第一篇:小学语文游戏化教学研究
小学语文游戏化教学研究
专业:汉语言文学专业 班级:***2547 学号:***20 姓名:罗月娟
一、导论
面对充斥身边的各种繁杂信息(有用的、无用的),传统的知识观及其所衍生的学习观使人们陷入了被动的困境,显得茫然甚至是手足失措。在此背景下,一种更加强调经验、强调主体探究和建构的新知识观应运而生。新的知识观必然衍生新的学习观和教学观,即它们在强调直接经验和主体探究方面必然高度一致。小学语文游戏化教学重视学生的直接经验,强调学生主体性的发挥和对知识的主体建构,与新知识观存在诸多一致性,应当是适应新时代发展的一种教学方式。
本论文拟对小学语文游戏化教学进行研究,针对现代教学实践与游戏化教学之间存在的差距,找出其原因,并提出相应的应对策略,以期为小学语文游戏化教学在实践中的应用提供有益参考。
(一)研究对象和目的
论文的研究对象是我国小学语文游戏化教学。小学语文游戏化教学,即在教学过程中运用游戏的小学语文教学。其中对游戏的运用包括两个方面,即对游戏活动(实体)的应用和对游戏精神的运用。也就是说,小学语文游戏化教学,是应用游戏活动进行教学和在教学过程中渗透游戏精神的小学语文教学。
在基础教育改革向纵深发展的背景下,论文针对小学语文教学的低效甚至无效的问题,结合游戏在小学语文教学中的现实运用,对小学语文游戏化教学进行探讨。其目的在于为小学语文教学提供一种新的视角和方式,为小学语文游戏化教学理论的拓展和深化作做出初步尝试。在实践层面,本研究尝试通过对小学语文游戏化教学的涵义论证和实践考察,为小学语文教学低效现状的改善提供一点具体的启示和帮助,进而为新课程改革背景下的小学语文教学改革提供有益参考。在理论层面,本研究尝试通过对游戏、游戏精神和小学语文游戏化教学理论内涵 的阐述,论证实施小学语文游戏化教学的必要性,以期能成为小学语文游戏化教学理论研究方面的有益补充。
二、小学语文游戏化教学的内涵
游戏是最容易让我们联想到快乐的词语,历来被认为是我们童年时的一项权利。然而,细察生活,我们会发现,其实人的一生都离不开“游戏”,以这样或那样的方式,游戏已经嵌入到我们整个人生、密不可分。
那么,教育作为一种“育人”和“为了人”的活动,它就必然要承认和尊重人的游戏需求。将游戏作为一个重要内容和方式包含其中。可是,为什么今天的教育中“游戏“离孩子们越来越远了呢?为什么教育者(教师和家长)都在有意无意的忽视、淡漠孩子们的游戏渴望?是什么想要把游戏挤出教育、也挤出我们的生活之外呢?在这个游戏濒临边缘的时代,为了理清和解决教育中的游戏问题,本论文的一个重要任务就是重新认识游戏的内涵。
(一)游戏教学与游戏化教学
1.游戏教学
游戏教学是指根据一定的教学内容。以开展游戏活动的形式或创造~定的游戏情景将教学内容生活化、具体化,使学生能在具体丰富的游戏情景中学习,从而实现一定的教学目的。其主要特征是:趣味性、情景性、社会化、生活化,有利于引起小学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中有效地学习。
2.游戏化教学
游戏化教学是在教学设计过程中根据学习者心理特征,借鉴游戏中的教育功能,将游戏的趣味性、情境性、参与性等融入教学实践中,设计、选择适当的教学策略、学习工具、评价方法等的一种新型教学模式。①游戏化教学力图将游戏的内在精神体现到教学环节中来,既保留游戏“可玩性”的特点又使游戏与学习策略进行融合,实现游戏任务执行过程与知识探究过程的有机结合。
目前,我国小学语文课堂中游戏教学的使用尚是少数,更不要奢谈更系统的游戏化教学了。游戏教学与游戏化教学二者本是一脉相承,是游戏与教学不同程度的结合,是游戏的教育功能不同层次的体现。二者之间并没有严格的区分标准,也没有区别的必要。只要是本着尊重小学生的天性和发展的需要,试着在语文教学中运用游戏进行教学的做法,都是值得肯定的;游戏化教学概念的提出,只是对游戏的更大教育潜在功能的肯定,是对游戏教学、游戏化教学实践和研究的积极倡导。只有我们的目标更远,我们才能最大限度地突破自我。所以,虽然目前小学语文教学中游戏教学还很不成熟,但我们还是有必要认识清楚游戏化教学的含义,以及其与游戏教学的区别。了解这些不是为了将现实中的教学按照一定的标准区分为游戏教学或游戏化教学,而是为了昭示游戏与教学结合的深远前景,激发人们研究游戏、运用游戏、促进游戏与教学的结合以发掘游戏的巨大教育潜能的热情和信心。
3.游戏化教学与游戏教学的关系
如前所述,本论文认为目前在游戏教学实践比较少和游戏化理论与实践尚待完善的情况下,很难建立游戏教学和游戏化教学的量化和区分的标准。以下讲到二者的区别与联系,只是为了更好的认识游戏化教学,以达到深化游戏教学的目的。
游戏化教学注重游戏的内在精神,而游戏精神具有自由、主动和创造的特点,因此游戏化教学与平时所言游戏教学也有所不同:首先,从教学内容来看。游戏教学以游戏活动为主要的教学内容进行教学,并实现一定的教学目的,使这种游戏活动具有教育的意义。通常在体育教学中应用,也在学前幼儿阶段应用。所以,游戏教学的内容一定是游戏,注重以此使受教育者的肌体等得到锻炼和发展;而游戏化教学的教学内容不一定是现成的游戏,它注重将游戏精神在教学中的引入,目的在于使教学能像游戏一样吸引受教育者的注意,以达到较好的教学效果。其次,应用范围不同。游戏教学主要应用于体育艺术教学和学前幼儿阶段的教学;而游戏性教学可广泛应用于各科教学,对受教育者的年龄也没有严格的要求。
总之,游戏教学和游戏化教学是游戏与教育不同程度的结合,是在教学中的不同层次、深度的应用,游戏教学侧重对游戏活动本身的采用,而游戏性教学则侧重将游戏活动与游戏精神二者结合的应用。一般说来,游戏化教学是游戏教学的深入发展。
(二)小学语文游戏化教学的内涵
小学语文游戏化教学是指在小学语文教学活动中,有意识地将游戏活动与游 戏精神二者结合,根据一定的教学内容,以开展游戏活动的形式或创造一定的游戏情景将教学内容生活化、具体化,使学生能在具体丰富的游戏情景中学习语文,从而实现一定的教学目标。其主要特征有:趣味性、情景性、创新性、文化性、生活化,有利于小学生由自身已有生活经验出发学习语文,旨在提高小学生学习语文的兴趣,使之在轻松愉快的氛围中有效地学习语文。
(三)实施小学语文游戏化教学的必要性
实施小学语文游戏化教学与游戏、教学实施对象小学生,以及小学语文教材都有联系,由三者决定,但又不是三者的简单加和。一般来说,语文教学最为关注的是字词的识记和书匦言语的社会化指标,目标定位主要指向语文的“工具性”。缺乏对学习主体精神的关注,再加之一些教育者对儿童精神特质缺乏把握的能力或者根本没有意识到,儿童语文学习活动中的自由精神往往得不到应有的尊重。与之相反的是各种“规矩教育’’大行其道,在从小培养良好学习习惯的名义下,儿童的语文学习充斥了太多的机械的“规范化”训练,儿童的学习更多体现的不是儿童的自由创造精神,而是对成人的言语体系的遵循和模仿。大量的字词识记和机械的模仿,破坏了儿童学习语文兴趣,泯灭了儿童的自由精神,使语文学习失去了本源的动力。随着基础教育改革理念的深入,语文学科的“人文性”越来越得到重视。人们逐渐认识到,语文不仅是人用以表情达意的“工具“,更是人的精神世界不可或缺的组成部分。小学语文作为滋养、丰富儿童精神世界、培养儿童人文素养的学科,不应只是让儿童进行机械的记忆和练习,而应该担负起建构小学生主体人格的责任。小学语文游戏化教学作为最具儿童游戏精神特质的教学方式,弥补了当今小学语文教学的缺陷,是贯彻、实现新课程改革理念的有力助手。
