子资料库,将相关的资料分门别类进行储存和管理,将大大提高工作效率,减轻体育教师的负担。
2.体育各类数据的统计是非常繁琐、乏味且容易出错的。为了提述存在的问题,高统计的准确率和工作效率,我们近几年利用“EXCEL”软件开发了《国家体育锻炼标准》测验成绩评价系统、《中小学生体育合格标准》评价系统、《学生体质综合评价》系统、《学生体质健康标准》评价系统等应用软件,通过这些软件的应用,使我们从繁琐的工作中解脱出来,并能较快分析学生的学习成绩和体质状况,很大程度上提高了工作的效率,为教学决策和管理提供科学的依据。
四、利用网络信息技术建立体育网站,充分发挥互联网的多功能作用
新课标强调学生应掌握适应终身体育和健康生活需要的基础知识、技能和方法,强调突出学生的主体地位,提倡学生自主学习、合作学习和探究学习,鼓励师生积极进行互动交流。但是体育课堂教学无论在教学内容、学习方式上,还是时间、空间上都是十分有限的,利用网络信息技术建立体育网站,将为师生获取体育与健康的基础知识、技能和方法,并进行互相交流提供了良好的平台,也成为体育教学与现代科学技术交融的纽带。在体育网站中可设置校园体育、体育教研(体育裁判、体育法规、体育论文、教研信息、健康教育和教案精选)、教学资源(教学素材、教学课件、媒体视频、美文欣赏和搜索网站)、快乐体育(体育保健、休闲幽默、视频欣赏、游戏天地)、体育教师概况和在线情况等等,并且链接其他体育网站,使网络的优势得到了充分的发挥。学生可以直接获取网络上的信息,进行自主学习与锻炼,也可以通过网络查阅和评价自己,并能通过网络间接从教师、其他同学处获取信息。教师可以通过网络或师生之间的在线、发电子邮件的形式进行交流,组织、引导和帮助学生学习与锻炼。
五、结论与建议 1.结论
(1)利用信息技术进行体育教学,可全面革新以往的教学理念和模式,革新传统的教学、学习和评价观,提高体育教学的质量。
(2)利用信息技术进行体育教学,能使体育教学的趣味性、生动性、知识性和科学性融为一体,大大增强了教学的效果;能激发学生的学习兴趣,充分发挥学生学习的主体作用,培养学生自主学习、合作学习和探究学习的能力。
(3)利用信息技术进行体育教学,能提高体育各项工作的效率,优化体育教学质量,减轻体育教师的负担。
(4)利用信息技术,能使学生获得更多体育方面的信息,拓展学生的知识面,开阔视野;可以为师生互动交流的提供平台。
(5)学校体育教学不同于其它学科,有着自身的特点和规律。它是以室外身体练习为主,室内理论教学为辅,以增强学生体质,提高学生健康水平,培养学生品德、终生体育的意识、兴趣和能力为指导思想的学科。所以,在应用信息技术进行体育教学时,不是简单的应用,而是高层次的融合与主动适应,是信息技术与体育课程的整合。其主体是课程,而非信息技术,切勿为使用技术而使用技术,甚至不惜以牺牲课程目标的实现为代价。应以课程目标为最根本的出发点,从课程的整体观考虑信息技术的功能与作用,该用传统教学手段进行教学的就要坚持用,可以用多媒体进行教学的就应该大胆的加以运用。简而言之,我们既要以发展和超前的眼光接受多媒体教学的理念,又要以积极和扎实的态度对待体育的传统教学手段,使两者互为作用,相得益彰。
2.建议
(1)改善室内体育活动场地教学设施,在条件允许情况下配备多媒体教学设备,鼓励教师在教学中应充分利用多媒体课件或多媒体网络等现代信息技术进行教学。
(2)转变体育教师的教育观念,以时俱进,要用发展和超前的眼光接受利用信息技术进行体育教学的新理念。
(3)体育教师对现代信息技术掌握的水平参差不齐,影响了信息技术在体育教学中的应用,需加强体育教师信息技术应用的培训,提高教师的信息技术水平和信息素质。
(4)加强体育教师和信息技术专业人员的沟通与交流,共同研发更多适合体育学科的管理软件和教学课件。
融合之路---信息技术在体育教学中的应用
张新龙
二零一三年六月