七年级信息-资源管理器教案

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《七年级信息-资源管理器教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《七年级信息-资源管理器教案》。

第一篇:七年级信息-资源管理器教案

案例说明:

“资源管理器”这一节在整个教学中既是个难点,又是个重点,也是Windows操作的基础。如何让学生既能理解理论知识又能掌握基础操作,是我们大家值得深究的问题。兴趣是学生主动学习、积极思维、勇于探索的原动力。因而在讲解“资源管理器”这节枯燥难懂的内容中以任务驱动、游戏教学激发学生的兴趣尤为重要。教学过程:

一、生动比喻,导入新课

师:作为学生,我们都有许多作业本,有语文、数学、美术、英语等等。我们自己都是一个小管家,在我们的作业本上写上科目、名字,然后装在书包里,等到要用时只要一看科目,就可以很快找到需要的本子。那么电脑中有成千上万个文件,电脑又找谁来当小管家来管理文件呢?今天,我们就来学习电脑小管家──“资源管理器”。

二、形象对比,学习新知

师:为了使同学们进一步明白“资源管理器”的作用,我们先来打开“我的电脑”,看看它窗口的组成,有标题栏、菜单栏、工具栏等。我们再来打开C盘的窗口看一看。(教师在C盘下建一个“游戏中心”多级文件夹)

师:一级一级打开这样是不是很麻烦,那能不能想个办法一眼就看出文件夹里有什么呢?我们来看看电脑怎么解决这个问题的。(打开“资源管理器”)师:“资源管理器”的窗口与“我的电脑”的窗口有没有不同的地方呢?(左面多了一个窗口,文件夹前还有一些“+”、“-”号。

任务一:现在给大家8分钟,请同学们两人一组来探索一下“资源管理器”各组成部分的功能。

(学生操作实践、分组探索)

引导学生发现:

1、前面有“+”的文件夹中还包含文件夹,前面有“-”号的文件夹说明已经打开。

2、左面的窗口里显示文件夹名,右窗口里是这个文件夹的内容。

3、可以在左面的窗口里双击“+”来直接看“游戏”文件夹里的内容,不用像在“我的电脑”窗口里那样,要一级一级地打开。

老师小结:这个左面的窗口,我们把它叫做“左窗格”,我们可以在左窗格里选中磁盘或文件夹的名称,然后在右窗格里看它里面的内容。

三、难点剖析、游戏互动

师:我们用书包的缺点是各科的书本不能分开放,取的时候还要一本一本地翻。电脑是如何查找文件夹的呢?请同学们分组讨论“资源管理器”是如何来管理文件或文件夹的。(学生分组讨论)

师:请问“资源管理器”是如何来管理文件或文件夹的?

1、:它把各种文件分类存放。如,把图库分为动物类、飞机类、水果类等等。动物类中又分了哺乳类、昆虫类、水族类等。

2、它把文件夹里的子文件夹分成几类,子文件夹里再分类,这样分类存放,查找起来会非常清楚明了。

师:大家再来看一下面的“树形结构”图。

通过图示引导学生讨论“资源管理器”是如何来管理文件或文件夹的,然后老师总结、巩固,内化新知。

师:通过上述的图例和同学们的讨论,同学们一定都理解了“树形结构”的概念。在“资源管理器”里,我们还可以像在“我的电脑”窗口一样,方便地进行文件管理,如创建文件夹、复制、移动、删除、重命名等。现在我给大家演示:

1.在C盘中建一个“pig”文件夹,然后把“图库”中的pig.jpg复制到pig文件夹中。2.把“图库”中的pig.bmp拖动(剪切)到pig文件夹中。

任务二:玩探宝游戏。在你们的电脑里有三个宝箱(教师预先建的多级文件夹),每个宝箱里都有让你惊喜的小游戏。你们作为探宝者,要在电脑世界里遨游寻找宝藏,找到后放到自己的包里(学生自己建的文件夹),然后就可以开始玩老师送给你们小游戏了。现在游戏开始!