1.游戏是教育教学的固有内容
从词源上看,在我国的象形文字中,“教”被形象地表示为:儿童必须学习和遵守被认为是经典的内容,如若违背,成人则手持棍棒对儿童加以惩罚。在西语中,“教育’’表示着激发儿童的内在潜能,使之不断发展。许多现代教育家对于教育也有自己的独到表述。蔡元培说:“教育是帮助被教育的人给他能发展自己的能力,完成他的人格,于人类文化上能尽一分子的责任,不是把被教育的人造成一种特别器具。’’陶行知认为:教育是依据生活、为了生活的“生活教育’’,培养有行动能力、思考能力和创造能力的人。蒙台梭利说:“教育就是激发生命,充实生命,协助孩子们用自己的力量生存下去,并帮助他们发展这种精神。”雅斯贝尔斯说:“教育是人的灵魂的教育,而非理性知识的堆积。“他还有一个非常精彩的比喻——教育本身意味着:一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。而游戏来源于生活,是儿童的天性要求,是人生活的必要内容。所以教育作为一种培养儿童成为完整生活主体的社会活动,必然要尊重儿童天性,密切关注“生活中的儿童”,将其现实的生活世界作为教育最深厚的根基。
2.游戏化教学应当成为小学语文教学关注的重要对象
语文教学向主体精神的回归,是语文教育观念一次飞跃,但是,如果从“儿童“的视角对这一飞跃加以审视的话,我们有理由认为,这种飞跃还存在着局限性。“教育是有目的、有计划、有组织地对受教育者施加影响,促使其身心得到发展的活动。~‘这种活动的目的在于培养人,使人掌握一定的知识、技能、态度等,进而达到一定社会的需求。”①从社会化要求的角度来看,语文教育就是使儿童获得生存交往所需要的交流、表达和理解的能力。在现代社会中,个体从纯粹生物意义上的“自然人’’成长为适应社会生活的“社会人“,语文学习是个体实现社会化不可或缺的内容。美国社会预测学家约·奈斯比特在《大趋势》中就指出:“在这个文字密集的社会里,我们比以往更需要具备基本的读写技巧’’,并把它列为“在由工业社会向信息社会过渡中”,应该加以注意的最重要的事情之一。然而,我们今天的语文教学,如果不是建立在对儿童精神特点深刻体认基础之上的话,将很难实现语文教学原初目的,终究会使语文教学教育难以摆脱“工具性’’命运,影响一代人或几代人的语文素养。
语文基础知识的积累是语文教育的基本目标,但不是唯一的目标,在小学低年级的教学中甚至可以说不是最直接的目标。语文教学更多应该发掘儿童自然状态中所隐含的言语表达潜能,如儿童特有的想象力、幻想力,激发他们对语文学习本身的兴趣,使他以最好的心态开始自己的语文学习。总之,只有真正确立了“以儿童为本”的观念,语文教育才能在“工具性”与“人文性“的平衡中找到良性发展的出路。
三、实施小学语文游戏化教学存在的问题与原因分析
当前,小学语文处境尴尬:一方面,小学语文当仁不让地担负着教书育人的重担;另一方面,语文教师教学任务重、小学语文教学低效、学生不太感兴趣等也十分突出。面对这一现状,游戏化教学开始受到关注,但其在实践中却困难重重,存在诸多问题。
(一)问题的提出
实施小学语文游戏化教学存在障碍,主要有以下三个方面的问题:观念、实践操作和教学评价。
1.观念层面
在被调查的教师中,教师们一致赞同游戏是儿童的天性,认为“以快乐为主导的活动就是游戏”,在“游戏中快乐成长的孩子比较活泼、开朗、自信、合群”,“把游戏引入学习之中,可以让孩子在快乐中达到学习的目的,让孩子乐学、爱学,让学习不至于枯燥”。然而,绝大部分教师在教学观念上对游戏教学不太认同。首先,大多数教师在教学中仍然秉持教学就是教书的观点。其次,部分教师认为课堂是严肃的,“游戏只是用以适当调节学习压力的方式”。对“游戏”的认识片面而保守。再次,一些教师不认可通过游戏可以促进学生的学业发展。他们认为游戏是与学习相对的,认为游戏“影响学生的学习效果”。
2.实践操作层面存在的问题
一是教师在现行教学中不知道怎么做才能将游戏融入教学之中。在调查中绝大部分小学语文教师表示自己“不太了解游戏化教学”,“应该是‘寓教于乐’“,“只从网络上了解到一点儿”,“学校的同事也很少使用,只在极少的公开课上看到过“;目前教师在课堂上常见的做法是:首先,游戏在课堂上使用频率极低;其次,63.3%的学生认为教师在使用多种教学方法和教学手段方面做不好,使得教学十分枯燥。再次,教师在课堂上自己讲解过多,提倡死记硬背,导致学生思维能力得不到训练。
二是教师不知道做什么样的游戏以及什么样的游戏既适合学生需要,又能促 进教学。在谈到“自己是否运用游戏进行语文教学时”,只有一小部分教师“经常运用游戏进行教学”;其余大部分教师表示“不常使用游戏”,“偶尔在导课时使用游戏”。其原因主要有对运用游戏进行教学不太了解,没有借鉴经验,“在教学设计上比较困难”,运用游戏教学时,教师要时时调控课堂秩序,因为游戏,孩子们的思维往往难以回到课堂,游戏应限制在有限的时间内(3~5分钟),过多的游戏会有不良的影响,孩子们容易“得意忘形”,教学目标的实现得不到保证等。
三是教师完全依赖教材,自主开发游戏的能力十分有限。在谈到推广运用游戏进行小学语文教学的阻碍时,绝大部分教师表示有一定困难:主要有语文教学内容繁重(主要是应试方面),师资不行,教师们都还没有这方面的经验,游戏范型少,“教具、设备不配套”,在农村不太适合,学生积累少,很多游戏无法开展,“班级容量大”等。
3.教学评价方面的问题
通过调查表明,现行教学制度下的教学评价的功能被局限于“知识”和“分数",没有显示出新课程改革提出的为了学生“发展”的功能。对教师的教学方式也没有具体的评价,更没有对游戏教学方面的评价。即教师在教学中怎么做才是好的教学,怎么使用游戏进行教学都没有要求。对教师教学评价的局限,使得教师懒于去琢磨教学游戏、思考如何使用游戏教学,更不用说主动开发和创造教学游戏了。与此同时,上一级教研机构或部门在这方面也没有什么做法和想法去鼓励教师、引导教师,致使教师在使用和如何提高教学游戏中失去方向和目标。
不难看出,在实践中运用游戏进行小学语文教学困难重重。除了“应试教育”大环境和教学硬件设施的不配套以外,主要是师资力量问题。而小学语文教师遇到问题,通常是因为缺少对游戏教学的系统了解和完全的操作把握,缺乏实施游戏教学的经验和技能,缺乏运用游戏教学的兴趣和信心。这也导致了他们要么因担心课堂不能在自己控制的范围内进行,而在教学中回避游戏运用:要么使教学流于形式,沦为“为游戏而游戏”。
(二)原因分析
导致上述小学语文游戏化教学存在问题的因素是多方面的,既有观念层面的,也有实践层面的。归纳起来主要有以下几点:
(1)教师对游戏化教学认识理解上的偏颇.
