第一篇:小学英语课堂的互动体验式教学策略
小学英语课堂的互动体验式教学策略
摘要:传统的小学英语课堂教学模式过分强调知识的接受,却忽视了作为课堂主体的学生的学习意愿。这样大大降低了学生学习的主动性和积极性,与英语学习的主旨背道而驰。因此有必要探索一种能够促使学生和教师在英语课堂中实现多向和多种交往的互动体验式教学模式。在这种教学模式下,小学英语教师通过各种互动体验式教学方式将学生被动获取知识的过程转化为学生自主学习的过程。
关键词:小学,英语课堂,互动体验式教学
一、互动体验式教学模式
互动体验式教学模式是通过调节师生关系及其相互作用形成和谐的师生互动、生生互动,以充分发挥学生的主体性,提高教学效果,增进学生自主学习能力,培养学生良好学习情感态度的一种教学结构模式。
二、当前小学英语课堂教学的不足
长期以来,我国传统的小学英语教学一直强调学生对语言词汇、语法等知识的掌握,教学活动也就相应地一直采用“带读——讲解——翻译——记忆——默写”的单一模式,教师总是“一言堂”,课堂上教师总是向学生灌输,而学生始终处于消极、被动的学习地位,忽视了对学生实际语言运用能力的培养,挫伤了学生学习英语的兴趣。
三、小学英语课堂的互动体验式教学策略
(一)情境创设策略
情境创设策略是利用各种与新课内容相似的情境来吸引学生注意力和提高他们的学习积极性,以使其在上课之初就形成良好的互动心向的策略。恰当情境的创设,容易引起学生的兴趣,吸引他们的注意。具有强烈的兴趣和高度的注意,学生才会积极参与课堂上的交往互动。具体来说,情境创设可通过以下三种方法进行:
1、利用表演创设情境。如果新授课是一个故事性强的内容,教师可以设计表演在上课之前呈现给学生,使他们对将要学习的内容有一个初步定向。这样既可加深学生对新学习知识的印象,也可激发他们想亲自登台表演、展示自己的欲望,同时也吸引了学生的注意。在教学单词plane时,可发一些纸片,大家一起叠飞机;教学dog时,可让学生模仿狗的叫声;学bird时,可让学生学鸟飞来飞去的样子。
2、利用图片、实物展示情境。教师可利用生动、形象、逼真的图片把学生带入课文情境中,还可用连环画的形式把长段课文分解成一个个易懂的片断,降低课文的难点,突出语言的重点。图片和实物的展示建立了新旧知识的联系,并且从心理上拉近了学生与学习材料之间的距离。一旦学生与学习内容之间的“陌生感”消除了,他们就能在老师和同学“众目睽睽”之下大胆参与课堂活动。
例如在教水果这一课时,学习课本上的lemon,apple,pear,peach,orange和Banana,我从网上下载了大量精美的水果图片,让学生看了浮想联翩。当看到真实的水果时,他们更是垂涎欲滴。
(二)合作共享
在英语课堂教学中,教师经常采用个体活动、配对活动、小组活动和全班活动等。但是,“个体活动”由于是以独立个体形式进行的,难以做到合作与共享;“配对活动”的参与者有限,往往缺少足够的共享资源;“全班活动”会相对降低学生的参与率。相对而言“小组活动”能比较合理地解决“参与率”与“资源量”之间的矛盾。也能充分体现合作共享。当然,在日常的课堂教学活动中,教师不能排斥某种活动形式,而应根据教学的实际需要,综合运用各种活动形式。
在学习五官单词时,我让学生画画自己的脸,然后展示学生的作品,让他们用英语介绍:Look!This is my nose.They are my ears.让学生互相画对方,有的学生把嘴唇涂得红通通的,把脸蛋搞得粉粉的,小小的眼睛配上猪八戒的大耳朵,引得全班学生哄堂大笑。
(三)情感教学策略
只有教师先把对教材的情感内化为自己的情感,表现出自己丰富的情感态度,激起己的情感波澜,才能引起学生心灵的共鸣。情感具有感染性,教师要善于调动己的情感来引发学生的情感,让学生体验到教师的强烈而持久的教学激情。小学英语教师如能将自己对教学内容的显性情感因素完全展示出来并将其准确地传递给学生,则会调动起学生对英语学习的喜爱,调动起他们学习的积极性和兴趣,使学生在快乐、高兴的心理状态下学习,有助于顺利完成教学任务,更有助于培养学生良好的情绪体验,增强他们对英语持久的兴趣。例如在教学句型“Happy birthday to you”时,教师事先了解到在当天过生日的学生,请他(她)上台,蒙住其眼睛,拿出一个蛋糕,先请他(她)猜出是蛋糕后,把蛋糕送给他:It’s for you.学生很惊奇:For me? Why?引导全班说:Happy birthday to you!于是点上生日蜡烛,现场为他(她)开一个小型的生日party,全班同学随着音乐唱起了生日歌。这时,学生感到的是温馨,是充满着无限感情的体验,师生之间的情感也得以交融,并在不知不觉中学会了生日的祝福语。
(四)小结互评
此环节是组织学生对一节课中师生表现的回顾,两、三分钟就可以解决问题,但不可没有。要突出小结的精确性,不求面面俱到。纵观英语课堂,课堂教学小结评价可分组,可集体进行,可老师评价学生,亦可学生评价老师,学生评价学生。通过这种互评方式鼓励大家合作,尤其是小组评价可培养学生与他人的合作能力,增强学好英语的责任意识,培养积极的学习情感态度,更促进了学生主动学习的能动性。
四、结论
小学英语课堂互动体验式教学倡导优化教学手段,调节师生关系,力图以尽可能少的时间投入和精力消耗,让学生获得尽可能多的英语知识与实践经验,以提高英语课堂教学实效。小学英语课堂互动体验式教学模式的实施,不但力求完成培养学生语言技能和良好的英语学习态度的目标,更要实现发展学生主体性的目的。
参考文献:
1试论小学英语课堂的互动教学 李子璇 中国科教创新导刊 2010/06 2小学英语教学中的互动学习黄景新 广东教育 2008/10 3小学英语教学中学生的参与和体验 陆炀 河南教育 2010/01
第二篇:浅谈小学英语课堂教学策略
浅谈小学英语课堂教学策略
现在,老师们都在探讨英语课堂的方法和策略。我认为教师完全可以创造条件,充分发挥自身优势,采取灵活多样的方法和手段,优化课堂教学。
一、巧用教具,辅助教学
对小学来说,运用现有条件,创造性地制作教具,在英语课堂教学中巧妙地使用教具,会使教学取得事半功倍的效果,从而使学生更自觉、更有兴趣地参加课堂的交际活动。
