第一篇:3DS MAX 常用材质参数
各材质参数调整 RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.2
5选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色 白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
第二篇:VRAY各种常用材质的调整参数总结
各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
光泽(模糊):1 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标
3、陶器:漫射:白色反射:255
菲涅耳
4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*800
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255
折射255
折射率1.5 磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9 折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5(2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3 冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg
8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200 绒布:
漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图
9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50
高光:0.6
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100
10、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255
折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图20:澡波(大小350)
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1
贴图输出选项调灰接收GI:2
第三篇:自己总结的3dmax材质调配各种参数
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)40 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5 旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
第四篇:3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗版必究
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程
1、测试阶段
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释
1、打开渲染器
F10或
2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关
(在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样
(控制渲染后图像的锯齿效果)
①类型:
Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。②抗锯齿过滤器:
Ⅰ、Area:
Ⅱ、Catmull-Rom:
Ⅲ、Mitchell-Netravali:
7、间接照明
(灯光的间接光线的效果)
①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。③全局光引擎:
发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。
优点:发光贴图的运算速度非常快。
噪波效果非常简洁明快。
可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。
缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。
如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。
发光贴图会导致内存的额外损耗。
使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。
④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。如果直接使用,不会产生足够好的效果。
优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值。
与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特别是在渲染不同视角的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。
缺点:光子贴图一般没有一个直观的效果。
需要占用额外的内存。
在计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确。
光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接照明进行计算。⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。
优点:发光贴图运算速度快。
模糊反射效果很好。
对于景深和运动模糊的运算效果较快。
缺点:在计算间接照明时会比较慢。
使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。
⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。
优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。
灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。
对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。
可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。
缺点:仅支持Vray的材质。
和光子贴图一样,灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率。
不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。
对凹凸类型支持不够好。如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算GI。饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小
8、发光贴图
最小比率:指首次传递的分辨率。最大比率:指最终分辨率。
颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。模型细分:决定单独的GI样本质量。值小会产生黑斑。插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。值大细节好。
显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。细节增加: 模式:
单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。
多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。
增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加 到内存中已经存在的贴图中。
增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。用 于多视角渲染。
从文件:使用已经保存好光子文件。
块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。
自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件。
9、灯光缓冲
细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 最终1000-2000 采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距
离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。
比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世
界:用于动画。
进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。
保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。
10、环境
(对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响)
颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。
反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。
折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。
11、rQMC采样器
