学中玩,玩中学(合集5篇)

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第一篇:学中玩,玩中学

学中玩,玩中学

——浅谈小学英语游戏教学

摘要:传统的课堂教学沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。本文结合小学生的年龄特点,简要阐述了游英语 教学中的运用、作用、及原则。

关键词:游戏 英语教学 运用

作用

原则

小学英语教学的对象一般是9-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽,很难使学生动起来,让英语课堂活起来。

才貌双全的“紫薇”要和淘气可爱的“小燕子”比人气,总是差一大截,因为“小燕子”给我们带来欢笑,我们需要“欢笑”。在如同绷紧的弦一般工作和生活了一段时间以后,我们总要找个空闲,与友小聚,甚至赖个床,因为我们需要“轻松”。一根牛皮筋、一片树叶、甚至一团泥巴,可以让八九岁的男生女生留恋半天,因为孩子喜欢“玩乐”。

如何在教育中添加“欢笑”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等调味品?我觉得,让课堂游戏化是关键。游戏满足了儿童的天性,在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。游戏解决了儿童“学与玩”的矛盾,它可以满足儿童自我表现欲望强烈的需求。若能将知识融于游戏中,在课堂教学中把游戏和教学结合起来,使教学游戏化,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,那么学生就会学得快,记得牢,也不会觉得学习内容枯燥,乐于参与,自然也乐于学习。因此,好的游戏能使英语课堂亮起来。

一、理论依据

近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的 气氛中学习外语。他们倡导的自然教学法、情境教学法、功能法等,特别是近年来兴起的TPR(全身动作教学法)对我国儿 童英语教学产生了重大影响。

《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英 语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。

在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小 学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可 以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

二、游戏在英语教学中的运用

游戏教学在英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项内容的教学,而且游戏的方式也是多样的。在字母教学中的运用

字母教学是小学英语教学的关键,对日后的词汇和句型教学有直接影响。在教26个字母时,常用的游戏有

A “Who is missing” 让一个学生到前面来,藏起一字母卡片,大家来猜是哪一个。

B 找邻居

教师出示一小写或大写字母卡片,学生找出与其相邻的前后两个小写或大写字母。

C 接龙背字母表 根据字母表顺序,每个学生依次背一个或两个字母,也可每人一次背多个字母。

D 找朋友

教师将字母的大小写分别写在卡片制成的头饰上,让学生戴上头饰,按大小写是一对朋友的原则,找出自己的朋友。在词汇教学中的应用

词汇是英语的重要组成部分,但是单词的记忆有时是枯燥无味的,为此应充分调动小学生的各种感觉,让学生在看、听、说、摸、动的过程中轻松记忆单词。常见游戏有: 2 A 接龙游戏 在规定时间内,看谁的龙长,没有毛病。如this-sit-tea-apple-egg-green

B 找敌人(反义词)如 full-empty light-heavy big-small black-white C 找朋友(同音异义词)two –too no-know hi-high meet-meat D 听摸法

老师快说,学生随即拿出说的东西,如pen ,学生马上拿出钢笔,谁快谁获胜。

E 高低音

老师声音高,学生声音就低。老师声音低,学生声音就高。3 在句型教学中的应用

句型教学是英语教学的重点,也是难点。句型教学主要体现语言的结构。但小学英语教学的目的并非一定让学生掌握语法规则,而是让学生的语言表达更加规范。通过游戏,可以唤起学生们丰富的想象,激发他们用所学的词汇和句型表达自己的思想.例如在教“I love┈”句型时,让学生具体扮演爸爸、妈妈和小孩。三人一组轮流介绍并表达相互之间的爱意时,他们无不踊跃争先。这样充分发挥了学生的主观能动性,也调动了他们的学习节奏。在对话教学中的应用

对话是小学英语教学的核心,它体现了语言的交际能力。情景表演游戏是对话教学中最受学生欢迎而又常使用的游戏。如在教购物的对话时,可在讲台上摆出琳琅满目的学习用品和玩具,教师或者学生扮演售货员,引导学生用句型“May

I have ┈?”提问才可拿走自己所需的东西。也可设计成小组竞赛,看谁说的又快又好,哪个小组“买”到的东西最多,从而引发学生的竞争欲和表现欲,激发他们的学习兴趣,使他们更好的掌握购物时

三、游戏在英语教学中的作用

1.游戏有利于唤起学生的学习兴趣,集中注意力

游戏是活跃课堂的重要途径,有助于增强学生学习的兴趣。在教学中教师围绕教学内容,创设一定的情境和游戏,来激发学生求知欲,唤起他们的兴趣,起到很好的设境激趣作用。

2.游戏有利于帮助学生掌握知识技能。

在游戏中,学生可以接触到很多知识,开阔视野。老师可通过游戏创设较真实的情景,让学生进行模拟练习。抓住他们活泼好动,爱唱爱跳的特点,将有趣的教学内容用有吸引力的游戏形式体现出来,将会激发学生的学习动机,使学生反复巩固所学知识,并变知识为技能,从面发展他们的能力。例如,学习单词apple ,mango,banana,watermelon,介绍完单词后,我叫4位学生到讲台前,每个学生戴上相应的水果头饰,边说apple蹲 apple蹲 apple蹲完 banana蹲 banana蹲 banana 蹲banana蹲完 mango蹲,一边做蹲的动作,一边练习说。不一会学生就把这四个新单词读得滚瓜烂熟。