1、自制人物、动物头饰。例如:现在的小学英语教材,每册教材都有主要人物和动物图像,教师应带领学生动手制作头饰,以便在教学中更好地创设情景,操练语言。在角色表演中,教师与学生或学生与学生戴上头饰进行对话,不仅增加了趣味性,而且容易体现真实的交际情景。
2、自制生词卡片。在英语教材中都出现有一定数量的生词。课堂上,我利用事先制好的生词卡片,既可巩固生词,又能节省时间,使教学真正达到方便、快捷、高效。有时通过变换操练形式,还可调节学生情绪,活跃课堂气氛。如,可先遮住卡片上生词的前部分或上部分,让学生猜猜是什么;还可进行“快看快说”,“快听快指”,“藏藏、找找、说说”或“英汉反向说”等游戏(制卡片时,正面写英语,反面写汉语意思,若教师向学生展示的是英语,就让学生说汉语意思,反之,则相反)。
3、自制挂图,激发兴趣。有时根据教学的需要,依据教材内容,制作挂图,既能够激发学生兴趣,又使教材内容直观化。如,在学习颜色时,我制作了一幅彩虹图可大大提高教学效率。除制作挂图外,有时还可自制一些其他教具。如在教三年级英语第二册Unit 2 My Family C Story time时,Zoom说:“Look at me!”Zip见了之后说:“Beautiful!”我做了一件彩纸衣服,整个课堂顿时沸腾了,学生争着穿“衣服”,个个抢着表演对话,这样一节难度较大的对话内容,学生在轻松愉快的气氛中就掌握了。
4、利用实物,充实教学。其实教师、学生及教室内的一切陈设都是资源,课堂本身就是活生生的资源,教师应充分利用这个语言环境,使学生有更多的机会参与语言的实践活动。如:在教到My Family时,我和学生都拿出自己的家庭照片当作教具,并且我还特意把自家的照片放大贴到黑板上进行教学。这就很真实,很生活化,效果相当不错。
二、运用简笔画,美化教学
简笔画可以用在教学的各个环节,它的特征是简单、快捷且达意传神。教师用寥寥数笔,简单的线条,就能画出要教学的内容,以最小的教学代价(一枝笔,一块黑板),取得较好的教学效果,而且可以节省宝贵的教学时间。教师在课堂上边讲边画,展示事物的变化,生动直观,能很好地吸引学生,这是图片、实物等媒体所不能替代的。表示方位的on,under,in,above和over用简笔画教学可收到意想不到的效果。
实践证明,简笔画教学既可创造一个轻松愉快的语言环境,又使课堂活而不乱,变而有序,符合儿童的心理特点,因此教师应根据教学内容,恰当地运用这种手段。
三、运用肢体语言,优化教学
美国心理学家通过实验得出这样的结论:信息的效果=7%的文字+38%的音调+55%的面部表情及动作。可见形体语言是有声语言的重要补充。在教学过程中,教师应针对学生的年龄特点和心理特点,采取形象、生动、新奇、有趣的方法,充分调动各种感官,运用肢体语言进行教学。
1、在字母教学中,运用肢体语言,优化教学。教师在字母教学时,如果枯燥地领读、跟读,学生很快感到厌烦。教师应尽可能多地用手势表示大小写字母,有时还可发挥学生的想象力,让学生想象怎样用手势表示字母,学生的兴趣会很高。在指导书写时,教师可教学生学会使用左手当“四线三格”,伸直左手,大拇指向内弯曲,食指、中指、无名指、小指微微张开就构成了“四线三格”。教师要求学生用右食指在“四线三格”上练写字母,同时口述笔顺。对于这种有趣的字母学习法,学生乐于接受,乐于使用,课堂学习氛围很浓厚。
2、在单词教学中,运用肢体语言,优化教学。在教单词时可边做动作边教单词。如在教到jeep时,教师可边教读单词边用双手作开车握方向盘状,学生边做动作边念单词,多种感官并用,增强记忆;再如,教jump时可做跳的动作;教key时,可做用钥匙开门的动作;教kangaroo时,可学袋鼠向上跳的动作……
在巩固生词教学时,利用肢体语言,同样可达到满意的效果。如巩固music、sports、computer game、painting等单词时,教师可让一个学生做拉小提琴的动作,其余学生答music;一个学生做运动,其余学生答sports;一个学生做打字动作,其余学生答computer game。还可倒过来,让一个学生说单词,如painting,其余的学生做画画的动作;一个学生说sports,其余的学生做运动状等。这些方法都能极大地提高学生学习英语的兴趣。
3、在说唱歌谣时,运用肢体语言,优化教学。教师边教边做动作,学生边说边做,可帮助学生理解所学内容,激发兴趣,增强学习效果,提高学习效率,如三年级英语Unit2 My Family中的Let’s chant:
Father and mother help each other,Sister and brother play together!
我这样编动作,效果不错:双拳紧握(左大拇指代表father,右大拇指代表mother,左小指代表sister,右小指代表brother),吟唱father and mother时,依次伸出左右拇指;吟唱help each other时,做出两拇指合并状;吟唱sister and brother时,依次伸出左右小指;吟唱play together时,两小指相互弯曲互动做玩耍状。学生边听录音,边念歌谣,边做动作,易学便唱,兴趣盎然。
在教学中,肢体语言可贯穿教学始终,无论是教字母、单词、句子,还是歌谣、儿歌,我们都可利用形体动作来优化教学。另外,在使用课堂用语或进行对话交流中,运用肢体语言,可以起到化难为易的作用。
四、吟唱儿歌,丰富教学
中小学生活泼好动、爱说爱唱。根据这些特点,教学中,利用歌曲、歌谣、小韵文或顺口溜等进行教学,不但可以活跃课堂气氛,让学生在轻松愉快的氛围中学习,而且学得快、记得牢。
1、利用英语儿歌,激情激趣。在导入新课时运用儿歌,可激发兴趣,在课中又可调节学生情绪,活跃课堂气氛。教师在教唱儿歌时,一定要给歌曲配上相应的简易动作,让学生在唱起来的同时动起来、演起来、乐起来。
2、老歌新唱,丰富教学。教师可根据教学内容,采取老歌新唱的方式,把对话编成学生熟悉的曲调进行吟唱。如在教下面的对话时,配上《两只老虎》的曲调,使课堂气氛达到高潮。
A:I have a Teddy bear.
B:Oh,really?May I have a look?
A:Sure.
(此单词可直接读出)Here you are!
