第一篇:网络协议分析选修论文
网络协议分析选修论文
姓名:杨道元班级:网络技术081301学号:082103130140
一、IP协议
1、IP协议简介
IP是英文Internet Protocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵守 IP协议就可以与因特网互连互通。正是因为有了IP协议,因特网才得以迅速发展成为世界上最大的、开放的计算机通信网络。因此,IP协议也可以叫做“因特网协议”。通俗的讲:IP地址也可以称为互联网地址或Internet地址。是用来唯一标识互联网上计算机的逻辑地址。每台连网计算机都依靠IP地址来标识自己。就很类似于我们的电话号码样的。通过电话号码来找到相应的使用电话的客户的实际地址。全世界的电话号码都是唯一的。IP地址也是一样。
2、IP地址(IP v4)
所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/Internet协议)协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“******01”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
有人会以为,一台计算机只能有一个IP地址,这种观点是错误的。我们可以指定一台计算机具有多个IP地址,因此在访问互联网时,不要以为一个IP地址就是一台计算机;另外,通过特定的技术,也可以使多台服务器共用一个IP地址,这些服务器在用户看起来就像一台主机似的。
将IP地址分成了网络号和主机号两部分,设计者就必须决定每部分包含多少位。网络号的位数直接决定了可以分配的网络数(计算方法2^网络号位数);主机号的位数则决定了网络中最大的主机数(计算方法2^主机号位数-2)。然而,由于整个互联网所包含的网络规模可能比较大,也可能比较小,设计者最后聪明的选择了一种灵活的方案:将IP地址空间划分成不同的类别,每一类具有不同的网络号位数和主机号位数。
IP地址是IP网络中数据传输的依据,它标识了IP网络中的一个连接,一台主机可以有多个IP地址。IP分组中的IP地址在网络传输中是保持不变的。
3、IPV6发展及其特点
IPv6是“Internet Protocol Version 6”的缩写,也被称作下一代互联网协议,它是由IETF小组(Internet工程任务组Internet Engineering Task Force)设计的用来替代现行的IPv4(现行的IP)协议的一种新的IP协议。
我们知道,Internet的主机都有一个唯一的IP地址,IP地址用一个32位二进制的数表示一个主机号码,但32位地址资源有限,已经不能满足用户的需求了,因此Internet研究组织发布新的主机标识方法,即IPv6。在RFC1884中(RFC是Request for Comments Document的缩写。RFC实际上就是Internet有关服务的一些标准),规定的标准语法建议把IPv6地址的128位(16个字节)写成8个16位的无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,这些数之间用冒号(:)分开,例如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39
二、TCP协议
1、TCP简介
2、TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transpor
t layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。
在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK); 如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
2、TCP所支持的服务类型
不管怎样,TCP/IP是一个协议集。为应用提供一些“低级”功能,这些包括IP、TCP、UDP。其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子邮件、或找出谁注册到另外一台计算机。因此, 最重要的“商业”TCP/IP服务有:
* 文件传送File Transfer。
文件传送协议FTP(File Transfer Protocol)允许用户从一台计算机到另一台取得文件,或发送文件到另外一台计算机。从安全性方面考虑,需要用户指定一个使用其它计算机的用户名和口令。它不同与NFS(Network File System)和Netbios协议。一旦你要访问另一台 系统中的文件,任何时刻都要运行FTP。而且你只能拷贝文件到自己的机器中去来使用它。(RFC 959中关于FTP的说明)
* 远程登录Remote login
网络终端协议TELNET允许用户登录到网络上任一计算机上。你可启动一个远程进程连接到指定的计算机,直到进程结束,期间你所键入的内容被送到所指定的计算机。值得注意的是,这时你实际上是与你的计算机进行对话。TELENET程序使得你的计算机在整个过程中不见了,所敲的每一个字符直接送到所登录的计算机系统。一般的说,这种远程连接是通过类式拨号连接的,也就是,拨通后,远程系统提示你输入注册名和口令,退出远程系统,TELNET程序也就退出,你又与自己的计算机对话了。微电脑中的TELNET工具一般含有一个终端仿真程序。
* 计算机邮件Mail
允许你发送消息给其它计算机的用户。通常,人们趋向于使用指定的一台或两台计算机。计算机邮件系统只需你简单地往另一用户的邮件文件中添加信息,但随之产生问题,使用的微电脑的环境不同,还有重要的是宏(MACRO)不适合于接受计算机邮件。为了发送电子邮件,邮件软件希望连接到目的计算机,如果是微电脑,也许它已关机,或者正在运行另一个应用程序呢?出于这种原因,通常由一个较大的系统来处理这些邮件,也就是一个一直运行着的邮件服务器。邮件软件成为用户从邮件服务器取回邮件的一个界面。
