第一篇:投资策划案的编写
第三节投资方案文案编写课程
一、了解为何要写投资方案,写投资方案目的为什么
写投资方案跟可行性分析报告,是我们要做生意之前的第一步准备,因为往往有好的东西,好的设想,仅通过语言表达可能不够,还需要有一个书面的东西表现出来才可以让别人更容易信服,这些分析报告就好像我们身上穿的衣服一样,有他可以起到一个美观的作用,同样,有时候我们在人与人进行沟通当中可能难免会遇到很多沟通上的问题,这跟我们每个人的性格差异有一定的关系,而这个时候你要促成一单生意,可能就要通过书面的形式去切入进去,锻炼写作投资方案对投标,招商,同样起到很大的作用,很多时候要投一份表书,就需要有一份可行性报告分析,你所写出来的报告有多吸引,多可行,会对你这次投资起到很关键的作用,所以学会写投资方案可行性报告,是非常有用的,但是,无论如何说,投资方案的最终目的是要促成这单生意,促成投资的顺利举行。
二、写投资方案要注重那些环节,写投资方案要注重些什么呢?要注重那几个环节?首先要区分你这次写分析报告所针对的主体,比如,这次你所写的投资报告是关于收购一家公司的,这就可能要突出对这家公司的评估方面的内容,这家公司通过一系列的评估,最终定下来他值多少钱,然后再把我们的优势引入进去,通过我们的注入起到什么样的效果,还有一块是给予对方的回报,是多少红股或者直接的现金收购;
如果针对的是一个已经收购完的项目,我们现在要找投资商家,我们
就可能要注重体现出收益这一块,我们的优势多大,我们能够创造的收益如何,目前的政策有什么利好,目前这个行业的平均收益如何,进行一个分析,最终还是要突出收益的内容,以上两方面都涉及到可行性,这个可行性就是说,可以让人信服的操作,这个可行性就是你专业的表现,总结:投资方案针对的主体不同,内容的突出也有所不一样
三、投资方案的主要架构分那几块
(一)、背景
(二)、目的、意义
(三)、项目开展时间
(四)、影响范围
1、针对人群,2、前期市场,3、后期市场,(五)、市场分析
1、行业性质分析
2、行业定位分析
3、市场概况及前景分析
4、需求人群分析
5、政府政策分析
(六)、竞争及优势分析
1、竞争的体现,有哪几家做得比较好,别人的优势在哪里,缺点在哪里,可以如何切入
2、优势分析,我们的优势体现在哪里
(七)、成本及盈利分析
1、成本分析(人员成本、推广成本、固定资产投入成本、其他费用,包括共关费用)
2、盈利分析
(八)、执行流程(可有可没有)
(九)、预期目标
1、前期目标
2、中期目标
3、后期目标
(十)、内容总结
(十一)、补充资料:企业介绍
第二篇:网站投资策划案
网站投资策划案
一、项目名称:E-CO商务(暂定)
二、项目目标
1.1 需求分析
电子商务(e-Commerce)交易的个性化、自由化可为企业创造无限商机,降低成本,同时可以更好地建立同客户、经销商及合作伙伴的关系,为此,许多公司积极拓展电子商务,为客户服务,进行价值链集成。
随着全球信息网络的发展,Internet在世界上已不仅仅是一种技术,更重要的是它已成为一种新的经营模式。从4C(Connection.,Communication,Commerce。Co-operation)层次上彻底改变了人类工作,学习,生活,娱乐的方式,已成为国家经济和区域经济增长的主要动力。Internet正成为世界最大的公共资料信息库,它包含无数的信息资源,所有最新的信息都可以通过网络搜索获得。更重要的是,大部分信息都是免费的,应用电子商务可使企业获得在传统模式下所无法获得的巨量商业信息,在激烈的市场竞争中领先对手。
1.2 网站目标与期望
1、营业目标
建立强大的企业展示、交易、交流、学习的平台,利用各企业发布需求、投放广告来赚取利润。互联网技术高度发展的今天,大多客户都是通过网络来了解企业产品、企业形象及企业实力,而企业网站的形象往往决定了客户对企业产品的信心。但相对于浩淼的互联网世界,单独靠企业单一的网站远远达不到宣传与交易的目的。因此,将商业中形形色色的企业集中起来,相互交流、发布需求,建立具有国际水准的网站能够极大的提升企业的整体形象,同时也能为主办网站创造无限的商机和。