3、编生词歌谣,易学易记。教师为减少生词在教学中枯燥的领读形式,也可把生词编成朗朗上口的儿歌,并配上动作。如在教到动物单词时是这样编的:小兔rabbit跑得快,国宝panda最可爱;小猫cat喵喵叫,小狗dog把家照;小鸭duck左右摇,小猴monkey爱蹦跳。学生兴奋得下课后还在不停地吟唱歌谣。
还有可以把生词编成“小韵文”或“顺口溜”,并注意用升降调朗读,也取得了不错的效果。如:祖父 爷爷grandfather(grandpa)grandfather(grandpa);祖母 奶奶grandmother(grandma)grandmother(grandma);父亲 爸爸father(dad)father(dad);母亲 妈妈mother(mom)mother(mom);哥哥 弟弟brother brother;姐姐 妹妹sister sister。
五、巧设游戏,巩固教学
游戏教学通常用于对所学知识巩固,帮助教师将单调乏味的复习巩固活动变得生动有趣,引人入胜。教师在设计游戏时一定要注意合理、形式多样、生动有趣。游戏涉及学生的面越宽越好,不要一两个人做,其他学生仅当观众,使一些平常不爱说、不好动的学生得不到机会。如在教学巩固rainbow,rain,squirrel,snake,tiger,taxi这几个生词时,我设计了这样的游戏:(黑板上贴上这些生词卡片或写上生词)找三位学生上台,其中一个学生做画彩虹、下雨、松鼠跳、蛇爬行等动作,全班学生根据这个学生的动作说出单词,台上另外两个学生比谁指得准、指得快。这个游戏的覆盖面就很广,达到了全员参与的目的。
要使学生参与和配合,游戏的形式多样化显得非常重要。“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感。因此教师应不断收集游戏,设计、翻新游戏。
英语教学是一门科学,更是一门艺术。一个优秀的英语教师不仅应具有扎实的英语语音基础知识及较高的语言水准,同时还应有一定的艺术修养和精湛的课堂教学技能。英语教师如能充分利用身边一切可利用的条件,创造性地通过自制教具、运用简笔画、肢体语言、歌曲吟唱、巧设游戏等各种形式丰富自己的课堂教学,充分调动学生的学习积极性,就一定会使英语课堂焕发光彩。
《浅谈小学英语课堂教学策略》
科任:陈晓冰
学校:土尾小学
日期:2014.6.20
第三篇:论小学英语课堂互动
论小学英语课堂互动
目录
一、前言.....................................................................................................2
二、互动教学的定义以及特征................................................................2
三、小学英语课堂互动教学的意义........................................................3
四、课堂互动在小学英语教学中的应用................................................4
五、结语.....................................................................................................6 参考文献.....................................................................................................7
论小学英语课堂互动
【摘要】伴随着新一轮课程改革的逐步实施,改进传统的教学方式、构建充满生命力 的课堂教学运行体系,倡导互动性的课堂教学已经越来越受到教师们的广泛重视。英语作为一门外语在小学开设更有开展互动教学的必要性。酋先,英语的语言工具性决定了它是一门实践性很强的课程,必须在交往中才能习得。其次,由于年龄及心理上的特征,小学生的英语学习必须以锻炼听说能力为主。且在形式上与中学生和成人有所不同,教师必须用丰富的教学手段调动学生的积极性,让他们参与到教学中来,使他们敢于开口、乐于开口说英语。相对于单一式的传统教学,互动教学可以在更大程度上让学生在多维互动,合作共享的课堂中体验英 语学习的成功与喜悦。
【关键词】小学生;英语课堂;互动教学
一、前言
随着新-轮课程改革的逐步实施,随着教育理念也随着时代的前进不断的更 新,人们对于素质教育的要求越来越高,改变传统的教学方式,改进学生的学习方式,构建充满生命力的课堂教学运行体系,倡导互动的课堂教学己经提到议事 曰程上来。一方面,教育是发展人的活动,课堂教学作为教育的主要渠道,应确 立学生主体性发展的教学观,把学生主体性发展放在一切发展之首,这就必须让 学生参与到教学活动中来,互动教学正是从满足学生的主体需要出发,使教学过 程建立在学生自主活动、主动探索的基础上,通过全面、多样的主体实践活动,促进学生主体精神、实践能力和多方面素质的整体发展。另一方面,教与学的关 系问题是教学过程的本质问题,教学是教师的教与学生的学的统一,这种统一的 实质是交往、互动。
英语作为一门外语在小学开设更有开展互动教学的必要性。首先,英语的语言工具性决定了它是一门实践性很强的课程,必须在交往中才能习得。其次,由于年龄及心理上以及行为上的特征决定了我们必须以加强小学的听说能力为主要目标,设计多样的课堂活动,建设活泼有生机的课堂氛围,构建健康积极的课堂。互动式教学很好的实现了这些目标,让学生在玩中收获知识,提高学生课堂积极性,提高教学效率。
二、互动教学的定义以及特征
“互动教学”概而言之,它是既能充分调动师生双方的积极性,增进课堂教学效能的教学方式,同时又是能培养学习情感态度、促进学生主体性发展的教学方式。
互动教学的一个突出特征就是“参与性”,它通过强调教师与学生的双句交流,充分调动双方的积极性和能动性,从而活跃课堂气氛,使那些被压抑的潸意识中的能量冲破意识阀门而释放出來,实现教与学两方面的最佳效益。具体而言, 互动教学有以下三个特点:
1、改变了学生被动听讲的局面,学生参与教学活动的机率增加。
互动教学能促使学生发挥主体性,使他们通过自己的积极思考领会所学知识,在参与中完成学习任务。
2、改变了教师传统的工作方式,即由“知识传授”转向“启发引导”。
教师的工作重心由注重知识的传授转到调动学生课堂学习积极性和促进学生知识能 力掌握这两方面上来。
3、使“教”与“学”两方面的活动有机地统一起来。
在课堂上的各种交互活动中,教师与学生相互呼应,师生间的距离得以缩小,从而有利于教学双方最佳状态的发挥。
三、小学英语课堂互动教学的意义
长期以来,我国传统的小学英语教学一直强调学生对语言词汇、语法等知识 的掌握,课堂上教师总是向学生灌输,而学生始终处于消极、被动的学习地位,忽视了对学生实际语言运用能力的培养,挫伤了学生学习英语的兴趣。即使教师采用一些学生参与的活动也往往流于形式,或者是局限于教师与个别学生的相互 “应和”,大多数的学生在课堂上是听众。传统的小学教学模式对于学生的积极性以及教学效率的提高都有很大的伤害。互动式教学模式是一种全新的以学生为主体的教学模式,它对于构建健康课堂有很大意义,主要表现为以下三个方面:
(一)、激发学生学习兴趣