任何一个的TCP/IP工具提供上述这些服务。这些传统的应用功能在基于TCP/IP的网络中一直扮演非常重要的角色。目前情况有点变化,这些功能使用也发生变化,如老系统的改造,计算机的发展等,出现了各种安装版本,如:微电脑、工作站、小型机、和巨型机等。这些计算机好像在一起完成指定的任务,尽管有时看来像是只用到某个指定 的计算机,但它是通过网络得到其它计算机系统的服务。服务器Server是为网络上其它提供指定服务的系统,客户Client是得到这种服务的另外计算机系统。(值得注意的是,服务/客户机不一定是不同的计算机,有可能是同一计算机中的不同运行程序)。以下是几种目前计算机上典型的一些服务,这些服务可在TCP/IP网络上调用。* 网络文件系统(NFS)
这种访问另一计算机的文件的方法非常接近于流行的FTP。网络文件系统提供磁盘或设备服务,而无需特定的网络实用程序来访问另一系统的文件。可以简单地认为它是一个外加的磁盘驱动器。这种额外“虚拟”磁盘驱动器就是其它计算机系统的磁盘。这非常有用。你只需加大几台计算机的磁盘容量,就可使网络上其他用户访问它,且不说所带来的经济效益,它还能够让几台工作的计算机共享相同的文件。它也使得系统维护和备份易如反掌,因为再不必为大量的不同机器上 的文件的升级和备份而担心。
* 远程打印(Remote printing)
允许你使用其它计算机上的打印机,好像这些打印机直接连到你的计算机上。* 远程执行(Remote execution)
允许你请求运行在不同计算机上的特殊程序。当你在一个很小的计算机上运行一个需要大机系统资源的程序时,这时候远程执行非常有用。
* 名字服务器(Name servers)
在一个大的系统安装过程中,需要用到大量的各种名字,包括用户名、口令,姓名、网络地址、帐号等,管理这些是非常令人乏味的。因此将这些数据形成数据库,放到一个小系统中去,其它系统通过网络来访问这些数据。
* 终端服务器(Terminal servers)
很多的终端连接安装不再直接将终端连到计算机,取而代之的是,将他们连接到终端服务器上。终端服务器是一个小的计算机,它只需知道怎样运行TELNET(或其它一些完成远程登录的协议)。如果你的终端想连上去,只用键入要连的计算机名就可。通常有可能同时有几个这种连接,这时终端服务器采用快速开关技术来切换。
上述所描述的一些协议是由Berkeley, Sun,或其它组织定义的。因此,它们不是互联网协议集(Internet Protocol Suite)的一部分, 只是使用到TCP/IP的工具,如同一般的TCP/IP 应用协议。因为协议的定义不一致,并且商业支持的TCP/IP工具广泛应用,也许会把这些协议作为互联协议集中的一部分。上述列出的只是基于TCP/IP部分服务的一些简单例子,但包含了一些“主要”的应用。
TCP功能:提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控制和网络拥塞。
三、其他常见协议
IPX/SPX是基于施乐的XEROX’S Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip 地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
第二篇:网络协议分析期中
网络协议分析
CHAPTER 1
为什么要进行网际互连?
1.没有一种单一的网络硬件技术可以满足所有的要求
2.用户期待一种通用的互连
网络互连的目的就是要隐藏底层网络硬件的细节,同时提供一般的服务通信。
网络互连的方式:应用级互连 网络级互连
TCP/IP分层模型
分层优势:简化问题,分而治之,有利于软件升级换代
应用层、传输层、IP层、网络接口层、物理层
分层缺点:效率低
1.各层之间相互独立,都要对数据进行分别处理
2.每层处理完毕都要加一个头结构,增加了通信数据量
TCP/IP的分层原则:信宿机第n层收到的数据与信源机第n层发出的数据完全一致。
1.应用层:提供通用的应用程序,如电子邮件、文件传输等。
2.传输层:提供应用程序间端到端的通信
① 格式化信息流 ② 提供可靠传输 ③ 识别不同应用程序
3.IP层:负责点到点通信
① 处理TCP分层发送请求
② 为进入的数据报寻径
③处理ICMP报文:流控、拥塞控制
④ 组播服务
4.网络接口层:接收IP数据报并通过选定的网络发送。
总结:TCP/IP模型是在1个硬件层上构建的4个软件层
CHAPTER 2
PPP 协议有三个组成部分:
一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。
链路控制协议 LCP(Link Control Protocol)。
网络控制协议 NCP(Network Control Protocol)。
认证协议:c023:PAPc223:CHAP
CHAP-Challenge-Handshake Authentication Protocol 发生时机:建立连接时和连接建立之后的任何时间
1.认证端发送“challenge”到对等端
2.对等端根据这个“challenge”和共享密钥,利用一个单向散列函数计算一个散列值并发回给认证端;
3.认证端把这个数字和自己计算出来的数据进行比较,如果匹配,则确认;否则否认;
4.在连接建立后,会随机地重复上述过程。
CHAPTER 3
Internet地址类型
A类: 0 —8位网络号首字节1—126
B类: 10 —16位网络号首字节128—191
C类: 110 —24位网络号首字节192—223
D类: 1110 —组播地址首字节224—239
E类: 11110--(保留未用)首字节240—247
特殊IP地址 :
网络地址:主机号全0;广播地址:主机号全‘1’
有限广播地址:32位全‘1’;回送地址:127.*.*.*,网络软件测试及本机进程间的通信。IP编址的缺陷:
①限制网络的平滑升级
②对主机的移动性支持不够
③ 限制多地址主机的可访问性
ARP地址转换协议基本步骤:(总结:广播请求,单播回应!)
