第一篇:幼儿园电脑教学
转:幼儿园大班计算机教学计划 2009-01-15 16:08
第一学期工作计划设计如下:根据英语幼儿园的工作计划,继续以计算机辅助英语教学为主;同时进行计算机基础知识的学习。
教学目的:
坚持德育教育融入各项教学工作中,以培养幼儿各项能力为目标。通过让幼儿及早地掌握与了解计算机,达到培养幼儿学习计算机的兴趣,并学会初步掌握的计算机的基本操作。在此基础上让幼儿利用计算机学习各种知识,提高智力水平。
教学内容:
一、培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯:
从小培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯是幼儿教育中非常重要的内容,必须始终贯穿于整个教学活动中。这比多学一点知识要重要的多,从幼儿开始逐步培养他们良好的学习习惯,在一点一滴中学习如何与其他幼儿交往。
二、计算机基础知识:
1、学习正确地开关计算机的方法;
2、能熟练地使用鼠标;
3、掌握各种学习软件的操作方法;
4、了解计算机的基本组成及作用。5、会简单的使用画笔软件。
三、计算机辅助教学:
以辅助英语教学为主,包含大班自编教材上册单词与对话、英语歌曲、英语故事。
四、学习智力游戏:
通过学习智力游戏,培养幼儿学习兴趣,提高智力水平包含有:涂颜色、拼图、迷宫等等。
教学方法:
在开学前两个月中,以老师主讲,学生参与方式进行。培训幼儿正确使用计算机的基本技能。随着幼儿能力的提高,对于相同形式的教学内容,就不再讲解方法,只是同幼儿一起学习教学内容。当幼儿能力达到更高水平时,将进一步让幼儿自己探索一些新软件的使用方法,以培养他们自学能力和探索能力。
具体内容标准如下: 第一学段大班计算机教学内容标准
教学游戏
游戏是孩子最喜欢的活动之一,通过利用计算机进行简单的教学游戏,可以让孩子初步了解计算机的应用及对计算机产生浓厚的学习兴趣,应重点根据孩子的年龄特征选择合适的教学游戏。
通过本模块的学习,孩子们将掌握最基本的计算机操作,并能初步创作出自己的第一个计算机作品。
在教学中,应注意多发挥孩子们的想象力与创造力,鼓励孩子们通过计算机进行个人创作;初步培养孩子们自主学习信息技术的素养。
(一)益智游戏
1. 内容标准
(1)经历游戏过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。
(2)经历游戏过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本顺序。
(3)经历游戏过程,熟悉鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。
(4)经历游戏过程,熟练操作键盘的方向键及功能键。
(5)经历游戏过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。2. 活动建议
精心挑选一些孩子们感兴趣的游戏或者自编一些教学游戏软件,让孩子们通过玩游戏来熟练键盘与鼠标的操作。在玩游戏的时候教育孩子玩这些游戏的目的以及玩游戏要适可而止,提醒孩子们不过沉溺及多滴眼药水。
(二)计算机绘画
1. 内容标准
(1)独立完成Windows的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。(2)经历计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。
例 利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。
2. 活动建议 让孩子们在完成了必要的学习任务后,鼓励一些完成得好的同学进行绘画创作,发挥孩子们的想象力,提高孩子们学习信息技术的兴趣,并初步体验自主学习的乐趣。
辅助学习
(三)英语辅助教学
1.内容标准
(1)熟练使用自编软件进行英语单词、句子、歌曲和故事的学习。
(2)通过计算机辅助学习英语,提高英语的听说能力。
例1 编写辅助软件,使孩子们通过计算机听英语故事和英语歌曲。
2.活动建议
组织英语故事会,利用计算机进行辅助学习,让孩子们先通过计算机听英语故事,然后尝试复述。
教学目的:
坚持德育教育融入各项教学工作中,以培养幼儿各项能力为目标。通过让幼儿及早地掌握与了解计算机,达到培养幼儿学习计算机的兴趣,并学会初步掌握的计算机的基本操作。在此基础上让幼儿利用计算机学习各种知识,提高智力水平。
教学内容:
一、培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯:
从小培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯是幼儿教育中非常重要的内容,必须始终贯穿于整个教学活动中。这比多学一点知识要重要的多,从幼儿开始逐步培养他们良好的学习习惯,在一点一滴中学习如何与其他幼儿交往。
二、计算机基础知识:
1、学习正确地开关计算机的方法;
2、能熟练地使用鼠标;
3、掌握各种学习软件的操作方法;
4、了解计算机的基本组成及作用。
5、会简单的使用画笔软件。
三、计算机辅助教学:
以辅助英语教学为主,包含 大班 自编教材上册单词与对话、英语歌曲、英语 故事。
四、学习智力 游戏 :
通过学习智力 游戏,培养幼儿学习兴趣,提高智力水平包含有:涂颜色、拼图、迷宫等等。
教学方法:
在开学前两个月中,以老师主讲,学生参与方式进行。培训幼儿正确使用计算机的基本技能。随着幼儿能力的提高,对于相同形式的教学内容,就不再讲解方法,只是同幼儿一起学习教学内容。当幼儿能力达到更高水平时,将进一步让幼儿自己探索一些新软件的使用方法,以培养他们自学能力和探索能力。
具体内容标准如下:
第一学段 大班 计算机教学内容标准
教学 游戏
游戏是孩子最喜欢的活动之一,通过利用计算机进行简单的教学游戏,可以让孩子初步了解计算机的应用及对计算机产生浓厚的学习兴趣,应重点根据孩子的年龄特征选择合适的教学 游戏。
通过本模块的学习,孩子们将掌握最基本的计算机操作,并能初步创作出自己的第一个计算机作品。
在教学中,应注意多发挥孩子们的想象力与创造力,鼓励孩子们通过计算机进行个人创作;初步培养孩子们自主学习信息技术的素养。
(一)益智 游戏
. 内容标准
(1)经历 游戏 过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。(2)经历 游戏 过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本顺序。
(3)经历 游戏 过程,熟悉鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。
(4)经历 游戏 过程,熟练操作键盘的方向键及功能键。
(5)经历 游戏 过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。
. 活动建议
精心挑选一些孩子们感兴趣的游戏或者自编一些教学游戏软件,让孩子们通过玩游戏来熟练键盘与鼠标的操作。在玩游戏的时候教育孩子玩这些游戏的目的以及玩 游戏 要适可而止,提醒孩子们不过沉溺及多滴眼药水。
(二)计算机绘画
. 内容标准
(1)独立完成 Windows 的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。
(2)经历计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。
例 利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。
. 活动建议