小学生的年龄特点决定了他们的学习动机来自于兴趣,小学阶段英语教学的目的也是培养学生学习英语的兴趣。
互动教学避免单纯传授语言知识的教学方法,结合教学内容设计贴近学生实际的教学活动,努力营造轻松愉快的教学氛围和学习环境,吸引学生积极主动地参与学习活动。为了使课堂教学情景化、交际化,还要求教师尽可能利用各种直观手段,如实物、模型、图画、录音、录像、动作、手势、表情等进行教学,形象直观,生动活泼的教学有助于吸引学生的注意力,激发他们的兴趣,有助于帮助学生直接理解所学内容。通过“玩、演、视、听、唱、画”等活动形式,让学生通过参与、感知、实践、体验和合作等方式,实现任务FI标,感受成功、以形 成积极的学习态度,促进语言运用能力的提高。
(二)、促进听说能力
语言学习的冃标是交际,而交际的本质在于人与人之间的互动,在课堂上则表现为师生,生生乃至师生与环境的多维互动。在英语课堂上要求教师尽可能多地对班上的学生用英语交流。为了使学生能普遍实现“实时双丨言语互动”,促进学生之间的言语互动是促进学生听说能力发展的一种有效方式。在互动教学 中,学生和学生之间的对话或交互以及多个学生之间的言语互动是英语课堂学习中占主导地位的交互形式,这种互动方式的最大优点在于使每一位学生都有机会 参与双边言语互动。因此,互动教学正是弥补了传统教学中师生互动为主导的课 堂形式,为学生创造更多的交际机会,调动他们运用语言的积极性,同时培养他 们的合作能力,大大提高课堂教育效率。
(三)、回归学生生活
“回归生活”是新课程的生长点。我国大教育家陶行之先生提“生活化教育”。著名教育学家杜威也说过,“教育即生活、即生长,即经验改造。”对于语言学习者来说,学习语言,是为了表达和交流。英语,是人们在生活中进行交流表达的一种活的语言。它来自于生活,并为生活所用。
教学活动的设计要求生活化,在互动教学中,教师可以釆用多样化的教学形式,创设生动和真实的语言环境,让学生在自主学习、合作学习、探究学习中形成学习英语的兴趣和爱好,形成在动态真实环境中使用英语进行活动的积极性,让生活走进课堂。
四、课堂互动在小学英语教学中的应用
(一)、营造课堂互动的氛围
英语作为一门外语进行教学,其语言环境必然没有付语那般得天独厚,因此人为地创造一些条件帮助学生学习,形成学生与环境之间的互动十分必要。
片先要帮助学生克服参与课堂互动中出现的焦虑和紧张心理。课堂互动是具 有一定难度和挑战性的,学生会因此而产生焦虑和紧张心理,这种心理又会反过来影响学生参与课堂互动的积极性,进而影响课堂互动的开展。调试焦虑和紧张心理的最佳办法是疏导,教师应引导、帮助学生从根本上挖掘其产生的根源,并寻找解决办法。
其次营造爱的氛围。教师只有把关爱寓于教学之中,通过语言、动作、表情、姿态传递给学生,才会使他们体验到亲切、温馨、平和等情感,并且此产生积极的情绪和良好的心境,进而主动地参与到教师组织的课堂互动中来。
(二)、巧妙运用多媒体教学
多媒体课件声像并茂,能多信息、高密度的展示学习材料。针对小学生活泼好动的生理、心理特点,合理运用多媒体进行小学英语教学,能快捷并高效地优化课堂结构。
多媒体教学也是实现学生与学习内容互动的有效途径多媒体课件的知识展示方式生动活泼,图、文、声、像并茂。如教学PEP Bookl Unit4 Part A时,其重点句型是“I have a„”。如果按常规教学,逐一教学生词,而后操练句型,学生缺乏形象的体验,往往觉得无味。而使用多媒体教学时,可以采用“a guessing game”的形式,通过不断展示系列动感画而来组织教学。先展示男孩 peter的卡通形象和句子I have a„(设计„为红色闪烁)。让学生猜一猜,peter 有什么东西?学生在兴致勃勃的猜测中不知不觉地复习了己学的词汇。随着答案 的否定,学生的好奇心更加强烈,越发想知道谜底。这时,屏幕上依次出现rabbit(兔子)、panda(熊猫)等图片和英文,接下来的新课教学就在学生的浓厚兴趣 中达到良好的效果。以上的画面和文字都是每点击一次鼠标,出现一个内容,对 学生装感宫的刺激频率远高于传统教法。学生带着强烈的认知需求投入学习,培 养了学习兴趣,增强了记忆,加深了理解。
多媒体动画的运用还可以和好的创设情境,强化学习效果。如教学PEPBookl Unit6 Part A部分时,教师可以根据课文内容设计庆祝生日的画面——插着蜡烛的生日蛋糕,手捧礼物的小朋友,笑容满面的Sarah,配上生日歌曲,浓郁欢快的生日情景就真实地展现在学生面前。这时再引出相关的词句,让学生身临其境地进行学习的操练。熟练之后再播放本课的VCD对话,调整音量,让学生为人 物配音,学生全身心融入模拟的语言情景中,课堂气氛异常活跃,语言的学习也达到事半功倍的效果。
(三)、开展小组合作学习
釆取合作学习的方法可以增加学生交流的机会,让他们在合作中发现每个人 的长处,互相启发、互相借鉴、取长补短,充分展示他们的自我风釆。在教学中,经常拿出三四分钟的时间让学生进行Free talk,把自主权交给学生,他们很重视这种机会。课余,他们会积极主动地寻找Free talk的伙伴,找材料,编对话。他们会为编写对话时的分歧而吵得而红耳赤,更会为得到一段精彩、与众不同的对话而欢呼雀跃。慢慢地笔荠发现学生交流的句型由短到长、由简到繁,内容也一次比一次丰富、精彩。更有趣的是他们会在talk时或戴上头饰或配上 动作,惟妙惟肖,让人感觉耳目—新,可以说Free talk是学生旧知识得以巩固,新知识得以呈现的最佳舞台,是学生个性得到张扬的大好机会。
合作学习不仅有利于课内,而且可以延伸到课外,弥补课堂内时间限制,学生来不及表演的遗憾,对课堂教学起到巩同和强化的作用。为了让学生在课后有一个英语交际的空间,可以让学生展开如下活动如:唱歌、朗诵比赛、出英语墙报(小报)、收集英文商标、英语表演等。
教学实践证明有效的小组合作学习不仅可以加大学生语言实践量,提高学生运用语言的能力,还可以培养学生自主学习的积极性和与他人合作的能力。可以提供给每一位学生大量的发言机会,它使一群同龄人而对面地进行思想交流,提高学生学习的成就感和自信心,大大调动学习英语的积极性。
(四)、设计多种活动形式
在互动性的课堂教学中,为了让学生充分活动起来,教师可以设计多种活动形式,调动学生的积极性与参与性,以下活动是学生比较欢迎的形式:
创设情境::创设学生熟悉的生活环境,让他们在一种亲切和谐的氛围中运用英语知识,在这里学习过程被置于各种虚拟的或真实的语言情景之中。这种语 言情景并不是一味地让学生模仿书中的句子,而是要通过模仿创造出新的生活剧节目表演:学生在教师的指导下,把学习内容编成一个个节目(独幕剧、儿 歌、故事等),融知识性、娱乐性于一体,变枯燥为生动,变抽象为具体,就能 很好地激发学生的学习兴趣。
手工制作:用英语描述自己亲手制作的小玩意,让学生主动体会到“学”与 “做”的乐趣。寓教于乐一直是教育界为激发学生的学习兴趣而试图攻克的难题
游戏娱乐式:游戏在小学英语教学中占有重要地位。因其形式活泼,符合儿 童年龄特点,深受小学生喜爱。游戏能激发学生学习英语的兴趣;游戏能缩短师 生心理距离,密切师生关系;游戏可提供给学生充分运用语言的机会,使呆板的 课堂变得生动有趣,调动学生的学习积极性,学生在不知不觉中既学会了知识又 增加了学生之间的友谊。
竞争抢答式:竞争正与小学生的“好强”特点和吻合,釆用竞争抢答的形式进行教学,不失为一种好办法。它既能活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,又有利于强化学生的合作精神。
