第一篇:趣味游戏活动通知
通 知
信息技术系各班:
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,促进同学之间的友谊,调节紧张的学习气氛,做到劳逸结合。达到团结、和谐、友谊、快乐、温馨的目的,特组织此次趣味游戏活动。
一、活动内容:
1、指手划脚
2、无敌风火轮
二、参赛及方法:
参赛对象:信息技术系全体学生
参赛方法:报名到各班班长处,由宣传部收取名单
报名时间:2011年4月 20日至24日
4月24日晚宣传部到各班班长处收取名单。
三、比赛时间、地点:
比赛时间:2011年4月27日(周三)下午3:50
比赛地点:信息大楼下面
四、各项游戏方法和规则:
游戏一:指手划脚
游戏规则:
1、九个班每个班为一个小组,每个小组各派4个组员参赛。
2、第一名队员根据主持人的提示语用肢体语言来传递给下一名队员,依此类推,持续到最后一名队员,由最后一名队员说出提示语,回答完全正确或最接近答案者胜出。如果都不着边际则都不得分。
3、游戏过程中不得有任何语言提示,未参加的同学互相监督,如有违规将在其所在班级扣10分。
道具准备:准备好9个提示语
奖励制度:获胜者所在各班级加10分
游戏二:无敌风火轮
游戏规则:
1、九个班每个班为一个小组,每个小组各派8个组员参赛。
2、每班派出8人,站成一竖排。第一名同学带头,并带领队伍
前行。参赛队的所有同学都站在报纸围成的大圆环上。参赛队的所有
同学,用手将报纸托起,经头上向前走动,直至走到规定的终点。
道具准备:报纸,胶带。
胜负判断:按走到终点的时间和道具的完整程度排名
五、奖项设置:
分别评出第一名,第二名,第三名的优胜班级,其班内每个成员
将获得一份精美礼品。
希望广大学生积极参与!
信息技术系学生会
2011年 4月20日
第二篇:趣味活动游戏
6.3.活动名称:齐头并进(预计20-30分钟)6.3.1.比赛人数:每组选出8人。6.3.2.比赛赛距:20米。
6.3.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.3.4.比赛规则:
① 两端各站4人,每端分成2组,每组2人,背靠背夹一个气球,将气球运送至下一组成员,按此方法接力运球。
②向前走时,双手不能碰到气球,否则一次罚2秒,运气球的过程中若气球掉落,则此组成员需要从起点重新开始。③进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动。
6.4.活动名称:两人三足(预计20-30分钟)
6.4.1.比赛人数:每组选出8人。6.4.2.比赛赛距:20米。
6.4.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.4.4.比赛规则:
①两端各站4人,每端分成2组,每组2人,相靠的两条腿用布条绑紧(布条必须绑在小腿上),听到口令后位于起点处的两人开始向对面的队友跑去,到达终点后下一组开始接力跑,依此规则,直至最后两名成员到达起点处即完成游戏。②应绑紧布条,奔跑过程中若布条松开,须系好再前进。
6.5.活动名称:我们是一个人(预计约20分钟)6.5.1.比赛人数:每组全体成员。
6.5.2.比赛赛制:按每组在游戏结束时剩下的人数多少取名次,人数越多名次越好。
6.5.3.比赛规则:
①所有参赛成员在规定的场地内自由活动,依据裁判的口令进行自由组合,每个组合的人员总数需满足裁判规定,裁判喊停时,没有满足裁判规定的人员将被淘汰,依此类推,直至最后剩余2人。
②剩余2人所在组分别获得7分。
6.6.活动名称:摸石过河(预计30-40分钟)6.6.1.比赛人数:每组选出6人。6.6.2.比赛赛距:10米。
6.6.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.6.4.比赛规则: ①两端各站3人,各组选手在各自赛道的起点线后,手持一块纸板,两脚分别站立在起跑线后的两块纸板上。
②裁判发令后,参赛选手先将手中纸板迅速放置于赛道前方适当位置,并移动一只脚踩在其上,另一只脚随后前移至空出的纸板,随后捡起身后又被空出的纸板再放置于赛道前方适当位置,依次反复前行并直至到达终点,将所有纸板交到下一名选手手中,依此顺序进行,各组最后一名成员到达起点并将3张纸板均搁置于起点外的时间即参赛成绩。
③行进过程中,参赛者双脚不得触及赛道地面,参赛者双脚均须各踩一块纸板上向前依次移动,若出现双脚同时踩踏或触及一块纸板,均属于犯规,若发现有犯规现象,则在总成绩上加5秒。
6.7.活动名称:企鹅漫步(预计30-40分钟)6.7.1.比赛人数:每组选出6人。6.7.2.比赛赛距:20米。
6.7.3.比赛赛制:按每组完成时间取名次。6.7.4.比赛规则:
①两端各站3人,参赛成员通过用手臂夹气球和腿夹气球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里,6人依次轮流运球。②参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始。
6.8.活动名称:踢毽子(预计约20分钟)6.8.1.比赛人数:每组全体成员。
6.8.2.比赛赛制:依据3分钟内踢毽子数量计分。6.8.3.比赛规则:
①每组全体成员站成一个圈,依次轮流踢毽子。
②踢毽子必须是轮流进行,若一人连续踢多个均计为1个。
第三篇:趣味游戏活动策划书
趣味游戏活动策划书
(一)一、活动目的 培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。
二、活动时间与地点 时间:12月5日 地点:东湖公园
三、活动对象 学生会、东新社全体成员
四、开展与实施的流程 组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:
五、游戏规则 游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。
六、活动道具 气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子
七、奖项设置及费用预算
八、裁判名单 总裁判:陈招迪 副裁判:蔡述成、宋景、彭伟 策划人:陈招迪 何建峰 趣味游戏活动策划书
(二)一、活动目的
1、此次活动首先是为了丰富“六一”儿童节期间小朋友的生活,以安全为前提的组织趣味游戏活动;
2、其次是为了增强家长之间以及家校之间的沟通,促进共同教育孩子的意识。
二、活动时间 **年5月31日(星期四)
三、活动地点: 清林小学校园内
四、活动参与人员 清林小学一年级所有学生及家长
五、活动项目
2、水中夹珠:主持人准备好一盆玻璃珠,并在盆中加适量水,参与者用筷子在水中去夹珠子,一分钟夹出三个者即可中奖。(准备两组分开同时进行,以提高参与者参与的速度)
六、活动说明
1、如果活动内容和学校组织活动有冲突,以学校组织活动为准;
2、希望所有家长能陪同一年级学生一起参加,以增加活动的趣味性以及亲子游戏目的。
3、以上活动需要家长一起参与组织,共需要主持人四名,奖品管理及派发员两名,摄影员一名。
4、活动需要奖品大约120份,奖品以学具为主(安全起见不设食品为奖品),价值不宜过高,希望首次活动以家委会成品来进行募捐。
5、活动所需道具由主要组织活动者准备。趣味游戏活动策划书
(三)童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的活动让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动。具体安排如下:
一、报名时间:20**年5月27日—5月29日
二、报名方式:楼宇QQ群、电话
三、活动时间:20**年5月30日中午12:30
四、活动地点:楼宇五层空中花园
五、活动项目:
1、未名星教育体操表演
2、清华少儿教育大合唱
3、丢手绢 规则: 大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走。蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他„„”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。
4、乒乓球接力 规则: 参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜。注:为了保证活动正常进行,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加。清城楼宇工作站
第四篇:2016趣味游戏活动策划书
2016趣味游戏活动策划书