(控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。)数量:控制杂点和噪波大小。测试0.9
最终0.6 噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试0.01 最终0.005
全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。
最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度
12、颜色映射
线性倍增:明暗对比强烈..容易暴光 指
数:明暗对比不强烈.HSV指数:暴光方式比前面几种更加平
如果想得到明暗对比,比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光
方式,如果想得到不易暴光的话用第二种或者第三种, 对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高。容易明暗对比比较平,通常1.5~2.5 伽玛:对图像进行亮度整体提升.13、系统
V-ray渲染器的调节
测试阶段要求的是速度,出图要求质量
1、全局天关
测试
1、默认灯光
2、反射/折射 出图
1、反射/折射
2、图像采样
测试
1、类型
2、过滤器 出图
1、类型
2、过滤器
3、自适应准蒙特卡洛
测试:
最小细分
最大细分 出图:
最小细分
最大细分
4、间接照明
测试
一次倍增:
全局引擎:发光贴图 出图
一次倍增:
全局引擎:灯光缓冲
5、发光贴图调节方法
测试
最小比率:-6
最大比率:-5
模型细分 15
插补采样:20
显示计算状态: 出图
最小比率:
最大比率:
模型细分
插补采样:
显示计算状态:
光缓冲
6、灯测试
细分:
采样大小:
显示计算:
保直接光: 出图
细分:
采样大小:
显示计算:
保直接光:
7、环境
测试
全局光: 出图
全局光:
8、rQMC采样器 测试
数量: 噪波: 出图
数量: 噪波:
9、颜色 映射
测试
类型:
变暗:
变亮: 出图
类型:
变暗:
变亮:
10、系统
Vr灯光参数
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
Vr阳光参数
激活:阳光的开关 不可见:
浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:
V
Vr阴影参数
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影:打开或关闭面阴影
立方体:假定光线是由一个立方体发出的 球体:假定光线是由一个球体发出的 U/V/W:
细分:采样点的数量。
泛光灯、聚光灯、平行光参数
地灯
一般是指落地台灯
灯光类型:VR灯光(球体)颜色:255、209、143 倍增器:8 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15
天光
灯光灯型:VR灯光(平面)颜色:141,181,255或 185、218、255 255、230、191 174、203、255
倍增器:2-10 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15
台灯
灯光类型:VR灯光(球体)颜色:255、209、143 倍增器:8-10 半径:67 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15
射灯
一般使用自由点光源加光域网强度:200左右
筒灯
一般使用自由点光源加光域网启用VRay阴影 强度:1500左右
2、VRay日光调节
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
反 射:34,34,34; 反 射:34,34,34;细 分: 10;
光泽度:0.85;
2、亚面石材:
细 分:10;
漫 射:表面加石材贴图;
3、光亮清漆木材
第五篇:木材材质(范文)
木材材质
1、降香黄檀
俗称:海南黄花梨
产地:原产于中国海南岛,主要分布于中国海南、广东、福建等地,越南,缅甸,巴基斯坦。
构造特征:散孔材至半环孔材。生长轮颇明显。心材新切面紫红褐或深红褐,常带黑色条纹。管孔在肉眼下可见至明显,轴向薄壁组织肉眼下可见,主为傍管带状(多数宽1~数细胞)及聚翼状。木纤维壁厚。木射线在放大镜下明显;波痕可见;射线组织同形单列(甚少)及多列(2~3 列,4 列偶见)。新切面辛辣气浓郁,久则微香;结构细;纹理斜或交错;
技术参数:气干密度0.82~O.94 g/CM3。胸径可达80公分,弦向直径最大208μm,平均114μm;数甚少至略少,2~1 2 个/mm2。黄花梨从幼苗生长开始,约15年后开始结心材,20年树龄的树径17~20厘米,心材直径只有2~5厘米,野生黄花梨至少要经历100年才能成才。而成为制作家具的材料,则需要至少300~500年才有可能