五、结语
教学模式的变革是教学改革中重要的内容,它对于整个教学改革起着重大的推动作用。如何启动英语教学模式的改革,以适应社会发展与英语教学改革发展的要求。课堂互动教学模式给我们提供了一个很好的范例。
本文应用互动教学理论,对小学英语课堂互动教学模式构建的各个方面进行了分析勹阐述,并将此模式投入教学实践加以检验且取得初步成效,这种教学模式对于新课标的实现,以及激发学生学习兴趣,调动课堂气氛,强化教学目标等都有很大的现实意义,我们将在实践中将其不断的更新与完善。
参考文献
[1]佐斌•师生互动论:课堂师生互动的心理学研究[M]•武汉:华中师范大学出版社,2000 [2]杜威.民主主义与教育[M】.北京:人民教育出版社,2001 [3]陈琳王蔷程晓堂.英语课程标准解读[M].北京:北京师范大学出版社,2002 [4]胡风菊.英语课堂互动教学的基本模式[J].甘肃教育,2006,(05)[5]李淑梅.论英语教学中的互动性合作学习[J].教育探索,2006,(04)[6]倪洪莉.“交流_互动”教学模式在英语课堂教学中的运用[J].甘肃教育,2006,(07)
第四篇:英语课堂互动
一、卡片 1.顶多多:
让S抢答说单词,说对一个,T把一张卡片放在S头顶,头不能动,不能让卡片掉下,谁顶的多,谁就是获胜者。谁的卡掉了,谁就输了。
2.贴小卡片:(教身体部位、五官、水果、文具、房间内摆设均可用)
准备两个果盘,T说单词,孩子贴相应卡片并且说单词或者句子,快且正确的或胜。准备两间大房子,T说单词,孩子贴相应卡片并且说单词或者句子,快且正确的或胜。准备两个文具盒,T说单词,孩子贴相应卡片并且说单词或者句子,快且正确的或胜。画一个人头,准备一些五官或者身体部位的小卡片,两组比赛贴卡片,哪组贴的速度快,谁就是获胜者,边贴要边说单词。3.用脚跳卡片:
把卡片在S脚下快速划过,S要立马跳起,不被卡片打到,边跳边说单词。后增加难度,增加卡片,快速更换卡片,S要边跳边说单词。4.跳卡及皮筋:
卡片放成一排,终点用凳子框一根皮筋,S跳卡片比赛,边跳边说单词,跳到皮筋处要跳过皮筋,皮筋内设置了炸弹,脚不能碰皮筋,如有碰到会被炸死。谁先达到终点,谁就是获胜者。
5.跳四方:
四个凳子用皮筋围成正方形,每个边上中间放一张卡片,正方形内正中央放一张卡片,让S从中间卡片跳到每条边长的卡片,再跳回中间卡片。两人分头PK跳,谁先跳完卡者,谁就是获胜者。6.运卡片:
放2张凳子在一条线上,放几张卡片放在另一头,T说单词,S去推凳子到卡片那边把卡片运回,谁先到达谁就是获胜者。7.葡萄蹲:
选几个孩子拿着卡片,T说单词,拿卡片的S要立马说三遍单词并立即蹲下。动作做对者可加分,但如果有出现出错者可实行扣分。8.圈卡片:
从两组各选两个学生,两人双手拉手,卡片放地上,T说单词,四人迅速去圈中我说的卡片并说出单词。圈中者加分。9.石头剪刀布:
把卡片摆成一排,两个S各站一头,后石头剪刀布,获胜者可前进一步并说卡片上的单词三遍,谁先到达终点,就可给予加分。10.夺宝奇兵:
每个S拿出小卡片,把所有卡片混乱摆地上,T说一个单词,S要快速找出小卡片,谁找的多谁就获胜。后换单词,再找卡片。(复习时用)11.身体vs.卡片(用于单词互动)
用头顶卡片(斗牛)、用嘴亲卡片、踢卡片(设悬念)、两人夹卡片前行、用手拍卡片(设在高处)、拔河摸卡片(两人手拉手,卡片至于两侧,谁先碰到并说出单词者获胜)、坐卡片
11.排卡片(适用排序题)
事先准备好单词卡片两组,让S在规定时间内成句。12.卡片分类(适合期末大复习)准备几个桶,分别贴上标签如服装类、职业类、文具类、颜色类、水果类、小吃类等,以及相关小词卡,请同学在规定时间内分好类。13.找卡片(适合互动)
将卡片藏起来,在规定时间内寻找,找到并说出相应单词句子者获胜。14.钓鱼
将2卡片系上鱼线,2学生边拉鱼线边说卡片上的单词,同等距离比赛谁先钓到卡片上的鱼谁胜
15.冰山一角
将数张卡片遮去一部分,只漏一点点图案,学生猜卡片上的内容,最先猜出来的学生加分 16.滚雪球
数张卡片排成一排或者排成两排,学生在规定距离用球滚卡片,滚到哪张卡片就说哪张卡片上的内容,多劳多得 17.What’s missing 数张卡片落地,学生闭眼,老师快速拿走一张或两张,学生睁眼,发现少了什么就说什么 18.抢地盘
学生读出卡片上的单词,读对者获得一张卡片,学生必须用身体的一个部位护住卡片,比谁的卡片多,比谁的地盘大,注意,你可能会五体投地哦 19.小魔仙
学生列两排面向黑板,背对卡片,最后一位学生通过魔法棒获得卡片上的内容后千方百计的传给前面的人,记住不许动嘴说,比一比,哪个组棒 20.此路是我开
甲乙两队PK抢答,快准狠者获得卡片铺路,甲路铺到乙领地时,乙只能改道,若乙没有退路了就彻底失败了,二、骰子:
1.丢骰子并抽签:
S丢骰子,丢到几号,从几号杯子里抽签,签上写上惩罚或是奖励,也可写上让S读句子或回答一个问题。(道具:骰子、五个杯子、抽签小纸条)2.埋炸弹:
选一个S丢骰子,或是直接用手指比划出几,表明在哪个句子里埋炸弹,T要背对学生,T点句子,S读句子,如果点到有炸弹的句子,T会被炸死,两组都可加分。如果没有点到炸弹句子,S要读句子。3.丢骰子读句子或单词:
1)把黑板上的句子标上序号,丢骰子丢到几读第几个句子,并加几分。如果被丢到炸弹,就得把分数清零。
2)丢几,就要说相应的单词或句子几遍。内可以设炸弹,或者动作口令。(适用于复习互动)
4.飞行棋游戏(适合复习用)
先在地上画好格子,将词卡放于格内,丢色子,走相应步数,其中可以设置炸弹,奖品等。5.色子变身(适用新课复习)
将词卡或图片贴于色子上,扔啥说啥。
6.比大小(适用于前进游戏、掉入大海的游戏)回答对问题投色子,投几走几。7.迷宫 投色子决定几号入口,迷宫内设单词句子代号或是奖惩等,最先走出迷宫者胜 8.编号学生
给学生编号1-6,投色子,投到几编号几的学生立即站起来说单词或句子,比反应速度 9.胜者为王
2学生同时投2色子,点数大的加分,小的读单词或句子,点数相同的都加分 10.幸运星
学生投色子,设有幸运星,加5分,还设有做题,读句子,抽奖等五花八门的规定,学生投到几,大家一起完成几号的任务
三、吸吸球: 1.大海中丢球:
卡片.放在黑板上,在黑板上画上大海,用吸吸球丢到卡片上,丢到卡片上就说单词,并给与加分,如果丢入大海就没分。2.发射型丢球:
五个孩子拿卡片,另一个S丢吸吸球,说Touch your eyes,他就丢哪张卡,丢中并说单词/句子者可给予加分。后增加难度,五个S拿着卡片边移动,再丢球,丢中者多加分。3.你丢我打:
卡片放黑板上,T说单词,第一个S丢球到卡片上,第二个必须要把第一个人的球打掉,才算获胜,或者是要丢的比第一个高,并且是在卡片内才算获胜。4.比速度:
比速度,把卡片放在黑板上,看谁在规定的时间内,丢中的卡片多,并说出的单词多,多者是获胜者。2个以内不得分,3个以上得2分,全对得3分。5.投球(适用于复习)
准备两只篮子,孩子们排两队,第一位手捧篮子,依次回答问题,老师出示卡片,一边回答问题一边投球,回答对并且投中者得一分,回答错误被淘汰。最终看哪一组分高。规定 min。
6.接力传球(适用于新授单词或句型)
伴随音乐,T说一个单词并将球扔给一个学生,该生必须接住球并说出跟该词有关的短语,在扔给下一个同学,该同学要说出更复杂的词组(即结合plus+1)7.顶球(适用于新授词)