让孩子们在完成了必要的学习任务后,鼓励一些完成得好的同学进行绘画创作,发挥孩子们的想象力,提高孩子们学习信息技术的兴趣,并初步体验自主学习的乐趣。
辅助学习
(三)英语辅助教学
1.内容标准
(1)熟练使用自编软件进行英语单词、句子、歌曲和 故事 的学习。
(2)通过计算机辅助学习英语,提高英语的听说能力。
例 1 编写辅助软件,使孩子们通过计算机听英语 故事 和英语歌曲。
2.活动建议
组织英语故事会,利用计算机进行辅助学习,让孩子们先通过计算机听英语 故事,然后尝试复述。
本学期是中班计算机教学的第一学段,计算机对幼儿来说是一个新事物,一切从零开始的阶段。首先要让幼儿对计算机产生爱好,又要让幼儿把握计算机基本技能操作,这是一个循序渐进的过程。中班幼儿年龄普遍偏小,需要极好的耐心去教导和引导他们去学习和熟悉新事物。让他们产生浓厚的爱好后,在玩中学,在学中玩。从而把握鼠标操作、开关电脑、学会使用辅助教学软件等基本技能。现将本学期的教学计划拟定如下:
一、常规教学
首先要强调新学期的常规要求。排队进入教室,服从教师指挥,不随便乱动电脑设备,注重安全,有秩序地出入机房。学习课堂常用礼貌用语,师生主动用英语交流。培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯。
二、教学内容
1.计算机基础知识:
a、学习正确地开关计算机的方法;b、能熟练地使用鼠标c、把握各种学习软件的操作方法;d、初步了解计算机的基本组成及作用。
2.计算机辅助教学:
以辅助英语教学为主,包含中班自编教材上册全部单词与对话。
3.学习智力游戏:
通过学习与使用智力游戏,达到培养幼儿学习爱好,提高智力水平的目的。包含有:涂颜色、拼图、歌曲、故事等等。
三、单词及句型学习部分
下面是每课时的计划安排课时表:
Fruits………………………… 3课时
Animals…………………………… 3课时
Transportations………………………3课时
Numbers………………………………2课时 Colors………………………………2课时
Shapes………………………………2课时
My Body……………………………2课时
The Nature…………………………2课时
游戏部分
除了学习课本知识外,在教学过程中渗入智力游戏,让孩子们通过游戏学习和巩固英语知识。安排内容如下:
游戏软件:1.“Where is the little star”
2.Elmo's preschool Deluxe
3.Elmo's preschool(blue)
选修部分
迪斯尼动画的某些片段:1.Change seasons。
幼儿园中班上学期计算机教学计划结束!希望对您有用!
第二篇:幼儿园教案:电脑
幼儿园教案:电脑
幼儿园教案:电脑1
活动目标:
1、巩固幼儿对鼠标左右移动及单击、初步培养幼儿对鼠标的上下移动。
2、发展三种物体之间找出不一样一种辨别能力。
活动准备:
1、游戏软件之馅饼大战。
1、电脑、音箱。
活动过程:
1、故事引题续集。
故事大致内容:笨笨猫和笨笨狗以为消灭外星人,可以在电脑王国玩个痛快,哪知天有不测风云,打完天上外星人,地上敌人又来了,于是他们两人再次和神奇娃娃一起去消灭敌人。
2、点击“馅饼大战”游戏规则及玩法,讲述鼠标如何进行上下、左右移动。
师:这个游戏叫馅饼大战,你从三个小丑前面牌上找到一个不一样的,将鼠标移动到这个牌上,按一下鼠标左键,敌人就会被消灭。但如果你选错了,敌人就会将馅饼打到你的脸上。平时我们玩游戏的.时候,鼠标无论往哪个方向都只是左右移动,可今天不一样,因为我们已经学会怎么用鼠标,所以它变得很灵活。只要我们将鼠标轻轻往上移,光标就会移上去,往下光标也随着往下。
3、教师提问,加深幼儿对游戏规则的理解及如何使用鼠标左右、上下移动并单击。
师:我们应该怎么知道哪个才是敌人?(三个小丑前面牌上找到一个不一样的)知道是敌了人你又应该怎么办呢?(移动鼠标到这个牌上,按一下鼠标左键)
4、教师请个别幼儿上来操作,了解幼儿掌握情况。
师:接下来我请几个小朋友上来先试一下,你们看看他们玩得对不对?
幼儿操作,教师巡回指导。
幼儿园教案:电脑2
教材简析:
上学期也学习过电脑美术,但这学期要求学生能够利用画图程序界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。
教学目标:
1、指导学生打开电脑并进入操作系统画板程序的界面。
2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单的绘画游戏。
3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。
教学重、难点:
引导学生积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作,并能利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。
教学准备:
准备电脑演示操作示范作品及电脑软、硬件设备。教育学生要爱护电脑设备及专用教室的教学设备。
教学活动过程:
第一节:
活动一:
做好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。
引导学生正确的开机,进入windows画图程序,复习上学期填色知识。
活动二:
通过大屏幕欣赏一些优秀的电脑美术作品,并当场演示一幅电脑绘画作品,激发学生强烈的学习兴趣,打消学生对用电脑作画的恐惧。
教师清晰的演示如何利用画图程序界面中的各种工具组合成有趣的画面。
请学生随意的使用一下各种工具,熟悉工具的使用。
教师演示并带领学生共同完成一些电脑绘画的操作。
活动三:
鼓励学生选用自己喜爱的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用矩形工具和椭圆形工具设计并画出一幅有趣的电脑绘画作品。
在作业重要激励学生大胆、自由的创意和绘制。
活动四:
作业完成后让学生在屏幕上互相欣赏、评述其他同学的作品。
安全关机,有秩序的离开电脑教室。
第二节
活动一:
电脑大屏幕出示教师用画图软件制作的《拔萝卜》童话故事的'连环画。
请学生具体分析画面中的人物、背景等分别用了哪些工具,怎样进行组合的。
请学生照老师做的试着用各种工具组合一下。
活动二:
教师出示画在纸片上的小猫、小熊、兔子、猪、熊猫等小动物的头像,请学生选择自己喜欢的形象,选择画图软件中合适的形状工具画出来。
选取最漂亮的颜色涂色,使画面更丰富。
用画笔、喷壶等工具装饰背景。
鼓励有基础的或接受能力强的学生自由的发挥,大胆的创作。
活动三:
在大屏幕上互相欣赏作品,体会成功的愉悦。
指导学生按照正确的步骤关闭电脑,保持教室环境整洁。
鼓励学生回家积极的寻找上机的机会,去创作更加生动有趣的形象。
教学评价:
1、是否积极大胆的参与课堂教学活动,敢于上机操作。
2、能否利用矩形、椭圆形等工具进行绘画创作。
3、是否对电脑绘画产生兴趣。
幼儿园教案:电脑3
活动目标:
1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。
2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。
活动准备:
手提电脑一部、各种电脑宣传图片、电脑在生活中的各种用途的图片及录象资料,活动场地在电脑教室
活动过程:
一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。
二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲听。
1、教师:小朋友参观了电脑市场还搜集了那么多关于电脑的宣传材料,谁来当个讲解员介绍一下电脑?
