第一篇:DOTA校园争霸赛策划书
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.18星期日迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
团队赛(5vs5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛
借用场地:学校机房 两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫
名次及奖金:
团队赛(5vs5): 个人赛
第一名 奖金 200元 奖金100元
第二名 奖金 100元 奖金 50元
第三名 奖金 50 元 奖金 30元
纪念奖:小饰品 由剩余经费订购
证书制定;(以cf为样板)
证书
-----------同学,在我院“迎首届校园文化节杯”首届cf校园争霸赛中,荣获
(团队赛(5vs5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。
昆明理工大学城市学院
xx年x月x日
经费预算:
支出
奖金350*3+180*3=1590元
水 100元
纸张+笔=10元
预计收入(报名费)cf dota war3
团队赛30元 10 10 5=750元
个人赛 10元 20 15 10=450元
证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张
宣传海报及传单200元
共计 1590+200+100+10=1900元
工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部
以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!
昆明理工大学城市学院
perfect电子竞技社&dota社
xx/3/14
第二篇:dota比赛策划书
“AMD”dota
比赛策划书
一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击
二、主办单位:AMD公司
协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟
承办单位:AMD公司下属校园ACE团队
三、活动时间:5月10号
四、活动地点:沁园3楼网吧
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传AMD公司,以提高其知名度。
六、报名办法:
1、报名资格:科大在校大学生
2、报名时间:5月8号到5月10号
3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。
5、报名联系人:黄波(***)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。
5.12 决赛采用3场两胜制。
5.2.比赛注意事项
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)
九.活动经费预算
1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元
2.奖品:由AMD公司提供
3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元
4.合计:150+32+32=214元
负责人:黄波 ***陕西科技大学电子竞技联盟
第三篇:DOTA比赛策划书
电竞社计划
建议对电竞社管理层进行如下的分组,便于组织活动。但社员不归入任何一个组。社长 DOTA 组组长 CS 与 CF 组组长 WAR3 对战组组长 其他游戏组组长
每次电竞社活动之前,由社长与各组组长共同商讨各组时间安排,并由社长与学校进行协调。时间场地等安排妥当之后,各组组长安排各组的宣传海报、参赛人员的选拔等。
DOTA 比赛计划 比赛计划
一.赛前准备 名称:天津医科大学 2010 年电子竞技比赛 DOTA 项目 主办方:天津医科大学影像学院电竞社 场地:天津医科大学教学楼 比赛设施:电脑、鼠标、键盘、电源线、鼠标垫由参赛人员自行准备,网线等设施由主办 方提供 奖品:待定 时间:待定 报名方式:比赛分为团体赛和个人赛,其中团体赛由 5 人小队进行比赛 参加团体赛的小队需要由队长填写报名表后交给主办方 参加个人赛的个人由自己填写报名表后交给主办方 可以同时报名团体赛与个人赛 二.比赛规则 比赛分为 CW 模式与 APOM 模式。其中 CW 模式为团体赛,双方各派出 5 名参赛队员;APOM 模式为个人赛。三.CW 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.参赛队员:参赛队伍由 1 名队长与 4 名队员组成,其中队长即为队伍的联系人,队长 的决定代表整只队伍,有任何问题比赛负责人也只会与队长协调,其他队员与大赛负责人/ 裁判之间进行的任何商议均被视为无效。D.规则: 1.比赛赛制为淘汰赛,胜者晋级,败者出局,比赛开始前 1 周由每个小队的队长抽签进 行分组。2.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。3.每轮比赛开始前半小时,战队队长必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,某 方没有队长或者任何比赛队员出现,则以弃权论处,对方战队直接获得胜利。
4.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方队长 ROLL 点,点数大者选择阵营。5.比赛模式为-CM-CM2 模式。6.关于主机问题与重载问题的说明: 6.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。6.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开始游 戏的权利。6.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分钟保存一次游戏。6.4 当发生队员掉线时,掉线方可以要求重载最近的一次存档,反之则必须继续比 赛,但双方都只有 2 次请求重载的机会。重载记录之前,游戏将再次保存。若重载失败,则 必须还原回比赛最后状态的存档。6.5 当主机方
