第一篇:课堂刺激的英语游戏
英语课堂开场白的设计
内容提要:本文论述了课堂导语的作用,介绍了如何设计恰当的课堂开场白。它虽然不是授课内容,但对于平稳和顺利进入课堂实质部分,加强教学效果起着重要作用。在设计课堂导语时,首先要作到语言简洁易懂,其次注意对学生的启发诱导,强调开场白的情趣性,做到灵活机动并把握好时间。
关键词:英语课堂
开场白
导语
设计
授课伊始,教师的开场白(导语)必不可少,恰当的课堂导语不仅对授课的内容起到承上启下的作用,还能激扬情趣,活跃课堂气氛。由于它并不是授课的内容,常被忽略。如果在备课时没有设计开场白,而是到了课堂上随便拉扯几句,或套用千篇一律的所谓导语,就很难做到平稳过度,也不能抓住学生的注意力。下面的内容无论多么精彩,已属“亡羊补牢”矣!不同学科,风格各异,课堂导语的设计也应各有千秋。下面,就英语课堂导语的设计,笔者浅谈自己在教学实践中的心得和体会,与同仁们共榷。
英语课堂上我们惯用的开场白是:“Let’s begin our class.”或者是:“Last time we learned„.Today we are going to take up„.”一般来说,这样的开场白并无差错,但显得陈旧、俗套,很难引起学生的注意和兴趣。而好的导语要使学生在短短的几分钟内就能进入角色,课堂气氛活跃热烈。这样的导语对提高学生听力、加强课堂教学效果起着不可估量的作用。
那么怎样设计好英语课堂导语呢? 不妨从以下几方面着手。
(一)语言应简洁易懂。英语导语的设计应尽量使用学生学过的单词或短语。句的长短,内容的深浅要根据学生的水平而定。学生听懂了,才有兴趣听下去;反之,如果用词生僻,句子复杂难懂,则适得其反。
在讲Robinson Crusoe时,我是这样设计导语的:Do you know the story “Robinson Crusoe”? The author of it is Daniel Defoe.He is one of the most important writers of England.The hero,Robinson Crusoe, is famous all over the world.Today we’11 learn a story about Robinson Crusoe.
这样的导语,较快地激发了学生的好奇心,我刚一说完,他们就急切地读了起来。反之,如用以下导语,则适得其反:
Have you ever heard of “Robinson Crusoe”, the author of which is Daniel Defoe,who is considered one of the most prominent novelists of England? Robinson Crusoe,the protagonist is celebrated through out the world.Today we’ll learn a story about
Robinson Crusoe.很明显,这个导语,旬式复杂,单词生僻,学生由于不理解而失去兴趣,达不到授课预期的目的。
(二)注意导语的启发、诱导作用。教师上课前应吃透教材,抓住教材的关键,利用几句导语,把学生需要掌握的内容说出来,引导学生积极思维;不要一上课想说什么,就说什么,使学生无所适从。在讲授How Marx Learned Foreign Languages时,我的导语是: I believe all of you know Karl Marx.Can you tell us something about him? 学生一听到这样的问题,同声回答“yes”。一些学生回答他是伟大的共产主义创始人,有的说他是德国人等。说出了许多有关马克思的知识。我让大家静下来,然后说:“All of us know Karl Marx was a German,and he was a great leader of communism.But do you know he was also a great talent for languages? In this text,the author told us how Marx learned foreign languages in order to do revolutionary work better,and in the text Marx also gave us some good and useful advice on learning languages.After we learn it,we can get great benefit from it.Now,please read the text first.”话刚说完,学生就迫不急待地翻开书,读了起来。他们迫切地想知道马克思是怎样学习外语的,以及他对学习语言提出了什么好的建议。这一节课,课堂导语在引导学生思维时发挥了极大的作用。
如果在学生回答了那些关于马克思的知识后,教师大讲马克思的革命活动、国际共运史,学生如坠入云雾。无所适从,很难说学生学习课文时有什么收获。
(三)趣味性要强。教师设计导语时应抓住学生心理,激起学生兴趣,使学生在轻松、愉快的环境中带着兴趣去学习新内容,这样课堂效果会明显加强。在讲Lady Silkworm时,我这样设计了导语:
Do you know how the silk worm is formed in Chinese“蚕”? The Chinese character蚕consists of “heaven” and “worm”.Yes, the silk worm means“the worm” comes from heaven.Would you like to know why? How? There is an interesting story about it.Today,we’11 learn this interesting and beautiful story.The title is “Lady Silkworm”.Now turn to page„
又比如,在讲授外贸初级英语“Insurance”时,针对内容比较枯燥、抽象这一现象,为了激发学生学习兴趣,我设计了这样的导语:
I know all of us have known something about insurance and I also know all of us had covered the insurance when we entered the schoo1.Now please answer me what you
have covered.
