Dota大赛策划书(共5篇)

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第一篇:Dota大赛策划书

活动主题:活力校园—dota大赛

组织部门:外联部

比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在 教室。(待定)

比赛时间:待定

比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛

比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)

裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大

一、大

二、大三自己决出一支精英队来

主裁判: 邱墙乙

解说: 胡尚健

名次及奖金:

团队赛(5vs5): 个人赛

第一名 奖金 200元 奖金100元

第二名 奖金 100元 奖金 50元

第三名 奖金 50 元 奖金 30元

纪念奖:小饰品 由剩余经费订购

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水 100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)cf dota war

3团队赛30元 10 10 5=750元

个人赛 10元 20 15 10=450元

证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张

宣传海报及传单200元

共计 1590+200+100+10=1900元

比赛详细规则看下面附文

赛事准备:准备工作分为三个部分

第一部分:赛事策划

工作安排:赛前由大

一、大

二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)

各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者

3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11平台大

一、大

二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)

大二负责人:黄吉飞

大三负责人:陆正杨

奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!

设各种称号奖

如:自动化dota之王

第二部分:准备工作

赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发

赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单

第三部分:赛事最后部署——决赛

决赛时间会在复赛完成后通知!

人员配置:主要配置决赛当天安排

部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)

学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序

比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接

比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。

比赛详细规则附文

基本规则(1)赛事说明 1.1 使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.73c中文版或者更高级的稳定版本。1.3 胜利:

1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。

1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负

1.3.4其他胜利方式。

(2)比赛设置

2.1 在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。

2.2 因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。

(3)主机问题与重载问题说明

3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

3.2 比赛默认发生first blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

(4)关于物品

1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。

4.1.当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2.当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是team sell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择team sell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

(5)关于bug和限制

1.目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。(龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

5.关于back door!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.允许共享操作。

7.允许杀死队友。

8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9.允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。

第二篇:DOTA大赛策划书03

DOTA游戏活动策划书

寝室是大学生的重要生活场所,承载着大学生生活的方方面面。该怎样丰富大学生的寝室文化生活,培养大学生的良好生活习惯,越来越受到大学领导的重视。

现如今,随着物质水平的提高,电脑已经进入千家万户,在各大高校更是如此。电脑已经成为大学生学习和消遣的主要工具。适度的游戏有益于大脑的锻炼,和良好精神品质的养成。

工商管理系宿管部从成立以来对我院男生寝室进行了着重的观察与调研,发现DOTA游戏在寝室娱乐活动中具有普遍性。在后来的深入探讨中发现该游戏具有可推广性,可对抗性(无需联网),且无需大量的经费。同时适度的对该游戏进行操作有益于培养当代大学生:强烈的事业心、永不服输的精神、绅士风度、耐心、抗打击能力、细心、反应能力、良好的心理素质、计划性、创造性等一系列有利于当代大学生发展的精神品质。

活动简介

一、活动主题

我会的不仅仅是游戏

二、活动宗旨

参与游戏培养品质创造人生

三、组织机构

四川财经职业学院工商管理系宿管部

四、活动对象

工商管理系各学生

五、活动时间

2011·5·10—2011·5·30

六、活动地点

女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)

七、活动开展形式

本活动属文体竞技比赛,凡属工商管理系学生即可任意组队(每对限报五人),进行小组对抗赛。采取淘汰制,若小组赛胜利即进入下一轮比赛,直至评出一二三等奖。

活动安排

一、活动筹备

1、交通银行场地借用

2、学创超市桌椅借用

3、报名表打印 分发 收集 整理

4、比赛小组的比赛安排与通知

5、活动规则的制定与发放

二、活动流程

1、在活动场地,活动规则安排妥当后对各小组进行分组比赛(各小组代表抽签决定),每天比赛一至二场。

2、当日比赛胜利的队伍进入下一轮的比赛,直至评出前六名。

三、活动宣传

1、电子屏宣传

2、在必要的情况下由宣传组张贴海报。

3、在工商管理系各班进行纸制文件的宣传(包括活动内容与规则)

4、宿管部在查寝时对工商管理系各寝室进行宣传。

四、活动分工及时间

具体工作负责人员完成时间 活动策划书的提交王伟5·5 电子屏宣传王伟5·6 活动内容、报名表与规则的班级宣传汪洋5·7 海报宣传或横幅宣传汪洋5·8 比赛名单的整理、安排、通知王伟5·9 场地的借用与桌椅的摆放王伟黄春雪5·10 当日比赛结果的统计王伟 黄春雪(轮换)比赛当日 活动表彰李平书记决赛日