3.游戏有利于培养学生的创新思维能力。

思维活跃,方能丰富语言,思维合乎逻辑,语言方能流畅。游戏教学有利于促进孩子们的思维发展。游戏时,如果能引导孩子们动用多种感观进行学习,其注意力、观察力、想像力、创造力在游戏中就能得到较充分的发展。在句子教学时,可让学生编儿歌,在编的过程中,通过不断启发学生观察句子的结构,继而大胆合理地想象,让学生的思维活跃起来,这样我们的教学效果往往能得到意外的收获:如“I have…”I have a dog ,I have a cat ,I have a frog, in my hat.I have a pear ,I have a napple, I have an orange, I love them very much.……练习时,再引导学生配以动作以及声音,学生的学习兴趣浓了,积极因素性就提高了。思想集中了,思维活跃了,自然也就记得快,记得牢了。因此,以游戏为形式的动态教学活动,不仅有利于孩子们爱学、会学、乐学,而且有利于师生之间、伙伴之间的人际活动关系和多种类型的交往。

四、游戏教学的基本原则

1.游戏的开展应有一定的目的性。

游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑 教学的重难点和其它教学要求。如在复习音标时,我们可以设计这样的游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过,全班学生一起唱:“London Bridge is fal ling down,”唱到某句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在“桥”里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出 来,或者让全班学生一起拼读。这种游戏参与的人多,可以很好地复习音标;同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比那种单纯拼读的效 4 果好得多。又如,在学习表示颜色的英语单词时,我们设 计了“幸运转盘”的游戏:做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:What color is it?Can you guess ?学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;最后教师转动转盘,猜对的学 生可以加分或者得小红旗。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

2.组织游戏,要看准时机

(1)让学生从思想上尽快进入英语课堂,游戏导入是个相当快揭、有效的方法。我们安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作简单,但具有检查性质的游戏。学生在玩游戏的同时,复习了旧知识,情感上也得到了体验,而从这些旧知识的复习中,我们自然过度到新知识的传授,温故知新,以旧带新,一举两得。

(2)在复习巩固阶段,最忌讳的是机械的操练。游戏能使复习变得生动。比如我们学了一系列水果以后,安排老师拿一个水果,学生说出来这样的环节,反复几次,学生的积极性就会减弱。这时,我们安排游戏Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,学生的积极性就立刻恢复,一只只小手又会争先恐后地举起。

(3)当学生的脸上闪过“无聊”“困惑”的痕迹时,游戏可解“燃眉之急”。高年级的学生面临着背单词,记单词的难题。如果不讲究方法地死记硬背,不但效果不好,学生的兴趣也会逐渐减弱。在这个阶段,如果能帮助他们掌握正确的方法,促使他们主动背单词,一定对他们以后的英语学习有很大的帮助。单词接龙、吊死鬼、寻找共同点等游戏,不仅让学生始终处于积极思考的状态,而且能提高他们课后记单词的兴趣。

3.适度性原则

在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须指定相应的规则,没有规则,游戏过程就会很“乱”,有规则才能“活而有序”。当学生的“玩性”到五、六成的时候,我们的游戏就该结束了。因为如果游戏结束太早,学生才刚进入游戏状态,熟悉游戏规则,结束游戏,一来扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没达到。如果游戏结束得太晚,学生会越来越无聊,下次再玩这类游戏就没有了热情。

4..游戏的形式应多样化

俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就要 求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。我们把游戏的设计作为课题研究的重点,设计了100种课堂教 学游戏,许多游戏构思新颖。

英语教学是一门艺术,是教师与学生的双边活动,英语教学要想成为学生一首喜欢唱的欢乐的歌,一门喜欢学的有趣的功课,我们就需要在新课程理念的指引下建立新的教学思路和教学策略,在充分分析学生和教材后,运用恰当的教学方法,激发学生对英语学习的兴趣,让他们主动、积极地参与到学习中。在平时的教学中,我们要灵活地安排课堂游戏,注意形式新颖、多变,避免机械重复而导致的单调乏味,始终保持学生旺盛的学习热情,激起智力活动的积极性,从而培养学生良好的记忆品质,提高外语学习的效果,让学生走进英语课堂就像“来到了太阳岛上”荡漾着欢乐的笑脸。

第二篇:玩中学,学中玩

玩中学,学中玩

今天有幸观看了李静珠老师的“会唱歌的罐罐”教学活动,通过认真观看和学习,我感触颇深,在老师的设计活动中,我充分感受到教与学的多样化,以及教与学的乐趣,受益匪浅,严谨的教学设计,广博的知识,严谨的教学语言等都给我留下了深刻的印象,整个活动中教师以寓教于乐贯穿始终,由此我收获很多,在这和大家一起研究分享所获:

首先,教师在选活动时就充分考虑到幼儿的兴趣,从兴趣入手是学习的最好钥匙,因此老师采用让孩子在玩玩中学,在学学中玩,充分调动了幼儿所有的感官,例如在这个活动中,老师让孩子了解不同物品装在不同容器里会发出不同的声音,在实际操作中,幼儿通过摇摇,晃晃,装装,换换不同的操作过程了解不同物体装在罐子里发出的声音不同,幼儿的兴趣高,探究的欲望强,学习起来就很开心。

另外在了解了不同物品装在罐子里的不同声音后教师再进行活动的延伸让幼儿学习制作响罐,在了解不同物品发出不同声音后,幼儿会找到自己喜欢的罐子和物品进行各自的制作,整个过程幼儿都处在极度兴奋中,在操作中幼儿再一次体验到这些物品所发出的不同声音,巩固了所学内容,体验了玩罐罐的乐趣。

最后,教师让幼儿用自己制作的响罐大胆参与探索活动,感受用响罐为歌曲伴奏的快乐,更加凸显寓教于乐。

教师教材分析准确,全面活动目标明确、具体、可观测、可操作,重点难点符合幼儿认知规律,情境与活动设计合理可行,能引发幼儿有效学习。

活动内容容量适当,时间安排合理,教学环节相对完整、结构清晰,过程自然流畅。活动组织形式多样,引导幼儿用感知体验,操作尝试和探索发现等学习方式进行自主、合作学习;师幼,优优互动有效,教师还面向全体,注重个体差异,幼儿参与面广,突出幼儿主体性。

教师用熟练,合理的应用信息技术,数字教学资源等改变教学内容呈现方式,支持幼儿学习,有效突破重难点;教师的语言准确生动富有激情和启迪性,在教学策略、方法、手段上有独到之处,有亮点。幼儿学习兴趣浓厚,积极主动参与度高,在活动中获得良好的体验,学习气氛活跃有序。教师还注重幼儿学习品质的培养,促进幼儿情感,认知、学习能力等多方面的和谐发展。

“会唱歌的罐罐”是一节以科学探索为主的整合活动,其巧妙地将生活、语言、音乐等领域有机渗透,相互整合,活动以幼儿感兴趣的各种声音入手,从幼儿思维形象性的特点出发,把传统的响声变为形象生动的罐宝宝,突破了枯燥乏味的教学模式。

游戏是小班幼儿的主要学习形式,激发幼儿的学习兴趣,调动其参与性,从而让幼儿在做做、玩玩中完成教学目标。

在教学中,我们更要注重幼儿的参与学习,首先要审视语言的精准精炼,增加幼儿的探索、操作、体验,尽量让幼儿在探索中学习,永远培养的是孩子们的探究能力。

第三篇:有感于玩中学

有感于玩中学(鹏宇一岁到二岁)

宝宝一岁时已经走得很好,带小同学出去玩时又开始无意识灌输:爬台阶时,小同学自己往上爬,妈妈走在他身边,一边走一边说:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10数到十从头开始用英语再数到十,根本不在意小同学那时听不听,能不能听懂。用同样的方式教她英文字母,唐诗等(到现在这个习惯一直保持小来)。到了一岁两个月时,小同学已经开始含糊不清的用语言表达自己的意思,姥姥家附近有所小学带着幼儿园,这时的他迷上了擦滑梯,更方便了妈妈,开始叫他自己数着数字爬上去,滑下来。最令妈妈欣慰的是小同学看动画片时,中间有广告,妈妈教他用英语数到十,用倒数十数回一,潜移默化中,小同学自己学会了很多东西。

在这里感谢PPS上的巧虎乐智小天地和米奇妙妙屋,感觉小同学在两岁之前给了他很大的帮助,记得小同学一岁三个月和爸爸妈妈去宝宝康店买衣服,进去后小同学抬着头看着上方一直说:妈妈,心形。门店的房顶开着很多小灯,妈妈以为小同学说灯像星星。就回答:是啊,像小星星,一闪一闪亮晶晶。小同学还是执着的说:心形。妈妈这才忽然发现,这个门店的上方的装饰图案是个大大的心形形状。妈妈急忙亲亲他说:哇,宝宝告诉妈妈,这是个大大的心形,对吗?真的和米奇气球上的形状一样,你真棒!当时宝宝的笑容妈妈还记忆犹新。

在这期间,爸爸在网上买了早教革命,妈妈把八个碟片三本书看完,唯有学汉字第一碟小同学看过后,不是十分喜欢加上里面有些东西宝宝害怕束之高阁。妈妈又在网上买了杜曼闪卡,小同学弄得满地方都是加上收拾起来麻烦,也就拆封后有封起来收了起来。