一些学生回答:Life insurance.
接着我又问了一个问题;“Why did you cover life insurance?”一些学生回答:We can get compensation when we meet with risks.
紧接着我又问了一个问题:Do you think it is necessary to cover the insurance in the international trade? 学生齐声回答:yes.
因此,我就用下列话启发他们:In business the goods of every transaction,from the seller to the buyer,usually cover a long way.During this,the goods perhaps meet with unexpected risks.In order to shift the risks and avoid the losses,the owner of the goods always cover the insurance.Today we’11 learn some knowledge about insurance.I hope you can master well.有了以上导语,学生对课文产生了兴趣,急于想学习保险知识。为上好本节课打好了基础。
(四)要灵活机动。课堂导语与教学内容一脉相承,丰富的教学内容决定了课堂导语的丰富性、多样性。这就需要灵活机动地设置导语。有的用于新学期之始,借导语使学生对要学的内容有个整体认识;有的用于篇章之间,借导语承上启下,加强了教学的连贯性;有的用于讲课开始}有的用于授课结束等等。总之,要根据学习内容灵活机动地设置导语.不能流于形式。
例如,新生入学第一节课,我设计了如下导语:
This is the first time you have attended English class in our specialized sch001.Maybe you are wondering about:Is English taught in the same way as in the middle school? Is English very important to us? How can we study it well to meet the requirements? Now I must tell you that English is the most important subject to us,for you are students of Foreign Trade Major.So every one of you must study hard to master as much knowledge as you can,so that you can do well after finishing sch001.Here I also tell you that English is not taught in the same way as well as English knowledge and I’11 speak much more English than Chinese in class and encourage you to speak English too.So you have to prepare your lesson well before class.
话音刚落,就听到哗哗的翻书声。很明显,第一次上课使用的导语为日后上好英语课奠
定了基础。
有时,为了使学生能自觉预习新内容,我往往在授课结束时设计带有悬念的导语。如在讲完 A Sandpiper to Bring You 这课后,我是这样设置导语的:
Up to now,we have known Wendy is a lovely girl.She can bring joy to others.We’ve also known she is on vacation.Why doesn’t she go to school? Is it just because she is on vacation? Why is her face dell fair? If you want to know,please preview text of Lesson Nine. .
有了这样的悬念,学生就急于知道结果,因此就不必担心他们不去预习新课了。(五)注意把握时间。运用导语不能占用过多的时问。英语导语非常重要,但毕竟是起一种辅助的作用,时间过长会影响主要内容的讲授,造成本末倒置,失去了导语本来意义。一般情况下,导语在一节课中约占五分钟。
比如,在讲 Golden Touch 一课时,我这样设置了导语:
I believe all of you like money.It can bring happiness to us.But money is not everything.After you learn the text,you can understand better.
如果讲钱本来很好,它有许多用途,讲了二十分钟,以致于讲到当前的经济形势,学生可能会忘了这是英语课堂,还以为你讲商品经济形势呢。
以上几例说明,在实际教学中,要设计出独具特色的导语要花费一定的时间和精力。但我的体会是:英语课堂导语对于激发学习兴趣、加强教学效果起着十分重要的作用,所以在这上面花费时间和精力也是值得的。
参考文献
1. 余桂霞 浅谈课堂导语 《汉英语言与文化》下卷 航空工业出版社 1998 2. 芮渝平《面向21世纪外语教学论》重庆出版社
作者联系方式 青岛市崂山区松岭路青岛科技大学502信箱
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第二篇:英语常用课堂游戏
英语课堂游戏
1、回音壁游戏:
从第一组的声音高到最后一组的声音微弱。与此对应的是声浪的游戏,刚好与回音壁游戏相反,读单词时从第一组的声音高到最后一组的声音越来越大。老师可以把这两个游戏相互结合,看看那组的学生反应最快,给优秀的大组加分。
2、警察抓小偷:
首先老师请一个学员当警察,背对黑板,然后老师将所学的一个单词卡片放在下一个学员的书下,然后让全班同学一起读这个单词,然后这个当警察的学员开始找这张卡片,当警察离卡片越来越近时,其他的学员则在朗读的声音越来越大,反之,当警察离卡片越来越远时,其他的学员在朗读的声音越来越小。持有卡片的学生不读出声音,但是可以做出相应的嘴形。那么警察就必须根据学员声音的提示找出卡片,规定时间如果找出来的可以获得奖励。