设计说明:针对学生的特点,努力利用生动形象的比喻、鲜明的对比,使学生能很好地理解难懂的理论知识。而通过完成任务、游戏互动,以趣致动,充分调动学生的积极性,让学生轻松掌握相关基本操作。

第二篇:服务器管理器 使用方法

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2007-1-1

服务器管理器使用方法

创建房间:

点击创建房间,打开窗口中选择你要创建的游戏DLL.打开后进入

第一步.服务配置界面

从上至下填写内容.1.常规配置-房间标识.这里填写只查看下面组件属性中的类型标识.他们必需一至

2.常规配置-桌子数目.这里填写你在这房间的桌子数.程序会为你计算出这房间最大进入人数.基数为100.最多请不要超过150张桌子每个房间

3.常规配置-游戏类型.这里除了金币类游戏外基本要选择只有点值类型.金币类和点值类,前者是连接数据库计算金币,后者计算积分.4.类型标识.站点标识.房间人数这三项不会人手填写.5.房间名子.这是服务器对应客户端标识,如没有特别需要不要改动

第二.网络配置

1.网络配置-监听端口.这里填写开放端口.2.网络配置-服务器地址.这里填写游戏服务器连接服务器地址.第三.数据库配置:

1.数据库配置-数据库名子.填写对应的游戏数据库名子(注:分大少写).默认不一定正确,请手动填写.2.数据库配置-数据库地址.填写对应的数据库IP.现在用的是本地IP(注:127.0.0.1).第四.组件属性:

为方便管理和维护.这些都是在写游戏服务器中注入代码的,不能在管理器中改动.第二步:保存配置

每次新创建房间都需要保存提供下次打开使用.点击保存后写上游戏管理脚本名称.第 2 页

2007-1-1

第三步:启动服务

更换服务文件或维护前停止服务,重新上线前请启动服务.以上三步,是每次新建游戏服务器一定要进行的.下面是简略说明还末提过的功能.停止服务

关服务器前必需点击.它会断开于中心服务器和数据库连接.打开房间

当已经有游戏管理器脚本后,双击管理器.用打开房间,点击你要打开的游戏就可直接启动服务器.配置房间

当你需要改动已经填写好的配置后或重写已经启动的游戏服务器.只有按停止服务器后,再点击配置房间进行修改,最后要点击保存更新你改动的内容.系统配置

信息数据库配置:

信息数据库配置-数据库地址.填写这游戏管理器读取的数据库IP.信息数据库配置-数据库端口.现用1433为端口,也是游戏服务器读取数据库端口.信息数据库配置-数据库用户.因为本程序可以在A服务器读B数据库同样正常运行,这里需要填写你要读取数据库用户是否正确.信息数据库配置-数据库密码.填写正确数据库密码.信息数据库配置-数据库名字.这里是默认.读取这里填写的库.其它配置

中心服务器:因为可以多开中心服务器进行数据压力分流功能(注:最好不要在同一服务器上开多于一个中心服务器,这样将得不到分流作用),可以在不同服务器上安装中心服务器.这里填写你需要的安装在中心服务器IP.注意:同一游戏开多于一个以上房间只需要,房间标识和监听端口新开一个就可以完成.每次新建游戏服务器,需要重启中心服务器才会获取新建服务器信息.

第三篇:服务器管理器使用方法

服务器管理器使用方法

创建房间:

在游戏服务加载器中点击创建房间,如下图

在打开窗口中选择你要创建的游戏DLL.打开后进入

第一步.服务配置界面

第一.常规配置

1.房间标识.这里填写只查看下面组件属性中的类型标识.他们必需一至

2.桌子数目.这里填写你在这房间的桌子数.程序会为你计算出这房间最大进入人数.基数为100.最多请不要超过150张桌子每个房间

3.游戏类型.这里除了金币类游戏外基本要选择只有点值类型.金币类和点值类,前者是连接数据库计算金币,后者计算积分.4.类型标识.站点标识.房间人数这三项不会人手填写.5.房间名子.这是服务器对应客户端标识,如没有特别需要不要改动