这些散的教育方式,注定了小同学活泼懂事的天性,所以妈妈听到最多的是表扬。但妈妈温和的教育方式,造就了小同学胆小。以至于上幼儿园开始时候的坐不住,和很长时间才适应老师教训小朋友的高声。

现在小同学已经上了幼儿园,所遇到的教育方式会和妈妈有很大区别,所以现在最主要的想法是教他学会适应,这才是他真正接受教育的开始。总为了小同学会很多东西而骄傲,妈妈尽量把小同学的时段表现录下来,每当小同学背唐诗,三字经,英文字母与单词,或者数数字,唱儿歌,讲故事时,总有人说妈妈:干嘛把小孩子弄得这么累啊!就像妈妈是虐待狂,妈妈就委屈,尽力向人家解释:没有专门逼迫小同学啊,都是边玩边学这些解释对有些人真的是对牛弹琴,以后时间长了,也尽量不让小同学再炫耀,但是妈妈还是延续了自己教育的方式。在这里留下小同学的学习过程,也算对自己有个交代。

1,小同学百岁前:从医院回到家,小同学的婶婶把楼上的房间已经收拾好了,床的上方挂满了五颜六色的气球,床头上贴了几幅幼儿学习图。在月子里,妈妈经常叫小同学趴一段时间,给他读读图画上的唐诗等出满月回小同学

姥姥家时,给小同学买了随身听,偶尔放点音乐给他听。小同学三个月会自己翻身(从躺着反过来趴着)。

2,一岁前:三个月后小同学会翻身了,正好天气越来越热,妈妈买了铺垫垫在地上,然后小同学不睡觉的时候基本就在垫子上,这时候妈妈把垫子上放满了卡片,和小同学在垫子上玩游戏,拿起卡片给小同学看,小同学基本就在卡片堆里,自己顺手就能拿起来。以后张素婷阿姨经常对别人提起他的趣事:四个月时,她去看小同学,妈妈给了他一张卡片说:“给,宝宝,阿姨来了,自己看书。”小同学仰躺着,自己一直看很长时间。

小同学从小不淘别人,五个月时已经自己匍匐爬行,不愿意别人抱着,在垫子上来回自己爬着找玩具,这时已经能聚精会神的看电视,妈妈为此买了许多顺口溜和天线宝宝等的碟片,但为了保护他的眼睛,控制他看电视。六个月时自己坐着看电脑,妈妈把本本拿到沙发上,他自己坐着看,这时看的是米奇妙妙屋等。

八个多月时只用手脚着地爬行,九个多月时自己扶着茶几站起来,十一个多月时,小同学自己会走(看到许多妈妈架着小宝宝学走路,妈妈真的羡慕。小同学在学步车里呆不住,一直自己爬,从来不喜欢大人抱,一直到站起来走路,都不让大人领着,妈妈没有享受过保护他的过程,感觉可惜。这可能是爬行的好处)

在一岁前的这段时间,妈妈开始有意识的教宝宝学习,拿起卡片,就对小同学说:给,宝宝,红色的卡片,把他放回去;宝宝,心形的的卡片真漂亮;这是3,像宝宝的耳朵(摸摸宝宝的耳朵呵呵大笑)、、、、、、小同学11个月时,妈妈开始教他自己吃饭,给他买了全套的幼儿吃饭家什,最令妈妈汗颜的是利舅舅回家,看到小同学吃的满身满脸满地都是饭,教训妈妈:“这个办法可不行,以后出去吃饭,会叫人笑话的。”也亏了小同学给妈妈挣面子,一岁二个月时,虽然拿勺子的架势不对,但已经自己吃的干干净净。从此去酒店,懂事听话,自己吃饭,都得到别人的表扬。在这种环境里,小同学表现的也越来越好!

险些忘了记录爸爸给小同学买的故事机,需要听什么就对着个小本本去找,太麻烦,选择里面的东西录的质量也不是很好,所以妈妈最后就放弃使用了。星期五晚上是学习日(也是妈妈的值班日,因为有了鹏宇的关系,每次妈妈值班,就麻烦单位的记帐员小马姨代替了。小马姨家离单位很远,一般住在单位不回家,所以便宜了妈妈,在这里谢谢小马姨。),说是学习日,因为把平时发放的文件等学的及时(唉,整天的练字,本子一个接一个,把员工们的字都练成了草上飞),加上平时的各级检查中成绩都很出色(妈妈的观点,把工作做在平时,不做就不做,做就做到最好。),所以星期五基本就是聚餐。每到这个时候,只要没事,有孩子的员工都能带着孩子去单位。以前鹏宇基本是常客,但从上幼儿园开始,因为晚上睡觉时间的改变及固定,已经很长时间没有跟着妈妈去单位了。