请一位高手(回答问题选出的)顶球,其他同学说单词若干次,看哪位同学顶的时间长。8.夹球
1)让S夹球到达相应地点(卡片、人等)2)让2个S用背夹球到达相应地点 9.拍球(可以接力)
分两组,排好队,依次运球,到达目的地说单词或句子。正确者得分。分高组胜。10.踢球(适于互动)
口说单词或句子,将球运到网内,不可用手。
四、凳子: 1.瞎子摸凳子:
四个人在一定的范围内摸两张凳子,摸到者先坐,是获胜者。口说句子或单词。2.凳子接力: 两组PK,起点和终点各放一人,两组队员坐在凳子上边说单词边跳到队员那边,队员再跳凳子回到原点,谁快谁是获胜者。3.抢凳子: 有6个S,就摆5个凳子,把凳子围成一个圈,S们围着椅子外面边走边唱歌,当我说到Stop时,S们要立马占座一个凳子,没抢到的就要被扣分或是罚回答问题。4.Yes Or No:
准备一张红凳子和绿凳子,T出示一张卡片并说出单词,两个S去判断YES/NO,yes坐红色凳子,no去坐绿色凳子,谁先做到凳子谁就获胜。5.Scramble即换位子(适于复习)
S坐于凳子上,T说scramble,Ss换位置,T抢位子。无位子回答问题。6排凳子即开火车(适于复习)
分两组,排两队做于凳子上,凳子不动,回答问题,正确向后坐,回答错即淘汰,最后幸存者获胜。
7.坐凳子(适于颜色等)
不同颜色的凳子,老师说什么颜色,SS必须去坐并说相应单词或句子。引申:把卡片或实物放凳子上。8.一口气
两人坐在凳子上,一口气说单词或句子,次数多的胜,期间两人不可有任何动作 9.青蛙进池塘
两人分别坐在凳子上,规定距离内说一个单词或句子,叫一下“gua!”,然后向池塘进一步,先到者胜 10.魔力耳
学生分列两队坐在凳子上,有第一个学生开始以此向后传单词或句子,不许让第三人听见,最后一人收到信息后必须立即起身写在黑板上,快而又正确者胜
五、其他: 1.歌中捉兵:
让S围成一个圈,边唱歌,当T说STOP时,学生要立马跑开,但是如果有被我抓到的就要回答我一个问题或者唱首歌。2.点兵游戏:
放四张卡片在地面上,T点一张卡片说单词,如果T对了,S也说单词三遍,如果T说错了,S就得说正确的单词三遍.答对者可加分。3.捡头套游戏:
把几个头套放在地上,T说单词,S去抢头套,抢到者并说出单词的可给予加分。4.Who is the spy? 选一个S当警察,选位置上的一个S当间谍,间谍光张嘴不说话,下面的S 一起说句子三遍,后警察找出间谍,如果能找出间谍,警察得分,找不出,间谍得分。5.盲人游戏:
选一个S戴上眼罩,让他去找卡片,其他S协助他找卡片,其他学生说单词,当他靠近卡片时,其他学生的声音要越来越大,当他远离卡片时,声音要越来越小,在两分钟之内找到卡片可得分,如果找不到就不能得分。6.Passing down: T背对学生不断说“passing down”,学生在下面传卡片,当T说Stop时,拿到卡片者要说出单词,或是说一句话。7.运水果:
把水果放一头,卡片放一头,在卡片这头准备两张椅子,两个S去推椅子到水果那边,把水果放椅子上然后运回,再把水果放在卡片上,谁快谁就是获胜者。8.大画家:
在黑板上画两个人头,让两个S站在同一条线上,我说eye单词,他们要立马跑到黑板前画眼睛,并说单词,谁的速度快,谁就是获胜者。再换人,最后比哪组画的最好看,最好看的还可以加分。
9.London Bridge’s falling down: 两个S双手搭桥,其他S手拉手围成一个圈,边唱歌边从桥洞经过,当T说STOP时,搭桥的S要把桥放下,卡到哪个人,那个人需要回答,回答出就能替换搭桥者,如果输了就得继续过桥。10.滚球:
把五张卡片放在地上,然后在卡片周围划圈,让两个孩子来滚球,T说单词,S把球滚到圈中,如果能进圈内,就可得分,如果出圈外,不能得分。或者不画圈,直接把球滚过卡片,能滚过的可加分。11.大锤游戏:
卡片放地上,T说一个单词,两个S用手做锤子,用手去锤卡片并说出单词,谁的动作快谁就是获胜者。
12.吃大餐:(食物课程)
在黑板上画上食物,多画几种,或者贴小卡片在黑板上,两个S站在同一条线上,T说单词,S要快速跑到黑板前去擦掉食物或拿下小卡片,谁拿的多谁就获胜。13.五体投地:
把五张卡片无规则地放在地上,T说一个单词,S用身体的某个部位去按住卡片,不能移动,T再说一个单词,S再用其他部位去按卡片,五张卡片运用五个部位按住。(用身体连卡)14.cow boy: 每组选两个S,背靠背,每组分三张卡片,他们必须用背夹住卡片,把卡片运到终点,边运卡片边说单词,放下卡片时要说一个有关的句子,哪组先把卡片运完,哪组获胜。15.狼外婆吃脚:
所有学生站在一条线外,伸出一只脚到线内,T扮演狼外婆,T出示卡片,他们要立即说出单词并把脚快速收回,但是谁没说单词或是脚收的太慢,他将会被吃脚,就会被淘汰。16.传水杯:
倒半杯水,让孩子用嘴巴把水传过去,T背对学生边唱歌,当T说STOP时,嘴还衔着杯子的S就要把水喝掉并回答一个问题。17.格子中跳卡:
把卡片放在格子中,T说一个单词,S得跳入那个格子当中并说单词三遍,跳对几个格子,说对几个单词,就可以获得几分。18.顶碗达人:
让两个S站在一条线上,头顶一个碗,终点摆放几张卡片,T问“What do you like?”他们需要边走路边回答I like apple。并小心走到终点,把碗放在Apple卡片上。19.单脚运卡片:
两套卡片卡片分两组摆成一排,两个S站在起跑线上,T说单词,S要快速跑到卡片捡起卡片,然后单脚跳回,把卡片交予T手中,并说三遍单词,谁先给卡片,谁就是获胜者。20.找卡片: 卡片放在终点,中间放两个凳子作为障碍物,T说单词,两个S要快速跑到凳子旁边转一圈,再跑到卡片处捡起T说的卡片,回的途中需坐一下凳子,再回到起点把卡片交予T,谁快谁获胜。
21.圈单词游戏: 在黑板上写上单词,让两个S站在同一起跑线上,T说单词,他们要跑到黑板上把单词圈出,谁快谁就是获胜者。22.老虎来了:
Apple coming-------摇头,不怕 Banana coming------摇头,不怕 Peach coming--------摇头,不怕 Tiger coming-------蹲下抱头,我怕
谁动作慢的就会被吃掉,被扣一颗星。23.Sam says: T说:
Sam says”one”,学生跟着说 “one” Sam say “two”,学生跟着说“two” 但是如果T说:
Jojo say “three”,学生就得保持安静,谁说出了单词,谁就会被扣星。24.木头人(适于歌曲互动)
在教室随意走动唱歌,老师说stop,学生不能动。
引申:在教室随意走动唱歌,老师说stop,学生贴墙站、抱头蹲下、互相拥抱、抱我等 25.老狼几点了
SS:Mr.wolf *2,what’s the time?Mr.wolf: It’s…当老狼说十二点时孩子蹲下保护自己。引申: Are you thirsty?/ Can I help you? 等。26.传声筒
分两组,老师说句子,哪组说的又快又对即获胜。27.拷贝不走样
