浅谈用director软件做虚拟仿真系统的优势

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第一篇:浅谈用director软件做虚拟仿真系统的优势

浅谈用director软件做虚拟仿真系统的优势

对于三维场景的虚拟仿真,通常是建立在DirectX 3D 和OpenGL 等图形标准的基础上,通过DirectX 3D 和OpenGL 等A P I 函数库实现三维虚拟的交互操作L 然而,OpenGL 并不是一种语言,它更像C 语言运行时的一个函数库,提供了一些预包装的功能[1 ]L 因此,要想运用好OpenGL,就必须在非常熟悉它本身编程技巧的同时掌握C 语言等编程规范,这对非专业人员来说是一件非常困难的事.本文结合燃气轮机虚拟仿真系统的开发经验,针对其对模型交互性操作要求不高的情况,设计了一套系统开发方案,巧妙地避开了OpenGL,C 语言等程序编写。1 交互场景的实现 1.1 开发平台

开发方案所涉及的软件平台有3DS MAX,DirectorMX 及其外挂程序,在3DS MAX 中建立三维场景,并进行材质贴图渲染、机械仿真动画制作,利用Director MX 集成语言L ingo 及插件Shockwave 3D,3DP I 和Havok 实现三维场景的虚拟仿真,可进行平移、旋转、缩放、壳体透明和播放仿真动画等操作。3DS MAX 是一种优秀的三维动画造型软件,与仿真软件相比,它更强调造型的视觉效果,其渲染的效果更能给观察者以临场感,它也是目前第三方插件最多的3D 造型工具之一。

Director MX 是一套良好的界面开发工具,其内部集成的J avaScrip t,L ingo 语言具有良好的重复使用能力,而且其自带的“行为程序库”也能实现强大的交互功能L另外,Director MX 的外挂程序非常丰富,基本能完成C 语言所能实现的全部功能。因此,在界面编制方面,Director MX 已经成为C 语言的替代品,而且在实现相同功能的情况下,它的编程量远小于C 语言L在三维场景方面,Director MX 主要应用于网络三维游戏的开发[3 ],具有良好的三维开发基础,特别是外挂程序的引入更加完善了其三维制作能力L 作者别出心裁地将此种方法应用到机械结构的虚拟仿真,既实现了较高的三维互动性,又避免了复杂的程序编写。1.2 场景建立

在Director MX 中加入Shockwave 3D 引擎。Shockwave 3D 的应用范围很广,从简单的三维文字动画到交互式三维游戏环境,都可以通过它被表现出来LDirector 为Shockwave 3D 加入了几百条控制Lingo,结合Director 本身功能,在交互能力上Shockwave 3D 具有强大的优势。但Shockwave 3D引擎只能浏览三维模型,在场景建立方面必须要通过其他方式完成L Shockwave 3D 场景可以通过Lingo来创建,但要想创建燃气轮机这样复杂的场景就必须借助3DSMAX 等三维软件。

首先利用3DSMAX 完成燃气轮机各部件的三维造型,为其添加恰当的材质纹理,并制作相应的机械仿真动画,如图1 所示L然后将燃气轮机模型转成Shockwave 3D 格式文件,导入Director MX 中。在Director MX 中,Shockwave 3D 浏览器仅局限于模型的读入,对3D 模型的管理与编辑能力比较弱,既没有编辑窗口,又没有管理接口L所以,对于需要在Director MX 中制作3D 互动的用户来说,管理3D 模型时,必须借助于外挂程序——3DP IL由于篇幅的限制,本文不详细阐述外挂程序(Shockwave 3D,3DP I,Havok 等)的安装与设定。进入3DP I 之后,就会看到十分详细的功能设定与格式的3D 资源管理接口L在3DP I 这套外挂程序软件中,可以任意设定3D 对象的各种属性,并且可以调整光源的设定,纹理、阴影、运动、碰撞设定与摄影机的设定,功能非常强大,可以称之为Shockwave 3D的属性管理器(property in spector)。甚至可以用3DP I 来建立3D 对象、光源、摄像机以及动画。1.3 交互功能的实现