2、小和尚挑水:
老师读某一个单词,点到谁,他旁边的两个学员要一起站起来读这个单词,如果没有做到的话,其他的学员就做哐水状来惩罚他们
3、中英文抢答:
教师领读单词数遍,采取竞争机制,然后玩抢答的游戏,老师说中文或英文,学员迅速把它翻译过来,大组进行竞争,快者获得奖励。
4、左手和右手:
老师带带读新单词,左手代表男生,右手代表女生,两手同时出来,一起读,如握拳头,都不出声,如有犯规者,给对手加分
5、踩地雷:
老师将要复习的单词板书在黑板上,然后在一些单词的旁边画上圆圈(即“地雷”)老师带读,当老师读到画了圆圈的单词时,同学不能读,如果谁读了,其它同学就会发出“哄”的一声,地雷爆破,那位同学即被淘汰(注意:老师每读完一轮,可以换单词,增加难度,也可不用标记炸弹,直接用做出炸弹手势。)。
6、扔炸弹:
老师可以把一个比较长的句子分成三等份,每等下面放一个炸弹,分别分配给三个大组,然后老师把炸弹扔向哪一个组,哪一个组就要大声的读出相对应的部分,出现错误的一组将不给分,其它的组给分。
7、抱抱团:
老师请一群学生上台,学生在台上站成一排,当老师说“one”时,学生自己抱自己,当老师喊“two”时,两个学生抱在一起,此时单个的学生和超过两个人抱在一起的学生淘汰,以此类推,老师可以根据班上情况喊出“one,two,three,four,five”等数字。8、123木头人:
学习单词或者句子时,老师面对黑板,全班学生大声朗读单词或句子,老师突然回头喊“123木头人”,全班学生必须停止任何动作,保持不动,有动了和说话的学生就给其他小组加分。
9、吹气球:
是巩固单词的一种方法,学完一个新单词,组与组之间比赛,看哪个组声音最大,读三遍,边读边用手做出吹气球的动作,每读一次,气球就吹大一点。声音最洪亮的那一组,气球吹得最大,可以获得加分。
10、开火车:
是老师对学生单词和句型学习的一种检查,请每个学生轮流站起来读单词或句子,老师对于错误及时给予纠正。老师可增加趣味性,可以让学生选择终点站,如果是距离非常远的地点,老师可针对学生的熟练程度就要求加快速度。
11、唱反调游戏或大小声:
就是在带读的时候如果读小声,学生就要大声读,反之,则小声读。老师可以在黑板上画两个炸弹,一个是学生的,学生读得好就擦掉老师的引线,学生错了就擦掉他们的,一般有四五条引线,要让学生赢,表扬他们读得好,给每个学生适当奖励。
12、欢乐蹲蹲蹲:
老师叫几个学生上台,每个学生现在是一种动物(带上相应头饰),老师先随便说一种动物,如“cat蹲”,规定读cat的学生就要边蹲边说“cat蹲,cat蹲,cat蹲完dog蹲”,这个同学可以叫任何一种动物蹲。接下来dog接到指令也要边蹲边说,除了cat以外的任何一种动物蹲。说错了和没有接上来的就要被淘汰,被淘汰了就马上找底下其他学生补缺,在老师规定时间之内没有被淘汰的同学可以得到一张不干胶作为奖励。
13、five-up:
全班同学参与,全体起立,学生一个个用英文报数one,two,three,four,five,反复循环。轮到five的学生不能读出来,而要用拍手代替,当学生读出five,而又没有拍手,就要被淘汰,如此反复,最后没有被淘汰的学生每人可以获得一张不干胶。
14、打电话:
将全班分为两个大组,每个组分别派出两个小分队排成竖队站好,每个小分队由六个人组成,游戏
开始,两个小分队的第一个队友来到讲台前,老师从今天所学的单词中抽出一个来,小声的告诉他两,等老师发出“Ready go!”的口令时,这两个队员分别传给下一个队友,由最后一个队友跑到讲台前来告诉老师,前面传的这个单词是什么,比赛看哪个小分队的速度最快,单词传得正确就给哪队加分。
15、点兵点将:
老师随便点同学问“How old are you?”那个同学要能马上用“I am-------.”回答自己的年龄,然后这位同学又马上询问其他同学的年龄,中间如果有哪个同学不会说,就要上台表演一个节目给全班同学看。
16、抢读单词
这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片、图片或者是黑板上示范的单词,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组加分,得分最多的组为优胜。
17、看图猜词
以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn‘t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。
18、单词接龙
将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
19、猜袋中物
教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。
20、看图猜词大家答
教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。
21、传递单词
每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组
获胜。
22、摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
23、听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
24、报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
25、猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,7,8,10等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)six(seven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组加分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。
26、加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
27、猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组加分。
28、拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven,时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