2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。
3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。
4、教师:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的。随着现代科技的'发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液晶显示屏。
三、结合生活经验,说说电脑的功能和用途。
1、我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上……)引导幼儿大胆讲述。
2、在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为。
四、延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。
幼儿园教案:电脑4
活动目标:
1、理解儿歌内容,能完整地表述儿歌;
2、扩展思维,能用替换的方法创编儿歌;
3、感受儿歌的有趣,感受自然界万物的.生存关系,养成亲近大自然、保持生态平衡的意识和习惯。
活动内容:
喜羊羊玩儿电脑活动准备:
(一)、经验准备
1、带幼儿熟悉电脑,认识显示器、鼠标等;
2、引导幼儿了解食物链,知道自然界万物的生存关系。
(二)、物质准备
1、课件;
2、各种小动物图片、电脑图片若干。
活动过程:
一、律动引趣师:小朋友们,今天呀,喜羊羊要到我们这里来做客,听!它来了……教师和幼儿一同做律动“喜羊羊与灰太狼”,调动幼儿活动积极性。
二、理解儿歌内容,学习儿歌。
师:小朋友,你们猜喜羊羊在做什么呢?我们一起去看一看吧!
(一)、教师播放儿歌课件,请幼儿欣赏后回答问题:
1、喜羊羊在做什么?
2、它在电脑里想找什么菜单?
3、喜羊羊为什么会吓得“赶紧逃”?(引导幼儿说出儿歌中两种小动物的关系)教师逐步引导幼儿回答问题,进一步理解儿歌内容。
(二)、教师再次播放儿歌课件,请幼儿欣赏并随画面跟读。
(三)、在课件伴奏下大胆表述儿歌1、鼓励幼儿边打节奏,边说儿歌,如拍腿、拍肩、拍手等。
2、教师播放没有配音的儿歌课件,引导幼儿在课件伴奏下朗诵儿歌。
三、仿编儿歌,给幼儿录像。
师:森林里的小动物们听说喜羊羊在玩电脑,自己也很想来尝试一次,你们看,谁第一个到了?
1、教师一边演示移动教具,一边引导幼儿和自己一同仿编儿歌。
2、教师小结将动物替换仿编儿歌的方法,鼓励幼儿利用教师提供的操作材料,自行选择并边演示边仿编儿歌。
3、请个别幼儿用自己喜欢的方式完整地表述自己创编的儿歌。
活动延伸:
1、教师小结自然界万物的生存关系,引导幼儿亲近大自然,保持生态平衡;
2、活动后和幼儿一同欣赏幼儿录制后的儿歌。
幼儿园教案:电脑5
活动目标
1、对电脑感兴趣,能和其他人合作一起完成。
2、能够有目的的按照计划做事情。
3、尝试用各种方法解决活动中遇到的问题能力。
4、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。
5、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。
活动准备
1、电脑一台
2、不同样式的电脑图片
活动过程
1、谈话引入,激发兴趣。
师:你们都看到了什么?它可以做什么?你都见过什么样子的电脑?
2、介绍电脑结构:显示屏、键盘、鼠标、主机
3、观赏图片并提问:
(1)刚刚看到键盘、显示屏、主机、鼠标都是什么形状的?你觉得还可以是什么形状的?
(2)电脑可以有什么样的颜色或图案?
4、引导讨论,启发想象。
师:你想为咱班的科学区添置一台什么样的电脑?怎样设计会比我们昨天看的电脑更先进、更漂亮,幼儿讨论交流自己的想法。
5、请幼儿把自己设计的电脑绘画出来,教师巡视指导。
6、作品欣赏:《看看我设计的电脑》
活动结束
1、评价
2、总结
活动延伸
用废旧材料制作一台电脑
活动反思:
活动的设计较符合大班幼儿的年龄特点,活动中有一名幼儿的画纸是空白的,说“不会画”,一名幼儿的画纸上涂得乱七八糟。“不会画”的幼儿平时非常内向,而且家庭条件不好,经过了解,知道了他家没有电脑,他也没有接触过电脑,所以对画电脑没有信心,另一位画的乱七八糟的幼儿是一名淘气的'孩子,但是在平时的活动时都表现的非常积极,这次的表现是由于他的同桌说了他“画的一点也不像电脑,难看死了”的话,他又气又难过,才会把画纸涂得乱七八糟。
幼儿园教案:电脑6
电脑活动:认识电脑
教学内容:认识电脑——第1课时
教学目的与要求:
1、认识电脑的几种类型
2、认识电脑由哪几部分组成
教学重点与难点:
电脑的分类和组成
教学准备:
电脑实物、挂图
教学安排:2课时
教学过程:
一、导入新课:
(提问):同学们,你们看见过电脑吗?家里有电脑吗?它们是什么样子的?
(学生轮流发言)
导入课题:认识电脑
二、新授
1、电脑分类
教师展示实物、挂图
师述:现在我们所看到的`就是各种电脑,一般说来,常见的电脑有:笔记本电脑、台式电脑、大型电脑、掌上电脑等等。现在在老师的这张挂图上,请你们来看一下,它们分别属于哪种?