掉线时,所有队员使用最近的一次存档进行重载,若重载失败,在当 天时间允许的情况下进行重赛,若时间不允许,则裁判需要根据当时双方形势进行判断,直 接判处胜负。6.6 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.关于游戏详细问题 7.1 严禁出现任何形式的养人情况,具体情况由裁判进行判断。7.2 允许借给同一路的队友游戏中允许借出的物品(有红色箭头),但 5 分钟之内必 须归还。7.3 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品。7.4 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取 或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。7.5 物品限制:每队限制 2 本死灵书、3 个吹风或羊刀、2 个梅肯。7.6 关于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情况的 BD 高地建筑。但允许当己方 的兵全部死光时仍继续攻击敌人高地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必 须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。7.7 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏 2 次,之后 要向裁判说明暂停理由,如理由不充分,将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长 在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比 赛中的暂停,不会发生在交战过程中。7.8 允许使用改建软件,但使用前必须向裁判申报,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等辅助软件。8.关于裁判 8.1 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情 节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。8.2 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于 24 小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理.8.3 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。9.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱 骂对手,辱骂裁判,辱骂队友。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队 直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过 激的语言也禁止出现(如 CNM,SX,2B 等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
E.赛后工作 1.每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。2.每轮比赛后主办方将公示晋级名单。四.APOM 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.除参赛选手外其他选手位置设置为电脑
,且必须手选英雄 603 开局。D.每轮比赛开始前半小时,参赛人员必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,若 参赛队员仍未出现,则以弃权论处,对方直接获得胜利。E.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方 ROLL 点,点数大者选择阵营。F.每两位选手的比赛分三轮进行,每轮比赛的指令为 apomdunp。G.除魔瓶第一次运出泉水外,禁止利用小鸡/鸟运魔瓶。H.禁止从野怪处获得经验、金钱,但不禁止支配野怪。I.比赛胜利条件为对手死亡3次或击破对手二塔。J.关于主机问题与重载问题的说明: J.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。J.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生参赛队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开 始游戏的权利。J.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再进 行游戏保存,如果发生参赛队员掉线或主机掉线情况,则使用最近的一次存档进行重载,若 没有存档或重载失败,则比赛重新开始。J.4 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.赛后工作 K.1 每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。K.2 每轮比赛后主办方将公示晋级名单。
第四篇:棋王争霸赛策划书
西安财经学院棋迷协会
校园棋王争霸赛
策划书
策划人
信彦君
一、活动名称:校园棋王争霸赛
二、活动主题:修炼思维,弘扬传统,以棋会友
三、活动目的:进一步丰富校园文化生活,继承中华民族优良文化遗产,提高文化修养和道德素质,增进同学间友谊,建设和谐校园,让更多同学展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。
四、活动对象:西安财经学院全体同学
五、主办单位:西安财经学院棋迷协会
六、承办单位:西安财经学院棋迷协会
七、比赛时间:
八、比赛地点: 号教学楼
教室
九、比赛前期: 1.社团发放宣传单;
2.借QQ群、校园网等进行宣传;
3.在校园设点进行宣传并开展报名活动,征集参赛选手。(以个人为单位报名)
十、比赛流程:
1.主持人介绍活动意义;
2.棋迷协会会长致开幕词,并宣布五子棋、象棋比赛规则及晋级淘汰规则;
3.主持人宣布比赛开始,进行比赛: 4.比赛结束评出名次,进行颁奖仪式。
十一、赛程安排:
初赛:将所有参赛选手编号,进行抽签分组(每4人一组)。根据抽到的小组序号入座,进行小组内两两对弈的循环赛,五子棋采用五局三胜制,中国象棋则一局定胜负。比赛实行选手积分制,胜者记3分,平局各记1分,负者不得分。每组第一名(分数相同则加赛)进入复赛。
复赛:进入复赛的选手重新抽签分组,每3人一组(根据人数而定,若人少则两人一组或直接组内两两循环对弈),同样的积分赛制,按分数高低排名。
十二、奖项设置:
五子棋、中国象棋分别设立前三名,颁发奖品(笔记本或棋),同时颁发奖状,以资鼓励。
十三、物资预算: 会场布置(气球15个)
奖品(本或棋)
共计约30元
十四、活动中细节问题:
1.设置一名主持人(副会长),一名裁判(会长),两名工作人员(负责会场秩序及解决相关问题);
2.若个别同学因特殊原因不能按时参加比赛,视作弃权; 3.非本社会员报名参赛需交报名费一元; 4.比赛过程中可播放调节气氛的轻音乐。
第五篇:棋王争霸赛策划书
许昌学院第四届社团文化暨科技活动节之棋王争霸赛
活动策划书
在学院校团委、社团联合会的指导下,根据第四届社团文化暨科技活动节的安排,为巩固和激发广大同学对棋类活动的兴趣爱好,提高校园文化品位,建设和谐校园。体育学院社团部现积极承办此次“棋王争霸赛”。
具体策划如下:
主办单位;校团委、社团联合会
承办单位:体育学院社团部
主题:交流创新发展
口号:以棋会友以友辅仁
目的:丰富大学生活,提高师生棋艺水平,增辉和谐菁菁学院
参与对象:学院全日制在校本专科生及部分社会人士
比赛内容:男子象棋男女跳棋、五子棋
比赛时间:
二零零七年十二月十五日
比赛地点:
学院(东区)露天舞台广场
比赛赛制:
分预赛、决赛进行
赛程:
十二月三日举行预赛
1、预赛采取抽签分组(用标有红、绿字进行抽签,红字先行)
2、预赛采取单局淘汰赛,决出各单项前十二名
十二月四日举行决赛:
1、抽签分组,分成若干组
2、用循环赛分组胜负淘汰,各取各项前四名
3、三局两胜进行循环赛。取各项前三名
奖项设置:
1、各参赛项中评出冠亚季军,及优秀奖3名
2、冠亚季军奖颁发由校社团联合会认证的证书及丰厚物质奖励,优秀奖将颁发证书及纪念品一份。
赛前准备工作:
1、宣传:以版面宣传为主,将提前一周左右在相关宣传栏处张贴海报等
2、活动前进行本社团会员动员,全力做好此次棋王争霸赛
3、活动前一周进行预赛选手的报名登记活动
报名要求:在校师生报名方式:院系推荐、学院各社团推荐及自由报名。
4、活动前根据社会赞助情况,提前在指定位置悬挂条幅,加大初赛前的宣传
5、社会赞助:遵守校社团联合会的有关规定和要求,在平等、自愿、公平、诚信的基础下,积极争取社会单位的赞助,力争在此次活动中使学院、社团和赞助单位三方都能达到较好的宣传效果。
6、赛场的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽奖箱、版面、音响、条幅、礼品及相关人员等
比赛结束后的处理工作:
1、整理会场
2、相关文字、照片等材料整理
3、此次活动的总结及得失
二、本次活动预算:
1、器材(象棋、跳棋 等)100元左右
2、奖品及证书150元 左右
3、比赛会场布置150元左右(条幅、版面其它等)
4、不可测费用50~100元左右
总需:450~500元
三、预期效果:
1、本次大赛,有利于激发同学们对棋类的兴趣,提高校园的棋艺上的交流,推动校园文化建设,为第三届社团文化暨科技创新节增砖添瓦,贡献本社团的一份力量。
2、有利于丰富校园的课余生活,发掘校园中的特长人才,提高和锻炼交际与实践能力。
3、此次活动将为广大同学提供一个展示和锻炼自己的机会和舞台,为增加三国故都之百年学府的文化积淀作应有的贡献,同时为社会相关赞助单位作一定的宣传,扩大其在校园内外的影响力。
五、活动中可能遇到的困难:
1、气候、天气因素:由于渐至初冬可能遇到下雨或天气寒冷不宜在室外举行,选其他场地或根据实际情况推迟
2、宣传力度不足:此次活动主要以版面宣传为主,形式单一,无法引起广大同学中有较大的关注
3、活动经费不足:现在樱花社为刚成立的社团,在资金上存在相当程度的困难。
4、由于比赛时,参赛人员一时过多,可能突发一些情况,造成部分混乱
附:中国象棋比赛规则
第一条:
1、淘汰制进行“猜先”单局淘汰,单循环淘汰赛制
2、循环赛制积分编排七轮赛(入决12人)
3、对局用时淘汰赛时局时45分钟,每步1分钟;循环赛局时30分钟,每步1分钟。当局用完时双方必须在规定的步时内走棋,否则被判犯规。对局时由执红棋的一方先走,双方各轮流走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
第二条:胜、负、和的判定
对局时一方出现以下情况之一者为输棋(负),对方取胜:
1、将(帅)被对方将死
2、走棋后形成将(帅)直接对面
3、被“困毙”。在规定的时限内未走满规定的着数
4、超过比赛规定的判负时限
5、走棋违反行棋规定
6、走棋违反行棋禁例,应变着而不变
7、在同一棋局中,三次犯规
8、自己宣布认输
9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律
10、一方禁止着法令一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环即判负
出现下列情况之一,为和棋:
1、双方均无能取胜对方的简单局势
2、一方提议和棋,另一方表示同意
3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定
4、符合自然限着的回合规定,即连续20个回合中,双方都没吃过对方一个棋子
5、双方均允许着发或禁止着法,符合不变和规定,立即判和
第三条:犯规
1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为
2、在对局中,擅停、擅开比赛时钟
3、提议作和被对方拒绝后,连续提出
4、提出自然限着和棋,经审核不属实
5、触摸了己方不可能走动的棋子
6、触摸了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法将其吃掉
7、连续漏记着数超过规定
8、未放棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重
9、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布及时记录
第四条:
1、预赛淘汰赛中采取单局胜负制
2、循环赛中每局棋结果:胜者积3分,负者积0分,和棋积1分
3、名次排定:根据个人的积分排列名次,积分多者列前。若积分相等则按以下顺序区分:对手分,直胜,犯规。无法区分时,则名次并列。
体育学院社团部
二〇〇七年十二月六日