29、单词拔河赛
首先要做一“拔河绳”,方法是在黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出另一个词,要是他说对了,棋子要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出另外的词,当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。
30、听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands,teeth...)等。这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)加分。然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
31、西蒙说(Simon says)教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。如说:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后给剩下人数最多的大组获胜。
32、听音猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
33、五问猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下。猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?” “What row is he(she)in?”“What line is he(she)in?”“What colour clothes does he(she)wear?”等。如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了。
34、传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。
35、猜袋中物
这个游戏可以用来练习说“Is this...?”等问句。方法是让位学生上前来,一位背过脸去,学生们借一样东西,如一本书,一枝铅笔等,并将这些东西放在该同学的手上。老师倒数5声,然后让那位学生转过脸来找物品的主人“Is this your pen?”全班学生用“Yes.”或“No.”回答。老师限定一定的时间,在时间内看是否能够找到物品的主人,找到即获胜,给与加分。
36、蒙眼猜物
叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生把一件东西放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。
37、蒙眼猜职业
教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher, doctor, worker, nurse等。然后叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生抽一张卡片并高举过头,并问蒙眼睛的学生:“What am I?”等。蒙眼睛的学生可对全班提问“Are you a worker?”“Are you a doctor?”等。猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。
38、猜物品数
叫一学生离开教室,教师(或另一位学生)面向全班把一些相同的物品(如:书,笔,橡皮,尺子,练习本等)放进书包里。然后把学生叫回来,老师(或另一学生)问“How many pens are there in this bag?”猜的学生可问“Are there three pens in this bag?”等。全班学生用“Yes.”或“No.”回答。次数最少就猜对的就是优胜者。
第三篇:刺激的游戏作文
刺激的游戏作文3篇
无论是身处学校还是步入社会,许多人都写过作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。那么你有了解过作文吗?以下是小编帮大家整理的刺激的游戏作文,欢迎大家分享。
刺激的游戏作文1开学后,一向以严厉出名的数学刘老师因家中有事请了一个多月假,这期间便由一个大约五六十岁的“老奶奶”给我们代课。刚开始还有许多同学不适应,而我却与他们不同,迅速适应了新老师的教学方式,并且体验到一种前所未有的舒适与安心。
然而好景不长,刘老师毫无征兆地回来了。大部分同学都在欢呼雀跃,暗自庆幸以后又有人为他们保驾护航了。而我的心咯噔一下,冥冥中有一抹恐惧弥漫在心头,脑中一片空白,冷汗立马浸湿了全身的衣服。从此上课时我常提心吊胆,学习效率大大下降,直接导致了诸多“不良反应”。
我懊恼不已,既有对自己的嘲讽,又有对刘老师的不满,总之一种怨恨在我的心中不断积聚……
又到了数学课,刘老师一如既往地走进教室开始授课,课程顺利地完成了,刘老师拿出教案翻到最后一页,念出了需要多加作业的同学的名字。居然有我?这让从前一向谨慎的我心生不满。下课后,我怒气冲冲地找到刘老师,拿出测试本问道:“为什么同样是错了两道题,给别人的评价是b,而我的却是c?”刘老师听了语重心长地说:“你是尖子生,我对你自然要求严格些。你要明白,困难越多,挑战越多,收获才会越多。这正如你们玩儿的游戏,要想获胜、有刺激,必然得冲破一次次关卡。”
刹那间,我恍然大悟,游戏中的每一次冲关,如同学习中克服的每一道难题,通过的每一次测试。游戏之所以吸引人,就是因为每一次通关时都有无穷无尽的困难去克服,在冲关中才会蕴藏无穷无尽的刺激。而学习莫不如此?成绩有起有落,对手有高有低,心情时而紧张时而平静,正因为有困难,才会挑战,在冲关中才能享受到像游戏般无穷的刺激啊!
就让我们在学习这场赛车游戏中,享受或你赢或我输的.刺激吧!
刺激的游戏作文2迄今为止,我玩过最刺激的游戏是“鬼屋”,是在上海玩的。
到上海的第一天晚上,爸爸说:“明天我带你们两个小朋友去欢乐谷玩吧!”欢乐谷?就是人们口中的大型游乐场吗?“耶!”妹妹率先发出喊叫,我也高兴极了,一晚上都睡不着觉。
在路上,我和妹妹都兴奋得手舞足蹈,都有点迫不及待了,从宾馆去欢乐谷的时间漫长得像一个世纪一样,左盼右盼,终于到了欢乐谷。在欢乐谷里,我们选择了先玩“鬼屋”游戏。在等候厅里,看着从“鬼屋”里出来的人:有的面如土灰,有的号啕大哭,我的心里直发毛,心想:鬼屋很恐怖吗?那些东西不都是假的?他们怎么吓成这样?