第二.网络配置

1.网络配置-监听端口.这里填写开放端口.2.网络配置-服务器地址.这里填写游戏服务器连接服务器地址.第三.数据库配置

1.数据库配置-数据库名子.填写对应的游戏数据库名子(注:分大少写).默认不一定正确,请手动填写.2.数据库配置-数据库地址.填写对应的数据库IP.现在用的是本地IP(注:127.0.0.1).第四.组件属性: 为方便管理和维护.这些都是在写游戏服务器中注入代码的,不能在管理器中改动.第二步:保存配置

每次新创建房间都需要保存提供下次打开使用.点击保存后写上游戏管理脚本名称.第三步:启动服务

更换服务文件或维护前停止服务,重新上线前请启动服务.包括:中心服务器.登陆服务器.游戏服务器.以上三步,是每次新建游戏服务器一定要进行的.下面是简略说明还末提过的功能.停止服务

关服务器前必需点击.它会断开于中心服务器和数据库连接.打开房间

当已经有游戏管理器脚本后,双击管理器.用打开房间,点击你要打开的游戏就可直接启动服务器.配置房间

当你需要改动已经填写好的配置后或重写已经启动的游戏服务器.只有按停止服务器后,再点击配置房间进行修改,最后要点击保存更新你改动的内容.系统配置

信息数据库配置:

信息数据库配置-数据库地址.填写这游戏管理器读取的数据库IP.信息数据库配置-数据库端口.现用1433为端口,也是游戏服务器读取数据库端口.信息数据库配置-数据库用户.因为本程序可以在A服务器读B数据库同样正常运行,这里需要填写你要读取数据库用户是否正确.信息数据库配置-数据库密码.填写正确数据库密码.信息数据库配置-数据库名字.这里是默认.读取这里填写的库.其它配置

中心服务器:因为可以多开中心服务器进行数据压力分流功能(注:最好不要在同一服务器上开多于一个中心服务器,这样将得不到分流作用),可以在不同服务器上安装中心服务器.这里填写你需要的安装在中心服务器IP.注意:同一游戏开多于一个以上房间只需要,房间标识和监听端口新开一个就可以完成.每次新建游戏服务器,需要重启中心服务器才会获取新建服务器信息.

第四篇:X—管理器使用方法

一:怎样正确打开

在启动x管理器后按0键,弹出所有的设置项,在所有的口口上打上勾(将光标移到你须要打勾的项目上点击确定)。

这样,你就可以完整地看到你手机上的C、D、E、Z四个盘。C盘是手机的存储盘,为你提供文件的存储空间。显示整个安装在手机以及存储卡的程序生成在c盘的文件以及文件夹。D盘是缓存盘,虚拟盘,为你提供缓存空间,以及运行程序的空间,里面所产生的文件以及文件夹要及时清除。

E盘是为手机拓展的存储空间,显示你存储在存储卡的所有文件,以及安装在卡上的程序所产生的文件以及文件夹。Z盘是硬盘,是手机固件的存储盘,也是系统发出指令的操作盘,显示系统文件。

二:程序更新

当你在打开x管理器的时候,就会看到是否程序更新的提示,每次都显示,很烦。你点击菜单_工具_程序更新,把上面的勾去掉,就再也不会提示是否更新程序了。

三:复制

严格地说,x管理器是目前所有的文件管理中复制功能最好最快的,只须将光标移到你要复制的文件上,按1键,再移动光标,选择你要存储的文件夹就OK,方便快捷。

四:解压

首先讲单个文件解压。将光标移到你要解压的压缩文件上,点击,再将光标移到提出来的文件上,直接按4键,然后移动光标到你要存储的文件夹,确定。或者用菜单_文件_解压到,再移动光标到你选择的文件夹确定。再说说分卷解压,将你要解压的压缩文件移动到同一个文件夹,将分卷的压缩文件全部都标记,再按4键,再移动光标到你要选择的文件夹,确定。