场景的交互性是整个虚拟仿真系统的灵魂,交互功能的强弱直接影响到虚拟仿真的最终效果。本文所研究的燃气轮机虚拟仿真系统需要实现的三维空间的交互操作基本囊括了一般PC 机上仿真的要求,它可以利用鼠标自由拖动模型,旋转模型,实现模型的缩放、透明,播放机械原理动画等L 要想实现这些功能,利用OpenGL 等语言编程的工作量是难以想象的。利用Lingo 也能很好地实现这些功能,但同样有较大的程序量LMacromedia 公司为三维模型的交互操作提供了一套功能强大的工具包——3DBehavio rs,通过使用它的三维模型行为库可以在脱离编程的情况下创建和控制三维环境。Director 包含了2 种不同类型的三维行为库:T rigger(触发器)和A ct ion(操作)L当虚拟仿真系统

使用者的某一动作(如单击鼠标左键)发生时,T rigger将向系统发出信号,从而引起指定的A ct ion的执行(如透明所选部件)。在Director 中,A ct ion 又分成3 种: LocalAct ion(本地动作)、Public Act ion(全局动作)和In2dependen t A ct ion(独立动作)L当一个本地动作赋给一个燃气轮机部件后,该动作只能被赋给同一部件的触发器所触发L与本地动作不同的是: 公共动作能被任何触发器触发,不管触发器是被赋给同一Sp rite 还是其他的SpriteL 公共动作使用和本地动作一样的触发器,而独立动作根本无需触发器触发即可执行L例如: 可以使用独立动作中的Automatic Model Ro tat ion,让场景中的某个模型自动旋转;利用Model Rollover Cursor,当鼠标指向某个模型时,指针将改变形状。2 碰撞检测的研究 几乎所有的三维模型的虚拟仿真都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测L 碰撞检测也称为干涉检测或者接触检测,就是对物体在运动或装配过程中可能出现的碰撞或干涉进行检查,避免碰撞或干涉的发生,或进行相应的碰撞处理L碰撞检测是构造虚拟环境的一个重要组成部分L在真实世界中,2 个机械

零件很显然不能相互穿透,所以在虚拟仿真系统制作时容易忽视碰撞检测这一过程的存在L然而,碰撞检测的过程是非常重要的,否则燃气轮机的转子就会在壳体内外自由穿插,零件之间也会相互穿身而过LDirectX 3D 和OpenGL 中碰撞检测是在编程时实现的,但本仿真系统是在Director MX 中完成的,并没有使用到D irectX 3D 或OpenGL 的开发平台,这种情况下的碰撞检测应该如何实现呢? 本文采用Director MX 的外挂程序——Havok,很好地解决了三维物体的碰撞检测问题。2.1 碰撞检测算法研究

碰撞检测的实现最重要的是研究选择碰撞检测算法的问题,碰撞检测实际上就是由电脑计算判断多面体相交的问题,场景中海量的姿态、位置各异的多面体使得上述计算是一项十分复杂和耗时的工作,在简单的仿真中,每一步都必须实现碰撞检测,从而系统的运行代价随着场景的复杂性而急剧增加L目前常用的算法有包围球法(sphere)、沿坐标轴 的包围盒AABB(ax is2aligned bounding boxes)、方向包围盒OBB(oriented bounding box)、二叉空间分割BSP(binary space portioning)树等L 本系统所用模型是基于三角形的,结合对上面几种算法原理的分析,给出了一种适合本系统开发的算法,这种算法是BSP 树的一种改版。

首先,根据物体的运动规律或用户的输入计算物体在即将渲染的一帧时的位置;然后,循环遍历场景中每一个三角形Z在循环过程中,找到当前三角形所在的平面S,沿平面法线方向对它作一个平移d,表示物体和平面之间所能接近的距离Z 判断物体在上一帧和当前帧的位置与平面S 的关系: 如果上一帧在平面前,而当前帧在平面后,说明物体穿过了平面S Z但因为平面是无边界的,还需进一步判断物体是否在三角形之内穿过平面S Z过三角形的三边,做垂直于三角形的平面S 1,S 2,S 3,并且令它们的法线指向三角形的内部Z 为了体现物体和三角形所能接近的最短距离,这3 个平面也需要作一个平移d,只不过是沿着其法线负方向Z 依靠这3 个平面就可以判断物体是否在三角形三边所界定的范围之内穿过平面S Z 但是,如果三角形有很尖利的锐角,就会使其界定的区域过大[5 ]Z 所以需要另外3 个与它们平行的平面S 4,S 5,S 6 来削去产生的锐角,如图3 所示Z 通过判断物体现在的位置是否在这6 个平面之内就可以判断物体与当前三角形是否发生碰撞,如果发生碰撞,修正当前帧的位置,使物体的运动沿着与平面S平行的方向,否则,继续计算下一个三角形。