这次应了同事们的要求(他们都很喜欢鹏宇),带鹏宇去了单位。因为有值班的员工,妈妈和温苓带着宝宝去酒店要了菜带回去。在等待的期间,小同学看到酒店旁修的矮墙斜着,兴奋的跑过去,指着告诉妈妈:“妈妈,你看是滑梯,我要擦滑梯。”正要夸奖小同学的想象力,没想到他一下就爬了上去。妈妈狂晕,这家酒店旁边正在维修公路,矮墙上面全是土,鹏宇的衣服上一下就沾满了。宝宝还算听话,一听妈妈说脏,立马站起来,看着自己的小手,伸到妈妈面前。妈妈从车上拿下矿泉水给他洗了洗手,衣服脏了,只好回家再说。回去的时候,小马姨知道鹏宇爱吃米饭,已经蒸好。小同学还是和平时一样,乖乖的自己坐着吃饭。利用吃饭的时间,大家把工作顺便做了交流。没有其它的事情,小同学吃完后就和小马姨等去值班室看碟片。

星期六鹏宇还要去幼儿园,加上平时的睡觉习惯,妈妈没有等到学习时间结束,就和小同学回家了,代替妈妈值班的事情,又留给了小马姨。习惯

1、从小睡觉把自己喜欢的东西放在床头,玩具、书、碟、有时候是从超市买回的好吃的。反正睡觉总要拿个东西上去放在床头,今晚带到床上的是巧虎开心系列宣传碟及爸爸买的微型FDV。注:现在知道有些东西不能扔了,小时候自己拿过去,不管什么,自己噼里啪啦扔上去,然后才上床堆到床头,安心的睡觉。习惯

2、小时候是开着CD听着故事睡觉,现在是每天晚上必须妈妈陪着讲两本书,不管故事多长书多厚,必须讲完,妈妈无奈,只好选择薄一点的放在床头,现在大部分是巧虎故事书,偷懒。注:自己看什么自己选择,但唯一的好处是只选择床上放着的(妈妈偷笑),每次问他看几本书,都伸出手指头说:“妈妈,讲二个”(哈哈,不会说两本)。

习惯

3、吃饭的时候,自己必须占两个座位,一个是自己的,一个是玩具的,不管是车,是玩偶,是气球,是巧虎的盒子、、、、、、只要是喜欢的就行。注:小时候只知道自己喜欢就放上,现在如果妈妈阻止,就说:妈妈,XX也要吃饭,它饿了,我喂喂它。妈妈无语,也就随他去了。

习惯

4、自从上幼儿园,养成早上在家大便的习惯,注:鹏宇刚刚上幼儿园的时候,怕极了幼儿园的厕所,回家对妈妈说:妈妈,厕所好吓人的,有深深的洞、黑黑的。最主要的是鹏宇从封档开始都是站着小便,幼儿园的厕所又专门的男孩小便池。妈妈为鹏宇的大便问题专门去幼儿园,想安抚鹏宇习惯用学校的厕所,但鹏宇就是不蹲下。无奈,换种方式,就培养小同学在家大便后再去幼儿园,现在已成习惯。

习惯

5、上幼儿园必须背书包(托班是不用背书包的,),对自己的书包和书爱惜万分。注:看书的时候如果不小心撕破,这下就麻烦了,非要立马给他粘好。开始去幼儿园为了书包的事情闹过几次别扭,现在自己争取到一点利益。刚去幼儿园中午睡觉时和徐老师商量看点书睡觉,徐老师一般都答应,徐老师已经离开这个学校,现在不知道在张老师和其他老师那儿还能不能行得通?

小同学自从降临这个世界上的那天开始,所有的亲人都叫他宝宝,一直到今年的3月1日上幼儿园。

第一个改称呼的是妈妈,郑重其事的告诉小同学上了幼儿园就长大了,有了学名叫陈鹏宇,以后妈妈就叫他的学名。小同学点头答应,但很长时间都适应不过来。为了小同学尽快适应,以后遇到亲人再叫小同学宝宝,妈妈就说:“陈鹏宇长大了,上学了,名字叫陈鹏宇了,是不是?”小同学就会向他们解释:“xx(称谓),我长大了,叫陈鹏宇。”所有的亲人达成默契。小同学在循循渐进的情况下适应了陈鹏宇的名字。喊宝宝的越来越少,最有失落感的是妈妈。是啊,宝宝长大了,逐渐离开妈妈的怀抱走向社会,妈妈会时刻关注着你的成长,祝宝宝一生好运!祝陈鹏宇健康平安!

