棋牌比赛策划书

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第一篇:棋牌比赛策划书

内蒙古聚祥煤业集团有限公司

第一届棋艺大赛策划书

一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、大赛主题:拼搏向上棋乐无穷

三、活动目的:

1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。

2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、活动时间:2011年元旦联欢会

五、活动地点:待定

六、参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、事项说明:

(一)各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二)集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~

4人,每人只限参加一个项目。

(三)参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四)各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制决赛:三局两胜制

(五)抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六)决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一)遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二)杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置:

各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单

第二篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。推广策略

1)搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2)目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3)信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4)资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5)网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6)地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7)推广员策略:用户间的直销推广。盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

第三篇:棋牌比赛总结

棋牌比赛总结

为了增强同事间的默契,丰富职工的业余生活,同时给公司内部棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺牌艺的一个平台,我班组举行了这次比赛。通过这次比赛,加强棋牌爱好者及其他同事间的交流,使职工们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋牌风,进一步提高棋艺牌艺,共同进步。

本次比赛共有

选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。

我班组本着友谊第一,比赛第二的宗旨,参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋玩牌为主,以乐为目的。赛出了风度,赛出了品格。就本次比赛,职工们认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。

总装检查一科

第四篇:棋牌比赛策划

激情博弈 棋乐融融

准电2011冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案

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为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:

一、活动主题:激情博弈棋乐融融

二、活动地点:多功能厅

三、活动时间:另行通知

四、活动安排:

此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:

具体比赛规则:

(一)升级:

按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。

1、2和A为必打牌

2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。

3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。

4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。

(二)打对家

按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。

(三)中国象棋:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。

(四)围棋:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

比赛最终决出前三名。

第五篇:棋牌比赛计划书(范文)

内蒙古聚祥煤业集团有限公司

第一届棋艺大赛策划书

一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、大赛主题:拼搏向上 棋乐无穷

三、活动目的: 1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、活动时间:2011年元旦联欢会

五、活动地点:待定

六、参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、事项说明:

(一)各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二)集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~4 人,每人只限参加一个项目。

(三)参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四)各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制 决赛:三局两胜制

(五)抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六)决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一)遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二)杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置: 各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单 篇二:棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛

策划:校大学生棋类协会

时间:2007年11月5日

目 录

活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:

您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!

以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!

哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日

联系人:朱军俊 联系方式:*** 活动介绍

活动目的:

本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。

比赛介绍:

本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼0304、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。活动宣传:

活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。

活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。活动背景:

1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。

2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。

3、我协会往年举办的活动:

(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。

(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。

(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。

(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名

(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。

(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季

(一)合作单位:尚俯宗味火锅

(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店

(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班

(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛(11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部

(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。

(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。

行性分析:

1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校大学生达20000人,人流量大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案

活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。

活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。

活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室

主办单位:社团联合会、校棋类协会

参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组

牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行

组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导

活动分解: 1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作 2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书 3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作 4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传 7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛 10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。12、11月27日由文秘处写好活动总结。13、12月2日作活动总结及工作报告。经费预算:

1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元

2、宣传海报纸:14×1=14元

3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元

4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元

5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

扑克牌21×2=42元 共计:64元

7、报名登记表:50元(500人左右)

8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)

9、场地租用:200元,10、比赛所需水源:50元

11、给单位做条幅:10×5×3=150元

12、打印、复印活动总结:10元

13、奖励费用预算:730元

14、其他应急费用150元 合计:1518元

奖励设置:

1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品

二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品

三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品

2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励

3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励

4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励

5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

合计:730元

附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。

2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。

活动效果评估

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。

从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。

通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。篇三:棋牌比赛方案 xxx有限公司棋牌比赛方案

为了丰富公司职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,公司工会决定举行2012职工棋牌比赛,请公司各项目部、部门组织员工踊跃参与。

一、比赛时间:2012年4月中旬,具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、80分;

2、中国象棋;

3、斗地主;

4、五子棋;

5、四国军棋。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:工会“职工之家”。

2、参赛对象:公司全体人员

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖金和证书;

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:参赛选手到其部门报名,并由各部门汇总后于2012年4月10日前统一报到

公司工会。

6、比赛赛制:①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

7、主办部门:xx公司工会

协办部门:xx公司团支部

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)四国军棋: 1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长

> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

(三)五子棋:

1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

3、落子不悔。

4、采用无禁手。

(四)80分:

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过a的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色joker),小王(黑色joker),主花色级牌,其它花色级

牌,主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2?2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否

5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

(五)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。篇四:棋牌比赛策划书

棋 牌 比 赛

一 活动全称

棋牌比赛

二 举办机构 策 划 书 淮阴工学院悠然其社 牌技交流协会 二〇一一年十一月十六日

主办单位: 悠然棋社 牌技交流协会 承办单位: 淮阴工学院社团联合会

三 活动地点

淮阴工学院(具体地点待定)

四 活动时间

12月3号下午,4号下午

五 参与人员

工作人员:悠然棋社及牌技交流协会会员 参 赛 者:淮阴工学院在校生均可报名参加

六 活动背景

1)当今大学生课外活动匮乏,泯灭了学生的积极性,严重影响了自身思维的发展 2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋

七 活动目的丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

八 比赛内容 1)象棋比赛 2)五子棋比赛

3)掼蛋比赛

九 比赛机制

象棋比赛分男子组与女子组,采用积分编排制,每人七轮,三号下午四轮,四号下午三轮,比赛结果男女分开各取前八名。

五子棋为男女混合赛,比赛采用淘汰制(无禁手),三局两胜,直至决出前八名。

掼蛋比赛采用淘汰进阶制,选出前六强队伍,分为a b c d e f 六组,每两组进行一次比赛。积分最高的两组进行冠军角逐。

(详情见附表)十 准备工作 1)宣传工作,由社团联网络部做好网络宣传、校广播站能够做好全校宣传、赛前张贴宣传海报两张(手绘)、制作横幅两条、公示比赛结果(赛前、赛后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,扑克牌30副(暂定)。场地安排 3)电脑一台,纸笔若干 4)奖状 份,奖品 份

十一 工作安排

赛前整理小组:整理比赛用品,使得比赛顺利进行

引导小组:引导选手和观众进入比赛场地

秩序组:维持比赛场地的秩序,保护比赛氛围 裁判组:在专人的引导下及时制作出比赛对战表,负责比赛的裁定和计分,同时对到场选手进行签到

场地清理小组:比赛结束后,整理物品,清扫场地

十二 预计费用

费用产生:1)扑克牌

五子棋

2)横幅两张 3)比赛奖品 4)奖状

附表1 竞赛规则(采用99年中国象棋规则)

一、比赛方式:

1.采用积分编排制,每局中胜记1分,负记0分,和记0.5分; 2.比赛结果按分数高低排列; 3.如果场分相同,则计算小分,小分如果也相同则加赛一轮快棋——10分钟包干,每步加时3秒。

二、象棋竞技规则:

对局时一方提议和(双方均有机会进行提和)另一方

同意既判和;

对局时,一方一旦出现以下情况,就算输: 1.帅(将)被对方“将死” 2.走棋后形成帅将对面 3.被“困毙”

4.走棋违反禁例,应变着而不变(如长将、长捉应由长将、长捉的一方应先变招)5.自己宣布认输

6.主动将自己的将(帅)送吃 7.因扰乱棋赛正常进行被裁判判为输棋 8.被裁判警告2次

9.比赛中裁决以主裁判裁决为准,不得违背。附表2 比赛要求

一、选手必须配合裁判员的工作,每个选手到场后应迅速找裁判员签到,签到后请自觉维护赛场秩序,查看对战表,等待比赛开始;

二、对战结束后示意裁判记录比赛成绩,等待下轮比赛的开始,凡不配合裁判工作的自己接判负;

三、摸子走子:碰到哪个棋子走哪个棋子,如无故乱摸棋子则判最先摸到的棋子并警告一次。

四、棋子落地生根,禁止悔棋,经查悔棋行为属实判篇五:棋牌比赛赛策划书

青岛大学

主办:青岛大学团委

承办:青岛大学学生社团联

协办:青岛大学学生社团联合会体育部

棋 牌 比 赛 策划书 合会

一:青岛大学社联简介

二:

三:

四:

五:

六:

活动宗旨 活动简介 活动安排 经费预算 商家部分

一、青岛大学学生社团联合会简介

青岛大学学生社团联合会(简称社联)系我校区学生社团联合会自治组织,是在校党总支的领导下,校团委的指导下的我校重要学生组织之一。青岛大学社团联

合会由主席、副主席组成的主席团和办公室、秘书处、实践部、体育部、宣传部、网络部、督导部、学术部等部门组成。在各个部门的协调配合,全体成员的积极

努力下,社团联合会取得了越来越突出的成绩,举办了多次精彩分呈的晚会,获

得了校园内师生的一致好评,在青岛其他学校和社会上取得良好的印象。

“源于社团,高于社团”一直是社联开展一切工作的基本依据。“服务青大社

团,繁华校园文化”是社联推行工作所坚持的宗旨。社联致力于促进社团活动的规范化、有序化,对社团进行必要的调整和标准的定位,在突出特色上下功夫,积极进取,强有力的推进了我校社团工作的开展,加强了我校社团与青岛其它高

校社团的联系,充分挖掘了社团在校内外的文化潜力。

随着时代的发展,社会对高校学生的实践能力和责任意识的要求不断升高,我校社团的发展呈现出了前所未有的强劲态势,社团数目不断增加,呈现出“百

团争艳”的新气象。多彩的社团活动丰富了校园的文化氛围,充实了同学们的课

余生活。伴随着我校社团队伍的不断壮大,学生社团的建设与管理日益重要,社

联工作在我校学生工作中的地位与作用也日渐突出。面对新的挑战和机遇,社联

将以崭新的工作理念,严谨的工作作风,科学的工作方法,积极配合校党委和团

委关于社团的各项工作,充分利用学校各方面的有力支持,努力将我校学生社团

发展成人才培养的中心阵地,营造健康、和谐、积极向上的校园文化气息。

二、活动宗旨

在丰富的大学生活里面,我们有了许多许多的课余时间,在课余时间里又投

了许许多多的课余游戏进入了我们的生活,够级、保皇、象棋、五子棋也逐渐成为大学生活不可缺少的一部分。在文化发展的同时,够级、保皇等也成了大学文

化,为了弘扬大学文化,为了给更多的同学创造更多更好的展现自己棋牌能力的机会,为了给他们创造更宽广的展示舞台,与对手进行智力对抗的同时,在比赛

中进一步扩展自己的人际关系,认识更多的棋牌好友,让他们的能力得到进一步的升华,让他们的智力竞技能力和创造力得到更高层次的提升,因此东校区社联

体育部特此以“智者无敌”为主题举办此次棋牌比赛。

三、活动简介 活动全称:青岛大学棋牌比赛

活动主题:智者无敌

活动宗旨:弘扬我国传统棋牌艺术文化,为广大棋牌爱好者提供一个健康高雅的交流切磋平台,同时丰富校园文化,培养同学们的思索力,创造力

主办单位:青岛大学团委

承办单位:学生社团联合会

协办单位:学生社团联合会体育部

参赛对象:全体同学

比赛时间:2011年10月至12月

四、活动安排

前期工作: 1.宣传工作:(1)做海报、横幅,在各教学楼、宿舍楼、餐厅进行宣传;

(2)利用校园之声进行宣传 2.棋牌准备:五子棋、象棋、围棋各5副,扑克牌60副,秒表等 3.报名形式:(1)在湖边进行现场报名

(2)办公室报名

4.时间安排:预赛:两天(根据报名人数安排场数)

比赛项目 1.五子棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),三局 两胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

比赛赛制:

预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人 进行决赛。

②人数多于9人时,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出

冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名 2.象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

比赛赛制:预计人数较少,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出

冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环

制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

人员安排:裁判1名 3.围棋

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人,采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出

冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环

制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名 4.够级

比赛规则:(1)、本次比赛按团体形式比赛.根据比赛报名分为 3 组,第一 阶段小组循环,按照积分高低取前两名,进入第二阶段循环赛。

第二阶段循环赛共有 6 队,根据总积分排定前六名名次给予

奖励。

(2)、每轮比赛打5副牌,比赛进行中间不能换人,换位置;

(3)、每轮比赛每个桌发3副牌,每副牌打完后选手将自己的牌装

入相应的信封里,然后交换到另外一桌.每位牌手必须认真做好

这个环节,以免引发混乱。

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