总之,该算法的原理就是: 给出一个三角形,判断物体是否穿过了三角形所在的面,再判断物体是否在三角型内部穿过。2.2 碰撞检测的实现

碰撞检测的算法有很多,算法只是一种理论方法,最终的碰撞检测还需要通过程序来完成L针对本文开发环境,选用Director 的插件HavokL该插件主要用于控制三维模型,能够方便地对模型添加材质纹理、光照和阴影,擅长于模型的碰撞检测;其开发语言也可以为L ingo 语言L 下面以简单的实例说明利用Havok 插件开发三维场景的基本方法以及碰 撞检测的实现。

?? havok = member(“havok”)——初始化场景 ?? brickSh.ambient = rgb(200,0,0)——添加纹理

?? repeat w ith w = 1 to 12 pengzh s[w ] = [ ] pengzhk s-h [w ] = [ ] repeat w ith l = 1 to 6 pengzh s [w ] [ l ] = w rld.newModel(“ pengzh ” &w &“-”&l,pengzhR s)pengzh s[w ] [ l ].shaderL ist = pengzhSh if(w MOD 2)= 1 then ?? ——碰撞检测 3 成果展示

根据本文所阐述的系统开发方案,作者已成功地完成了军队科研项目“燃气轮机虚拟仿真训练教学系统”的开发。利用3DSMAX 软件建立燃气轮机模型,并添加逼真的材质,制作燃气轮机机械原理、结构的机械仿真模块;利用Director MX 编制了交互性能高、外形美观、使用方便的交互界面,Shock2w ave 3D,3DP I 和Havok 等外挂程序实现燃气轮机虚拟仿真L 作者结合计算机辅助教学与虚拟仿真技术,成功地开发出一套集图片文字、机械仿真动画、虚拟仿真等多维题材于一体的训练教学软件,可以实现鼠标拖动、旋转、缩放、壳体透明、播放原理动画等三维空间的交互式操作L虚拟拆装界面如图4 所示。小 结

本文结合燃气轮机虚拟仿真系统的开发经验,针对其对模型交互性操作要求不高的情况,设计了一套系统开发方案,巧妙地避开了OpenGL,C 语言等程序编写L 成功地运用Shockwave 3D,3DP I 和Havok 等外挂程序实现燃气轮机虚拟仿真系统,避免OpenGL,CG 等复杂程序的编写L 结合插件Havok研究了碰撞检测原理,根据实际虚拟仿真系 统精度要求演变了BSP 树分割法。由于计算机及其相关技术日新月异,本文的研究也存在不足: 由于虚拟仿真模块脱离了OpenGL编程,在降低制作难度的同时也降低了虚拟仿真操作的交互程度L 对此可利用L ingo 语言几乎可以调用其他所有语言程序的功能,结合OpenGL,CG 等专业函数库来弥补L 先利用OpenGL 编程,读取模型的空间和材质数据,实现在3D 空间的互动;再通过CG 语言对模型进行着色、光照等渲染,让模型具有完美的视觉效果;最后通过Director MX 的L ingo语言调用OpenGL,CG 程序,将高互动的虚拟仿真与其他模块整合。

第二篇:虚拟仿真实验教学都有哪些优势?

虚拟仿真实验教学都有哪些优势?