教师对游戏化教学认识理解上的偏颇,主要体现为以下几方面。①游戏主要是为了放松,而不是学习。这种观念主要是受我国传统的对游戏的看法的影响。它实质上是对“游戏”概念的误解。②游戏化教学与语文基础知识学习是对立关系。游戏化教学蕴含有新的知识观。进入知识经济时代后,我们对知识有了新的认识和界定。③游戏化教学是让所有语文教学都做游戏。小学语文游戏化教学是基于游戏精神和现阶段小学语文落后的、不适合的教学方式而提出的。它所反对的是传统教学方式的单
一、严肃、机械,主张的是一种活泼、轻松、愉快的学习方式。
由此可见。大部分教师承认孩子的游戏天性,愿意将游戏引入教学之中。但其中多数教师的态度还比较保守,认为游戏要适当,分寸要把握。这说明,当前教师观念还相对保守,在运用游戏进行教学时没有足够自信。这也可能跟下面将要讨论的教师运用游戏教学的实际操作水平有关。
(2)教师游戏化教学能力不足
根据调查,小学生自制力差,在运用游戏进行语文教学时,课堂秩序往往不易控制。甚至有的教师由于担心学生游戏起来“得意忘形”、思绪不容易回到课堂而不敢进行游戏化教学。当被问及“老师在运用游戏进行时的表现,被调查的学生中,仅有16.3%的学生认为自己的老师很有办法,能起到有效的指导作用;而占75.7%的学生表示老师表现不理想,只是进行简单说明,主要靠学生自己做的,没有起到应有的指导作用。由此可见,缺乏与游戏化教学相关的理论指导和培训,一方面很大程度上限制了小学语文游戏化教学在实践中的应用,另一方面也是使得教师游戏化教学能力不足的突出原因。
(3)应试教育课程内容繁重
应试教育,偏重于通过考试,以分数来衡量学生水平,以应付升学考试为主要目标,以对要考的内容反复教为主要手段,从挤时间,扩大“运动量”上找出路,以反复灌输为方法,根据考试分数定质量。应试教育抹煞了学生的积极性和创造性,仅依靠简单机械的重复教学内容,以期使学生掌握更多的知识。这无形中增加了学生的学业负担。小学语文的教学目标是发展学生的语言。与此同时,还应该包括政治思想教育和道德品质教育、审美教育、文化教育以及发展学生的 认知能力和个性心理品质等。而应试教育使得在现实中,以考试分数衡量的知识教育被过于强调,导致小学生背负了过多的“高分”压力,要成为一个“好孩子”,就只能埋头于繁重的课程内容中去。而教师对繁重的教学任务应接不暇,没有时间为自身“充电”,以提高教学能力水平,更无暇顾及教学方式的革新。应试教育课程内容繁重使得小学语文游戏化教学的实施只能是“水中之月、镜中之花”。
四、应对策略
(一)正确认识游戏化教学及其作用
当前运用游戏进行小学语文教学在实践中受阻的直接障碍是师资力量问题。但究其深层原因与对游戏化教学认识的不到位、“寓教于乐”宝贵传统教育思想在“应试教育”大环境中的失落、运用游戏教学的思想得不到教育行政部门足够重视和支持,没有游戏教学理论的系统研究和具体操作培训等有关。由此而导致,大部分一线教师在对游戏教学的认识观念上存在一些偏差,正是这些偏差和误解影响了游戏化教学的实施和发展,因此,正确认识游戏化教学及其作用非常必要。
游戏化教学既是传统“寓教于乐”教育思想的体现,也蕴含了丰富的现代教育理念,具有突出的教育作用。游戏化教学有利于小学生的身心健康:游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过了顺应,可以帮助儿童顺利实现对知识的同化;游戏是小学生体验世界的主要方式和途径,可以培养小学生表达自我、交往等生活能力;游戏为儿童提供适当的氛围,促进小学生想象力与创造力的发展。具体说来要小学语文教师应转变教学观念,走出对游戏化教学认识的误区,跳出“教学就是教书”思想的禁锢,深刻认识游戏的教育作用。一是要求教师们要把游戏化教学与学生发展联系起来,从而使语文教学不仅为了学生语文知识的掌握,而且为了学生思维、性格、心理等方面的长足发展;二是教师们应当除了按本本授课外,还应主动学习和吸纳多种教学策略,了解不同的教学方法之间的关系,使其能够根据课本与学生的不同需要灵活运用;三是学校应当鼓励教师在教学方法上不断的推陈出新,以保证其教学的活力;四是学校可以通过组织集会讨论、请专家进校园、到外校交流等方式让教师们开阔视野,使他们能够在自己的课堂 上敢于并乐于尝试和运用不同的教学方式,提高语文课堂教学效率。
(二)提高教师实施小学语文游戏化教学的能力水平
当前,小学语文教师实施游戏化教学的能力普遍不足,这也是小学语文游戏化教学在实践中难以有效运用的重要因素。所以,小学语文教师还要加强自主学习,并积极参与相关部门组织教学技能的培训,积累教学实践活动中的切身经验,相互交流、相互分享,不断提高实施小学语文游戏化教学的能力。同时,教育相关行政部门应积极开展旨在提高小学语文教师游戏化教学的相关培训,使小学语文教师对游戏化教学形成全面、系统的认识。学校还可以组织成立小学语文游戏化教研小组,不断探索小学语文游戏化教学的新方法、新手段,定期组织学习一线教师的研究成果,促进教师之问相互学习,保证教师的点滴有益经验都能快速地传播、应用。上述培训和教研还可以应紧紧围绕实践中遇到的主要问题展开,如“如何将游戏融入到教学当中”,“如何选择适合游戏化教学的游戏”,“如何自主开发适合游戏化教学的游戏”及“游戏化教学过程中如何给予学生有效的指导”等。
(三)其他方面
(1)各学校管理者要制定切实可行的相关规定,保证小学语文游戏化教学的有效开展;积极组织开展小学语文游戏化教学评比活动;根据教学需要和学校具体情况,配备教学工具和硬件设施,为小学语文游戏化教学提供物质保证。
(2)教材编写人员应加强教材的开放性,丰富教参内容。当前,小学语文教材内容相对丰富,但是为了游戏化教学的更好开展,教材编写人员还应进一步加强教材的开放性,丰富教参内容。在教学参考书中,编写大量的优秀游戏化教学案例,以为小学语文教师提供有益借鉴和指导。
结语
游戏的教育潜能越来越受到重视,但在我国,游戏与教学的结合还有待进一步研究,尤其是游戏与小学语文教学的结合。由于时间、精力和现有研究水平的限制,本研究只简略讨论了小学语文游戏化教学内涵和实施的必要性,对当前小学语文游戏化教学现状进行了调查,针对实施过程中的问题进行了原因分析,并试着提出了应对策略。
小学语文游戏化教学的研究还有不少部分停留在理想层面,但是教育没有了理想,人类就没有了明天。
古希腊神话中塞浦路斯有一位年轻的王子,名叫皮格马利翁,他很喜欢雕塑。有一次,他用象牙雕刻了一座表现他理想中的女性的美女像,并取名叫加勒提亚。他和雕像久久依伴,把全部热情和希望都放在自己雕刻的少女雕像上,加勒提亚被他的爱感动,从架子上走下来,变成了真人。美国心里学家罗森塔尔称此为“皮格马利翁效应”或“角色期待”。此效应表明:我们的热切期待,会使被我们期望的人达到我们的要求。
在这个故事中,值得我们学习的不仅是皮格马利翁的匪夷所思的热情,更重要的是——我们一定要有所期待。也许不是每个人都有自己的一尊美女像,但可以肯定的是,每个人心中都会有一些美好的人和事。那么让我们去期待它们吧!期待孩子们更自由地游戏、更快乐地成长,期待我们的语文教学、我们整个教育都得到更好的发展!期待美好的事物在我们每个入的心中永驻!