步骤一:源端A广播包含目标B的IP地址IPb的ARP请求报文,请B回答自己的物理地址PAb;
步骤二:网络上的主机将IPb与自身的IP地址比较,若相同,则转步骤三,否则忽略; 步骤三:B将PAb封装在ARP应答报文中,之后发送给A;
步骤四:A从应答报文中提取IPb和PAb,从而获得IPb和PAb之间的映射关系。提高ARP的效率
①设置ARP cache,存放最近解析出来的IP/MAC对。
②请求解析时,把自己的IP/MAC地址也放在报文中。
③收到ARP请求的所有主机都缓存其中的IP/MAC。
④ 主机入网时,主动广播它的IP/MAC。
CHAPTER 4
1.IP层是通信子网的最高层,提供无连接的数据报传输机制。目的是屏蔽底层物理网络细节,向上提供一致性。
IP层的主要功能
(1)无连接数据报的投递(数据结构,静态特性)
(2)数据报寻径(选路,操作特性)
(3)差错与报文控制(管理特性)
2.IP层的特点
A.不可靠:分组可能丢失,乱序等,不做确认;
B.无连接:每个分组都独立对待;
C.尽力投递: 不随意放弃分组;
D.点到点。
问题1:如何组装分片?重新设置首部的某些字段
(1)如何标识同一个数据报的各个分片?修改分片标志
(2)如何标识同一个数据报分片的顺序? 片偏移量字段
(3)如何标识同一个数据报分片的结束? MF字段
IPv6使用路径MTU发现机制,路由器不再分片
3.分片攻击
(1)Tiny Fragment:发送极小分片,让TCP报头的端口号包含在第二个分片中,绕过防火墙或者IDS过滤系统。(nmap-f)
(2)Ping of Death:发送长度超过65535的IP报(封装了ICMP Echo Request包),目标主机重组分片时会造成事先分配的65535字节缓冲区溢出,系统通常会崩溃或者挂起。
(3)teardrop:第二个IP分片偏移量小于第一个分片结束的位置,出现重叠。
实现Ping of Death:
MF=0(最后一片),报文长度为49,偏移量为0x1FFE
重组后长度为0x1FFE * 8 +(49-20)= 65549
4.间接选路和间接投递:信源和信宿不在同一物理网络上或者信宿不在当前路由器直连的网络上。
IP要解决的问题:间接选路
5.选路方式:表驱动:每个主机和路由器都有一张路由表,指明去往某信宿应该走哪条路径。选路时,查询路由表。
6.IP软件对数据报的处理
主机:主机不转发数据报。是自己的:交上层;不是自己的:丢弃。
路由器:若是自己的,交上层;若是邻网,直接投递;其它的转发。(TTL –1,重新计算校验和)
重要说明:IP协议不涉及选路技术细节,只描述原理和规则,具体选路技术指路由表的建立与刷新,由专门的路由协议完成CHAPTER 5
1.路由器通告报文的使用时机:
(1.对路由器恳求报文的回应
(2.路由器定期(通常为10分钟,而一条路由的生命期通常为30分钟)向相邻网络中各主机发通告报文,告诉(组播或有限广播)各主机可使用的路由器。
作用:
(1.主机可以不必配置默认网关。
(2.使用软状态技术,防止主机保持一个无效路由。
2.ICMP差错报告的特点
(1)只向源站提供报告,本身一般不处理差错。
(2)差错报文作为一般数据传输。
(3)数据报出错时,放弃数据报。
3.拥塞处理步骤:
(1.网关发现拥塞,按一定策略向某些源站发出源站抑站报文;
(2.源站收到源抑制报文后,按一定速率降低发往某信宿的数据报的速率;
(3.在一定时间间隔内若无源抑制报文到达,则源站认为拥塞解除,逐渐提高发送速率。
4.路径MTU发现
要点:利用数据报的分片标志。
当路由器收到一份需分片的数据报,但在IP首部中又设置了不分片(DF)标志,则路由器向源端发ICMP不可达报文。
CHAPTER 6
1.传输层要提供端到端的进程通信,但是不能把进程作为通信的最终目的地,所以用协议的端口作为最终目的地。
端口:用一个16bit的正整数标识,称为端口号
端口的数据管理:每一端口有一缓冲区来存放进出该端口的数据队列
2.UDP的特点
① 无连接 ② 不可靠 ③ 传输效率高 ④ 适用于传输量比较少的情况
CHAPTER 7
1.可靠性:
①防丢失:确认与重传;带重传的肯定确认技术
① 接收方收到数据后向源站发确认(ACK);
② 设置定时器,源站在限定时间内未收到ACK,则重发。
②防重复:报文段序号;可捎带的累计确认技术
①为每一分组赋予序号。
② 确认时也指明确认哪个分组。
③序号同时保证了分组间的正确顺序。
2.传输效率、流量控制:滑动窗口机制;
3.拥塞控制:加速递减与慢启动技术;
4.建立连接:三次握手协议;
5.关闭连接:改进的三次握手协议。
6.SYN洪泛攻击
三次握手过程中不发送最后一个确认
构造大量半开连接
耗尽服务器资源(DoS)
7.TCP确认机制的特点
① TCP的确认指明的是期望接收的下一个报文段的序号,而不是已经接收到的报文段序号
② 累计确认
③ 捎带确认
8.RTT:往返时间,报文段发出到收到确认信息间的时间段。
9.TCP的滑动窗口技术
(1)数据流的各字节被编上序号。