教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容非虚拟仿真实验教学莫属了,现在很多高校已经在广泛的应用,一些中小学也正在建设自己的虚拟仿真实验教学中心。现在,虚拟仿真实验教学已成为老师重要的教学方式。那么,他到底有哪些优势呢,接下来就由华锐视点来为您介绍一下:

提升教学效果:逼真、立体的表现形式可以让抽象的实验过程形象逼真演示出来,教师可结合实际的教学需求,最大限度地发挥虚拟元器件资源的优势,提升教学效果。

完成不可能的实验:辅助教师进行课堂实验演示:如复杂实验、危险性实验、极端破坏性实验、反应周期过长实验、无法控制反应过程以及在传统实验室无法完成的实验等,可以安全、直观的展示出来。

增强课堂趣味性:借助对多媒体(音频、视频、图像)技术、虚拟仿真技术、传感技术、输入输出技术构建了一种高度虚拟现实仿真的实验教学环境,使学习者体验置身其中的感觉,能够实现互动实验教学,能最大限度地激发学生的自主实验兴趣以及解开物理奥秘的冲动,有助于发展学生的构建思维,具有独特的实验教学的实践作用。

丰富课堂教学形式:虚拟仿真教学的出现不会再出现实验无法完成和只靠教师一张嘴进行讲解的情况。他突破了实验教学对客观条件的依赖性,满足实际的课堂教学需要,逐步成为老师得力的实验制作工具。

方便高效的教学辅助工具:各种大小实验应有尽有,且无器材损耗,和实验室零距离,随时随地都可进行实验。

第三篇:虚拟汽修仿真教学系统

虚拟汽修仿真教学系统

中国已成为全球汽车的第一大市场,快速发展的汽车工具为我国经济注入了一支强心剂,拉动了各个产业的发展,随着我国汽车保有量的不断攀升,另一个问题已经浮出水面——汽车维修维护。

不仅是现有的4S店,社会上的各类大大小小的汽车维修店如雨后春笋般涌现,而汽车维修维护人才却极为缺乏,近年来汽车工业和汽车技术不断发展,新能源汽车也不断普及,对汽车的维修维护提出了更高的要求。作为汽修人才培养的主力:职业院校,如何解决社会汽修人才的问题,成为了最大的教学要求。

汽车作为一个高度机电一体化的产品,内部结构非常复杂,需要全面了解汽车的结构和运行原理,才可能对维修维护有深刻的认识和技能,利用先进的IT技术,使用虚拟汽车教学培训系统,对培养汽修人才有着巨大的促进作用。

凤凰创壹虚拟汽车教学培训系统以3D互动方式直观展现汽车的基本结构和工作原理,以及虚拟拆卸与安装(每一步互动操作都有相应的语音解说或提示)。并提供3D互动 故障诊断及考核功能。本系统包含汽车机械常识、汽车文化、汽车的美容与装饰、汽车电子电工技术应用、汽车结构与拆装、汽车使用日常维护、汽车的修理、汽车 性能检测、汽车故障诊断九大模块:(1)汽车机械常识包含量缸表的使用、曲轴的测量、汽缸的测量;(2)汽车文化包含汽车驾驶的演示和汽车驾驶的实训;(3)汽车的美容与装饰章节包含的主要课程(汽车清洗、汽车护理、汽车漆膜修补、汽车车身装饰、汽车室内装饰、车身电器的装饰等);(4)汽车电子电工技 术应用主要包含电源系统绘制与连接、启动系统绘制与连接、点火系统绘制与连接、照明系统绘制与连接;(5)汽车结构与拆装包含整车拆装,发动机拆装,发电 机拆装,发电机拆装(含工具),自动变速器原理,变速器内部展示与拆装,汽车整车展示与拆装,汽车底盘展示与拆装等(所有拆装均包括:自动拆卸,自动安 装,手动拆卸,手动安装。其中自动拆卸,自动安装是为了让学员学习整个拆装过程,手动拆卸,手动安装是为了学员练习对所学拆装步骤的熟悉度);(6)汽车使用日常维护包含调整点火正时、交流发电机各部件的检修、启动机故障诊断与排除、前照明灯的检查与排除、电动门窗故障诊断与调整等。(7)汽车的修理包 含汽油泵拆装、分电器拆装、曲柄连杆机构拆装、活塞环更换、喷油器拆装、汽油机竣工验收、柴油机竣工验收、气缸压力的测量、变速器的拆装、前桥拆装、转向 器拆装桑塔纳主减速器拆装、东风制动阀拆装、交流发电机拆装、分电器拆装、四缸发动机拆装、以及制冷剂进行泻放、添加及抽真空等常见汽车修理内容;(8)汽车性能检测功能模块可让学员在三维互动的场景中学习动手进行制动性能检测、灯光性能检测、汽车尾气性能检测、侧滑性能检测、蓄电池性能检测、交流发电机 性能检测、启动机性能检测、点火性能检测、点火能量检测等性能检测;(9)汽车故障诊断包含机械故障,电控故障,电器故障。机械故障主要检查器件磨损间 隙,裂纹,变形,老化等故障(包括冷却系统,润滑系统,启动系统,点火系统等故障);电控故障检查发动机控制和各个系统控制反馈信号的检测,查看各个功能 传感器的故障(防盗系统,燃油系统,排气系统,点火系统,空气供给系统等故障);电器故障检查各个系统的电器原件故障(如雨刮喷水系统,灯光照明系统,仪 表系统,启动系统,充电系统,玻璃升降系统,电动后视镜系统等故障)。本系统还提供排除故障过程中需要用到相关仪器仪表,例如:汽车故障检测仪,示波表,千分尺,内径千分尺等三维互动模型。