参考文献
[1]《代汉语大词典》,汉语大词典出版社2009年版。
[2]刘焱:《儿童游戏通论》,北京:北京师范大学出版社2004年版。
[3]语文课程标准研制组编写:《小学语文新课程案例与评析》,高等教育出版社,2013年11月
第二篇:小学低段体育课游戏化情景化教学研究
小学低年级体育新课程游戏情景化教学
【摘要】体育教学离不开学生身体的练习,让学生知道正确的动作概念与合理的运动行为对提高身体素质与减少运动损伤有着不可替代的作用。经过多年实践,笔者认为,把 “教”与“玩”有机地结合起来,是提高小学体育教学质量的有效方法之一。文章就如何选用体育游戏情景化教学,突出体育游戏情景化的特色,突出学生主体精神的发挥和方式多样化,促进学生知识和技能、情感、态度与价值观的整体发展。注重坚持“健康第一”,注重“以人为本”的学生观。使学生在轻松愉快的气氛中掌握体育基础知识、技术和技能,培养良好的思想品质及行为习惯,更好的提高教学效果等谈了一些体会。
【关键词】体育课
游戏情景化教学 有效运用 体育新课程标准倡导一种以学生为主体、以学生的健康情景化为本的教学理念,传统的体育课程强调教师的教,忽视学生的学,教师过分重视通过不厌其烦的示范和讲解将运动知识和技能传递给学生,过分强调“跟我学”、“跟我做”、“跟我练”,学生基本处于一种无需动脑筋的被动接受的状态,只是进行机械模仿和练习。体育正在从完整的运动技术型转变帮助学生养成终生体育爱好和良好的思想品德及行为习惯,关注学生健康成长的课程,基于新课程改革发展的需要,现在体育课给予我们体育老师更高、更严的要求。而小学体育与健康课程则倡导学生自主学习、探究学习和合作学习,实现学习方式的根本转变,突出学生主体精神的发挥和方式多样化,促进学生知识和技能、情感、态度与价值观的整体发展。注重坚持“健康第一”,注重“以人为本”的学生观。“一切为了学生,为了学生的一切”是新课
程改革下的核心理念。新课程要求教学要面向全体学生,关注学生的全面发展,体现学生的主体地位。师生之间不再是传统的师徒关系,而是一种平等与民主、尊重与信任、理解与合作的新型关系。
由于长期受应试教育的影响,小学体育教学一直强调运动、技术的教学,忽视学生情感的培养。学生只是机械式进行重复的身体技术练习,压抑了学生的个性张扬。体育课程缺乏乐趣和情趣,学生难以对体育课感兴趣。因此造成学生又“爱”又“恨”的矛盾心理。一方面,儿童的天性使他们向往运动,喜欢上体育课,而另一方面,面对枯燥乏味的体育课,却从心底里涌出一股厌恶之情。于是“放羊”是学生在体育课上放松的唯一途径,从而造成体育课走向另一种极端。
如何改变目前体育教学的这一现状,是每个体育教师当前面临的重要挑战。在对当前体育教学现状的分析和思考后,提出了在小学低年级体育教学中实施游戏化、情景化教学,试图通过对体育教学内容教材的有效处理,运用多种途径构建学生体育运动的学习情境,激发学生的学习动机,在特定的游戏情境中,完成跑、跳、投等基本运动并保持较高的学习情趣,让学生身心得到健康和谐地发展。为此,在小学低年级体育课教学中采用游戏化、情景化教学是适应新课程改革发展的需要,也是加快促进学生“运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应”五大领域的发展。
1、倡导快乐体育从情感入手,在发展体力的同时进行知、情、意、并重的人格教育。
在教学指导思想上,以主动育人为出发点和归宿,面向终身体育,从情感教学入手,强调乐学、勤学、育体与育心相结合;改变了体育教学中单纯对学生传授知识技能,发展体力的身体教育观念,倡导从情感入手,在发展体力的同时进行知、情、意、并重的人格教育。案例分析:小学三年级体育课“轻物投准”教学片断与简析:
师:小朋友们,你们知道2008北京奥运会的一些知识吗? 生1:在北京召开
生2:奥运的主题是,同一个世界,同一个梦想!生3:火炬传递到过我们中卫呢!、、、、、、师:啊!看来小朋友们了解的真多呢!今天我们将举行“小小毽球,飞向奥运”的轻物投准的比赛。为了实现自己的梦想,赛出成绩,我们得学好本领,孩子们有没有信心?
生:有(情趣高昂)
师:通过今天的学习大家要达到以下3点目标:
1、通过投准的练习,使学生体会肩上屈肘,快速挥臂方法及用力顺序;2初步掌握投准的方法,提高投掷能力;
3、培养果断,遵守规则,注意自己安全的同时要注意他人安全的品质。
师:现在我们一起开火车进入奥运赛场 生:开火车游戏
师:现在给大家出个谜语看谁能猜中?(一只小鸡真灵巧,五彩羽毛身上飘,会翻跟斗会跳高,落地上不会跑)
生:毽子
师:对,是毽球。现在让我们一起用毽子在奥运赛场上先来玩沙包游戏好不好?
生:好啊!(学生自由组合分成若干组,在他们自己选定的区域用毽子进行游戏。)
例如:在“轻物投准”教学片断中如果让学生单纯的投,学生会觉得枯燥乏味,主要采用情境式教学。通过情景教学,有效地提高了学生学习的积极性。本节课教师抓住了学生学习兴趣的激发点(投准游戏)并结合奥运年,开展以游戏为情景的教学,为学生营造了一个“玩”的学习氛围,使学生的学习积极性大为提高。而“我是奥运小投手”为主题的游戏,更以培养学生参与体育意识与激发学生对2008年我国申奥成功的自豪感。通过教材“轻物(毽球)投准”为载体,以“情景教学法”为桥梁,以教师的启发引导,充分发挥学生的主体作用。让学生在“玩中学”、“学中玩”、“学中练”的过程中得到成功的的乐趣,掌握动作技术,促进学生身心的全面发展。这堂课的教学取得了成功,不仅使学生体会到我国申奥成功的神圣感,还让他们受到了一次难得的爱国主义教育。让学生知道今天的幸福生活来之不易,一定要珍惜今天的好时光,好好学习,长大后爱祖国的美好思想情感。
2、倡导学生主动地愉快地学习,强调在游戏中乐学。
在教学组织上,主要严密的课堂纪律与主动活泼的教学氛围相结合;游戏是小学生最喜欢的一种活动,同时也是体育课教学中调动学生学习积极性的重要手段。尤其在秋冬时节,为了达到“热身”的效
果,尽快推动课堂练习的展开,我们常常做些有趣的活动来激发学生的学习情绪和兴趣,如“双人操”、“看谁灵巧”、“看谁跑的快、跳得好、投的准”、“贴膏药”、“碰碰车”、“闪电追逐”、“传递游戏”等等游戏,上述活动确有良好的功效,而且深受学生欢迎,学生在这些游戏中体验到体育学习中的快乐。
在课堂教学中,游戏发挥的功能,一要活动面广,热烈而带有普遍性,并且达到“启动”身体的目的;二要喜闻乐见,有趣味,起“调动”作用;三要简便易行,一学就会,并且接近即将开展的主项目练习。这样才能带动教学机器,振奋学生情绪,要灵活运用游戏法,有目的地将游戏巧妙的渗透、穿插与基本部分之中,这样才能促进教学工作的开展,使教学充满生机。如:投掷课前安排实心球的发挥练习,反方向左右边传递、反方向上下手传递游戏(分成两组用多球进行比赛),然后做前抛、后抛(两排相对)等力量练习,最后自然衔接投掷的原地、助跑练习等,这样能激发学生的学习兴趣。再如:在跳远考核做“拉网捕鱼游戏”(分成两组,计时进行),然后使学生带着热烈的情绪进行试跳考核中。我认为,游戏教学法是对准备活动的改革,并为课堂教学增添了色彩!另外,在课的进行中,为了克服某些必修教材的枯燥乏味感,可穿插的游戏性辅助练习也很多,如:培养短跑的反映速度的练习有“追跑游戏”(两排相对1m,分为1、2两数,听数追或跑,鸣哨则练习止),有“拍手接力”等;培养长跑能力的有“群体斜坡跑”、“一条龙超越跑”;这些游戏能紧密结合实际,激发学生的学习、锻炼的兴趣。
总之,小学体育教学中很好地运用游戏教学和情景教学会激发学生的学习体育的兴趣,充分发挥游戏教学和情景教学的教育因素,对完成体育教学任务有重要的意义和作用。体育游戏情景化是小学生喜爱的体育教材之一。提高学习效率,长期坚持会让学生养成自觉学习的习惯,情景教学最有价值的是让学生在学习过程中发挥主观想象力,动手又动脑,培养了个性发展,具有实效性和生活化,更适应现代素质教育。为此,教育部体育卫生与艺术教育司司长杨贵仁指出,党和政府历来高度重视青少年体育,关注青少年身心健康。今年开始实施的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》,把“坚持以人为本、全面实施素质教育”作为今后十年教育的战略主题,明确提出要把资源配置集中到强化教学环节和提高教学质量上来。体育课是学校体育教育最主要的渠道,是学校体育工作的中心环节,是提高中小学生体质健康水平的主要形式,也是保证学生每天一小时体育活动时间,开展大课间体育活动和课外体育活动的重要基础,提高体育教学质量应该是教学改革的永恒主题。