注意,只支持单个文件的多个分卷的解压(最多同时支持5个分卷的解压),不支持单个文件下的多个分卷的解压。也就是说,支持解压一个文件分卷多个压缩包的解压,不支持同一文件内有多个分卷的解压。某些二次压缩的rar文件不支持解压。

五:压缩文件

支持zip打包。将光标移到你要zip打包的文件上,点击菜单_zip_有两个选择:复制到zip和移动到zip。你选其中一个,然后将光标移到你要选择的文件夹,确定,就可以了。

六:隐藏文件

换句话说就是修改文件的属性。你将光标移到你要隐藏的文件上,直接按6键,就弹出文件的属性:隐藏_只读_系统。在隐藏上打勾,然后再重启手机,那个文件就隐藏了,多媒体就看不到了,你要想再浏览,直接从x管理器里浏览,或者修改他的属性就可以了。这样就不须要加密软件就可以保护你的…。

再补充两个方面:

七:发送文件

x_plore可以直接发送各种文件(包括受保护文件)。将光标移到你要发送的文件上,点击菜单_发送到_Bluetooth(蓝牙发送)或者Infrared(红外发送)。一般蓝牙发送的成功率为百分之百,而且相当快捷(比自带的快一倍)

八:直接从收件箱移动复制文件

打开x管理器后按4键就直接进入收件箱,显示你收到的附件文件。将光标移到你要移动的文件上,按2键,再移动光标,选择你要存储的文件夹。比如你要移到others(其他文件夹),将光标移到E盘上,向右横移摇杆,就出现E盘的各个文件夹,再将光标移到others上,确定。你要从收件箱移出的文件就直接到了E盘的其他文件夹。上面所说的这几个功能都是常用的,有很多朋友不知道如何使用,现在写出来,供大家参考。其他的比较简单

第五篇:新型交通灯控制管理器

天津职业技术师范大学

课程题目:新型交通灯控制管理器设计成员:王昕指导教师:谷金清

课程设计

徐盼盼 梁佳欣 邓裕明 孔维敬 1.题目

新型交通灯控制管理器 2.主要技术指标

东西南北两个方向的信号灯必须交替工作,显示采用LED光柱或数码管倒计时的方式,遇有紧急情况可人为将两个方向都设置为红灯。3.方案论证及选择

方案一:用时间控制交通灯的状态转换

(1)本方案的主要思想是用时间控制交通灯状态的转换,时间变化是有规律的。先南北直行红灯亮,而后黄灯亮3秒,再直行绿灯亮27秒,黄灯亮3秒;然后南北转弯绿灯亮,黄灯亮,南北交通灯都亮红灯;东西交通灯以同样规律变化。(a)每次绿灯变红灯时,要求黄灯先亮3秒,黄灯亮时,绿灯灭。

(b)要求在绿灯亮(通行时间内)和红灯亮(禁止通行时间内)时均有倒计时显示。所以基本符合现实功能,能够指挥车辆在十字路口完成左转和不同路口的直行。(2)基本功能、扩展功能分析

考虑交通灯的功能,一个十字路口至少需8组交通灯:东西南北各两组,一组指挥转弯,一组指挥直行。而设计的关键是控制交通灯的亮灭。考虑南北、东西方向灯的亮灭规律相同,故可以考虑用四组交通灯来模拟实际的八组交通灯:东西两组灯,南北两组灯,分别用来指示转弯和直行。可用计数器控制时间,在不同的时间显示不同的灯。根据设计分析,可以采用如下方案实现交通灯显示:通过计数来计时,不同的时间输出不同的使能信号,使各方向的不同交通灯显示不同的颜色。夜间车少需交通灯,则红灯、绿灯灭,黄灯闪烁使司机明白前方为十字路口,小心行驶。倒计时显示需设计不同的倒计时计数器,显示不同方向交通灯的显示时间,通过数码管显示时间,使行人方便