不一会儿,就轮到了我。我带着忐忑不安的心情走了进去,刚踩进“鬼屋”,门就“咔嚓”一声关上了,到处黑漆漆的,只有几盏昏暗的灯,突然,黑暗中出现两只红得似鲜血的眼睛,把我们吓了一跳,渐渐地,那红色的“不明物体”探出了头,一个人头骨上的眼睛发出红光,我不由得尖叫起来,拉住了前面一个人的衣角,小心翼翼地走着,走了一会儿,我看到前面有一个棺材,本来见到棺材就够害怕了,可等我们走到棺材前面是,棺材竟然自动打开了!一具裹着白布的尸体露了出来,还站了起来:“谁……来……了……”吓得我们有人身体都不能动了,有人坐在了地上,不停地尖叫着,有人干脆哭了起来,我也吓得忘了动,正在这时,一只手搭在了我的胳膊上,我大叫起来,身旁传来了熟悉的声音:“姐姐,是我!你怎么这么怕呀?那些都是假的。”“哦。”原来是妹妹呀,虚惊一场!看着妹妹都那么镇静,我这个当姐姐的也得振作点。我们继续胆战心惊地往前走,一双手骨在我们头上,接着一具骷髅掉了下来……游戏很快结束了,出来时,我的脸早已苍白,大口大口地喘气,而妹妹却好像没事一样。
接着,我们又玩了许多游戏,但最后我觉得最刺激的游戏就是“鬼屋”,“鬼屋”真刺激!
刺激的游戏作文3每逢过年回永安老家,爸爸和我都会迫不及待地去小卖部买很多摔炮、鱼雷。这些东西看似很可怕,但却是我和爸爸都非常喜欢的玩具。
摔炮一小盒有好多颗,外面裹着一层纸的糖果似的,非常精美。爸爸每次都会买上两大盒,里面有好几十小盒呢。鱼雷是一种鞭炮,一个盒子上面有一根细细的线,一点燃,鱼雷就像火箭一样飞出去,非常刺激。
有一年过春节,爸爸给我买了鱼雷,我激动极了。吃完年夜饭,我们俩健步如飞,冲到了小区花园,准备开始玩鱼雷。一开始,我手足无措,不太会玩,那些鱼雷有的被我丢到了小区的松树上,“啪!”树上的小松鼠都吓了一大跳,窜到了更茂密的树梢上;有的被我失手扔进了草丛,冒出丝丝白烟,“呲呲!”的声响把小蚂蚁都炸到了十万八千里;还有的竟然咕噜咕噜滚进了池塘里,刹那间,水花四溅,还把一条小鱼都炸飞了……再看看一旁的爸爸,他玩得就更带劲儿了,瞧!他手里拿的不是鱼雷而是摔炮。他大手一挥,把摔炮丢到了石头边,不但发出“砰”的响声,还把石头炸出了密密麻麻的小洞。这娴熟的技术令我心服口服!
于是,我打算向爸爸取取经:“为什么你可以把摔炮丢得那么准呢?我怎么就不可以呢?”爸爸笑着回答:“可能是你的动作不对吧!你看看我是怎么做的!”说着,爸爸就从盒子里拿出一个摔炮。我屏息凝神,以为爸爸马上要使出浑身的力气,立马将它甩出去。谁知,爸爸先甩一甩手,然后再猛一发力,把摔炮丢得远远的。“砰”的一声,爸爸把路边的泥土炸出了一个清晰可见的大坑。“哇!爸爸,你真棒!”我激动地拍手,准备学着爸爸的样子做。首先甩一甩手,然后再丢出去,果然又准又远,我高兴得一蹦三尺高。后来,我的动作越发娴熟,真的是想丢哪里就丢哪里,屡试不爽。我和爸爸又玩了好一会儿,直到我们准备的鱼雷摔炮都没有了,才依依不舍地上楼。
这真是个刺激的游戏,但大家还是要和大人一起玩,注意安全哦!
第四篇:刺激的游戏小学作文
刺激的游戏小学作文
在日常的学习、工作、生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是人们把记忆中所存储的有关知识、经验和思想用书面形式表达出来的记叙方式。写起作文来就毫无头绪?下面是小编精心整理的刺激的游戏小学作文,希望能够帮助到大家。
刺激的游戏小学作文1去游乐园玩游戏是大家再熟悉不过的事了,可是有一些游戏却需要很大的勇气,比如气摩天轮、流星追月这一类的。
星期天,妈妈带我去锦云乐园玩,我看了看游戏项目,果断地选择了流星追月。妈妈有点怀疑地对我说:“你行吗?”我自信地说:“我,玩遍天下无敌手!