第三篇:小学语文游戏化教学
小学语文游戏化教学
1.小学语文游戏化教学的重要意义
当前正是由于人们传统理念对游戏化教学认识不到位而影响了游戏化教学的有效开展。从小学语文教学来看,开展游戏化教学具有十分重要的意义,主要表现在以下几个方面:一是有利于小学生学习兴趣的培养。可以让学生在轻松愉快的游戏中学到语文知识,加强学生对语文知识的理解,增强语文教学的趣味性。二是游戏有利于提高学生的语文素养。培养学生的语文素养,是语文教学的重要任务。通过游戏活动,可以让学生在有趣的游戏活动中,增强表达能力、理解能力,体验到语文学习的快乐。
2.小学语文游戏化教学的有效策略 2.1采用游戏化的教学导入方式
教学导入是语文课堂教学的第一个环节,也是影响整堂课教学顺利推进的关键所在。因此,在小学语文教学中,可以采用游戏化的教学方式,这样不仅可以让学生在课堂教学之初就能够带着浓厚的学习兴趣进入课堂学习,而且可以让学生怀着轻松愉快的心情进入课堂,有利于整堂课教学的有效开展。譬如在教学《海上日出》的时候,可以提出游戏竞赛规则,让学生采用小组竞赛的方式,最后评选出表现最佳得分最高的学习小组和学习个人。学生为了获得竞赛活动的胜利,都表现出了极强的表现欲,带着强烈的好胜心投入到学习中。通过游戏化的方式导入,能够让学生怀着强烈的求胜心而进入到后续的语文课堂学习中。
2.2采用符合学生年级特点的游戏
由于低年级语文学习主要以拼音和字词为主,因此,在拼音、字词教学中,必须采用与低年级语文教学内容相吻合的方式。如在教学复韵母时,开展找朋友游戏。让学生各带着一个写有字母的头饰,谁先在最短的时间内完成组成正确的复韵母,就为胜利。通过这样找朋友的方式,还可以开展生字与拼音配对、生字组词配对等方式。在汉字教学中,可以开展“穿山洞游戏”。在这个游戏中,让两个学生手牵着手做成“山洞口”,一个学生拿着写有生字的卡片站在“洞口”后面,其余的学生排队穿过“山洞”。在穿过山洞时,需要正确地读出卡片上的生字,才能够允许通过。而读的不正确的,则要卡在“山洞”中。在词语教学中,还可以采用“采蘑菇游戏”,将蘑菇型的卡片上写好词语,并贴出来,让学生上来准确地读出来,才能够采下这个蘑菇。通过这样的游戏活动,可以让低年级学生在找朋友的游戏活动中学习新知,巩固旧知识,让学生感受到学习语文的快乐。
2.3设计与中高年级相符合的游戏 中高年级与低年级学生不同,必须用一些具有一定挑战性的游戏活动,这样才能够符合中高年级学生的特点。譬如在成语教学时,可以开展成语对对子活动,如同桌开展成语对对子,一个人说出“粗茶淡饭”,另一个则说出“山珍海味”。一个说出“流芳百世”,同桌则说出“遗臭万年”。可以让学生根据一些有特点的姓名说出成语名称。如一个学生出示写有“杜鹏程”的卡片,另一个人则可以说出“鹏程万里”这个成语。根据“陈残云”说出“风卷残云”,根据“王任重”说出“任重道远”。
2.4开展丰富多彩的游戏活动
一是开展讲故事比赛。在选择内容题材时,必须与学生的生活实际相吻合。可以让学生收集生活中常见的俗语、成语、谜语,并开展讲故事等活动,以丰富学生作文素材积累。因此,为了提高学生表达能力,可以开展讲故事比赛。通过让学生讲故事,不仅能够积累素材,而且可以训练学生的表达能力,提升学生语文综合素养。二是开展猜谜语活动。猜谜语是小学生都非常喜欢的活动,可以通过猜谜语活动,进行字词教学,增强教学的生动性和形象性。如在教学“告”字时,可以用字谜“一口咬掉牛尾巴”进行教学,这样可以让学生比较容易地掌握这个生字。通过猜谜语活动,能够极大地激发学生学习兴趣,增强教学的趣味性。三是开展朗读竞赛活动。小学语文中的朗读与背诵是学生学习语文的重要方式。如果直接采用死记硬背的方式,学生会感到枯燥乏味,因此,可以通过朗读竞赛的游戏方式让学生进行朗诵。通过朗读竞赛,不仅能够充分调动学生朗读的兴趣,而且可以充分激发学生的记忆潜能,从而获得更好的朗诵效果。四是开展表演式游戏活动。小学生都喜欢表演,具有很强的表演欲。因此,在教学中,可以将具有故事情节的课文变成课本剧,让学生进行表演。如在教学《邯郸学步》这篇课文时,可以让几个学生模仿到邯郸学步的年轻人,在课堂上进行表演。这样可以让学生在表演前、表演中和表演后,深入地理解课文,并体味到课文内容所表达的思想感情。总之,通过游戏化教学,不仅可以提高学生的语文综合素养,还可以让学生的思维、能力、性格多方面得到发展,从而促使学生综合素养的提升。因此,我们应该切实创新教学方法,充分采用游戏化教学,以不断提高语文教学质量。
第四篇:小学语文游戏化教学策略初探
小学语文游戏化教学策略初探
摘 要:小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强。这为我们游戏化教学的实施奠定了基础。我们要因时制宜、因课制宜,合理实施游戏化教学,让其在课前、课中、课末都大显身手。
关键词:小学;语文;游戏化;教学策略
中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)15-053-01
语文学习对个人人文素养的养成起着至关重要的作用。尤其是小学阶段的语文学习,由于涉及最基础的拼音和汉字书写规则等教学内容,其基础性更是不言而喻。如此重要的学习内容,要被年龄小,注意力高度不集中,思维发展水平低,生活阅历浅的小学生彻底吸收掌握,难度是可想而知的。所幸的是,小学生有着鲜明的年龄特点,他们爱动、好玩,参与性和表现欲均极强,这为我们顺利展开教学奠定了基础。因为我们可以从小学生的这一年龄特点出发,在小学语文课上创造性地使用游戏化教学策略,实现长时间吸引学生注意力,提高学生学习兴趣的目的。那么,究竟什么是游戏化教学?在小学语文课上又该如何使用游戏化教学策略呢?对这两个问题,笔者进行了数年的考察思量,在总结自己教学经验及借鉴他人方法的基础上,现浅谈一些看法,与大家共勉。
一、游戏化教学知多少
要了解什么是游戏化教学,我们需要从游戏说起。游戏几乎是人人都参与过的,每一个游戏的开展,都离不开脑力和体力的完美结合。但从本质上而言,游戏是“玩”的一种,它可以让人放松身心,提升智力。而游戏教学法则是在充分分析教学内容的基础上,通过开展游戏,传递知识,启发思维,开启想象,促使教学目标高效达成。不过遗憾的是,在实际教学中,教师对游戏化教学存在着诸多误区,片面地以为,游戏化教学就是单纯地开展游戏,娱乐学生的身心;游戏化教学就是满堂全是游戏,学生参与度越高,掌握的知识也就越多……其实,出现这些误区,皆是因为广大教师没有认识到在游戏化教学中,游戏仅是知识与探究的载体,游戏是形式,重要的是内容;没有认识到我们不是为了开展游戏而游戏,而是为了更好地落实教学目标。由此可以概括出,游戏教学法不是娱乐,它遵循学生的年龄特征,在满足学生爱玩、好动的心理需求的同时,渗透教学内容,引发学生深层次的思考,提升课堂趣味性,打造高效课堂。
二、游戏化教学策略
1、课前游戏激兴趣
游戏的一个鲜明特征就是趣味性强,一旦开展,便可以短时间内吸引参与者的注意力。结合游戏这一特点,我们可以在小学语文课上课之初,利用游戏将所要学习的内容巧妙引出来,以激发学生学习兴趣,快速引领他们进入学习状态。
例如,在教学苏教版一年级上册《北风和小鱼》这一课时,我便在上课前五分钟来到了教室,然后对学生说:“我们今天要玩一个游戏,这个游戏的规则是大家两人一组,一个同学利用一分钟时间,在我们教室100米的范围内隐藏好自己,而另一个同学则需要在1.5分钟的时间内寻找隐藏者。隐藏者被找着,则寻找者可得一个奖励星。若寻找者在规定时间内,没有找到隐藏者,则隐藏者可以得到一个奖励星。上课铃声一响,大家必须教师集合。”此话一出,学生纷纷行动起来了,他们说:“这不就是“捉迷藏”吗?我们最喜欢玩了。”随着我喊“开始!”负责藏好自己的同学一阵跑动后,不见了踪影。而负责找的同学在1分钟后,也迅速踏上了寻找之路……上课铃响前,学生陆续回到了教室。无论是否得星,他们都一脸开心,我此刻趁机说,今天我要向大家介绍一位捉迷藏明星,它的隐藏术棒极了。大家想知道它是谁吗?由于刚亲身经历了捉迷藏的游戏,学生都格外想知道究竟谁的隐藏术如此厉害,于是注意力高度集中,这是我在多媒体上呈现了一条卡通小雨的形象,并说:“这条小雨隐藏术最棒!大家想知道怎么回事吗?让我们一起走进《北风和小鱼》,看看它们是怎么捉迷藏的,好吗?”这样一来,游戏与教学内容完美融合,游戏真正服务了教学,并使课堂趣味盎然。