(2)TCP的滑动窗口按字节操作而不是按报文段或分组操作。
(3)TCP窗口大小为字节数。最大为65535字节。
(4)通信双方都设有发送和接收缓冲区(相当于发送窗口和接收窗口)。默认大小各系统有差异,如4096、8192、16384等。发送缓冲区大小为默认窗口大小。
(5)TCP连接两端各有两个窗口(发送窗口和接收窗口)
10.TCP端到端流量控制-窗口大小可变技术
时机:目的主机缓冲区变小而不能接收源主机更多的数据时,就要进行流量控制。TCP技术:可随时改变窗口大小。目的主机在确认时,还向源主机告知目的主机接收缓冲区的大小。
说明:接收方使用0窗口通告来停止所有的传输。此时,除了紧急数据和窗口试探报文外,不发其它数据。窗口试探报文:防止非0窗口通告丢失或造成死锁
11.坚持定时器
1.死锁的发生
确认仅包含非0的窗口通告信息,丢失则导致双方死锁
2.避免策略:
接收到0窗口通告后,开始设置坚持定时器
指数退避
12.糊涂窗口综合症SWS :接收方的小窗口通告造成发送方发送一系列小的报文段,严重浪费网络带宽。启发式的避免策略
13.TCP拥塞控制技术
TCP采用了一种主动控制机制。
1.拥塞控制技术:
① 拥塞窗口cwnd
② 加速递减技术
③ 慢启动技术
① 拥塞窗口cwnd
每个连接都有一个拥塞窗口,该窗口大小以字节为单位,但是增加和减少以MSS为单位;
初始大小:1个MSS;
临界值:64KB
② 慢启动技术
指数递增:每次成功发送1个MSS长度的报文段,则发送方拥塞窗口加倍;
线性递增:增长到临界值后,每次增加1个MSS
发送窗口 = min(接收方窗口通告,cwnd)
③ 加速递减技术
指数级递减:出现超时重传时,将临界值设为当前拥塞窗口的1/2,拥塞窗口恢复为1个MSS大小;
指数退避:对保留在发送窗口中的报文段,将重传时限加倍。
14.带外数据:源站不能按字节流的顺序而需要立即发给接收方并及时处理的数据(普通数据流中的紧急数据)。
15.TCP端口扫描
TCP实现的基本规则:若SYN或者FIN数据包到达一个关闭的端口,TCP丢弃数据包同时发送一个RST数据包。
① 全连接扫描
扫描主机用三次握手与目的机指定端口建立正规连接。
实现方式:connect()函数调用,若端口打开则连接成功,否则失败。
优点:实现简单
缺点:很容易被发现,目前通常被禁止
CHAPTER 8
要解决的问题:
1.IP地址不足,特别是B类地址不足
2.网络数目增长过快造成路由表急剧膨胀
主要解决方案:
1.子网编址2.超网编址和CIDR3.NAT
1.子网编址(Subnet Addressing, Subnet Routing, Subnetting)
IP地址不足的原因:主机号浪费严重,而网络号又严重缺乏
解决思路:从IP地址的主机部分“借”位,并把它们用在网络部分
IP地址主机号进一步划分为:子网号 + 主机号
2.超网编址和CIDR
问题的起因:若某单位有800台主机,分配一个C类地址不够,分配一个B类地址浪费过大或得不到B类地址.解决思路:集合多个小的,变成一个大的(与子网编址正好相反)
方法:分配一块连续的C类地址来代替B类地址(块的大小是2的幂次)
3.CIRD的含义 4.
第三篇:选修论文
论郭熙《林泉高致》的绘画思想
正中国山水画发展到宋代达到了高峰,出现了许多著名的画家并有杰作留世,同时,关于山水画方面的相关绘画理论也取得了丰硕成果。其中,北宋中期出现的《林泉高致集》在中国绘画理论史上具有重要的价值,北宋中期出现的《林泉高致集》在中国绘画理论史上具有重要的价值,书中所阐述的理论代表了当时的理论高度,并对后世影响巨大 郭思曾回忆父亲郭熙乘兴作画的情景说:“凡落笔之日,必明窗净几,焚香左右,精笔妙墨、镒手涤砚,如见大宾,必神闲意定,然后为之,岂非所谓不敢以轻心挑之者乎!”郭熙在作画时,必须明窗净几,焚香左右,营造出一个幽静的氛围,然后万事俱忘,神闲意定,达到神融笔畅的创造境地。郭熙在《画意》中日:“庄子说画史‘解衣盘礴’,此真得画家之法。人须养得胸巾宽快,意思悦适,如所谓易直子谅,油然之心生,则人之笑啼情状,物之尖斜偃侧,自然布列于心中,不觉见之于笔下。”画家养得“胸中宽快,意思悦适”,心胸坦荡,精神愉悦,意象勃勃,遂有画意,“不觉见之于笔下”。画论《林泉高致》是北宋时期著名的画家、画论家郭熙所作。北宋中晚期是我国山水画的鼎盛时期:一方面,此时的山水画继承了晋隋唐时期山水画的艺术成就;另一方面,北宋时期的统治者由于自身对山水画的热爱和喜好,在全国范围内广设画院,招揽人才,奖励画家名作,再加上李成等山水格物穷理《林泉高致》集,为宋郭熙所撰,其子郭思整理成集,现存六节,即序言、山水训、画意、画诀、画格拾遗、画题。《林泉高致》涵盖深广,集中体现了郭熙父子精深的画学与美学思想。其中对山水画的功能到构思、构图以及观察方法等,都有精辟的阐述。归结郭熙提出山水画创作的本意,创作