特点:黄花梨木与紫檀木、鸡翅木、铁力木并称中国古代四大名木。始终位列四大名木之一,现为国家二级保护植物。其树形优美枝叶婆娑,分叉较多,枝叶伸展面积大,但是成长相对缓慢。色金黄而温润,有屡角的质感。心材极耐腐,切面光,纹理美致,且香气经久不灭,是名贵家具、工艺品等上等木材;心材入药可代替进口降香;木材的蒸馏油香气不易挥发,可作定香剂。黄花梨木的木性极为稳定,不管寒暑都不变形、不开裂、不弯曲,有一定的韧性,能制作各种异形家具。黄花梨木的比重较轻,比红木(酸枝木)还要轻。黄花梨木纹理清晰,如行云流水,非常美丽。最特别的是,木纹中常见的有很多木疖,这些木疖亦很平整不开裂,呈现出狐狸头、老人头及老人头毛发等纹理,美丽可人,即为人们常说的“鬼脸儿”。其实任何木材都拥有“鬼脸”,海南黄花梨生长在海南潮湿的气候中,生长期非常缓慢,几百年才能长成碗口粗的心材,当它遇到恶劣的生长环境的时候,便会形成特有的节疤现象,也就是我们所说的“鬼脸”花纹。这些“鬼脸”花纹在比较其他木材的“鬼脸”花纹则更完整的多,清晰的多,形状也分明的多,因此海南黄花梨就受到了世人所推捧。
2、交趾黄檀
俗称:大红酸枝、老挝红酸枝、红枝、红木、老红木、海紫檀
产地:主产于老挝、泰国、柬埔寨
构造特征:散孔材。生长轮不明显或略明显。心材新切面紫红褐或暗红褐,常带黑褐或栗褐色深条纹。管孔在肉眼下略见,含黑色树胶;轴向薄壁组织颇明显,主为同心层式细线状(宽1~4 细胞,与射线交叉局部略呈网状或梯状),稀翼状。木纤维壁甚厚。木射线在放大镜下可见;波痕亦然;射线组织同形单列(较多或甚多)及多列(2 列成对或2~3 列)。有酸香气或微弱;结构细;纹理通常直;
技术参数:气干密度1.01~1.09 g/CM3。弦向直径最大244μm,平均1 04μm;数甚少至略少,2~1 3 个/mm2。
特点:具光泽,强度高、硬度大、耐腐蚀性强,抗虫性强,纹理通常直,结构细而均匀。加工性能好,刨面光洁。主要用作高级家具、桌子、椅子、凳子、装饰单板、工艺雕刻、乐器等。
3、檀香紫檀 俗称:小叶紫檀
产地:檀香紫檀多产于热带、亚热带原始森林,以印度迈索尔邦地区、缅甸地区所出产的紫檀最优。在植物学界中公认的紫檀只有一种,即“檀香紫檀”,俗称“小叶檀”,真正的产地为印度南部,主要在安德拉邦,其他产地的不能称之为檀香紫檀。
构造特征:生长轮不明显。心材新切面桔红色,久则转为深紫或黑紫,常带浅色和紫黑条纹;划痕明显;木屑水浸出液紫红色,有荧光。管孔在肉眼下几不得见;木纤维壁厚,充满红色树胶和紫檀素。木射线在放大镜下可见;波痕不明显;射线组织同形单列。香气无或很微弱;结构甚细至细;纹理交错,有的局部卷曲(有人藉此称为牛毛纹紫檀);
技术参数:气干密度1.05~1.26 g/CM3。树高20米左右,最大直径可达40厘米左右。成材需要在800年以上。
特点:檀香紫檀为紫檀中精品,密度大棕眼小是其显著的特点,且木性非常稳定,不易变形开裂。其生长速度缓慢,5年才一年轮,要800年以上才能成材,硬度为木材之首,系称“帝王之木”,非一般木材所能比。精雕重器多为皇家御用之品,在古代都是身份和地位的象征。曾经海上交通的发展和郑和七次下西洋,沟通了与南洋各国的贸易和文化交流。各国在与中国定期和不定期的贸易交往中,也时常有一定数量的名贵木材,其中就包括了紫檀木。小叶紫檀除了本身的稀有之外,还有相当高的药用保健价值,“木种之皇”小叶紫檀会散发出一阵阵的淡淡香气,由于紫檀要上千年方可成材,是集日月之精华,更是补平衡阴阳的佳品。
4、巴里黄檀
俗称:花酸枝、花枝、紫酸枝
产地:主产于热带亚洲,柬埔寨、老挝等地
构造特征:散孔材。生长轮明显。心材新切面紫红褐或暗红褐,常带黑褐或栗褐色细条纹,构成丰富的美丽花纹。管孔在肉眼下略见,轴向薄壁组织与木射线相交呈明显的网状花纹,主为细线状(宽1~3 细胞),与射线交叉大部呈网状。木纤维壁甚厚。木射线在放大镜下明显;波痕在放大镜下未见或可见;射线组织同形单列(甚少)及多列(2~3列)。酸香气无或很微弱;结构细;纹理交错;
技术参数:气干密度1.07~1.09 g/CM3。弦向直径最大326μm,平均144μm;数甚少至略少0~1 2 个/mm2。个体高度在9~25 m,大者可近35 m高,胸径一般为50~60 cm。心边材区别极明显,边材灰白至灰褐色,宽2~3 cm;
特点:中国北方称之为“老红木”,广东、广西称之为“酸枝”。木材具光泽。新切面微有酸香气,久则无特殊滋味;划痕不明显;结构细而均匀,材质重,硬度中等大。
5、大果紫檀
俗称:缅甸花梨、缅泰老花梨、东南亚花梨
产地:主要产自中南半岛(缅甸、老挝、泰国、越南、柬埔寨、马来西亚西部和新加坡等地)构造特征:散孔材,半环孔材倾向明显。生长轮颇明显。心材桔红、砖红或紫红色,常带深色条纹;划痕可见至明显;木屑水浸出液浅黄褐色,荧光弱或无。管孔在生长轮内部者较大(但占生长轮的比例较其他种小),在肉眼下可见;常含黄色沉积物。轴向薄壁组织在肉眼下明显,主为同心层式傍管带状/聚翼状及细线状(宽1~4 细胞)。木纤维壁厚。木射线在放大镜下可见;波痕在放大镜下略明显或明显;射线组织同形单列。香气浓郁;结构细;纹理交错;
技术参数:气干密度0.80~O.86 g/CM3。弦向直径最大269 肛m,平均1 27 pm;数甚少至略少,1~1 5 个/mm2,树干高度20-30米,直径23厘米左右,也有较少30厘米以上生长20年以后才长心材,成才需要100年以上。
特点:材质硬重,密度高,放在水中,没水、不沉底。有浓郁的果香味,新切面香气更加明显,香气悠远醇厚,不张扬;大果紫檀木纹清晰,结构细匀,某些部位有明显的虎皮纹,断断续续很是美观,颜色偏红,木纹是淡红色的,整体看好像肉色;另外,大果紫檀经水浸泡后,浸出液呈现明显的蓝色荧光。大果紫檀是在黄花梨(即降香黄檀)几近断绝的时候作为补充一种名贵木材,据专家研究发现,花梨木的香气可以稳定中枢神经系统,有全面性的平衡效果,对于失眠的患者有一定的保健功效。