四、经费预算

第一名200元(共一组)

第二名每组150元(共二组)

第三名每组100元(共三组)

纸质宣传资料:班级12张寝室50张合计18元

横幅一个50元

奖状6个约30元

合计:约1000元

策划部门:工商管理系宿管部

时间:二○一一年五月一日

附件:

DOTA大赛比赛通知

工商管理系各同学:

为丰富我系大学生大学生活,我系决定举办工商管理系第一届DOTA大赛。届时希望工商管理系各同学积极参加,现将比赛细则通知如下:

一、比赛时间:2011年5月日

二、比赛地点:女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)

三、参赛队伍:凡属工商管理系学生(男女不限)可任意组队,每对限报5人。

四、比赛方法:

1、以小组为单位采取淘汰赛,一局定胜负。

2、每轮比赛由小组代表抽签决定

3、比赛采用路人战模式(-rd)

五、裁判:王伟

六、奖项设置

第一名200元(共一组)

第二名每组150元(共二组)

第三名每组100元(共三组)

七、参赛规则

1、赛前如实填写报名表。

2、为保证比赛的公平,比赛时请带好本人学生证或借书卡。

3、每队自备电脑(包含该游戏软件)、路由器、插线板。

4、比赛中服从裁判安排。

5、比赛中队员不得说话,不得斜视队友和对方。比赛时,队员只允许使用“团队消息”聊天频道。若违反该规定,裁判将给予警告,三次以上取消本轮比赛资格。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

工商管理系宿管部

二○一一年五月四日

工商管理系DOTA比赛报名表

注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。

工商管理系DOTA比赛报名表

注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。

第三篇:dota比赛策划书

“AMD”dota

比赛策划书

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击

二、主办单位:AMD公司

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟

承办单位:AMD公司下属校园ACE团队

三、活动时间:5月10号

四、活动地点:沁园3楼网吧

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传AMD公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生

2、报名时间:5月8号到5月10号

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(***)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.76c中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

5.12 决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

九.活动经费预算

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元

2.奖品:由AMD公司提供

3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元

4.合计:150+32+32=214元

负责人:黄波 ***陕西科技大学电子竞技联盟

第四篇:DOTA比赛策划书

电竞社计划
建议对电竞社管理层进行如下的分组,便于组织活动。但社员不归入任何一个组。社长 DOTA 组组长 CS 与 CF 组组长 WAR3 对战组组长 其他游戏组组长

每次电竞社活动之前,由社长与各组组长共同商讨各组时间安排,并由社长与学校进行协调。时间场地等安排妥当之后,各组组长安排各组的宣传海报、参赛人员的选拔等。

DOTA 比赛计划 比赛计划
一.赛前准备 名称:天津医科大学 2010 年电子竞技比赛 DOTA 项目 主办方:天津医科大学影像学院电竞社 场地:天津医科大学教学楼 比赛设施:电脑、鼠标、键盘、电源线、鼠标垫由参赛人员自行准备,网线等设施由主办 方提供 奖品:待定 时间:待定 报名方式:比赛分为团体赛和个人赛,其中团体赛由 5 人小队进行比赛 参加团体赛的小队需要由队长填写报名表后交给主办方 参加个人赛的个人由自己填写报名表后交给主办方 可以同时报名团体赛与个人赛 二.比赛规则 比赛分为 CW 模式与 APOM 模式。其中 CW 模式为团体赛,双方各派出 5 名参赛队员;APOM 模式为个人赛。三.CW 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.参赛队员:参赛队伍由 1 名队长与 4 名队员组成,其中队长即为队伍的联系人,队长 的决定代表整只队伍,有任何问题比赛负责人也只会与队长协调,其他队员与大赛负责人/ 裁判之间进行的任何商议均被视为无效。D.规则: 1.比赛赛制为淘汰赛,胜者晋级,败者出局,比赛开始前 1 周由每个小队的队长抽签进 行分组。2.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。3.每轮比赛开始前半小时,战队队长必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,某 方没有队长或者任何比赛队员出现,则以弃权论处,对方战队直接获得胜利。