2、课中游戏破难点
游戏种类多样,这决定了它在小学语文重难点突破方面也可以大显身手。通过开展游戏突破重难点,最大的优势是水到渠成,不着痕迹,很大程度上可以避免采用反复练习法突破重难点带来的枯燥乏味,真正做到“逼”学生学向学生要学的转变。
例如,在小学语文识字教学中,就可以引入猜字谜游戏。将全班学生分成两大组,每组选派5名代表上讲台对教师预先精心设置的谜语展开PK大赛,哪组抢答到的正确率最高为获胜组,可以在班级公示栏插一面红旗。随着字谜“比左正向反,比右却相同。”“昨日不见人来。”“两人离别,一直泪水滴滴。”……的呈现,学生的思考的积极性空前高涨。为了夺得那面小红旗,学生几乎将所学的汉字都从大脑里翻了一遍,一个个谜底揭晓了,这些汉字也被学生牢牢地记在了心里。游戏化教学,使枯燥的汉字学习变得灵动有趣。
3、课末游戏巧拓展
游戏不仅可以在课前和课中为教学增色添彩,在课的末尾它一样有用武之处。在小学语文教学中,巧设课末游戏,可以起到画龙点睛,拓展延伸的重要。不过,我们要把握好课末尾游戏的长度,最好能实现灵活收束。
例如,在学习苏教版语文五年级下册《梦圆飞天》时,中华民族飞天梦想的实现,让学生的爱国热情高涨,他们为自己是一个中国人感到自豪和骄傲。为了让学生的爱国之情和报国之志得到合理释放,我开展了“我为祖国点赞,中国梦由我践行”游戏,播放歌曲《我的中国心》的同时,学生就地取材传铅笔,歌曲每唱到“中国”的字眼,音乐暂停,铅笔在手的学生站起来说自己的梦想和对祖国的祝福以及自己愿意为思想中国梦做些什么。这一游戏升华了《梦圆飞天》一课的主题,完美地为这一节课画上了句号。
总之,游戏化教学的开展需要我们因时制宜、因地制宜、因课制宜。无论是课前、课中还是课尾,游戏化教学都可以有所作为。让我们在教学中不断地探索游戏化教学,让它为我们小学语文教学添活力、加趣味、增实效。
参考文献:
[1] 张昌海.小学语文如何开展游戏化教学[J].启迪与智慧(教育),2015,07:79
[2] 朱保贤.小学语文游戏化教学研究[J].课外语文,2014,22:4
第五篇:小学英语游戏教学研究
小学英语词汇教学游戏
上传: 徐子茹
更新时间:2013-3-12 12:36:56
1、大小声:我读大声,你读小声
2、举一反三:我读一遍,你读三遍
3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来
4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来
5、手心手背:伸手心读,伸手背不读
6、金手指:几根手指就读几遍
7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子
8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶
9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分 10木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规 11 说反语:I say sit down You say stand up
12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词
13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大
14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲
15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片
16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答
17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音
18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人 加一法:我读一,你读二,我而你三,依此增加,练习单词句子 20、拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个
“小学英语游戏教学研究”课题研究结题报告
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教育科学“十一五”规划重点课题
“小学英语游戏教学研究”课题研究结题报告
一、课题的提出
1、《英语课程标准》指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。”
2、目前,小学英语教学存在着这样一个问题:几乎所有的孩子在刚开始接触英语的时候,都是兴致昂然的,但随着时间的推移,学习内容的加深,学习要求的提高,学习上的困难和挫折不断出现,不少孩子的学习兴趣与学习积极性日趋减退,课堂上教师感觉寸步难行。目前,农村小学生在英语学习过程中普遍存在着死记硬背、依赖性强和自信心差等不良的学习心理问题。为了提高小学生的英语素质,培养他们的英语学习兴趣,我们感到必须探索一套符合小学生生理和心理的教学方法,以促进小学英语教学的健康发展。
3、英语游戏注重结合小学生的心理特点和生理特点,利用无意注意的规律,化难为易,减轻学生的负担,使其形成长期稳定的学习兴趣,符合“乐学”原则。为此,我们觉得围绕素质教育目标,以挖掘小学生的潜能,发展个性和特长为核心,培养良好的心理素质,精心设计具有实践性、趣味性、知识性的小学英语游戏活动课的体系和内容,是很有必要的。
二、课题的涵义
小学英语游戏教学就是教师在课堂上充分利用各种游戏形式,尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏内容,激起学生的学习情绪,从而引导学生从整体上理解和运用语言的一种教学方法,它是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式,是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段,是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径,是增强后进生自信的有效措施,是深受学生喜爱的活动,是整个语言教学的一个组成部分,是语言训练的行之有效的一种形式。
三、课题研究的理论依据
1、我国现代著名教育家陈鹤琴先生提出的“教学游戏化”
这一原则,对指导今天的小学英语教学仍具有现实意义和指导意义,值得我们去研究、实践和发展。
2、近年来,国外外语教学理论界都特别强调把激发学生学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。如美国心理学家布鲁纳认为:最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣。兴趣是一种良好的情绪或情感的表现。席勒指出:“在人的一切状态中,正是游戏而且只有游戏才使人成为完全的人,使人的双重性一下子发挥出来。对儿童来讲,一切现实活动都有游戏的性质。”双重性是指继承性(模仿性)、创新性。
3、加涅指出:“学习是学习者通过自己对来自环境刺激的信息进行内在的认知加工而获得能力的过程。”游戏是学生实践的活动,通过实践,才能使学生所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力。
四、课题研究的主要目标
1、通过研究,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。从而可以收到令人满意的教学效果,提高课堂教学效率。
2、通过研究,切实提高英语课堂教学效益,造就一批科研型的、业务水平高的、素质高的英语教师,走进新课程,以适应素质教育和时代进步的要求。
五、主要研究方法和对象
我校是双语实验小学,从小学一年级起就开设英语课程。因此,本课题的研究对象是本校全体学生。我们主要的研究方法有:
文献资料法——通过对古今中外有关游戏教学理论专著、专题论文和相关课题研究成果的不断学习,借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。