郭熙认为:“真山水之风雨远望可得,而近者玩习不能究错纵起止之势,真山水之阴晴远望可尽,而近者拘狭不能得明晦隐见之迹”在远望中掌握山川之气势,在悬览巾洞见山水之真容,既是一种观照山水意象的方式和构图法,也是一种画家胸襟和心灵的姿态,同时也是郭熙本人深受儒学影响的体现,儒家强调“上下与天地同流”,人要参赞天地之化育;理学家更是普遍追求人生的理想境界,培植高昂博大的圣人气象。在这种思想熏陶之下,郭熙理想巾认同的画家不是心胸狭窄之辈,“无凭陵愁挫之态”,而是具有宽宏气象的儒家画者二具有君子轩然气象的画家,观照山水的方式不会拘于一隅,也应当是孔子“登东山而小鲁、登泰山而小天下”的气势。所以说,郭熙的山水时空论体现了儒学本色和儒家人格精神,正如《画诀》中所说的那样“凡经营下笔:,必合天地.何谓天地?谓如一尺半幅之上,上留天之位,下留地之位,中间方立意定景。见世之初学,据案把笔下去,率尔立意,触情涂抹,满幅看之,填塞人目,已令人意不快,那得取赏于潇洒,见情于高大哉!”郭熙认为,笔墨造型要合于天地的精神、造化的气韵,这样取法自然、体现山川气脉的作品才能“取赏于潇洒,见情于高大”
郭熙关于山水空间和势态的论述,体现出画家要在主体心灵中铸造山水的审美意象的意蕴、他说:“其要妙欲夺其造化,则莫神于好,莫精于勤,莫大于饱游饫看,历历罗列于胸巾,而目不见绢素,手不知笔墨,磊磊落落,杏杳漠漠,莫非吾画”历历罗列于胸巾的不是山水本身,而是经过情意化的审美意象,这是艺术的本体存在.意象生成之前画家面对的是山水对象本身,画家妙悟之后是意象玲珑,意象产生以后是艺术的传达阶段的到来,即“日不见绢素,手不知笔墨,磊磊落落,杏杳漠漠,莫非吾画”的过程,最终是妙夺造化的完成和审美呈现所谓“画山,高者、下者、大者、小者,盎碎向背,颠顶朝揖,其体浑然相应,则山之美意足矣。画水,齐者、泪者、卷而飞激者、引而舒长者,其状宛然自足,则水态富赡也”。由此可见,审美意象是对山水本身的再造,而艺术品的完整呈现,又是对心中意象的再造,这是要经历两次飞跃的审美创造。
北宋山水画的发展,远承魏晋南北朝近接隋唐五代。由于魏晋风骨的渗化和唐宋气魄的浸染,使其进入高度成熟的时代。再加上北宋统治者对山水画的重视,并设画院广揽人才;文人士大夫对山水画的推崇;以及宋初“鼎峙百代,标程千古”的三家山水的影响,使山水画美学思潮迅速涌起。《林泉高致》就是在这样的时代背景下产生的,成为北宋时期的一部重要的山水画论专著。它是画家兼画论家郭熙一生创作经验和艺术见解的理论总结,由其子郭思整理而成。郭熙在《林泉高致》这部著作中提出的许多美学命题受到了学术界的高度关注。本文结合相关的绘画作品及文献记载就《林泉高致》中的“境界”美学思想进行系统的梳理和探讨,深层挖掘《林泉高致》境界思想的美学价值。本文主要从以下三个层面对《林泉高致》的境界思想展开探讨: 首先,《林泉高致》的境界美学思想诠释了中国山水画并不是自然山水的简单模写,而是“林泉之心”、“象外之意”的体现,更是真、善、美的精神载体。与西方风景画最大的不同之处在于山水画中“善”的融入。“善”是指山水画中艺术家的思想、情感、修养等精神层面的因素。可见,中国山水画“以形写神”的美学思想完全迥异于西方风景画“以假乱真”的美学品性。郭熙的《林泉高致》继承和发展了中国山水画的传统美学思想,提出了“可行”、“可望”、“可游”、“可居”的审美境界,以满足当时文人士大夫的心灵需求,达到“不下堂筵,坐穷泉壑”,尽享“林泉之乐”的目的。正因如此,郭熙强调山水画既要物象真实,又要境界深远。其次,《林泉高致》的境界与诗文及传统哲学思想有着密不可分的关系。郭熙认为诗中有画,画中有诗,诗画相通、相融。画家在山水画中思想情感的抒发逐渐取代了山水画的伦理教化作用。另外,郭熙境界思想中的“可游”、“可居”、“胸中宽快,意思悦适”等思想,是道家美学思想的体现。虽然儒学思想在当时的社会影响较深,但是厌烦了世俗生活的士大夫们仍然渴望“林泉之乐”,以获得心灵上的满足。特别是山水画中所体现的“天人合一”的思想,它既是宇宙观,又是人生观,在中国山水画审美观念中蕴含的是一种人生境界。这种境界落实到山水画上便成了“心物合一”、“心物相悦”。因而,郭熙非常重视山水画境界美的营造,并把它作为品评山水画的重要依据和标准。另外,本文还阐述了郭熙绘画风格特征形成的基础,以探求其境界美学思想的渊源。进而论述了郭熙山水画及其境界思想对宋元山水画的影响,从而确立其在中国山水画发展过程中承前启后的历史地位。本文绪论部分简要介绍《林泉高致》研究的意义、研究现状以及研究的主要内容和方法。
第四篇:选修论文
当代影视作品中CGI技术的应用 论文 2007-10-30 04:34:59 阅读1086 评论10字号:大中小 订阅
当代影视作品中CGI技术的应用
——观影片《恐龙》有感
机械工程学院 *****班 ******学号***************
摘要:《恐龙》是一部视觉震撼力很强的电影在这部影片中,他们不留痕迹地把拍摄和三维动画融为一体,达到出神入化的境界,并且使像真人一样说话的恐龙和人们熟悉的迪斯尼传统风格有机地结合在一起。它给我们带来了新的启示:数字技术在电影制作中的应用,是电影领域最具革命性的变革之一,必
将产生深远的影响!