学生发言
师问:除了上面的,同学们还看到过哪些呢?
生交流
2、电脑组成部分
师述:上面我们看到了电脑可以分成很多种类。其实在我们平时最常见到的是台式电脑,也就是许多同学家中所使用的。现在大家看到的就是一台台式电脑;
教师展示实物、挂图
引导学生观察台式电脑是由哪几部分组成的?
启发学生通过观察,想想它的每一部分和我们人的一些部分能否对应起来?
学生相互讨论
师归纳:实例讲解
台式电脑包括主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱、打印机等几部分。
学生分别认识各部分并了解其名称
三、小结
今天我们通过看实物和挂图,了解了电脑的分类和组成部分,老师请同学们回去想一想,电脑的各个部分都有些什么作用呢?
幼儿园教案:电脑7
活动准备:
事先和商场联系做好参观的准备
活动过程:
1、带领幼儿参观电脑商场,先让幼儿自由参观并找一找说一说电脑有哪些种类,有那几部分组成。
2、鼓励幼儿提出自己关心或不解的有关电脑的问题,并大胆向售货员提问。
3、请一位售货员向幼儿讲解电脑的构造种类及发展。
4、活动:我是电脑小博士。请个别幼儿大胆的作讲解员向幼儿讲述有关电脑的知识。
活动目标:
1、带领幼儿参观电脑商场,引导幼儿观察电脑的外部构造及种类,了解电脑的发展.
2、鼓励幼儿大胆向售货员提问有关电脑的问题,发展幼儿的语言表达能力
活动二:争当电脑小博士
活动目标:
1、进一步感知和了解电脑,知道电脑在生活中的广泛用途。
2、激发幼儿学习和应用电脑的兴趣。
活动准备:手提电脑一部、各种电脑宣传图片、电脑在生活中的各种用途的图片及录象资料,活动场地在电脑教室
活动过程:
一、运用电脑播放音乐,幼儿在优美的音乐声中进入微机教室。
二、大家都来说电脑。鼓励幼儿将自己知道的关于电脑的知识讲给大家听。
1、教师:小朋友参观了电脑市场还搜集了那么多关于电脑的宣传材料,谁来当个讲解员为大家介绍一下电脑?
2、请个别幼儿讲解电脑的有关知识,教师适时的加以补充。
3、请幼儿仔细观察各种宣传图片,说说图片上的电脑有什么不同?引导幼儿比较台式电脑和手提电脑。
4、教师小结:电脑是由主机、显示器、键盘和鼠标四个部分组成的`。随着现代科技的发展,电脑也越来越先进,种类也越来越多,有台式电脑、手提电脑还有掌上电脑。而台式电脑的显示屏也由一般的显示屏发展为纯平的显示屏和液精显示屏。
结合生活经验,说说电脑的功能和用途。
1、我们的生活中处处可以见到电脑,电脑可以帮我们做哪些事情呢?(打字,播放音乐,玩游戏,画画,上网……)引导幼儿大胆讲述。
2、在大屏幕上展示教师用数码相机拍摄的电脑在各行各业的应用,作为总结。
延伸活动:教幼儿使用画图软件做图,激发幼儿学习电脑的兴趣。
幼儿园教案:电脑8
教学目标:
认识电脑,初步了解电脑的组成部分
教学时间:
15分钟
适用对象:
大班
教学准备:
电脑及相关卡片
教学过程
1.计算机的组成部分及各部分的作用。
键盘,小朋友,我们今天请来了电脑家庭的许多成员,请你找一找,有很多按键的东西叫什么名字呢?它叫键盘,我们可以用它来输入命令、文字或图形。
鼠标,你们猜一猜鼠标是哪一个?为什么我们把它叫做鼠标呢? (因为它长得像老鼠,还拖着长长的尾巴。你们看,它正在鼠标垫上学习溜冰呢!)
找一找鼠标上有几个按键呢?鼠标有两个或三个按键,左边的按键,我们称为鼠标左键;右边的按键,我们称为鼠标右键。现在有的.鼠标上面还带有滑轮,使用滚动的滑轮,会使屏幕快速地上下移动、翻页。你们看,多方便呀!
显示器,小朋友,看一看这是什么?小朋友要是不认识它,一定会以为它是电视机吧。它可不叫电视机,它叫显示器,可以显示我们用键盘或鼠标输入电脑的各种图形、文字或符号。
主机,主机就是那个外表看起来像大铁盒一样的东西。主机是电脑非常重要的组成部分,它像我们人脑一样,负责思考、处理各种各样的信息,包括处理一些声音、图像、文字等。主机里装着许多重要的硬件。因为主机里的东西太重要了,所以平常我们才会用一个大铁盒子把它们罩起来,以保护它们的安全。当然,我们要想使用计算机,还必须打开主机上的电源开关。
音箱,音箱是用来做什么的呢?对了,是放出声音的。计算机可神奇了,不仅可以让小朋友看到美丽的图片,还能播送悦耳动听的音乐呢。但是要想让计算机发出美妙的音乐,还需要给计算机加上一片声卡哟。
打印机,小朋友想知道它是干什么的吗?它叫什么名字呢?它就是我们常说的打印机。打印机可神奇了,小朋友在计算机上画的作品想把它印到纸上怎么办呢?对了,我们可以找打印机来帮忙。
2.请小朋友跟计算机交个朋友吧。用你们的小手敲敲键盘、摸摸鼠标,认识电脑大家族的成员们。
活动延伸:教师可以引导幼儿谈一谈,在我们日常生活中,还有哪些设备与电脑有着密切的关系,如:数码照相机、数码摄像机、手机、数码录音机等。使幼儿了解,科技日新月异,科技产品、电子产品在人们生活中起着越来越重要的作用。这一活动可以在幼儿园中班或大班中进行。
幼儿园教案:电脑9
学习目标
1)会认6个生字和“数据、轻松、悦耳、仓库、储存、示范、烹调、烹饪、预约、综合、判断、提供、防盗”等词语。
2)有感情地朗读课文,学习按一定顺序说明事物的方法,能用自己的话复述课文内容。
3)与同伴就感兴趣的内容进行讨论、交流,体会电脑的神奇,感受现代科学技术给人们生活带来的舒适和便捷。
课前准备:
1)电脑住宅的有关图片。
2)学生自学生词卡片。
过程:
一、创设情境,导入新课
出示图片,谈话导入。结合图片介绍电脑住宅的由来和第一座电脑住宅产生的背景。
二、初读课文,认读生字
1)自读课文,认读生字、词语。
2)出示词语卡片,检查并巩固认读字和新词:数据、轻松、悦耳、仓库、储存、示范、烹调、烹饪、预约、综合、判断、提供、防盗。
3)指名分段读课文,评出最佳读书员。
三、再读课文,感知理解
1)引导学生根据阅读提示独立阅读课文,思考课文介绍了电脑住宅的哪些设施?那里的电脑有什么样的功能?它们又是怎样工作的?