在职业院校汽修专业中推广和普及虚拟汽车维修维护培训系统,是汽修教学改革的一大进步,不仅在教学方法是进行了改革,在教学内容和教学模式上都是巨大的进步和变革,对我国大力发展汽修人才有巨大的推动作用。

第四篇:焊接虚拟仿真培训系统

1、焊接培训行业状况

焊接是一项对过程要求很高的工作,在现有的手工焊接生产中,采用MAG/MIG焊接的约占50%,TIG焊接约占30%,MMA焊接约占20%;如:在造船行业中,MAG约占70%,MMA约占30%;那么,这就需要焊工要有扎实的操作手法、规范的动作。而在焊接培训过程中传统方式存在以下多种问题:(1)消耗大量的焊条(丝)、焊件和保护气体等材料;(2)对学员的培训过程难以准确掌握;(3)对学员的焊接水平难以评价;(4)培训效果不尽理想;

(5)培训过程环境污染严重,有害健康;(6)培训过程安全性差。

2、项目实施目的

1)减少甚至避免焊接练习过程中强光、高温、明火及烟尘以及有毒气体的产生,全面保护教师和学员的身体健康;

2)减少或者避免焊接实训过程中对空气污染的有害气体的排放,防止对环境造成污染;

3)能够让无工作经验的学员快速、真实的投入到焊接实训中,提高培训效率,避免由于无经验操作产生的事故。同时能够让有经验的训练者有更高的训练平台,提高焊接技术;

4)节省真实焊材、工件等焊接材料以及工业用电,降低培训成本; 方便教学。

3、焊接仿真模拟器概述

电焊操作训练模拟器系统是由武汉科码软件有限公司独立自主研发的焊接虚拟仿真培训系统。该系统是基于虚拟计算机系统,是以中高度仿真的教学培训系统,能让学员在接近真实的模拟环境下进行焊接技术的训练。该系统能促进焊接技能向实际工况焊接的有效转换。与传统的焊接培训相比减少了焊材的浪费。

该设备结合了:焊工的动作、仿真焊接焙池、焊接声音及焊接手感,使用该系统的受训者能够感受到几乎真实的焊接过程。

电焊模拟实训系统是新一代环保、节能、通用型操作技能实训与评价平台。该系统采用分布式仿真实训技术、虚拟现实技术、微机测控技术、声音仿真技术及计算机图像实时生成技术。在不需要真实焊机的情况下,通过仿真主控系统、位置追踪系统,将焊接演练过程中焊枪的位置、速度和角度等进行采集处理,并实时生成虚拟焊缝。

该系统将仿真操作设备、实时3D技术及渲染引擎相结合,演练过程真实,视觉效果、操作手感与真实一致。在焊接演练的过程中,学员能够看到焊接电弧以及焊液从生成、流动到冷却的过程,同时听到相应的焊接音效。