关键词:CGI技术,应用,影片《恐龙》
看完迪斯尼公司2000年的这部巨制《恐龙》后,不得不深深叹服好莱坞电脑技术开发与制作水平的高超,实景拍摄与电脑影像的合二为一,使影片画面美仑美奂,从史前瑰丽奇幻的天幕,到几百头形态各异的恐龙长途奔驰,无论是影像的细微刻画还是现场音效,都已达到几近完美的境地。对这样的电影
用“精致”两字来评价应当讲比较合适。
它堪称好莱坞有史以来最具视觉震撼力的电影之一,还没有看到哪部影片可以与之相比,它的数字特效使观众完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300个特效镜头使之成为同类影片中最为复杂、最为壮观的一部。除视觉冲击外,片中还给各种不同的生物角色加上了人性的情感,使我们在看这部动画片时同样倍受感动这部电影的电脑特技震撼力强劲。当然这部电影最引人注目的地方主要在于大部分背景画面使用了从世界各地拍摄到的实景,经过加工,它们看起来更像主人公所生活的史前时代森林、沼泽地等。这听起来像是对CGI技术和实景更有创意、更巧妙的运用,因为他们将现实生活中的美景与高科技手
法结合了起来,给我们带来很多启迪。
好莱坞产生了许多优秀作品,但长江后浪推前浪,有对比才会有鉴别。号称“三维动画”的《狮子王》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》在技术上远不能望其项背,它们基本还停留在平面绘画的水平,形象的立体感尚不够逼真;而《恐龙》已摆脱平面的绘画转向精细的制作,它以假乱真的形象及形象与实景的有
机结合令人叹为观止。
正是因为CGI技术的应用,使的此影片与众不同。下面我就CGI技术在这部电影中的一些应用发表
一下个人看法。
首先,谈CGI技术,那么什么是CGI技术呢?
CGI技术,即电脑生成图像技术,也有人称之为“高保真”数码技术。其技术过程是通过电脑将影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模拟转向数码,在二度创作中生成你所希望的任何物体。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设
计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。它利用计算机二维动画和三维动画软件从建立数字模型开始直到生成影片所需要的动态画面,在整个过程中完全不
需要摄影机的参与。在CGI技术,CGI技术中的三维角色可以被人控制以产生运动。
对于三维动画来说,关键帧动画是生成动画的标准方法,只要物体确定位置、方位和形态,可以用
软件插值技术自动生成中间帧的画面。
既然说是好莱坞有史以来最具震撼力的电影之一,根据又是什么呢?这就要从以下几方面来回答了。
一,在制作这部片子时,设计规模之大是空前的,设计出的各种恐龙模型也是规模庞大的。
为拍摄《恐龙》一片,工作人员共花费了320万个工作时,该片的全部素材达1亿个文件,约45兆兆字节之巨,足可装满7万张光盘。该片工作室内共有250名专职程序员和300名设计人员,他们平均每周工作3万个小时,最高时曾达到6万小时。软件组成员共编写了7万行代码,全部打印出来需要1.17万页纸,相当于一部25卷、每卷468页的百科全书。为制作出动画场面,摄制组选择了多种成品软件的组合,无论是角色造型设计还是角色动画制作剧组都投入了大量的人力物力,在工作人员的挑剔和疯狂的执着后才有了这部经的起寻找细节来考察它的制作水准的片子。而且在本片中共展示了30多种史前生物,从12英寸长的小型恐龙到120英尺高、100吨重的腕龙。此外,共有48名动画设计师参与了《恐龙》的制作。其中三分之一具有传统手绘动画经验,三分之一曾经从事静格拍摄,而另外三分之一则有电脑动画
背景。
二,整部电影在很多地方都运用了特写,使的尽管是电脑合成的图像却显的栩栩如生。
片子开始,大恐龙用脚驱赶调皮的小恐龙,画面是一窝恐龙蛋和那只恐龙脚的特写,仔细观察脚的表皮、纹理、肌肉、以及在运动时这些部分细微的变化,都十分的精确和科学,绝非是一个画家能单独能办到的,与此类似的一个镜头还有在恐龙群的逃跑途中,也是个特写镜头,一只巨大的恐龙脚踏在干燥的黄沙上,在轰然的巨响和腾起的沙尘里,那只脚占满了整个画面,以不容辩驳的真实感挑战着我们的判断能力。除了恐龙还有那些狐猴的设计也是精致的很,据说那些狐猴的皮毛的制作在当时应该是个不小的挑战,因为在1995年几乎没有相应的软件可用。他们只能完全用动力学来制作,狐猴的又短又直或又长又卷的头发,由设计师来进行装饰,使的看上去有点湿而且粘着灰尘,而且还符合特写影头的要求,使皮毛有不同的光泽。同时值得称道的是因为采取了拟人的处理,这些恐龙的表情就变得十分复杂,它们面部肌肉的变化、嘴角的扯动以及眼睛的灵活和舌头的仿真都受到严峻的考验。但影片几乎都用特写展示出来,得到的不是怀疑而是赞叹。我认为也正是因为给他们赋与了人性的情感,使我们在看这部影片时同样倍受