2)在自读的基础上,填写表格,理清课文的结构。
电脑住宅
具体设施
如何工作
有何功能
四、合作交流,相互质疑、释疑
1)根据课文的描述,画出电脑住宅的示意图。
2)结合示意图,在小组里用自己喜欢的方式向同伴介绍电脑住宅中最感兴趣的地方。同伴之间相互交流,要做到语言准确,条理清楚。
3)组织学生以“电脑住宅小主人”的身份向“参观的游客”介绍电脑住宅的设置、功能和它神奇的地方。可以个人完成,也可以小组合作完成。
五发挥想像,深化感悟
以“如果我是个建筑设计师,我想这样的`设计电脑住宅”为题,启发学生展开想像,并进行讨论交流。
六拓展阅读,开阔视野
阅读《美国的第一幢电子住宅》和《中国智能化住宅的发展》等相关文章,唤起学生对美好生活的憧憬和和对科学的探索与追求。
小结:同学们,今天,我们一同走进了电脑住宅,不但领略到了它的神奇,还真真切切地感受到它为我们的生活带来的舒适和便捷,让我们努力学习本领,在科技迅猛发展的21世纪,创造出属于自己的那份“神奇”。
板书设计:
设置
人类电脑
舒适的生活
幼儿园教案:电脑10
教学目标:
1、指导学生打开电脑并进入操作系统画图程序的界面。
2、指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。
3、引导学生通过简单的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。
教学重难点:
1、引导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制粘贴游戏。
2、引导学生采用界面上的'绘画工具组合新颖的画面
教学过程:
一、组织教学:
二、讲授新课
(一)引导阶段:
师:同学们我们学过电脑绘画,并且用画图软件画了很多漂亮的画,那么你们用画图软件画过那些画?都用到了画图软件中的哪些工具?
师:老师这里也有一幅同学的电脑作品,是一只小鸟,可是它很孤单,它想让同学们为它找一个同样的伙伴,可以用什么办法去找呢?
(二)新授阶段
生:用手来画,画一个和它一样的
生:用电脑绘画
师:用那一种方法更简单?
生:电脑绘画
讨论:从画图软件中的那里可以找到?去找找看!
(让学生上讲台来找看)
师:请同学们试一试,一起来制作更多的画。
师:同学们电脑绘画有趣吧!老师也非常喜欢用电脑绘画,想不想和老师共同完成一张电脑画?
师:我来操作,你们帮我思考(讲解绘画过程)
三、学生创作,教师辅导
四、作业展评
幼儿园教案:电脑11
一、教学目的
尝试使用画笔画图与修改;
练习统筹完成事情的过程。
二、教学重点
使用画笔画图与修改。
三、教学难点
使用画笔画图与修改。
四、教学准备
计算机、网络及辅助教学软件。
五、教学过程
(一)导言与复习
复习:窗口的打开与关闭
利用画笔,我们既可以用来制作简单的.图案、图形,也可以绘制比较复
杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
(二)新课教学
1、启动“画笔”。
2、打开一个文件。
3、修改图形。
(1)教师讲解。
使用“橡皮”的操作步骤是:
用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。
用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。
用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。
将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。
(2)教师示范。
(3)学生自由练习。
教师巡视指导。
4、放大镜的使用。
我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。
教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。
学生练习,教师巡视指导。
全课总结(略)
幼儿园教案:电脑12
活动目标
1、感受儿歌和谐,生动的形象。
2、加深对电脑及其用途的了解。
3、领会儿歌蕴含的.寓意和哲理
4、理解儿歌内容,丰富相关词汇。
活动材料
1、主题活动录音带、录音机、电脑。
2、幼儿主题活动图画书《火与电》。
活动过程
1、认识电脑。
(1)让幼儿观察电脑,说说电脑有什么用。
(2)教师介绍主机、显示器、键盘、鼠标的名称,请幼儿说出它们的用途。
(3)教师操作电脑,打开菜单和窗口,让幼儿了解电脑的使用方法。
(4)小结:从外观看,电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成。主机是电脑的重要部分,人们的操作要经过它处理才能显示结果,显示器像电视机的屏幕,它让我们看到操作的过程和结果,人们需要通过操作键盘和鼠标给电脑发出指令。电脑可以播放音像资料、绘图运算、分析资料、设计程序协助人们完成各种工作,电脑连上网后,我们还可以通过它和远方的人交流,了解世界上更多信息。
2、理解儿歌内容。
(1)让幼儿翻看《火与电》第31页,说一说小老鼠玩电脑的时候发生了什么事情,想一想电脑屏幕显示的东西真的会跑出来吗。
(2)播放儿歌录音,欣赏2遍。
3、学习念儿歌。
(1)分两段教幼儿念儿歌。
(2)指导幼儿边朗读儿歌边表演。
幼儿园教案:电脑13
活动目标:
熟练鼠标的操作
活动重点:
鼠标的双击、拖动和右键单击。
活动过程:
1、上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有很多,如双击、拖动、和右键单击。
2、双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。
3、拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。
4、右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。
5、幼儿通过如下来操作:
a) 双击我的'电脑,打开我的电脑窗口。
b) 鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“打开”命令左键单击,打开我的电脑窗口。