就那玩意儿,能吓得住我?”我和妈妈来到机器前,看到那“大块头”的机器,我也不由得有点望而生畏:那机器不仅块头大,而且还会365°旋转哩!
我转念又想,男子汉大丈夫,怕这玩意干啥?于是,我便跨进了“流星”里。刚进去系好安全带,机器就快速地旋转了起来,真令我有点始料不及。当我回过神儿来的时侯,我已经呆在了半空中,我不由得发出一声惊叫:“救命呀!救命!”可是机器好听不见我的呼叫,仍在飞快地旋转;我想喝点饮料定定神,饮料却弄了我一头一脸,真是狼狈呀!
时间不知不觉地过去了,飞快地旋转把我“折腾”地头昏恼胀,我在心里大骂道:“你个烂机器!到底要把我折腾到什么时候才罢手呀!”机器好象听到抱怨似的,停了下来。当我一歪一斜从机器里出来时,妈妈笑着对我说:“累吧?记住,不管做什么事它贵在勇气,而不在于成败。”是呀,贵在勇气。我一直记着这句话。
刺激的游戏小学作文2咦?本应安静上课的作文教室,现在为何空无一人?为何在绿树成荫的公园里,一男一女站在桌子两旁?哦,那要从这节活动课说起。
今天又是一节活动课,我们玩的是“抢武器”,说起来还挺有意思:游戏分为男女PK赛和车轮赛,两人石头剪刀布,如果输了就要立刻拿起锅盖挡着头,赢了就要用玩具砸对方的脑袋。
老师一声令下,PK赛开始啦。第一轮是王萌VS张榕哲。只见气势汹汹的'上了场,弓着腰,豆大的汗珠从他的眼角一直滚落到桌子上,牙齿紧紧咬住下嘴唇,眼神里弥漫着一丝杀气,好像在说:“有本事,来啊!”可另一边的王萌呢,她双手交替摸着胳膊,一个劲儿的往后退,像公主一样娇气的说:“不要嘛,人家怕!”男生们都哄堂大笑,有的笑得在地上打滚;有的笑得捂住了肚子,好象在承受莫大的痛苦似的;还有的用手不停地拍着桌子。没办法,王萌只好“应战”。“石头剪刀布!”张榕哲输了,说时迟,那时快,张榕哲迅速拿起锅盖,往头上扣去,可王萌的毛绒玩具才停在半空中呢!“太好了!”一声呐喊打破了紧张的气氛,男生队赢了。没关系,失败乃成功之母嘛!剩下的两轮里,女生们重整旗鼓,斩关折将,以二比一的成绩赢得了最后的胜利。
虽然男生们输了,但他们不放弃,要求再次应战。女生们也不骄傲自大,敢输敢赢。这种心态才是这个游戏最值得回味的地方!
刺激的游戏小学作文3去乐园玩游戏是大家再熟悉不过的事了,可是有一些游戏却需要很大的勇气,比如“气摩天轮”、“流星追月”这一类的。妈妈带我去锦云乐园玩,我看了看游戏项目,果断地选择了“流星追月”。妈妈有点怀疑地对我说:“你行吗?”我自信地说:“我,玩遍天下无敌手!
就那玩意儿,能吓得住我?”我和妈妈来到机器前,看到那“大块头”的机器,我也不由得有点望而生畏:那机器不仅块头大,而且还会365°旋转哩!
我转念一想,男子汉大丈夫,怕这玩意干啥?于是,我便跨进了“流星”里。刚进去系好安全带,机器就快速地旋转了起来,真令我有点始料不及。当我回过神来的时候,我已经待在了半空中,我不由得发出一声惊叫:“救命呀!
救命!”可是机器好像听不见似的,仍在飞快地旋转,我想喝点饮料定定神,饮料却弄了我一头一脸。真是狼狈呀!