感动。
三,仿真和创真技术的多方面应用。
摄制组走遍世界各地,如:佛罗里达州、委内瑞拉、澳大利亚、夏威夷、洛杉矶、加州的死谷等地寻找合适的外景。然后再扫描、合成、修饰,创造出白垩纪的景象。为了影片的拍摄制作,摄制组动用了四部广角镜头摄像机。采用了三维分镜头中的数据来控制摄像机。拍摄好的现场俯视画面会再植入到三维场景中去,这样可以帮助技术导演和动画师将CGI造型准确地合成进实拍的部分中去。为了将人物和地面结合在一起,动画师有时用二维的方法生成阴影,还使用Rotoscope技术。为了让恐龙的脚底看上去像走在铺满石头的不平的地面上,技术导演通常用变形的方法,有时如果很困难,干脆将脚藏在石头中;当恐龙从地上抬起脚时会露出脚印来,纹理绘画师们就要在沙地上加上脚印。为了给角色布置灯光,负责灯光的Chris Peterson用迪斯尼的专利工具“Light Tool”,效果就好像他们是背景的一部分。
从它的制作技术方面分析完之后,我还想从哲学以唯物辩证的角度进行预测。俗话说:“常人之心,数日方知;哲人之心,世纪方知。”那么《恐龙》这部电影中CGI技术的应用将对我们今后的影视业的发展
体到什么样的作用呢?
我认为《恐龙》一片的产生不仅仅是一部电影那么简单,它是一项重大影视变革的序幕,是推动影视业突变的导火线。它不但带来了全新的制作手段,改变了传统的电影制作工艺;而且对电影的本质及创作观念都产生了强烈的冲击。一方面,对电影本质的再认识,电影作为纪录媒体的本质正在数字化的冲击下悄然发生革命。我坚信,在未来的发展趋势中,CGI技术在数字化方面的应用会越来越广泛,影视业也将逐步向数字化转变。另一方面,数字技术使虚幻的世界和我们认为真实的世界结合在一起,达到了全新意义上的超真实境界。而这种超真实已经在我们的现实生活中得到了应用,这也将是未来的有一个重要发
展潮流。
一部好的影片不仅它现在绽放光辉,而且随着时间的推移,它对社会的贡献会越来越深远,它的魅力也会更加张显。我想《恐龙》一片应该会是这样一部具有划时代意义的影片!
参考文献: 1.应用CGI技术 作 者---张海鹏
2.影评《恐龙》百度快照
3.当代影视作品中CGI技术的应用 ——李梅香
第五篇:选修论文
加强和改进大学生文明礼仪教育的有效途径
系别:城市建设系
班级:11园林
姓名:彭曼
学号:1141003015
摘要:礼仪是一个人乃至一个民族、一个国家文化修养和道德修养的外在表现形式,是做人的基本要求。礼仪教育对培养文明有礼、道德高尚的高素质人才有着十分重要的意义,我们必须要加强和改进大学生的文明礼貌教育。
关键词:大学生,文明,礼貌,途径。
引言:中华民族自古以来就非常崇尚礼仪,号称“礼仪之邦”。孔夫子曾说过:“不学礼,无以立。”就是说一个人要有所成就,就必须从学礼开始。可见,礼仪教育对培养文明有礼、道德高尚的高素质人才有着十分重要的意义。
正文:
礼仪是做人的一个基本要求,是一个人的脸面,礼仪,是中华传统美德宝库中的一颗璀璨明珠,是中国古代文化的精髓。身居礼仪之邦,应为礼仪之民。知书达礼,待人以礼,应当是当代大学生的一个基本素养。但是由于国内外形势的变化、市场经济的冲击、家庭环境的影响、个人素质修养的差异及学校礼仪教育的不足等因素,在大学校园仍有许多不知礼、不守礼、不文明的行为,还有许多与大学生的礼仪修养、与精神文明建设极不和谐的现象。在当今的青少年学生中,不少人对应有的礼仪不重视,礼仪观念淡薄,导致思想品德败坏。一些人在学校里,不会尊重他人,不会礼让,不讲礼貌;在社会上不懂怎样称呼他人,甚至随心所欲,满口粗言烂语;在家里不懂孝敬长辈,唯我独尊,任所欲为等形象屡见不鲜,这些现象不得不引起我们的深思。自古以来中国的“礼仪之邦”的美称,是在我们青少年手中继续传扬下去,还是断送在我们手中。这值得我们去思考。可见青少年学生中,深入开展礼仪教育,重塑中华民族“文明礼仪”的新形象,培养文明有礼的新一代,是十分必要和非常重要的。