(3)方案二:当交通灯自动运行时,通行方向进行24S倒计时,其中绿灯时间为20S,在此期间禁行方向一直为红灯,计数器在交通灯变方向时重复计数。当调到手动状态时可提供脉冲让交通灯循环变快或变慢。电路还有夜间功能,夜间时打到此档,则电路停止循环工作,只有黄灯闪烁。当南北向绿灯亮,而东西向红灯亮时,使南北向的74LS168以减法计数器方式工作,从数字“24”开始下减,当减倒“00”时,南北向绿灯灭,红灯亮,而东西向红灯灭,绿灯亮。方案三:此方案红绿灯控制器主要有四块555和一些阻容元件接成单稳延时电路,四级电路首尾相接,依次延时触发,使交通灯依次出现一黄一红(色)信号,指挥行人和车辆在十字路口有秩序地通行(绿)---提醒注意(黄)---禁止通行(红)。当刚接通电源时,开启脉冲经IC(CD4011)门电路和R1、C1延迟,C2、R22微分后,触发IC2。IC2和R4~R7、C6组成单稳延时电路,其定时时间长短取决于K1的置档位置,延时td=1.1RC6,设定时间分别为60秒、45秒、30秒。暂稳结束时,IC2的3脚转呈低电平,经C3、R23微分后,其下降沿又触发IC3,形成第二级单稳延时,依次触发定时,完成绿色灯亮---黄色灯亮(8秒、10秒、12秒)---红色灯亮(60秒、45秒、30秒)的循环周期。

本线路为控制电路及指挥岗亭内的监控显示部分。若真正用于交通指挥,应使控制信号去激励固态继电器,然后去驱动三色光灯泡。经过讨论研究,方案二原理清晰,易于操作。4.电路仿真

4.系统组成框图

6.单元电路设计

本部分由三部分组成:脉冲发生部分、红绿灯显示、倒计时计数显示。

脉冲发生部分:下图为NE555组成的多谐振荡电路,产生1Hz的方波,用来计数器的CP信号。

红绿灯显示:由八位单向移位寄存器组成计数器电路,对时间t进行计数。经反相器及与门组成的译码器输出,分别控制东西南北各灯,其中黄灯为闪烁亮。

倒计时计数器:

7.总体电路图

8.调试过程及测试结果

按照电路图焊接完电路后,再依照管脚仔细检查电路,以确 保没有错误。由于本次电路比较复杂,而且有些芯片实验室暂时没有,所以只好用功能相近的芯片代替,因此管脚需要重新分布。把电路接上电源和单脉冲后开始调试电路,由于电路复杂,接线多,所以难免出现漏接,错接现象,因此我们认真调试,争取能把电路调试成功。开始时,数码管有个没有亮灯,而且代替交通灯的二极管只有红灯亮。并不符合测试电路的要求。于是我们仔细检查,发现数码管的电源端接线没有焊牢,导致没有显示。重新焊接后数码管正常显示。在输出脉冲时发现黄灯不停闪烁,按下夜间控制开关,黄灯闪烁,说明夜间部分没有问题。但是数码管没有按照24秒计时,我们检查计数器的工作状态,发现计数器置入数据时 可以进行减法运算,黄灯亮灭时红灯却没有亮,导致数据无法进行减法运算。仔细察看电路的计数器焊接点,终于发现 74LS190的CP脉冲端没有接入另一个74LS190的管脚,使其无法根据脉冲数据进行计数及减法运算。连接后,数码管正常计数。焊接过程中经常遇到的问题,如果不加以纠正将使电路无法工作,而且这个问题很难检查出来,也只能利用万用表检查,我们刚发现是由于接上电路发现发光二极管是一直点亮的,后来发现是由于一个焊点虚焊导致或门的一端输入为接空引起的。由于电路的复杂和焊接的繁杂,导致我们无法很好的仔细检查每个焊接点的错误,因此电路有时不稳定,数码管显示时隐时现。但最后我们还是终于把电路调试成功,完全符合课程设计的要求。9.主要元件清单