c) 其它窗口也做相应练习。
d) 通过纸牌游戏练习拖动。
幼儿园教案:电脑14
【活动目标】 1、知道并能说出电脑的外形特征,锻炼语言表达能力。
2、知道电脑能给人们的生活、学习、工作带来很大的方便。
3、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
4、体验解决问题的成就感。
【活动重点难点】 活动重点:能结合生活经验说出电脑的用途。
活动难点:能够合理想象、设计电脑。
【活动准备】 1、教具学具准备:电脑一台。
2、知识经验准备:让幼儿自己尝试操作电脑,感知电脑的各种功能。
【活动过程】一、引导幼儿观察电脑,说出电脑的外形特征和组成部分,激发幼儿对电脑的.兴趣和好奇心。 教师操作电脑,并让幼儿感知电脑能看光碟、听音乐、画画等功能。
二、讨论:电脑能给人们带来哪些方便?爸爸、妈妈用电脑来做什么事情? 分小组讨论:我设计的新型电脑。讨论结束后请各组推选一名幼儿说一说本组的想法。
【活动延伸】 美术活动:让幼儿把自己设计的电脑画出来。
情境延伸:将电脑放置在活动室一角,教幼儿正确操作,让幼儿操作电脑,玩简单的益智游戏。
家庭延伸:家长可利用休息日带幼儿去逛电脑城,增加对电脑的感性认知。
【活动分析】 电脑是与幼儿生活密切相关的物品之一,选择电脑作为主题谈话对象,能够让幼儿有话可说。活动中,幼儿通过倾听别人讲述和自己参与探讨,始终处于兴奋之中,在这样一个开放的全语言讲述的环境中,锻炼了幼儿的表达性口语能力,符合小班幼儿语言教育“在教师的引导下,学习围绕主题谈话,能用短句表达自己的意思”这一目标。
【活动注意】 1、教师注意提醒幼儿使用电脑的正确操作方法。
2、鼓励幼儿合理想象,设计出自己理想中的电脑。
幼儿园教案:电脑15
活动目标:
1、让幼儿了解电脑给人们生活带来好处及电脑的神奇。
2、初步培养幼儿对电脑的兴趣。
活动准备:
《金山画王》、《超级解霸》软件、自制机器人拆分动画。
活动过程:
1、故事引题,激发幼儿兴趣。
故事的大致内容:讲述的是一位神奇的娃娃从天而降,来到笨笨猫和笨笨狗身边,邀请它们两人去电脑王国坐客。奇怪的是笨笨猫和笨笨狗从没见过这位神奇娃娃,而这位神奇娃娃却知道他们两人的一切事情,怀着好奇,他们两人随这位神奇娃娃去了电脑王国坐客学电脑本领,并在电脑王国遇到了一系列神奇经历。
2、播放自制课件动画《机器人拆分动画》,使幼儿感受电脑的神奇。
师:电脑很神奇,平时我们看到的那些动画片都是电脑制作完成的.,没有电脑,我们就不能够看到好看的动画片了,这里一张是老师用电脑制作的机器人拆分动画。
3、点击《超级解霸》播放动画片《蓝猫淘气3000问》,利用《超级解霸》中拍摄的功能,拍摄一张幼儿喜爱的画面将其贮存,并将所拍摄下来的这张画面设置为Windows98桌面。培养幼儿对电脑兴趣。
师:电脑可以制作动画片,还具有影蝶机功能,可以播放各种动画片及歌曲,更神奇的是它还能够拍照,你可以在播放动画片的时候,把你最喜欢的画面给拍摄下来,可以打印出来或者放在你的电脑屏幕上。
4、点击《金山画王》,利用《金山画王》软件集声音、文字等优点进行绘画,让幼儿感受电脑能在短时间内画出一张漂亮的图画。
师:平时我们画画,要很长时间才可以画出一张漂亮的画,但电脑却不一样,电脑画画可以直接选择电脑里的图片,而且它还会讲话,能告诉你手里拿的是什么工具,可以在很短工时间内画出一张漂亮的图画。
4、让幼儿了解电脑给人们生活带来的好处方便及它的神奇。
师:电脑不仅具有上面那些本领,还有一样更厉害的本领,如果你学会上网,就可以和外地城市的小朋友进行说话呢?你听到了什么?(有个小朋友向我们问好)
教师总结:
电脑非常的神奇,它给人们生活带来很多好处及方便,它能够播放动画片、拍照、能在短时间内画出漂亮的图画、还能和外地的小朋友进行交谈,它的本领这么大,你们想不想学会玩电脑?
幼儿园教案:电脑16
【活动目标】
1、知道并能说出电脑的外形特征,锻炼语言表达能力。
2、知道电脑能给人们的生活、学习、工作带来很大的方便。
3、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
4、体验解决问题的成就感。
【活动重点难点】
活动重点:能结合生活经验说出电脑的.用途。
活动难点:能够合理想象、设计电脑。
【活动准备】
1、教具学具准备:电脑一台。
2、知识经验准备:让幼儿自己尝试操作电脑,感知电脑的各种功能。
【活动过程】
一、引导幼儿观察电脑,说出电脑的外形特征和组成部分,激发幼儿对电脑的兴趣和好奇心。
教师操作电脑,并让幼儿感知电脑能看光碟、听音乐、画画等功能。
二、讨论:电脑能给人们带来哪些方便?爸爸、妈妈用电脑来做什么事情?
分小组讨论:我设计的新型电脑。讨论结束后请各组推选一名幼儿说一说本组的想法。
【活动延伸】
美术活动:让幼儿把自己设计的电脑画出来。
情境延伸:将电脑放置在活动室一角,教幼儿正确操作,让幼儿操作电脑,玩简单的益智游戏。
家庭延伸:家长可利用休息日带幼儿去逛电脑城,增加对电脑的感性认知。
【活动分析】
电脑是与幼儿生活密切相关的物品之一,选择电脑作为主题谈话对象,能够让幼儿有话可说。活动中,幼儿通过倾听别人讲述和自己参与探讨,始终处于兴奋之中,在这样一个开放的全语言讲述的环境中,锻炼了幼儿的表达性口语能力,符合小班幼儿语言教育“在教师的引导下,学习围绕主题谈话,能用短句表达自己的意思”这一目标。
【活动注意】
1、教师注意提醒幼儿使用电脑的正确操作方法。
2、鼓励幼儿合理想象,设计出自己理想中的电脑。
幼儿园教案:电脑17
活动目标
1、初步对电脑简单的认识。
2、引导参加科学探究活动,培养敢于大胆的尝试和表现的能力。
3、让幼儿学会电脑的基本操作让孩子们能正确的了解和运用电脑。
活动准备
1、实物展示:(cpu、键盘、鼠标、光盘、u盘等)
2、图片展示:(主机、显示器、内部部分硬件、打印机、扫描仪、数码摄像头等)
3、课件-动画片
活动过程
一、导入
1、播放动画片
让幼儿对电脑有一个初步的认识和了解电脑的运用。
2、提问:小朋友们看了动画片,聪明的电脑是多么的神奇呀!它给我们带来了快乐和欢笑,现在请小朋友们和老师一起来看看电脑还能给我带来那些帮助?