分两组,老师出示词组或句子,两组的第一位同学根据问题做动作,依次传下去,最终正确且迅速者获胜。28.Magic fingers 老师伸几个手指学生说几遍单词,老师伸拳头,学生立即站起来、转一圈、坐下来、举好手、口说单词或“Me!Me!Me!”,最快者胜 延伸:hands and feet 即老师拍巴掌几下或跺几下脚学生说几遍单词,老师规定三下,学生立即站起来、转一圈、坐下来、举好手、口说单词或“Me!Me!Me!”,最快者胜 29.Bomb game T: When I say “Open the window.”*3 to you.You say ”Ahh!”(被炸死)and the others stand up and say ” Open the window.” OK? 延伸:Bomb Bomb Bomb game T: When I say “Open the window.Bomb Bomb Bomb(次数随机)” to you, you say “Open the window” 3times, Ok? 30.Calling game 两学生打电话,一人说,一人听之后重复出来 材料:两纸杯一根线
第五篇:浅谈体验式教学策略
中职体验式教学模式下有效教学策略探究
内容摘要:为改变中职学生学习动力严重不足,引导并促进学生自主、自觉地学习,把学生培养成为“就业有优势,创业有本领,终身发展有基础”的高素质劳动者,启东中专推行了“体验式教学模式”,本文主要从课堂教学策略的角度对此作了探索,总结归纳了情境创设、对话交流、活动推进,这三大有利于促使学生在亲身体验中理解并建构知识、强化学生实践能力和职业技能并产生情感的教学策略。
关键词:中等职业学校 体验式教学 教学策略
中等职业学校的人才培养目标是根据职业岗位的要求,有针对性地实施职业知识教育和职业技能训练,从而为社会和经济发展培养技能型人才和高素质劳动者。但目前大部分的职业中学学生是九年义务制教育的失败者,“无奈、无望、无助”是对他们刚进职业学校时的状态的最好概括,学习动力严重不足的问题普遍存在。如何激发起职业中学学生的学习热情,促进“动起来、笑起来、活起来”生态课堂的形成,是所有中职教师需要思考的问题。
近年来,启东中专在探寻中等职业学校的教学规律和提高教学质量的方法和途径上,做了不少有益的尝试。逐步确立了以“体验式教学模式”为核心的课改理念。本文着重从课堂教学策略的角度,对“体验式教学模式”做一些探索和总结。
一、中等职业学校体验式教学的内涵
后现代教育认为,学生有着丰富的生命底蕴,其自我教育能力大得惊人。只要我们放下权威,并将权力赋予学生,则其丰富的教育资源将会极大地充盈干涸的现代教育。因此激发学生的学习热情,归根到底就是要确立学生在教学中的主体地位,教师的作用是让学生产生一种渴望学习的冲动,自愿地全身心地投入学习过程。而更关注学生的认知特点和规律,注重为学生提供真实或模拟的情境和活动,让学生在人际活动中充分参与来获得个人的经验、感受并进行交流和分享的体验式教学,将会在中职学校发挥重要的作用。
中等职业学校的“体验式教学” 注重促进学生对知识和技能的主动建构,根据中职学生的认知规律和特点,在具体的教学过程中,通过创设实际的或仿真的学习情境和机会,将学习内容转化为具体的活动,让学生亲历整个活动过程,充分彰显学生的学习主体性,激发学生自主、自觉学习的热情,最终使学生在亲身体验中理解并建构知识、强化学生实践能力和职业技能并产生情感。
中等职业学校的体验式教学关注学生体验的亲历性,这包括实践层面的亲历和心理层面的亲历。在实际教学中让学生亲历体验,不但有助于学生通过各种活动探究和获取知识,以达到对知识的深层理解,更重要的是学生在体验中能够逐步掌握发现,对教学起到事半功倍的作用。
在教学过程中,体验式教学关注学生内心感受,提倡快乐教学,这既指教师把传授的知识融入能激发学生兴趣的教学策略中去,尽量使教学像娱乐活动一样吸引人,又是指教师通过调动学生学习的积极性,使学生明确学习的目的,并体验到学习的快乐。同时,体验式教学把交流和分享作为教学的常态,使学生个性发展得到张扬。
二、促进学生体验的有效教学策略
早在古代,中国就有体验式教学的成功典范——“伯牙学琴”。伯牙随成连先生学古琴。他掌握了各种演奏技巧,但是老师感到他演奏时,常常是理解不深,单纯地把音符奏出来而已,少了点神韵,不能引起欣赏者的共鸣。老师想把他培养成一位真正的艺术家,于是带他来到东海蓬莱。眼前只见“海水汹涌”“山林杳冥”;耳边只有大自然深邃美妙的音响。这些各有妙趣、音响奇特不一的景象,使他不觉心旷神怡,浮想翩翩,感到自己的情趣高尚了许多。伯牙产生了创作激情,要把自己的感受谱成音乐,于是他架起琴,把满腔激情倾注到琴弦上,一气呵成,谱写了一曲《高山流水》。成连先生听了他感情真切的演奏,高兴地说:“现在你已经是天下最出色的琴师了。”此后,伯牙不断积累生活和艺术体会,终于成了天下操琴的高手。
这个故事是否真实并不重要,但是我们却可以认识到正是成连先生用了移情造性之术,催动了伯牙潜藏在内心的艺术灵感,使之鼓琴放歌,对音乐产生了认识上的飞跃,最终成为天下妙手。反之,成连先生只是单凭口头说教,就不会激起伯牙的内心体验,创作《高山流水》的激情也不会产生。
正如苏联教育家苏霍姆林斯基说道:“在优秀教师那里,学生的求知欲望之所以永不熄灭,是因为他们总感到自己是知识的挖掘者,体验到因自己边思考边工作而带来的愉快感。”我们的教师只有不断地探索和发现有利于促进学生体验,激活学生的情感世界。只有引导学生不断地对知识和技能的主动建构的教学策略,才能将体验式教学的理念落到实处。也只有这样,我们中等职业学校的课堂才会充满生命的活力。
根据体验式教学的特点,常用的课堂教学策略有以下几种。
(一)情境创设策略
建构主义理论认为,学习者要想完成对所学知识的意义建构,即达到对该知识所反映事物的性质、规律以及与其他事物之间联系的深刻理解,最好的办法是让学习者到现实世界的真实环境中去感受、去体验。情境创设策略主要就是通过营造与现实生活类似的情境,使学生置身于可感知的环境中去观察,调动已有的认知、情感感受,进而产生对知识和情感的渴望和预期。在课堂上营造一种形真、情切、意远、理蕴的教学情境是开展“体验式”教学的关键。
1.创设诗化情境
一堂好课,师生如沐春风,如饮甘泉;或惊或喜,或悲或泣,或开怀畅笑,或提案而起,或冥思苦想。师生的心魂为之勾摄,情思随之起伏,身心俱在其中,霎时无暇旁顾;真知、真情、真理,浑然一体;知识、技能、情感无不得到历练。多媒体媒介,更容易让课堂教学情与景的契合,营造出课堂之诗化意境。学习《兰亭集序》时,我们借助多媒体先欣赏王羲之“《兰亭集序》书法”,雄逸流动的艺术美,真是“飘如游云,矫若惊龙”;再欣赏充满浪漫情怀的“曲水流觞”图,心游神荡;然后再欣赏语言描述的“崇山峻岭,茂林修竹,清流激湍,映带左右”的兰亭美景。只觉清风拂面,不声泠泠;竹木箫箫,流水潺潺;物我同化,心境澄明——何等乐事。再来理解课文,学生兴趣盎然,不仅获得了身临其境的艺术感受,而且加深了课文内容的理解。同样美妙的音乐、优美的歌声、精巧的图片、多姿的影视均可入课,使课堂成为一个审美场,再加上老师适时的引导,学生就会调动想像,引发联想,其中的此情此景就能化作学生的“我情我景”了。这样的课堂形象思维与抽象思维齐飞,情感体验共知识获取一体。
2.创设问题情境
创设“问题情境”就是在教学内容和学生求知心理之间制造一种“不协调”,把学生引入一种与问题有关的情境的过程。促使学生在提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中主动参与学习。在此情此景中,更容易诱发学生的好奇心和求知欲,可以点燃学生思维的火花。在教学《计算机组装与维修》中的“主板”项目时,“你认识这些计算机的外设?”“你认识主机这些外部接口吗?”“你认识这些主机内的配件吗?” 三个问题的设置,由外向内构成学生对计算机主机认识的问题情境,再结合每个学生实训桌上的计算机,存储在学生脑海中的计算机设备相关知识,马上会被调动起来,进而激活了学生思维,也激发了探究计算机组装的学习热情。