芯片:7448N、4个 74192N、4个 74LS164D、1个 74LS04、1个 74LS08、3个 74LS00、1个 NE555、1个 共阴数码管、4个 二极管:IN4007、6个

电阻:240Ω、28个 470Ω、6个 1KΩ、1个 30KΩ、1个 电容:10微法 1个

发光二极管:红色2个、黄色2个、绿色2个 排针:P10、一排 导线若干 10.总结

电1302 34 王昕:本周的焊接电路实验我们选做的事交通灯控制电路,电路比较复杂,而且芯片有些也被代替了,但是我们仍然把这个电路做好了。在这期间我们查阅了大量的资料,并且上网查了有关管脚和电路图的信息,通过实践与理论相结合,了解了很多有关电路的原理,交通灯的构造和原理,每部分的原理都得到了充分的认识,脑子里有了模型有了理论后,再把理论付诸实践,使我们更加深了555和74LS系列的原理,在运用时才不会感到陌生。明白了校训“动手动脑”的意义。在这次课程设计中,我和组员相互配合相互帮助,在遇到很多困难时能够用乐观积极的心态来看待。我们合作的非常愉快,我想在团体设计中,团队精神是非常重要的。

电1302 39 徐盼盼:在这次实训过程中,开始时是设计阶段也没太在意,后来到动手的时候觉得遇见了好多没想到的问题,然后一个一个的解决,我想这也是最吸引我们的地方,当真正投入时才发现乐在其中。以前书本上的内容第一次完完全全的在实际中实现。在设计过程中,遇到了书本中不曾学到的情况。同时,由于是四人合作制作,是我们学到在将来大规模电路设计中,团体协作是多么的重要。在我们的通力协作之下,电路终于焊完了。但是我们同时也明白了我们在设计电路过程中的缺点和不足,理解了书本跟实践的区别,十分感谢学校的用心。一周的设计使我学到了很多,每天都在紧张地准备和操作中,不仅增强了我的专业知识,而且让我明白了不论在哪里都是自己学习的地方,都有自己学习的技巧。感谢老师为我们提供这次的实习机会和悉心的指导。

电1302 18梁佳欣:实训中很多时候我们只是照着电路图按部就班的焊接,并没有经过思考或者去论证其原理的对错,还有就是我们焊接时经常会造成虚焊和错焊,这就是我们焊接的基本功还没有达到的缘故,我希望在今后的设计中能够总结以往的经验教训,不但学习课本知识,而且还学习课外知识,这才是我们所要达到的目的。在这次实训中,我不但训练了焊接电路的能力,而且还学习了许多有关电路方面的知识,学习了很多电路原理和知识,并真切感受到理论联系实际的重要和必要性。两周的实验课程设计结束了,我们都从中学到很多东西,但是学习永无止境,课程设计给我们这个平台去展示自己,未来还有更多的需要自己学习的地方,更多需要展示自己的地方。我相信我们会越来越好。

电1302 04邓裕明:本周的实验课程设计的任务为交通灯控制管理器,确定任务后我们便从图书馆,网上查阅相关资料,分析其工作原理,结合我们的兴趣爱好,经过共同讨论,我们开始计算元件参数,并列出了元件清单。周二买到元件后,便开始对整个电路进行布局。在这个过程中,由于对原理图分析比较透彻,各个芯片的功能及其管脚的连接都作过仔细的分析,这一过程并没有遇到太大的困难。在组员的共同努力,不断讨论分析,仔细检查下,电路中终于调试成功。通过这一周的课程设计,发现动手的时候遇见了好多没想到的问题,然后一个一个的解决,我想这也是最吸引我们的地方,当真正投入时才发现乐在其中。而且我们对555及其74LS系列的芯片的功能都有了更深的了解和认识,提高了理论联系实际、分析问题、解决问题的能力,同时,在整个过程中,我们首脑并用,共同讨论研究,彼此协作都非常愉快,增进了同学间的协作精神。11.参考文献

《电子技术基础》 作者:康文华 《电子电路设计与实践》作者:姚福安 《CMOS数字电路应用300例》作者:肖景和

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