时间不知不觉地过去了,飞快的旋转把我“折腾”得头昏脑胀,机器终于停了下来。当我一歪一斜从机器里出来时,妈妈笑着对我说:“贵在勇气,而不在于成败。”是呀,贵在勇气。我一直记着这句话。
第五篇:课堂游戏
1、Musical chairs游戏摆5个凳子请6位小朋友一起围着椅子转老师带读单词或句子老师喊”Stop”6位同学必须抢到一个椅子没有抢到的学生再重复一句。
2、Drive a train 老师扮成火车头开火车“轰隆隆”让学生跟读老师的句子读的好认真的小朋友就可以上老师的火车和老师一起开火车。上一游戏变式老师可以在叫学生上火车之前问一些口语问题与学生进行对话如果学生回答正确也可上火车同样老师可扮成汽车、飞机、轮船等。
3、Jumping 老师将准备好的单词卡片放置于地上让学生从第一个单词开始读对一个单词便可以跳过一个单词以此类推如果所有的单词都读对便可到达终点获得胜利如中途有不会读的单词便被取消资格。
5、绘画教学法 在教颜色时鼓励儿童带彩笔进课堂教“red”时大家一起涂红色教“blue”时大家一起涂蓝色眼、耳、口、手一起动。
6、红绿灯游戏 在教颜色时如红、黄、绿red red red stop stop; yellow yellow yellow wait wait wait; green green green go go go.让2-3个小朋友比赛黑板上先画2个红、绿灯老师念句子学生跟读老师指绿灯当老师手指红灯时学生停止。老师面对黑板几个学生从同一起点出发不停跟读当老师手指红灯时学生不能动看谁第一个碰到黑板。
7、Magic guesser 在黑板上画一个“圆形”或“方形”然后让学生猜老师贴在黑板上的那张卡上写的是哪个单词是像apple orange还是其它的水果。
8、幸运转盘 做一个活动的转盘上面有七种颜色老师问“What color is it? Can you guess?”学生猜老师转动转盘猜对者加分。
9、击鼓传花 老师将一物当作“花”可用于带读新课文或接龙。
1、带读新课文→边跟读边传花
2、老师念“Stop”看花落在谁的手里
3、则重复
4、该句话
5、如果正确则加分
6、错误则对方加分。
7、接龙→花落在谁的手里
8、则快速接下一句。
10、guess guess guess 这个游戏用于输出单词老师事先准备好几张卡片把一张卡片反拿让学生猜卡片上的是什么猜对的小朋友得分。
十一、老鹰抓小鸡 在输出口语时老师做老鹰小朋友做小鸡老鹰抓到谁谁就和老师对话答不上来的就要被吃掉。
十二、London Bridge派两个学生做拱门其它的小朋友在一个个地穿越拱门时要说出上个人所说的下句老师背对黑板假装听不见、看不见、说stop看拱门夹住哪个小朋友小朋友则回答老师的提问。
十三、Jump 老师说单词数遍学生跳数遍或拍手跺脚数遍。
十四、What’s the missing 带读所有的图片上的东西然后藏起一样让学生猜是什么。
十五、Looking for friends 用于学习数字或颜色的教学中。例老师说英文让学生找出该数字或颜色的图片。用于I like sth 句型的教学中。例让学生在各种水果中找出最喜欢或最不喜欢的水果并回答老师的问题What’s this
十六、Let’s race 例They walk to the lake。让两位学生比赛从教室一边走到另一边看谁最先到达同时其余学生读句子。
十七、Golden Touch 请两位小朋友上台对着黑板,老师说单词小声或做口型,下面学生说大声只能说一遍马上坐好不能提示,违纪取消资格,黑板上可以贴上图片或画上相应图形两位小朋友可由听到的单词迅速指出相应的图片。
十八、Different voice 可用于突破新课文老师用两种声音来模仿例如细声、粗声、边做动作边让小朋友跟读细声可跟读粗声则不能跟读。
二十、Can you hear me 老师用小声音,但要让孩子们能听到的声音假装用了很小的声音还是被他们听到这样他们就会信心十足单词、句子都可以。
二十二、Dragon 学生围成一圈转球每人说一个单词最后组成一个句子大家一齐读。
二十三、Finish my sentence 该游戏适用于课文及长句的输出前提是在输入充分后进行该游戏的操作可以达到检查掌握及巩固知识点的作用配合手势提示要求老师在学生说出答案后进行必要的重复采取男女或左右对抗形式可以调动全班的积极性表扬要及时。
二十四、Looking for partner找朋友 写好小黑板上的单词或课文句子一次可设立3-4个单词分别写2份3-4个小朋友可站在教室四周小黑板背着不看其他3-4个小朋友手持单词到黑板上自己找朋友如果跟黑板上的答案一样给星星不一样就要读出单词和表演节目。
二十六、Voice and action 高声读时Ss站立低声读时Ss坐下不读时Ss睡下。
二十七、Magic guesser 准备好几张学生学过的动物卡片依次展示然后抽掉一张再依次展示问Which one is missing
二十八、控制纪律的方法 老师背过身子去喊1、2、3数到转过身来看谁未坐好或未休息好。老师也可特意数到2不数3反复说towtow突然转身其效果显著。
二十九、带读的方法 准备一个类似话筒的东西其目的就是让学生跟着话筒读老师把话筒取高朝上Ss脸仰起朝上老师把话筒朝下学生跟着朝下左右等同时表扬哪组的小朋友因为嘴巴对话筒对得准所以声音特别大。
三
十、教单、复数 flowersbeesapples等老师可带读flowerflower一朵花flowersflowers许多花beebee一只蜜蜂beesbees许多蜜蜂并在黑板上画出一只和许多学生很容易掌握。之后老师问beebeeS答一只蜜蜂老师在读bee/z/bee/z/ S答许多蜜蜂。最后让喜欢用老师粉笔写字的小朋友上台听老师说的单、复数来画一只还是两只。