自从六月幼幼版进入小同学的生活后,和好朋友一起玩成了他的口头禅,昨天下午妈妈去幼儿园接他时,小同学自己在门口聚集的小商贩中选择了氢气球(喜洋洋和美羊羊坐汽艇的图案),妈妈给他拴在胳膊上带回了家,回家后给他找了一只小兔子玩具拴住。

晚饭后,妈妈和小同学去实验高中前散步,小同学带着他的气球来到地球仪小广场,已经有几个小朋友在玩。他们看见小朋友的手中的气球都很兴奋,小同学告诉妈妈:“妈妈,我和哥哥姐姐一起玩”,妈妈当然高兴。小同学把气球递给他们轮流开心的玩着。在这期间,来了一位妈妈带着一个七八岁的小姑娘和一个一岁左右的小男孩,小男孩刚刚开始学走路,他妈妈把放在地上趴着,小姑娘竟然抬脚放在他的身上作出踩他的样子。在几个大人的呵斥声中,小姑娘一溜烟跑开。

小同学正和几个哥哥姐姐玩的开心,这个小女孩跑上前抢过气球就跑,几个孩子没有追上,也就没有再追。只有小同学不放松地追着说:“姐姐,我们一起玩、、、、、、”但这个女孩好像没有听到,那个小女孩的妈妈也好像没有看到。小同学毕竟还小加上又胖,追的气喘吁吁,妈妈虽然于心不忍,但感觉这也是小同学必须经历的,所以一直装作没有看到。其他的几位妈妈实在看不下去,说着小女孩,让小女孩把气球还给小同学,小女孩也装作没有听到。小同学实在没有办法,跑到妈妈面前求助。妈妈对他说:“你告诉姐姐,气球是你的,大家一起玩。”妈妈的声音稍微有点高,使得那个小女孩和她的妈妈都能听到。小同学又去了那个小女孩那里,叫着姐姐:“姐姐,是我的气球,我们一起玩,好吗?”妈妈这次也没有不管,静静看着那个小女孩,小女孩抬头看见妈妈盯着她,这才把气球还给小同学。妈妈也就没有再说什么,继续和其他的几位母亲说着话。小同学拿到气球,又跑到那几个小朋友身边说:“我们一起玩,好吗?”孩子们又开心的玩起来,那个小女孩也加入到里面,虽然还是捣乱,但还不是很过分。妈妈们也都继续着自己的话题。

家境环境决定一个孩子的性格,但教育也很关键,真希望像这个小女孩的爸爸妈妈多给孩子一点优化的环境,让他们知道互敬互爱是这个社会的准则。但有时妈妈也怀疑:太懂事的孩子能不能适应这个社会?未知、、、、、、但妈妈最起码知道,这样的孩子不会偏离人生的轨道,祝福所有的孩子!

应该是从小同学两岁多点的时候,小同学开始有了咬被角,枕头角的习惯,并且只认自己的枕头,妈妈只能给他多准备了几个同样的枕头套,轮流换洗着。那时以为是长牙或牙齿不舒服也没有在意。

上幼儿园后,小同学的张老师在一次和妈妈的谈话中提到:“把鹏宇凶了一顿,睡觉的时候总咬着被角。”妈妈一听坏事,实际就是在这一段时间内,妈妈发现小同学在家咬的比以前厉害,一直在找原因。老师这一说,提醒了妈妈,赶紧跟老师解释,希望老师暂时不要管他,妈妈会经常给洗洗被子和枕头套。并且把网上查到这样的问题的例子给老师讲了:“2-3岁是口腔敏感期,过了这段时间就会好了,鹏宇再咬的时候麻烦老师告诉他,说鹏宇长大了,就不咬被子了,回家我再和他说说。”张老师很痛快的答应了。从此在家里睡觉,小同学又咬的时候,妈妈就会说:“鹏宇长大了,长大了就不咬被角了。”长大一直是小同学引以自豪的,所以这样的说处很管用。

小同学在不知不觉中改掉了咬被角枕头角的习惯,妈妈欣喜,随笔记下来了。最主要的,妈妈的洗的负担减轻了,暗暗的也偷笑一下。

第四篇:玩中学 学中乐

玩中学 学中乐

—— 《蔬菜》教学设计及评析

陈利蓉

《蔬菜》一课是上海辅读学校实用语文第五册第四课的内容。课文用图片来直观介绍各种蔬菜的特征,识记词语、认识蔬菜是这篇课文的重难点。在教学中,教师是这样引导学生的。

一、猜一猜:启动思维,激发兴趣

师:今天我们来玩一个猜谜语游戏,大家猜猜老师说的是什么蔬菜?紫色的衣服,里面的肉白白细细的,煮过后,皮儿肉儿都变色。生:(点名回答)

师:对,是茄子,(拿出实物图片)它的表皮是紫色,切开里面的肉,很白很细,当我们把它做成菜以后,就变小了,颜色也变深了。

(依次出示丝瓜、萝卜、西红柿、洋葱、黄瓜每个谜语,在学生猜出结果后,出示其对应的实物图片和词语,帖在黑板上,并进行领读、学生自读、互读)

师:刚才我们猜的都是些什么?(蔬菜)你们爱吃吗? 师:(揭题)这节课我们就来研究我们爱吃的蔬菜。

点评:通过猜一猜的活动,将生活场景引入课堂,激起了学生的兴趣,引导学生的思维。

二、摸一摸:感知形象,感受快乐

师:(很神秘的拿出一个黑色的塑料袋),你们想知道这里面装的是什么吗?(想)师:这里面装的都是老师爱吃的蔬菜,你们能猜一猜老师最喜欢吃什么蔬菜吗?你们可以上来摸一摸,猜猜看,然后把你猜到的,帮助老师介绍给其他的同学好不好?我们大家看一看他猜的对不对,(举手点名找同学上来)