6、卢氏黑黄檀
俗称:大叶(紫)檀、马达加斯加黑酸枝、海岛性紫檀
产地:主产于马达加斯加北部、东北部
构造特征:散孔材。生长轮不明显。心材新切面桔红色,久则转为深紫或黑紫。管孔在肉眼下几不得见;轴向薄壁组织在放大镜下明显,主为同心层型的细线(宽1~2 细胞),且排列规整。木纤维壁厚。木射线放大镜下可见;波痕不明显;射线组织同形单列。酸香气微弱;结构甚细至细;纹理交错;有局部卷曲;
技术参数: 气干密度0.95 g/CM3。弦向直径206μm,平均149μm;数少至少,1~4 个/mm2。全干干缩率:径向3.7%,弦向6.7%,体积10.5%;抗弯强度215.7Mpa;顺纹抗压强度77.5 Mpa;硬度12.5N。
特点:卢氏黑黄檀因木材结构极致密,木材硬重而均匀,是著名的工艺用材。木材有光泽、无特殊气味。纹理黑紫相间,直至浅交错,结构缅而匀,耐腐、耐久性强、材质硬重、细腻,也是一种十分珍贵家具及工艺品用材。
7、东非黑黄檀
俗称:紫光檀、非洲黑檀
产地:主产于非洲东部(坦桑尼亚、塞内加尔、莫桑比克)
构造特征:散孔材。生长轮不明显。心材黑褐至黄紫褐,常带黑色条纹。管孔在肉眼下可见,轴向薄壁组织较少,在肉眼下通常不见,主为离管型,星散聚合、细线状及聚翼状。木纤维壁甚厚。木射线放大镜下可见,波痕亦然,射线组织同形单列及多列(2 列)。无酸香气或很微弱;结构甚细;纹理通常直;略显油性;边材窄,呈白色至淡黄色;心材呈深紫褐色,伴有黑色条纹。
技术参数:气干密度1.00~1.33 g/CM3。弦向直径最大133μm;平均72μm;数少至略少,5~14 个/mm2。半径多为20-30厘米,也有40-50厘米的,长度2-3米,出材率不高,一般低于20%,高端家具出材率为6-8%。
特点:原木外形难看,扭曲而多中空,加工也比较困难,出材率低。材质重,硬度很高;强度、抗震性能高,抗腐蚀性高;非常稳定,不易翘曲变形。密度大,是当今最重硬的木材。其切面滑润,棕眼稀少,肌理紧密,油质厚重。木纹清晰而富有变化,被人们称为“帝王之木”。用紫光檀制作器物,无需上漆,便显现出一种幽幽的自然光泽,鲜艳无比。紫光檀变化莫测的黑色花纹似名山大川,如行云流水,胜碧玉琼瑶,令印象派大师自叹不如。适合于:珍贵工艺商务礼品、佛像、佛珠、手链、手镯、配饰、办公摆件、老板金笔、汽车挂件、手链、乐器、十二生肖、高级家具等。
8、非洲紫檀木
俗称:绍氏紫檀(红花梨)
产地:红花梨多分布在尼日利亚至安哥拉之赤道的非洲常绿多雨林地带,主要生长于热带西非和非洲东部地区,以尼日利亚、喀麦隆、扎伊尔、加蓬、加纳、刚果、赤道几内亚、纳米比亚、安哥拉等国家为主要出口国。
构造特征:散孔材,心材材色变化大,新切面血红色,露大气中,由于光线作用很快呈紫褐色。有时径切面具深色(或黑色)条纹(生材断切时,心边材是不能区分的,稍后才显出边材色浅心材为赤色)。表皮薄,基本为灰褐色,小片状脱落。管材性质:纹理直并略交错。
技术参数:大乔木,可达30m左右,直径60-100cm,有些具宽板根,但不高。木材中重,基本密度0.55-067g/m³,气干比重0.72g/cm³。
特点:红花梨是中国民众最喜爱的木材之一,因其鲜红、美丽的颜色和或直或略的纹路吸引了很多国内用户,在国内市场交易活跃。其颜色红褐中略微带紫,涂上生漆后显现古铜色,带有一种古朴的美感。红花梨具有光泽亮度,略微带有一股香气,从横断面看木心与边材颜色区别极为明显,木心显砖红色且具有深色细条纹。这种木材拥有不错的胶合性和握钉力,干燥性能良好,耐用性能良好,耐久性能极佳,防腐性能较好,是用于雕刻、高级家具、高级细木工、胶合板、刨切微薄木、地板用材、乐器、精密包装、玩具等产品的不错选择,其很好加工,切割流畅,锯削光滑,切面平整。
9、刺猬紫檀
俗称:与安氏紫檀同称为非洲花梨木
产地:主产于热带非洲。其他产地:冈比亚、科特迪瓦、几内亚比绍、马里、塞内加尔、莫桑比克北部等非洲国家都有出产,这六个国的才是正宗的刺猬紫檀,属于国标红木,加蓬等国家出产的都不是刺猬紫檀,不属于国标红木,是非洲花梨木。
构造特征:散孔材,半环孔材倾向明显。生长轮略明显或明显。心材紫红褐或红褐色,常带深色条纹;划痕可见。管孔在生长轮内部,肉眼下可见。轴向薄壁组织丰富,在放大镜下明显或可见,主为带状及细线状(多数宽2~4 细胞)。木纤维壁薄至厚。木射线在放大镜下明显;波痕可见;射线组织同形单列。香气无或很微弱;结构细;纹理交错;
技术参数:气干密度O.85 g/CM3。显心材,边材淡黄白色,胸径宽度1.2~1.5cm;弦向直径最大290 μm,平均177 肛m;数甚少至略少,2~7 个/mm2。枋木长2-3米,直径12-40厘米,40以上的较少。300年成材(亚花梨在100年左右)
特点:纹理交错,梢部较直,结构较细而均匀。新伐材有一股香气,较久渐淡或消失。木屑放在嘴里嚼一嚼吐出来,口水变成褐色,口腔有点光滑感。光泽强。量重。放在水中,没水、不沉底。主为家具用材。装饰、镶嵌、高级装饰木地板。用非洲刺猬紫檀制作的家具,无论是古典家具还是欧式家具,其木纹表现力一点也不亚与越南黄花梨,淳朴厚拙,充分展示了材质的天然美,散发着浓厚的文化气息。