行动研究法——按照课题提出的研究目标,根据各年级小学生的心理、生理特点,积极探索行之有效的游戏教学的具体做法。
经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,并及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。
六、研究的主要步骤
本课题研究时间:2003年9月——2006年3月 1.具体实施阶段(2003年9月——2005年12月)——第一阶段(2003年9——2004年8月)
学习相关理论、进行开题论证、举办专题研讨、实验课研究等 ——第二阶段(2004年9月——2005年12月)
撰写专题论文、进行中期汇报、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式等 2.成果总结阶段(2006年1月——2006年4月)——总结课题研究情况,整理课题研究资料 ——撰写课题研究报告 ——邀请专家进行结题鉴定
七、课题研究的主要成果
(一)开展“小学英语游戏教学研究”课题以来,课题组教师精心设计游戏,课堂呈现出“热闹”的现象,学生沉醉在课堂游戏的浓浓氛围中,学习兴趣得到了激发,学习热情尤其高涨,课堂教学效益得到了显著的提高。
1.总结了一套以“游戏”为主的课堂教学模式。
在日常教学中,我初步探索了游戏教学的课堂模式,其基本结构为:唱歌热身—游戏引入—新知学习—边玩边练—角色表演—竞赛巩固。
1、唱歌热身
这是教学的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲,在唱歌时还可以配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习英语的氛围,使学生趣味盎然地投入学习活动。
2、游戏引入
这是教学的第二个环节,也是课堂教学的最重要的部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如我在教授in/on/under/behind/beside/between等介词时,课前先叫一个学生将我的钢笔藏于教室某个地方,然后以下文引入:“I have a pen.It’s a very nice pen.I like it very much ,but I don’t know where my pen is now,”再向学生询问: T: Where is my pen ? S1: Sorry,I don’t know.T: Do you know ?(转向另一个学生)S2: Sorry , I can’t see it.… 最后引起学生猜测: S1:Is it on the teacher’s desk? T:No ,it isn’t on the teacher’s desk.S2:Is it in S3’s pencil-box? T:(To S3)Is my pen in your pencil-box? S3: No, it isn’t in my pencil-box.…
这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫,同时,由于学生急于想知道教师的钢笔究竟在什么地方,都在猜测,都在动脑、动口,都参与到学习中来了,比起以往那种教师讲“今天这节课的任务是什么”,要来得自然、来得轻松。学生能够在不知不觉中进入新课的学习,兴趣盎然。
3、新知学习 这是教学的第三个环节,在这个环节中,教师要尽可能采用实物、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。
4、边玩边练 这是教学的第四个环节,也是开展游戏活动的好时机。在这一阶段,教师可以采用许多生动活泼的游戏。如:猜谜、开火车、打电话、找朋友、击鼓传花等,以使枯燥的练习变得有趣。同时,在这一阶段,教师要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那些只顾少数学生而忽略大多数学生的做法。要注意尽量安排集体游戏,尤其是那种需要集体配合、体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
5、角色表演 这是教学的第五个环节,也是把知识转化为能力的环节,是学生最兴奋的环节。小学生爱表演,当教师宣布表演开始时,他们的热情马上会高涨,小手象春笋一样都竖起来,全都想露一手。这也是训练学生学会运用英语进行交际的机会。教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单的道具,使表演更富趣味。如在学习“Shopping”这一课中,我安排学生进行营业员与顾客之间的对话表演:
A:Can I help you ? C:A pen, please.A:How about this yellow one? C:It’s good ,but I like the blue one.A:OK C:How much is it? A:Fiveyuan.C:Here you are.Goodbye!A:Goodbye!同时,不断地变化道具,激起学生的表演欲,使学生在表演中乐次不疲。
6、竞赛巩固 这是教学的最后一个环节,也是一节课的小结。竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,从而操练和巩固所学知识。
2.在研究过程中,注重了课堂游戏设计的原则,为课堂教学注入了新思想,激活了英语课堂,顺利达到了教学目标。(1)、目标性原则 教学目标是教学活动的出发点和归宿。在教学活动过程中,运用那种游戏,何时开展游戏活动,游戏时间的长短,我们都应根据教学目标而定。游戏只是教学手段,而不是目的,不能为了游戏而游戏。
例如在教学颜色时,我做了一个彩色的活动转盘,上面有七种颜色,请一个学生上台转动转盘并问:“What colour is it ? Can you guess?”,学生纷纷举手猜测:“Is it yellow/blue/white/green/…?”,猜对的学生给予奖品。虽然游戏简单,但学生乐此不疲,在不知不觉中巩固了教学目标,有效地获得了知识。
(2)、主体性原则
《标准》强调,学生的发展是英语课程的出发点和归宿。因此,教师在运用游戏教学时应树立正确的学生观,即承认学生是学习的主体,尊重个体差异,充分调动学生的学习积极性,尽量顾及大多数学生参与游戏。如在《牛津小学英语》(以下均为同教材)5B Unit4这一单元中,为了巩固句型“What does he/she usually do?”“He/She usually ….”我利用游戏“Add-on(往上添)”来组织学生one by one小组串讲(一旦遇学生添加不出,可允许其重复前一名学生所说的):S1:I usually take photos.S2:I usually take photos and go shopping.S3:I usually take photos,go shopping and grow flowers…然后,我问小组最后一名学生:“What does S3 usually do?”该学生答:“He usually takes photos,goes shopping and grows flowers.”此游戏不但突出了学生的学习主体性,而且尊重了学生的个体差异。同时,让不同的学生在有限的时间内有更多的机会去发挥自我、锻炼听说能力。游戏教学只有贯彻了主体性原则,学生才能真正地主动发展。
(3)、趣味性原则 《标准》强调,小学阶段英语课程的目标首先是激发学生学习英语的兴趣。因此,教师在课堂上安排的教学游戏要新颖,形式多样,富有情趣,使学生产生欢快的情绪,积极主动地参与到学习语言知识和掌握语言技能的各项训练活动中去。如我在教授数字时,组织学生玩“火车开往北京”、“找邻居”;新授单词时,安排学生玩“母鸡生蛋”、“摘苹果”、“单词接龙”、“传口令”;复习重点句型结构时,让学生做“小猫钓鱼”、“小狗熊找家”等充满趣味性的游戏。每每此时,学生喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要求参加,并自觉遵守游戏规则,努力争取正确、迅速完成游戏中的各项任务。