生:第一个学生在塑料袋中摸的是个大大的东西,圆圆的,皮很硬,猜的是南瓜。(请学生把南瓜的图片和名字贴到黑板上面,并读一读。然后老师领读、学生自读、互读。)

依次猜完苦瓜、辣椒、土豆、青菜,同样将图片和名字贴到黑板上面。

点评:抓住学生好奇心理,让学生摸一摸、猜一猜再介绍,发展学生语言,既有了师生愉快的交流,又激发了学生的兴趣。

三、找一找: 认识实物,体会快乐

师:今天,老师把大家爱吃的蔬菜带来了(出示实物),可老师忘记了他们的名字,同学们愿意帮老师这个忙吗?

生:(自告奋勇)

师:你能找到自己正确的名字吗?(将蔬菜分发给学生,学生这时就是一种蔬菜,就让学生去找它对应的名字。)出示贴满蔬菜名称的黑板(黄瓜、茄子、土豆、西红柿、丝瓜、苦瓜、洋葱、萝卜、青菜、辣椒),让学生从中找出对应的蔬菜,并拿下来展示给同学们看,若不对进行纠正。

师:同学们都非常聪明,都找到了对应位置,我们一起读一读。

点评:培智学生对知识容易遗忘,通过前2个活动,大家对蔬菜有了初步的认识,对所学知识有较深的印象,对蔬菜的喜爱之情也尤然而生。紧接着将实物与相对的文字名称相匹配,以学生乐于玩耍的游戏找朋友展开,让每个学生都参与到学生活动中,学生积极性高涨,注意力再次集中。

四、说一说:发展语言,交流快乐

师:认识了那么多蔬菜(出示所有实物),你能帮老师给大家介绍老师手中拿的蔬菜吗?(任意拿2种)用“这是,那是。”说一说。(学生说,然后把相应的蔬菜名字贴到横线上,并一起读。)

学生分组练习,一个学生拿实物,一个学生找到正确的词语贴在横线上,并给大家读一读,老师进行指导。

点评:学生在动眼、动手、动脑、动口中认识了更多的蔬菜,在“问”与“被问”中学会了书面语言,懂得了与人交流的同时,还学会了欣赏自己与欣赏别人。

师:这是什么?(出示苦瓜)它和黄瓜(举起实物)有什么不同? 生:黄瓜是绿的,苦瓜的颜色淡一点。师:你是用什么办法分出来的? 生:我是用眼睛看的。

师:除了用眼睛看,你还有别的好办法吗? 生:用鼻子闻。生:用手摸,黄瓜摸起来有点软软的,苦瓜是硬硬的。

生:切开来尝一尝,黄瓜尝一口脆脆的,苦瓜不太咬得动,而且十分苦。

点评:苦瓜有的同学还不认识,出示大家不认识的蔬菜,学生的注意力集中了,求知欲被激起。让学生自己想办法探究苦瓜与黄瓜的异同点,点燃了学生思维的火花,激发了学生探究与创新的欲望,使学生在不知不觉中、在充满热情的状态下愉快地学习并发展自己。

五、分一分:内化知识,感悟快乐

师:刚才大家用看一看,摸一摸,尝一尝的办法了解了苦瓜与黄瓜的特点,那么我们就用这些办法研究我们爱吃的蔬菜,比一比,看看谁的新发现最多,(出示所有实物),给蔬菜找找朋友。

师:提示学生,有的按颜色分,有的按形状分,有的按生长环境分,有的按吃的部位分,有的按蔬菜表皮的光滑与粗糙程度分,有的按味道分等。

生:略。

点评:通过调动学生各种感官的作用,按分类给蔬菜找朋友,出示常见的蔬菜,真实的颜色,大大的刺激了学生的视觉,使学生通过视觉的认识,观察它的颜色、形状,找到相同颜色、形状的蔬菜;请学生闭上眼睛,充分的发挥自己的触觉,用手摸一摸,它是软是硬,找到表皮光滑或粗糙程度相同的蔬菜;闻一闻,尝一尝,说一说它的味道,激发学生使用味觉。整个课堂气氛特别活跃,收到了意想不到的效果。

六、唱一唱:升华快乐

师:你们真聪明,发现了这么多,蔬菜是我们的好朋友,我们要长大长高,都是不能缺少他们,所以我们从小就要养成爱吃蔬菜、常吃蔬菜的良好习惯,这样就可以增强我们的体质,少生病。

师:既然,蔬菜有这么大的好处,我们一起来夸夸蔬菜吧。

(课件出示儿歌:蔬菜家庭成员多,吃根吃叶吃花果。青菜茄子和萝卜,样样都吃身体棒。)