4.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方队长 ROLL 点,点数大者选择阵营。5.比赛模式为-CM-CM2 模式。6.关于主机问题与重载问题的说明: 6.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。6.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开始游 戏的权利。6.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分钟保存一次游戏。6.4 当发生队员掉线时,掉线方可以要求重载最近的一次存档,反之则必须继续比 赛,但双方都只有 2 次请求重载的机会。重载记录之前,游戏将再次保存。若重载失败,则 必须还原回比赛最后状态的存档。6.5 当主机方

掉线时,所有队员使用最近的一次存档进行重载,若重载失败,在当 天时间允许的情况下进行重赛,若时间不允许,则裁判需要根据当时双方形势进行判断,直 接判处胜负。6.6 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.关于游戏详细问题 7.1 严禁出现任何形式的养人情况,具体情况由裁判进行判断。7.2 允许借给同一路的队友游戏中允许借出的物品(有红色箭头),但 5 分钟之内必 须归还。7.3 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品。7.4 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取 或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。7.5 物品限制:每队限制 2 本死灵书、3 个吹风或羊刀、2 个梅肯。7.6 关于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情况的 BD 高地建筑。但允许当己方 的兵全部死光时仍继续攻击敌人高地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必 须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。7.7 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏 2 次,之后 要向裁判说明暂停理由,如理由不充分,将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长 在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比 赛中的暂停,不会发生在交战过程中。7.8 允许使用改建软件,但使用前必须向裁判申报,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等辅助软件。8.关于裁判 8.1 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情 节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。8.2 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于 24 小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理.8.3 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。9.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱 骂对手,辱骂裁判,辱骂队友。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队 直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过 激的语言也禁止出现(如 CNM,SX,2B 等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

E.赛后工作 1.每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。2.每轮比赛后主办方将公示晋级名单。四.APOM 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.除参赛选手外其他选手位置设置为电脑
,且必须手选英雄 603 开局。D.每轮比赛开始前半小时,参赛人员必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,若 参赛队员仍未出现,则以弃权论处,对方直接获得胜利。E.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方 ROLL 点,点数大者选择阵营。F.每两位选手的比赛分三轮进行,每轮比赛的指令为 apomdunp。G.除魔瓶第一次运出泉水外,禁止利用小鸡/鸟运魔瓶。H.禁止从野怪处获得经验、金钱,但不禁止支配野怪。I.比赛胜利条件为对手死亡3次或击破对手二塔。J.关于主机问题与重载问题的说明: J.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。J.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生参赛队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开 始游戏的权利。J.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再进 行游戏保存,如果发生参赛队员掉线或主机掉线情况,则使用最近的一次存档进行重载,若 没有存档或重载失败,则比赛重新开始。J.4 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.赛后工作 K.1 每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。K.2 每轮比赛后主办方将公示晋级名单。


第五篇:dota活动策划书

dota活动策划书

为了丰富同学们的课余文化生活,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力,宣传电脑文化知识,引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念。将由我协会组织举办一场DOTA大赛

一活动主题

“深化交流,健康游戏”

二活动形式

电子竞技比赛

三活动目的锻炼大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神以及对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的经济水平,结交同种游戏的朋友。

四主办单位

安徽交通职业技术学院计算机协会

五活动对象

安徽交通职业技术学院全体学生

六活动时间

2012年4月初

七活动地点

校北区南门东一百米《网络高手》网吧

八活动流程前期准备工作:积极做好准备工作,在学校主干道两侧和网吧门口张贴海报,横幅。

活动所需物品:条幅三个,宣传单若干,海报两张。活动的主要的内容及具体安排

1)简介本次比赛的目的及规则

2)主持人宣布比赛开始

3)比赛进行

初赛: 每个战队派出一名代表抽签决定对手,若战队总数为奇数则其中一队直接轮空进入下一轮(抽到轮空方可直接晋级)直至选出最强的三支队伍进入总决赛。

决赛:三队进行两两相互进行比赛(进行三次比赛),胜出次数最多的团队获胜,如果两个队伍胜利局数相同,则进行加赛。

4)比赛结束评出前三名

5)公布结果并颁发证书和奖品

6)主持人宣布比赛结束

九 奖项设置

第一名 待定

第二名 待定

第三名 待定

十 经费运算

纸质宣传材料:宣传单若干 合计50元横幅三个合计若干元

海报两张合计若干元

奖状及证书若干合计100元 总计 若干元

策划人:李志超

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