三
十一、带读的方法 也就是trick game老师特意把中文读错如It’s sunny是晴天硬读成下雨或下雪更趣味性地说法。比如说下星星、下月亮也就是胡说。可小朋友就高兴了他们就会更正地说是晴天老师则要装作一副硬到底的样子说错他们则越来劲。总之你错的越厉害他们就越来乐意更正你。
三
十二、带读方法Can you hear me T你能听见我的声音吗Ss能。T我就不相信你们现在捂住一只耳朵还能听见吗老师读一句。Ss读。T还能听见那捂住2只耳朵还能听见吗教师读一句。Ss又读。T你们真是太厉害了。噢原来你们看见老师嘴型了。好闭上眼睛这下肯定听不见又看不见了学生高兴地用最高声音读出来。这样一来至少可以从跟老师读4-5遍在很浓厚的兴趣中学习。
三
十三、Animals and sentences 在某一句子的后面画上animal的图案当老师读到该句子时学生则立即做出该animal的动作发出该animal的声音看谁反应快。
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十四、Foot and slow 老师快读学生则做出跑步加快动作。老师慢读学生则跟读。
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十五、Go around 开火车由老师领头带着两组学生一组坐着另一组站着边念口语边围绕着中间一组的同学转当老师喊“Stop”时站着的小朋友就得找到一位坐着的同学对口语若动作慢 没找到或对不上来则被淘汰。
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十六、仙棒magic stick 老师用一根小木棍点小朋友的头被点到的就起立跟读最好是跳起来跟读更有趣味性。
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十七、High and low voice 老师用很大声音说小朋友就用很小声音说。老师声音大小朋友声音更大老师声音小小朋友声音更小。让小朋友根据图标跟读↑大声音跟读↓小声音跟读。
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十八、Who is it 老师躲在桌子后面请班长选一位同学重复老师的句子由老师猜是谁在重复也可由学生猜。
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十九、Change voice 这是 个输出游戏老师通过用不同音色的声音朗读同一个句子如老爷爷、小红帽、大灰狼等突出角色的差异配合动作及夸张的面部表情让学生进行同步模仿达到突出效果幼儿班孩子年龄普遍较小对该游戏的掌握非常容易也适合孩子爱看童话、听童话的心理好模仿的特点很快的吸引到学生的注意力这个游戏一定要求老师表演夸张角色差异大如果可能也可将游戏的难度加大形成角色反差师生对抗。当然这就要结合该班的实际情况来操作否则就达不到预期的效果。四
十、Look at my mouth 这是一个输出的游戏可以在high and low voice之后输入已经很充分了进行一个知识点的检测游戏。老师可以发出较小的声音把游戏难度降低。如果学生可以较好的完成再过渡到完全不出声这个游戏适用于单词、短语及句子。
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十一、Sharp ears 对某一个小朋友的耳朵说一个词或一个词组让其他小朋友仔细听然后单个举手回答说出他们听到的句子或词组她回答正确老师则对他说出另一个句子或词组让别的小朋友猜。如此循环操作。
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十二、Seek Friend 让小朋友围成一圈老师或学生蒙住自己的眼睛大家一起唱。Mary…My name is Mary…摸到任意一个小孩提问What’s your name小孩必须回答My name is…适用于日常口语对话。
133、脱离虎口——躲避老虎
① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词; ② 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上; ③ 老师对小朋友们说“Close your eyes.”
④ 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面; ⑤ 然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词;⑥ 如果小朋友说出了一张卡片的英语单词的话,老师可以用“Are you sure?”来引导小朋友说:“Yes,I am sure。”
⑦ 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口.老师对那个小朋友说“Congratulations”;小朋友就要对老师说“Thank you。”那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。
⑧ 如果小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,小朋友就要受到一些小小的惩罚。