3.创设工作情境
创设企业情境在专业技能训练中最为实用。教师在教学中模拟企业情境,按真实企业工作情境设置岗位、安排工作任务,达到营造实训的仿真教学环境的效果。在模拟环境下,学生担任企业各岗位的员工,按照企业的工作规范和要求,探索、研究如何完成工作任务,并进行人际交往、自我认知。教学中通过教师的组织指挥,学生自主地完成企业的整个工作流程。可以讲,在技能训练中创设企业情境的教学策略,有利于促进学生对新技能的掌握,同时潜移默化培养了学生职业道德、职业规范、职业态度等职业素养,也使学生获得了今后工作的自主体验。
在《财务会计》“开出支票业务”的实操中,就采用了这样的教学流程:先按一般企业财务岗位将学生分成业务部和财务部二部门。接着在财务部中再设置会计主管岗位、会计岗位、出纳岗位。由学生扮成业务经办人员根据购货发票,填制支票领用单,报主管审批,经办人持经审批后的支票领用单和购货发票,到会计主管处审核,再到会计复核,再到出纳处,由出纳签发支票,并在支票上盖章,经办人员持支票前往会计主管处再盖章,然后回到出纳处,由出纳撕下支票存根部分,将另一半支票去办理业务,出纳根据撕下的存根,填制记账凭证,登记账簿。整个教学操作流程与企业的财务流程一致
另外,生活情境也是情境创设中常用的一种策略。通常将教学活动置于现实的生活背景之中,从而激发学生作为生活主体参与活动的强烈愿望。教学数控实训中“螺纹”项目时,要讲清螺纹加工的重要性,激发学生螺纹加工实践操作的 4 热情,可由自来水管的接口,钢笔的笔套与笔管之间的接口等常见的螺纹导入;教学《电子装接》元器件识别时,用闪烁的街口霓虹灯导入;教学《电工实训》双联开关项目时,可用平日上下楼梯时的路灯为例。生活处处有学问,关键看我们是否有敏锐的观察力,找到学生生活经历与教学内容之间的结合点。
(二)对话交流策略
体验式教学的一个重要特征就是强调教师与学生的双向交流,充分调动双方的积极性和能动性,从而活跃课堂气氛,使那些被压抑在潜意识中的能量冲破意识阀门而释放出来,闪现出智慧的火花,实现教与学两方面的最佳效益。
采用对话交流策略,首先要分清“对话交流”与“提问应答”之间的差异。“应答”是学生对教师的提问所作出的应对或回答。简单的一句话或几句话,甚至一个词,就可以构成完整的答案,而且不同的人对同一问题的应答,答案也会大同小异。而“交流”则是要求围绕某一个中心或要求,谈自己的体会,交流的内容必须有独特性,学生才能真正谈出自己不同的感受,而且形式上要有相对完整的一段话,条理清楚,观点明确,说服力强,也只有这样的交流才能真正提高学生创新型思维能力。根据学生已有生活经历,《雷雨》中周朴园的性格分析有一定难度。在充分阅读或是欣赏话剧《雷雨》的基础之上,教师围绕着“周朴园对鲁侍萍的怀念是否真实”这个中心问题展开交流。经小组充分讨论之后,学生中形成了三个不同的观点,第一种认为感情是真实的,理由为“周朴园一直保留侍萍的旧物和旧习惯,并把侍萍美化为贤慧、规矩的小姐,若非出自真情,保留一年两年还勉强可以,三十年的时间很长,可见是情真意切。”第二种认为是虚假的,理由为“当周朴园到知道了侍萍还活着时,是非常冷酷无情的,没有半点温情。”第三种观点是真假参半。在此基础之上,教师顺势一点拨,周朴园形象的丰富性和复杂性就分析得清清楚楚。
采用对话交流策略还要确立平等的师生关系,只有平等了,学生才敢想敢说敢问。两千多年前,孔子就提出了“教学相长”,意思是教师和学生应是互教互学的平等关系。一部《论语》,就是孔子与他的学生互教互学、心灵对话的结晶。
采用对话交流策略还要重视学生内心体验的生成。如语文教学中的对话交流就应该建立在交流前的反复诵读,充分感悟的基础之上。生本对话也是对话交流中的形式之一。
(三)活动推进策略
活动推进策略,是指以认知活动为突破口,在活泼的课堂气氛中,有效推进教学任务的完成,以达到学生在体验着学习的快乐中自觉学习的效果。
1.任务驱动,鼓励临境探索。在教学活动中,教师围绕特定的背景,设计出具体的、可操作的任务组织教学,学生以参与、体验、互动、交流、合作的学习方式来完成任务,在任务的履行过程中,充分发挥学习者自身的认知能力,调动他们已有的认知资源,在实践中感知、应用已有知识和技能,“在做中学,在学中做”。在教学数控编程与加工实训的后期,教师选择了“雕刻象棋”作为课堂教学任务,要求全班学生分工协作,制作一整副象棋。有趣而实用的任务很容易吸引学生。在教师的指导下,学生热烈地讨论分析了制作象棋的备料、程序、操作中的注意事项,然后分小组到数控车床上进行实操。在平面设计大综合中,利用Photoshop制作海报、杂志封面、设计艺术照等等也都是吸引学生的任务。
2.角色扮演,促进入境体验。学生在一种模拟的情境中担任指定的角色,这对学生来说是一种有益的学习体验。这种类型的活动,在能将教学内容情景再现的课程的一般模式是:依据教学内容编写剧本——确定角色——角色表演——思考领悟。如语文教学中遇到适合的课文,可安排学生改编课本剧,如《项链》、《雷雨》等。在学生理解文章的基础上,让学生根据自身的特长,或编或导或演,学习运用各种表演手段,艺术地表现了人物的性格。又如旅游专业的客房教学中,可以由学生担任前台服务、大厅经理、入住旅客等角色,就能将订房的流程移植至课堂。再如就业指导中的面试技巧的教学等。这类角色扮演活动,尤其要注意活动结束后知识的深化、情感的升华。另外,在模拟企业工作环境的实训教学中,为更好地营造企业情境,师生角色也会发生转变,以往的师生、同学关系,转变为领导、同事、客户的人际关系。
3.游戏活动,活跃课堂气氛。美国心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣。而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。”游戏是人类的本能,更是学生的最爱。即使是在如果在中职数学教学中,也同样可以引入游戏。例如在集合概念的教学时,以“游戏”带入课题,教师在教室地面上画出几个圈,代表不同对象的不同归属,例如,让团员学生都站到一个圈里,非团员学生都站到另一个圈里。这样学生就动起来,乐起来,学生的情绪调动起来了,趁学生很 6 配合老师的教学时,引入集合概念,再让学生观察分析这个游戏,在游戏中得出集合元素的确定性、互异性、无序性三个特点,这样就把抽象的概念直观形象化、具体化,使学生在活动中积极地学习教学内容。
“教学有法、教无定法、贵在得法、妙于巧法”,而且纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行,心中悟出始知深。只有不断地探索才能有更多的体会。
主要参考文献:
1.上海信息技术学校编著《职业教育教学方法研究与实践》 化学工业出版社 2010年10月第一版
2.周成平主编《新课程名师教学100条建议》中国科学技术出版社2005年6月第一版 3.《情景体验式教学模式的构建及实施策略探究》 《常州信息职业技术学院学报》2007年第3期
4.《体验式教学》 百度百科
5.盛爱军 《体验式互动教学的绩效研究》 《上海师范大学学报》 2005年第5期