该系统与传统的焊接技艺教学能有机的融合在一起,是实现灵活、高效、安全、节约、绿色无污染的焊接模拟培训教学与考核的最佳教学方法。

通过电焊模拟实训系统,学员不仅仅可以获得与传统实训相同的操作经验,同时通过系统内置的数据采集、智能专家辅助模块和量化考核评价系统等一系列先进独特的教学功能,配合合理明晰的焊接知识穿插讲解,使学员可以获得在传统教学实践过程中难以量化的精确焊接培训指导,大幅度提升学员在培训过程中的方向性和目的性,有效缩短学员的培训周期,降低教师的教学负担,达到以低成本、低投入实现“精教、精学、精炼”的焊接培训机制。

电焊模拟器主机效果图

电焊模拟器设备图片

4、技术基础

当操作者进行训练时,系统中的多个传感器将获得的多个焊枪实时参数反馈给计算机,计算机对数据进行处理分析,并在显示装置和音响上显示相应的焊接画面和焊接声音。焊接实训设备应具有以下技术:

1、数字图像处理、信息技术。

2、计算机图形学、传感与控制技术。

3、多种焊接操作技术、安全操作规范。

4、融多项高新技术于一体,呈现代职业教育之先进手段。

5、新型的焊接训练实训设备是一种低成本、高效率、现代化的焊接训练解决方案。

焊接模拟器技术原理图

5、视景仿真系统结构

焊接模拟器视景仿真系统结构图

各个模块应具有的功能如下:

1、数据输入模块主要负责将焊接工艺参数和焊枪运动参数状态信息传递给焊接仿真模型模块和仿真引擎模块。

2、仿真模型模块主要负责对工件、焊枪等焊接仿真环境进行静态几何建模, 完成焊缝模拟、烟、光照、火光、阴影、光照等特效3D图形渲染。

3、焊接仿真引擎是系统的核心,它主要探寻焊接工艺、焊枪运动状态参数和焊缝横截面几何参数之间的关系。

4、仿真结果输出模块包括评价系统模块和其它功能子模块。主要负责实时监测仿真状态, 输出动态仿真结果,分析、评价仿真过程数据。

5、具备培训效果可评估功能:具有实时可视的操控信息反馈、虚拟焊缝的实时检测指导、训练者操作技能的实时评估功能。

6、学员端系统功能与特点

1、性能与优势: 1)、多种焊接工艺。

本套实训设备可以模拟训练多种焊接工艺,焊条焊、气体保护焊、氩弧焊、,还可扩展直流焊、铝焊、气焊,并包含焊接共享资源库。

(1)焊条电弧焊模拟训练系统

焊条电弧焊模拟训练系统可模拟焊条与工件互相熔化并在冷凝后形成焊缝,从而获得牢固接头的焊接过程的模拟系统。本系统可进行酸性焊条J422(Φ2.5、Φ3.2、Φ4.0)、碱性焊条J507(Φ2.5、Φ3.2、Φ4.0)的多种训练,并可对焊件进行平焊、立焊、横焊和仰焊等多种不同位置的焊接训练。训练者在手工焊接操作时可看到焊缝熔池实时生成,训练者的手工操作直接影响到了熔池成形的结果,并由系统进行实时的专家评定焊接缺陷,以便训练者了改进焊接手法,以达到焊条电弧焊训练效果。

(2)CO2气体保护焊模拟训练系统

CO2气体保护焊模拟训练系统可模拟以二氧化碳气体作为电弧介质,保护金属熔滴、焊接熔池和焊接区高温金属的一种熔焊模拟系统。本系统可选用药芯焊丝YJ502、YJ507、YJ507CuCr、YJ607、YJ707; 自保护焊丝:直径Φ1.0、Φ1.2、Φ1.6。并可对焊件进行平焊、立焊、横焊和仰焊等多种不同位置的焊接训。训练者在手工焊接操作时可看到焊缝熔池实时生成,训练者的手工操作直接影响到了熔池成形的结果,并由系统进行实时的专家评定焊接缺陷,以便训练者了改进焊接手法,以达到CO2气体保护焊训练效果。

(3)氩弧焊模拟训练系统

氩气体保护焊可模拟200A/mm2左右的高强度电流密度效果,焊接过程中系统可体现氩弧焊燃烧稳定、热量集中、熔滴细小、飞溅少的使用特点。并可对焊件进行多种不同位置的焊接训。训练者在手工焊接操作时可看到焊缝熔池实时生成,训练者的手工操作直接影响到了熔池成形的结果,并由系统进行实时的专家评定焊接缺陷,以便训练者了改进焊接手法,以达到氩弧焊训练效果。