师:那以后在吃饭的时候,我们再也不要挑食,能不能把菜倒掉呢?(不能)对,多吃蔬菜,这样身体才棒棒的。那老师以后就要看看谁做的最好了。

点评:教知识的同时,思想教育、行为习惯的培养要贯彻始终。教学已经不是单一的教知识了,需要向多元化发展。儿歌就是整堂课内容的高度概括,有助于学生总结归纳能力的提高,更有利于培养学生从小养成爱吃蔬菜、常吃蔬菜的良好习惯。

总析:弱智学生因生理的缺陷,他们在课堂上注意力不易集中,对学习的内容缺乏持久性、易疲乏等。通过实践我们发现,主要原因是弱智儿童的课堂模式单

一、讲解多、活动少,学生处于被动的参与学习活动,从而抑制了学生天真浪漫的一面。因此,根据弱智学生的特点创造轻松愉快,生动活泼活跃的“学习环境”,使“静”的课堂动起来,使学生主动、积极、活跃的融入课堂,补偿多科功能,是弱智学生的语文教师教学实践和努力的方向。

同样在教学中如何充分发挥学生的自主权利,给学生适度的空间,让他们真正成为学习的主人,是我们应该认真思考的内容。智残儿童由于自身的生理及心理特点决定了他们的思维偏于感性和片面,因此,所学的知识应该多贴近他们的生活,融于他们的生活实践中,使他们从心理上易于接受,从而提高学习效率。在这课教学实施中,老师努力创造一种充满了愉快的课堂气氛,使学生在愉快中得到了发展,在发展中得到愉快。整个课堂,老师以“猜一猜、摸一摸、找一找、说一说、分一分”的游戏活动展开,让学生通过亲身实践参与,来体会、领悟所学的知识。学生也直观的认识了蔬菜的颜色、形状、味道,这样的教学方式应给学生们留下不浅的印象。

陈利蓉 女 37岁 教师 中学一级 钟祥市特殊教育学校431900 0724-4268100 zxtx2008888@163.com

第五篇:美术课改---玩中学,学中玩

教学随笔--美术

玩中学,学中玩

我一直在思考:什么样的教学才真正适合学生的发展?怎样才能上好美术课?在思考的同时,我一次次试图在实践的检验中寻找答案,终于我发现了小孩子爱玩的天性,“玩”对于小孩子来说是最“有趣”的了,那么怎样才能让学生在美术课堂中“玩”起来呢?那就是游戏。

高尔基曾经说:“游戏是儿童认识世界的途径。”在美术教学中,把教学内容渗透在游戏中,使学生在愉快的学习气氛中对教学内容产生兴趣。在游戏兴趣的驱使下和游戏氛围的作用下,学生更乐于对与游戏教学内容相关知识技能展开学习,对游戏活动所产生的相关问题进行思考。利用游戏活动让学生在快乐的情境中,顺其自然地学习到更多的知识、技能,形成优良的品质。如:人教版一年级上册《会滚的玩具》一课,教师引导小学生为自己制作一个会滚动的玩具,再把创作的作品与竞技游戏活动结合起来。这样的教学活动既激发了小学生的创作兴趣和欲望,又使小学生在想象与设计中体会到创作的快乐,并在轻松愉快的气氛中达到了教学目的,提高了教学效果。

根据小学生的心理和生理发展的特点,学生常常是把绘画作为一种语言表达过程和记录语言的过程,他们喜爱绘画就如游戏,“重过程而轻结果”,只感受游戏过程中的趣味。游戏在美术课堂教学中,将小学生认知过程和活动方式巧妙地结合起来,使其从“玩”的心态逐渐向着有意学习的方面转化,并激发小学生好奇心、想象力和创造力,体验一种“精神探险”所带来的乐趣。例如,在《手形的联想》一课中,教师带领学生在投影仪下做手影游戏,学生们纷纷模仿,后来学生自己就能创造出几种不同的手影,然后将手影想象成各种奇形怪异的新形象并表现出来。在美术课堂教学中,游戏教学要顺应儿童的身心发展规律,让小学生在游戏活动中学习美术知识和接受美育熏陶,在自由、民主、活跃的气氛中表现自我,多给小学生提供一些探究的机会,让他们在游戏中发挥个性,感受成功的喜悦。

因此,关于游戏在美术课堂教学中的应用,我有以下几点建议:

1.课堂游戏的设计要充分考虑教学的实效性和必要性;

2.课堂游戏的设计上要体现出美术学科的特性;

3.课堂游戏的设计要有适度性,既要贴近学生的兴趣,又不会使美术课变成放任自由的“玩耍课”。

美术教学是一门艺术,在小学美术教学实践中,要正确理解课标的精神,给小学生创设一个“寓教于乐”的学习氛围,从而培养学生的综合能力、创造能力和审美能力。美术课有着其他学科不可替代的鲜活生命力:生动的内容、丰富的色彩、宽松的氛围、开放的体系、教学过程的情趣性、表现活动的自主性、评价标准的多样性等等,这些都靠我们第一线的教师不断地去挖掘,去丰富,让我们的孩子们在玩中、学中成为一个爱美懂美的人。

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