二、展开
1、探索了解
(通过掌握电脑的基本运用和认识了解,让孩子能学会电脑的基本操作)
2、提问:
(1)电脑帮助了我们什么?
(让幼儿认识电脑在我们的日常生活中怎样帮助了我们)
(2)电脑是由哪些东西组成的?
(观察电脑的结构组成,并能正确的说出电脑是由:主机、显示器、鼠标、键盘、音响等组成)
(3)教师:小朋友们学习了运用电脑以后,有怎样的收获?
(通过对电脑正确运用的.认识和掌握,让幼儿谈谈感想)
(4)未来的电脑将会变成什么样子呢?
3、示范讲解动手操作
(1)在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用Windows中图画功能,并且让孩子们能动手画图。
(2)在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑中的互联网功能,并且让孩子能从中收集喜爱的图片。
(3)在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑欣赏喜欢的音乐和观看喜爱的动画片,并且让孩子们能学会简单的音频播放、
4、游戏《连一连,找一找》
(让孩子们通过动脑筋来完成一个简单的游戏开发智力)
教师邀请一部分孩子通过电脑来完成这个小游戏
三、结束部分
今天小朋友们懂得正确的运用电脑的方法,回家了可以教教你们的爸爸妈妈如何运用电脑哦!
幼儿园教案:电脑18
一、设计意图
随着现代科技技术的迅速发展,电脑已经成为我们日常生活、工作、学习中不可缺少的工具,据我观察现在的孩子们都渴望去探索电脑的奥秘。但是,孩子们对电脑并不了解和认识,不能正确的运用电脑。针对孩子们对于电脑的认识的情况,我设计了本次活动。通过孩子们对电脑的了解和学习,培养孩子们在教师的指引下能亲自动手运用电脑来完成想做的事,使孩子们能产生对科学探究的兴趣和爱好。
二、活动目标
1、初步对电脑简单的认识,掌握使用电脑的基本方法。
2、正确引导孩子们参加科学探究活动,培养孩子们敢于大胆的尝试和表现的能力。
3、让孩子们学会电脑的基本操作让孩子们能正确的了解和运用电脑。
三、活动准备
实物展示:cpu、键盘、鼠标、光盘、u盘等;
图片展示:主机、显示器、内部部分硬件、打印机、扫描仪、数码摄像头等;
PPT课件准备。
四、活动过程
(一)、开始部分:
通过教师播放孩子们喜爱的音乐和动画片:音乐片段《黑猫警长》、动画片片段《黑猫警长》(通过教师向幼儿播放音乐和动画片让孩子们能对电脑的正确认识和掌握电脑的`运用)导出本次活动的主题《聪明的电脑》。
导入语的设计:(提问式)小朋友们看了和听了老师给大家带来的动画片和音乐,聪明的电脑是多么的神奇呀!它给我们带来了快乐和欢笑也帮助了我们许多,现在就请小朋友们和老师一起来探究电脑给我带来了那些帮助?
(二)、基本部分:
1、探索了解(通过掌握电脑的基本运用和认识了解,让孩子能学会电脑的基本操作):
提问设计:
①电脑帮助了我们什么?(在教师的正确引导下让孩子们能主动的思考和回答问题,让孩子们认识电脑在我们的日常生活中怎样帮助了我们)
②电脑是由哪些东西组成的?(在教师的正确引导下让孩子们能够通过观察电脑的结构组成,并能正确的说出电脑是由:主机、显示器、鼠标、键盘、音响等组成)
③小朋友们学习了运用电脑以后,有怎样的收获?(在教师的正确引导下让孩子们经过对电脑正确运用的认识和掌握,试着让孩子们谈谈感想)
④未来的电脑将会变成什么样子呢?(在教师的正确引导下让孩子们大胆的猜想和遐想未来的电脑是怎么样的,让孩子们通过画板画出未来的电脑并展示给大家看)
2、示范讲解动手操作(通过教师的指导学习,培养孩子们能亲自动手操作运用电脑的能力)
①在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用Windows中图画功能,并且让孩子们能动手画图。
②在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑中的互联网功能,并且让孩子能从中收集喜爱的图片。
③在教师的示范讲解下让孩子们学会简单的使用电脑欣赏喜欢的音乐和观看喜爱的动画片,并且让孩子们能学会简单的音频播放。
3、游戏《连一连,找一找》(让孩子们通过动脑筋来完成一个简单的游戏开发智力)
教师邀请一部分孩子通过电脑来完成这个小游戏
(三)、结束部分:
小朋友们今天过的开心吗?今天我们学习了电脑的运用了以后啊,老师希望小朋友们要懂得正确的运用电脑,做一个乖孩子。回家了可以教教你们的爸爸妈妈如何运用电脑哦!今天的活动就到这里了。
五、活动延伸
1、艺术——《未来的电脑》通过在教师的正确引导下让孩子们大胆的猜想和遐想未来的电脑是怎么样的,让孩子们通过画板画出未来的电脑并展示给大家看看。
2、社会——《电脑给我们带来了那些帮助》通过在教师的正确引导下让孩子们经过对电脑正确运用的认识和掌握,试着让孩子们谈谈感想说说电脑给我们带来了那些帮助。
第三篇:浅谈电脑教学(本站推荐)
浅谈电脑教学
一激发兴趣,提高学习效率。上好电脑第一课,激发学生以后学习电脑的兴趣。
电脑的第一课是学生步入电脑世界的第一个阶梯,它直接影响着学生今后的电脑学习。在学校刚接触电脑的学生应是三年级的学生,他们好动,好奇心强。当我们用传统的教学模式在讲台上滔滔不绝地大谈如何学好电脑,电脑如何好时,我们是否注意到学生的情绪?他们真的在聚精会神地听吗?我发现绝大部分学生在讲台下兴致勃勃地玩电脑,玩鼠标,玩主机,针对此情况,我利用多媒体创设一个新颖有趣的教学情景来展示电脑的妙用,如播放VCD让学生看到引人入胜的故事,听到悦耳动听的音乐;进入CAI教学软件让学生一试妙趣横生的游戏,并让他们在游戏中学到新知识;演往界学生的获奖作品来激发学生的求知欲.如此丰富生动的内容,可以为学生创设美观具体的学习环境,让他们处于兴奋状态,使学生一开始就形成一种良好的学习心态.选择有特色教学软件,提高学生学习效率.教学实践证明,千篇一律的教学模式并不能提高学生的学习质量.针对此情况,我选择有特色的教学软件,来提高学生的学习兴趣,调动他们的学习积极性,一个好的教学软件,其设计必新颖而有趣,色彩丰富,人物有趣,内容生动活泼,而且还必须是汉了的.例如教三年级的学生学习指法时,由于指法的训练既枯燥无味,又使人厌倦,为了调动学生的学习兴趣,我选择了一个猫捉老鼠的游戏软件,以游戏的方式来提高学生的学习兴趣.每当上电脑课时,我的学生都会提前在电脑室门前等待,而且各个脸带笑容地说:又上电脑课了,真开心.这次,我一定不能让大花猫给吃掉了.从这我可以感受到学生主动参与学习的浓厚气氛.