2)、三种焊枪

本套实训设备包含以下三种焊枪,与真实焊枪比例一致:焊条电弧焊枪、CO2气体保护焊枪及氩弧焊枪,操作过程中有焊条融化的缩短真实体验和焊条

自动更换功能,并能体验到操作手感。见下图:

3)多种接头(焊件)形式

本实训设备可以模拟多种焊接接头形式,对接、角接、T接接头形式以及I形、V形(单面焊双面成形)、Y形坡口类型。

系统还可模拟管对板,管对管接头的形式。还可扩展多种焊接形式。

4)、多种焊接位置

本实训设备有独立的操作台,可以在虚拟场景中灵活地调节多种焊接位置,让训练者无障碍进行平焊、立焊、横焊、仰焊等多角度焊接位置训练。示意图如下:

5)、能够真实的模拟焊接过程中的各种条件设置,引弧、焊接、收弧中的

各种手法,在焊接过程中具有自动换条功能,并能体验操作中的力量反馈感,电弧、明暗场、飞溅、焊缝、声效表现逼真。

6)、系统设置简单,虚实结合,通过真实的焊板、焊枪、示教器进行焊接训练;系统可提供完善的语音提示,焊接过程中可以通过图形及语音提示帮助学员校正操作姿势,辅助指导学员的培训过程与应用。

(1)该系统具有仿真示范教学功能,示范最佳的焊枪姿态(包括焊接速度、焊枪角度、焊枪与工件的距离和位置等)。

(2)系统可体验焊接过程中的的使用感觉,包括焊条的更换等。

(3)系统具有可观察高仿真熔池反应的模拟界面,焊接完成后可看到高仿真的焊缝成形现象。

第五篇:大型商场推广策划新优势-虚拟仿真

大型商场推广策划新优势-虚拟仿真

随着地产经济的压力越来越大,商业地产逐渐展示自己的独特魅力和作用,尤其是混合商业地产的应用,更是成为重点。现代商业社会是一个重要标志,商业地产的发展程度,很大程度上表现一个社会的经济发展水平。

当期更多的地产开发上将实力放在商业地产的开发上,这样一来,商业地产的竞争压力也就越来越大,如何在竞争中保持一种强有力的竞争力,是至关重要的。

如何对商业地产进行有效的宣传和推广,成为商业地产竞争的核心问题。现在给大家介绍一种最前沿的技术-商业地产展示系统。商业地产展示系统是虚拟仿真技术在地产宣传和推广方面的综合应用。商业地产展示系统是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。

(1)虚拟现实技术完全超越了传统的沙盘、三维动画、效果图等表现手法,充分展示建筑、人、自然的和谐统一,使开发商的项目全方位的展示和各种优势(卖点)充分凸现,同时低成本的虚拟样板间使客户提前感受“家”的温馨和协调。

(2)在售楼中心或房展会上是吸引客户,聚集人气的最高新的技术和手段。

(3)不需要另外制作价格不菲的三维动画,虚拟现实的各种场景漫游经过后期加工、制作、合成、编辑、特效等配上音乐和解说词,就是一个质量高清的虚拟现实动画宣传片,可直接用于电视台、网络上宣传和推介。

(4)满足移动商务展示需求。在异地招商、洽谈、宣传等,一部笔记本电脑就可对方身临其境地感受项目的整体情况。

在商业地产展示系统方案制作方面,华锐视点在针对上海绿地集团在南昌商业中心大厦展示系统制作上,取得了非常好的效果。现在的大型商场如何取得一个良好的销售结果是非常重要的。一方面要求商场的制作要深得市场的需求,另一方面,也要投入很高的销售技巧在里面。什么东西最能吸引眼球?技术,最新科技的高科技。有了眼球就可以把东西展现给大家,然后将自己的商场推销出去,这是一种良心循环,也会是一种好的结果。

当虚拟现实技术在地产展示中的运用,如火如荼,那么作为商业地产的实权人物,你会作何选择呢?

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