(4)、直观性原则 从小学生的心理发展特点来看,小学生的思维发展处于从以具体形象思维为主要形式向抽象逻辑思维为主要形式过渡的发展阶段,运用直观教具容易吸引学生,引起他们的学习兴趣。因此,教师应充分利用各种漂亮的、别致的、同学们感兴趣的实物、图片、模型或多媒体等直观教具开展游戏活动。如在4A Unit 2第一课时的教学中,为了让学生牢记“dog,cat,tiger,panda”等动物类单词,我设计了一个“猜一猜”的游戏:请一个同学上台,给他(她)一个玩具动物让他(她)藏在身后,然后其他同学用“Are you Mr/Miss/ Dog / Cat…?”猜,猜中的就可以得到一个玩具动物作为奖品。有玩又有奖,同学们自然会更踊跃地参加,很快同学们就能将新授单词熟记于心了。
(5)、渐进性原则 《标准》指出,小学阶段要使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力。因此,英语教师在贯彻“听说领先,读写跟上”的基本原则的前提下,围绕某一语言知识的学习与语言技能的训练,开展多个教学游戏时,要注意游戏的渐进性,即体现由易到难的学习顺序。如我在教授4B Unit 4水果类单词时,为了让学生从听、说、读、写几方面进行扎实有序的训练,我先出示apple, pear,watermelon,mango,peach,grape,orange等单词的图片,让学生做“look,listen and point”游戏;然后做“look,listen and number”游戏,即按我报出的顺序号给图片标号;接着做“look,listen and say”游戏,即让学生看图片,听我所说的编号,由学生说出相关图片的单词;最后做“look,listen and write”的游戏,即让学生看图片,听我说出其中一个水果的英文名称,学生写出该单词的编号后,再写出英语单词。通过开展此类循序渐进的游戏,学生的听、说、读、写的语言技能可以得到比较扎实、到位的训练,同时,学生在逐步提高要求的游戏中获得成功,因而学习自信心也逐步增强。(6)、情感性原则 《标准》指出,在英语教学中教师应该自始自终关注学生的情感,努力营造宽松、明主、和谐的教学氛围。因此,教师所设计的游戏要能激发学生学习英语的兴趣和保持良好的学习情绪,从而使学生在学习过程中精力充沛、思维敏捷、记忆力强,始终保持强烈的学习欲望,并做到耳到、眼到、脑到、口到、手到。在游戏过程中,教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,无条件地强化学生的成就感。
3.在课题研究的过程中,课题组教师能以一切有利于学生的发展为前提,精心设计游戏,营造和谐的师生关系,促使学生英语能力的提高。(1)、运用游戏教学,加强情感教育
心理学原理告诉我们,没有积极的情感,学生就没有求知的热情。在教学中,教师怀着一颗童心参与游戏,或与同学们一比高低,或为同学们呐喊助威。教师的平易近人消除了学生的心理戒备,拉近了师生距离,融洽了师生情感。古人云“亲其师,信其道”,有了融洽的师生关系,学生们就会全身心投入学习,教师上起课来自然得心应手,水到渠成。(2)、运用游戏教学,培养交际能力
学习英语的最终目的是能够运用英语进行交际,这也是英语素质教育的基本要求,因此,交际能力的培养在英语教学中占有举足轻重的地位。英语交际能力包括五种因素,即听、说、读、写、四种语言能力,和社会文化能力(能够与另一文化的人进行和谐的交往)所以在教学中必须加强听说读写训练。
纯粹的听说读写训练会让学生觉得枯燥乏味,学起来没劲,如果教师寓游戏于听说读写训练之中,便能化枯燥为兴趣,化被动为主动,化平淡无奇为曲折离奇。如学生学了“I have a new …” 后,我设计了一个“将错就错”的游戏:
T: Now, boys and girls, let’s play a game ,please take out your pen,pencil,ruler,book… Ss:OK T:I have a new pen.(Show a book.)S1:I have a new ruler.(Show a pen.)T:I have a new book.(Show a pencil.)S2:I have a new pencil.(Show a ruler.)待学生熟练后我退出游戏,让同学们利用自己的其它学具两人一组进行游戏。通过这个游戏,同学们轻松地掌握了“I have a new …”这个新句型,而且培养了自己说的能力。(3)、运用游戏教学,开展创新教育
创新教育是素质教育的核心,是以培养创造力为目标的培养人的活动。要培养学生的创造力,开展创新教育,首先教师应有开拓进取精神,不断提高自身素质,尤其是英语教育能力素质,做一名创新型教师,为学生树立创新的榜样。在此前提下,教师应以课堂为主渠道,在教学中培养学生的创新意识和创新能力。游戏教学可以助教师一臂之力。例如学习了“What’s your name?”后,我设计了一个“Guessing Game”。同学们几人一组自编自演一个英语小品,剧中人必须说出“What’s your name?”。表演完后,请其他同学猜出剧中人是在什么情景中说出“What’s your name?”的。有的同学会表演新学期开学,同学们来报名,班主任登记学生姓名;有的会表演与父母外出旅行住宾馆时,工作人员询问姓名;有的会表演生病去医院看病,医生询问姓名;有的会表演去登记户口,工作人员询问姓名等,不一枚举。
这个游戏激发了学生的创造性思维,引导学生将“死”的语言灵活运用,做到活学活用,学以致用。
(二)通过本课题实验研究的不断深入,全体师生从中收益颇多,促进了学校和全体师生的全面发展。1.课题研究促进了学生综合素质的提高。
经过两年多的课题研究,学生成为了课堂学习的主人,在丰富多彩的课堂游戏中,学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践,各方面的素质得到了综合的提高。现在,班级的板报上、英语文化的走廊里,处处可见学生的英文作品、手抄报。在2003年11月份,园区组织的小学英语课本剧表演比赛活动中,我校选送的《A birthday Party》获得二等奖。2.课题研究促进了教师教科研水平的提高。
通过课题研究,课题组老师对于“游戏”、“游戏教学”的本质以及游戏教学的设计原理和实施策略,有了较为深刻的理性思考,同时,结合课堂实践积累了丰富的感性材料。两年多来,课题组教师先后上了50余节实验课,从游戏的形式、内容、规则、时限等方面进行了全程精心设计,自觉将游戏教学的理论知识应用于课堂实践。
依托课题研究,我校课题组教师课堂教学水平和教科研能力有了明显的提高。在园区组织的历届小学英语青年教师评优课活动中,我课题组成员有6人7次获奖,其中,李建东、蒋开莲获得一等奖。在园区组织的小学英语青年教师基本功竞赛中,我课题组成员有6人10次获奖,其中,蒋开莲1人2次获一等奖,后代表园区参加苏州市小学英语青年教师基本功竞赛获二等奖。两年多来,我们课题组教师在国家、省、市、区级刊物上发表或获奖论文、随笔共计58篇(其中发表15篇)。同时,借助课题研究,一批课题组成员获得了较高荣誉,其中,李建东老师获苏州工业园区第二届小学英语“教学能手”称号、获苏州工业园区“教育科研新秀”称号;俞明芬老师获苏州工业园区“教育先进个人”称号;蒋开莲、王莉琴、赵荷芳获苏州工业园区“教坛新秀”称号。
八、研究后的思考:
在付出努力取得成绩的同时,我们在研究中也发现一些困惑和疑难,值得我们认真反思,以指导今后的进一步研究。
1、由于我们的研究较多地强调激发兴趣,强调在教学中尽量多开展一些游戏,活跃课堂气氛,让学生学得轻松、学得愉快,一些教师的课堂非常活跃。但基础教学不够扎实,如何正确处理游戏教学与打好学生英语基础之间的关系是一个值得继续探讨的问题。
2、我们在研究中发现,有的时候,有的老师安排游戏缺乏目的性,有为了游戏而游戏的倾向,如何充分体现游戏教学的有效性,使游戏教学真正达到激活学生思维,提高学生能力,丰富学生知识等方面的效用还值得我们进一步深入研究。
3、我们对于“游戏教学”的内涵理解还是显得比较表层化,同时对当今课改思想的理解也尚未达到一定的深度。因此,如何将课改的思想融于我们的课题研究,从而扬长避短、兴利除弊,还有待于我们在未来的实践中去探索、认识和反思。