第四篇:幼儿园教学电脑一体机事项及问题
幼儿园教学电脑一体机
主栏目包括;快乐识字、奇妙数学、开心英语、综合学堂、亲子家园、游戏专区”6大资源栏目。以下对各栏目进行详细说明。
为家庭亲子教育提供一个完善的教学平台,方便家长辅导孩子与孩子一同成才,增强亲子交流,帮助孩子巩固知识,拓展思维。
认知大视界:以动漫卡片的形式为幼儿园中小班的幼儿提供日常生活中各种各样常见物品及动植物等名称、词语的认知学习资源。
该栏目所包含的8大模块主要是以丰富的情景动画,配合生动的游戏教学法,来引导幼儿学习数字、颜色、形状、重量、时间、规律及简单运算等知识。认识数字:有flash学习资源,通过对形和声的完美结合,更好、更有效地加深幼儿对数字的记忆和理解,激发幼儿数数的兴趣 英文全译;Just for today I will be happy.This assumes to be true what Abraham Lincoln said, that “Most folks are as happy as they make up their minds to be.” Just for today I will adjust myself to what is, and not try to adjust everything to my own desires.I will take my “luck” as it comes.幼儿园小朋友年龄3-6岁
这个时期是小朋友的启蒙时期 孩子开始注重人与人之间的联系,感情变得多样化,除了父母和亲戚外,在幼儿园里也结识了不少小朋友。有些孩子喜欢和人交谈好动,他们的语言能力达到一定程度后,会主动与人沟通以测试自己的能力,同时也会喜欢对着小动物或者毛绒玩具讲话、讲故事。
在幼儿园时期是小朋友的启蒙时期为了让小朋友更好的学习和认知开发儿童智力。
专门研发了幼儿园教学电脑一体机,幼儿园教学电脑一体机结合幼儿软件不仅具有书写白板功能,还具有幼儿 儿歌 故事 诗赋 英语 互动游戏等。
而日益增加需求的市场里面,是否有可能挑选失误,而导致损失呢? 答案是肯定的,因为技术的复杂性被没有实力的小作坊忽略,并且依靠组装配件以旧变新给大众。
所以必须擦亮双眼,看清行业本质,谨慎选择、当然也有些较优厂商,如宏基、触派科技。
“英文全译” I could never get over how he could play the songs so well after only hearing them a few times.I loved to sing, but I never learned how to play the mandolin.This is something I regret to this day.从传统的有尘时代进入了高清数字化时代,不仅有利于小朋友身体健康,还改变了以往单调的教学方式,让幼儿在视,听,感及互动全方位的刺激下,轻松愉快地学,老师轻松的教,大大大大的提高了幼儿园的教学效率
完结
“英文全译” Just for today I will try to strengthen my mind.I will study.I will learn something useful.I will not be a mental loafer.I will read something that requires effort, thought and concentration.Just for today I will exercise my soul in three ways.I will do somebody a good turn and not get found out: If anybody knows of it, it will not count.I will do at least two things I don‘t want to do—just for exercise.I will not show anyone that my feelings are hurt: they may be hurt, but today I will not s Just for today I will be agreeable.I will look as well as I can, dress becomingly, talk low, act courteously, criticize not one bit, and try not to improve or regulate anybody but mys Just for today I will have a program, I may not follow it exactly, but I will have it.I will save myself from two pests: hurry and indecision.Just for today I will have a quiet half hour all by myself and relax.During this half hour, sometime, I will try to get a better perspective of my life.
第五篇:幼儿园电脑公开课教案
美丽的背景图
活动目标:
1、学习如何用“金山画王软件”调出黑白线稿背景;
2、学习渐变倒色、区域倒色;
3、学会撤消与恢复;
4、培养幼儿勤于动手操作能力。活动过程:
一、创设情境,导入新课
提问小朋友上一节课我们学习了那些内容,通过提问,巩固前面所学的知识。学习“金山画王2004”软件,可以更好地激发小朋友的学习兴趣,感染小朋友的学习情绪,把小朋友领入乐学氛围。
二、设置悬念,问题激励
为了把小朋友顺利领入自主探究的境地,在教学过程中常以“问题”方式出现,设置悬念,激励小朋友的探究热情。然后调出“黑白线稿背景”。
1、教师提问:“我们在生活见到的‘树叶’一般是什么颜色的呢?让小朋友思考后回答,然后教师补充说明,最后让小朋友倒色,涂上颜色的黑白线稿背景,还要找出动植物作陪衬,才能让画面更美。
2、教师讲解填涂操作步骤。
(1)、打开“图库”找到背景图标,再找出黑白线稿背景;
(2)、打开“画板”中的绘图工具箱,选取 “仙女棒工具”,在画纸下端的“动态仙女棒”中找到花,单击鼠标选中它,再“画纸”上的适当位置单击鼠标。
三、小结:(并请两位幼儿上台演示)