良好的个人礼仪、规范的处事行为并非与生俱来,也非一日之功,是要靠后天不懈努力和精心教化才能逐渐地形成。
要加强当代大学生的文明礼貌教育,我们必须从以下三个方面来着手: 一,我们自己必须以身作则,不断完善自我,使自己养成懂礼仪的良好习惯。
加强大学生礼仪教育需要调动个人的主观能动性,它是人的行为和思想发生变化的根本条件,也是人提高自身素质,形成良好礼仪风范的基本前提。作为社会体,我们每个人只有首先具备了勇于战胜自我,不断完善自身的思想意识,才能发挥自己的主观能动性,行动中才可能表现出较强的自律性,自觉克服自身的不良行为习惯,自觉抵御外来的失礼行为。与此同时,只有努力学习,不断进取,使个人礼仪深植人心,才能真正成为优良个性品质的重要组成部分。所以说,个人礼仪的形成需要我们自己以身作则,需要个人的自律精神。从根本上讲,个人礼仪修养就是要求人们通过自身的努力,把良好的礼仪规范标准化 为一个人的自觉自愿的能力和行为。二,教育的力量
中国的应试教育导致学生和家长乃至学校从小学开始就把考分当成第一要务,礼仪教育处于初等教育和家庭教育的盲区;而到了大学,在我国高校开设的课程中,重视专业理论和技术,基本不涉及交往礼仪问题,不进行相应的礼仪教育。绝大多数高校又没有把礼仪教育当作必修课设置,于是导致学生从小学进入校门,到大学毕业步入社会整个过程中礼仪教育 的缺失。追求个性是当代年轻人的特点,在追求突出个性过程中,许多不文明、不礼貌,甚至丑陋、陈腐、粗俗的东西都被当做了“新潮”、“潇洒”,在我们的周围,经常可以看到衣冠不整者、行为不端者、张口骂人者、随地吐痰者„„。诸如此类不良行为的存在,已严重损害了大学生的形象,成为他们健康成长的障碍。所以, 高校必须把礼仪教育引入课堂,专门开设《大学生礼仪修养》课, 对大学生进行系统的礼仪基本理论和具体规范的教育。通过礼仪这个“尺度”,规范大学生的言谈举止,矫正粗俗、丑陋行为。培养大学生良好形象、优雅气质和风度。西方的好多国家都有开设礼仪教育有关的课堂,西方国家尚且如此重视大学生的礼仪教育,我们素有“礼仪之邦”美誉的中国更应该使大学生接受系统的、专业的礼仪教育。三,加强环境对大学生的感染力
加强礼仪教育必须发挥大学生自我教育、自我修养、自我完善的优势,开展丰富多彩的校园礼仪活动,营造良好的校园氛围,鼓励学生积极参与校内外各种礼仪活动和社会公共活动,不断积累交往经验,展示礼仪的魅力和大学生的风范。例如:开展“明礼诚信”活动,制订修身计划,发挥礼仪的自律作用;发动全校师生寻找校园中的不文明现象,开展辩论、演讲、小品表演等活动,弘扬文明礼貌之风,使礼仪之花遍地开放;还可以通过广播、电视、宣传栏等媒体工具,介绍名人处世修身的轶事,推动学校的文明建设。同时,网络信息的丰富性、即时性和开放性,使得网络礼仪教育能更好地与时代接轨,使小小教室与大千世界紧密相联。网络环境下的礼仪修养教育有助于贴近学生、贴近社会,激发学生的学习兴趣。高校可以有针对性地建立健全校园网主页, 鼓励德育工作者个人设立网页,制作生动直观的德育软件用于礼仪教学, 在网上进行思想道德和礼仪教育,让学生在学习过程中获得快乐体验, 健全其人格。当然, 大学生礼仪素养的提高,仅靠学校的力量是远远不够的,必须得到家庭和社会的大力配合才好。只有学校、家庭、社会三者互相配合、互相支持,共同营造一个大的讲文明、讲礼貌的氛围,大学生的礼仪教育才能取得良好的效果。
在市场经济大潮之下,社会对大学生的个人素质提出了更高的标准和更加具体的要求。在就业竞争日趋激烈的背景之下,在家庭教育和初等教育对学生礼仪教育的缺失的前提下,高校作为每个年青学生即将步入社会的最后加油站,必须加强大学生的礼仪教育,用礼仪规范塑造大学生的自我形象,树立自信心,增强自尊心,提高大学生综合素质造就时代所需要的合格人才。
在21世纪人才竞争激烈的情况下,大学生作为一个知识时代的知识分子群,是社会发展的主要动力和后备,将会成为推动社会发展的主要力量。大学生整体素质的高低直接决定一个民族的发展情况,决定着一个民族或者一个国家伟大复兴的共同理想的实现与否。所以我们更要加强和改进当代大学生的文明礼貌教育,我们要以身作则,从自己做起,让我们自己成为一个懂礼仪的人,把我们国家的礼仪美德发扬光大。
【参考文献】
1,《浅谈大学生社交礼仪》邓洪健 2,《大学生礼仪修养》黄菊良 3,《礼仪文化与人格塑造》丁珊
4,《当代大学生礼仪教育的意义和途径》王玉丽 5,《浅谈大学生社交文明礼仪教育》李琳 6,《关于加强当代大学生礼仪教育的思考》刘红娟