2、优势分析
建立各企业的商务中心,不仅可以提高该企业的知名度,同时能在主站汇集的众多商家中寻找到无限商机,还能促进企业与企业之间的交流。它有一个优势,就是将源源不断的企业和客户统一化,同时免除了许多企业东奔西跑寻找商机的困惑。企业商务中心的统一将会为企业内部管理带来一种全新的模式。商务总站是实现这一模式的平台。在降低企业内部资源损耗、减低成本、加强企业员工与员工,企业与员工之间的联系和沟通等方面发挥巨大作用,最终使企业的运营和运作达到最大的优化。
由于互联网所具有的“一对一”的特性,目标对象能自主地选择对自己有用的信息。这本身已经决定了消费者对信息已经有了一个感兴趣的前提。使信息的传播不在是主观加给消费者,而是由消费者有选择地主动吸收。同时,企业信息通过网站的先进设计,既有报纸
信息量大的优点,又结合了电视声、光、电的综合刺激优势,可以牢牢地吸引住目标对象。
3、盈利模式
1、网站到达一定的知名度,首页广告盈利。
2、所有参与电子商务的企业交纳会员费,即可到网站浏览相关的商业信息。
3、建站服务:大多数企业可能已经建立属于自己的网站,但有些企业是没有网站的,因为要达到宣传与企业形象展示的目的,可以通过建站为其服务。
4、其他方式盈利(具体可以根据实际情况制定收费规则)
三、网站整体结构
1、栏目规划充分考虑到展示企业形象、扩大知名度、网上服务的需要。网站采用多个动态模块,企业能够自主、独立的完成网站中大多数内容的更新,同时,网站整合的 “在线咨询”,“会员中心”,“商务平台”,“建站援助”等栏目,增加网站同客户之间、客户与客户之间的交互性,既极大增加了网站的功能,增强了企业在访问者心中的亲和力认知度,体现企业人本主义的服务理念,使网站为更多的客户所瞩目。
2、网站首页
网站首页是网站的第一内容页,整个网站的最新、最值得推荐的内容将在这里展示。在设计风格上体现商务咨询的行业特色,做到特色鲜明,使整个网站同公司的企业形象的和谐统一;在制作上采用ASP动态页面,系统可以调用最新的内容在首页显示。在内容上,首页有会员企业、主站的最新动态等信息,并且管理员或会员企业在后台可以动态更新首页的内容,使整个网站时时充满生机和活力。
3、会员中心
即会员的管理中心,会员只有的登陆后方可看见网站隐藏的商业信息。会员中心可以设置会员网站链接地址、企业信息、需求管理、交易中心等。
4、商务介绍
这三个栏目采用了信息管理系统,管理员能够管理、修改二级分类,可以分类管理、添加、修改信息,系统能够记录被浏览的次数,便于管理员分析管理。二级目录采用下拉菜单的形式,这样在栏目变化的时候不会改变页面的结构。
栏目可以设置访问权限,会员只有登录之后才能浏览其中的信息。会员能够分类浏览其中的信息,能够按关键字检索信息。
5、在线咨询
本栏目是一个在线留言模块,访问者可以查看留言,但只有会员登录后才能发布留言。
6、访问统计
四、网站权限管理
系统严格限制不同管理员(WEBMASTER)的权限。
五、网站运营安全策略
为保证网站的正常运行,用户数据的高度安全,系统应考虑多种安全策略。
第三篇:电视电影投资策划案
电视电影投资策划案
一、背景分析:
什么是电视电影?电视电影,顾名思义就是在电视上播放的电影,这种形式在西方早以盛行多年,而在我国却是这两年的新鲜事物。但对中国观众来说它还是个很新鲜的名字。
广播电影电视总局下属的电影频道成立于1996年。尽管在频道成立后,该频道买断了建国以来拍摄的几乎所有国产片,还购入大量二三十年代拍摄的国产片和各类短片。但全部6000部国产影片,真正能够播出的只有2000部,而该频道一天需要播出8到9部电影,此外遵照有关方面的规定,国产电影和进口电影播出比例要达到3:1,这使得现有的国产电影更远远不能满足频从1999年开始,电影频道引入了电视电影这一电影样式,成立了电视电影部,专门投资拍摄电视电影,制作方式包括自己投资拍摄,或制作方先期投资、电影频道购买等多形式。
二、运作分析:
电视电影的发展首先是必须建构于电视电影观念的共识:究竟什么是电视电影,电视电影与电影、与电视剧的异同在什么地方,电视媒介对电视电影叙事方法有什么影响,电影化的叙事方法在电视上需要那些调整,电视电影的题材、故事、风格、情节、甚至视听节奏、画面和声音元素、蒙太奇手法有什么特殊性,这些问题都需要创作者更自觉地去思考和把握,也需要更多的理论上的探讨和分析,只有解决了观念问题,电视电影的创作才能具有一种自觉的形态意识,出现一批真正意义上的电视电影,推动电视电影创作的批量生产和创作,形成质与量的统一。
如果观念问题得到了基本解决,那么电视电影在生产上就可以逐渐工业化。因为观念共识就意味着可以形成一种基本的产品标准,有了这种标准就具备了工业化生产的前提条件。所谓电视电影的工业化,就要求:
1.据观众收视需要和文化消费市场的现状,确定电视电影的题材、风格、样式的规划;
2.根据这些规划,进行电视电影作品类型的开发和定型;
3.按照基本定型的模式进行类型化批量生产;
4.据不同的类型安排栏目化播出,满足特定观众的收视需要和观众特定的收视需要;
5.鼓励和支持部分电视电影创作进行前卫性、实验性的探索,为电视电影的类型更新和变化提供参照;
6.工业化生产过程中形成制作拍摄基地,以降低制作成本和提高电视电影的专业化水平;
7.对电视电影导演、演员、制片人等专业人才的培养和使用,形成电视电影的品牌导演、品牌演员、品牌制片人,从而确立电视电影的品牌效应;
8.开辟非本电视频道以外的国际、国内电视电影市场和音像市场,形成产业规模。
电视电影培育了大量的电影界新人,电影频道开始电视电影的拍摄已有4年多,每年产量有200多部,加上每年所拍摄的电影和进口影片,大约有350部左右,其中在电影频道上放映了200多部,从而极大地丰富了电视荧屏。电视电影业给影视圈发展的新人和新的影视公司提供了很好的舞台。
三、电视电影的放映与预算:
我们拍摄的电视电影拟选定在电影频道、各大卫视频道等地方电视台放映。
前期运作时间约30天,实景拍摄约15天,后期合成约20天。拍摄费用约100—150万元。具体详见每部电视电影预算表(后附)
四、投资、赞助回报:
依托电视这个强势媒体,一部中等收视率的电视电影一次也会有2000多万观众收看,这个数字远远高于影院观众。电视电影没有制作拷贝、发行等过程,剧本通过审查后,一般一个半月就可完成。由于这个特点,电视电影的一个优势是可以跟上社会热点,拍摄一些很时尚的东西。也可以拍摄一些主流题材的影片,在艺术的领域中获得大众认可的成绩。电视电影有投资小、低风险的特点,在拍摄技术上来讲,将追求高清晰度,用高清晰度摄像机拍摄,通过审查后,电影频道将评定出购买版权的等级,按照等级来予以拍摄成品的肯定。
前电视电影正在逐渐受到重视,几大权威奖项如:华表奖、金鸡奖等都专门设置了电视电影奖,今年的大学生电影节还为电视电影设置了专项奖。随着央视电影频道影响范围的日益扩大,电视电影也逐渐进入了国产主流电影的行列,上届金鸡、百花电影节首次让电视电影参加了金鸡奖的角逐,虽然只提名了一部,但已然引起了各方面尤其是年轻一代导演的注意,他们纷纷与央视电影频道合作,用自己对电影艺术的一腔热诚先在这小屏幕上施展开来。所以,争取各奖项也成为主流题材电视电影竞争的主题。
了更好的完成每部优秀的电视电影作品,资金是每部电视电影的基本。欢迎社会各界企事业单位为我们提供投资或赞助,我们将以最优厚的条件作为回报,来答谢为我们提供投资或赞助的单位。具体回报方案如下:
(一)为本剧提供投资100-150万元人民币:
1.保证投资单位,在本片全部完成之后(约5-6个月),返还全部投资成本。
2.保证投资单位,在本片全部完成之后(约5-6个月),在本片中获得纯利润不低于其全部投资的10%。
3.本片片尾以字幕的形式(特别鸣谢)属上投资单位的全称或企业标识。
4.投资单位的领导可作为本剧的“策划”(不计片酬)在本剧中署名。
5.尽可能在本剧的剧情当中安排投资单位的软性广告并有机的融合在剧情当中。
6.为投资单位制作一部企业宣传片,时间不超过30分钟。(素材由投资单位提供)
7.赠送投资单位本剧录像带或VCD光盘10套。
(二)为本剧提供赞助80万元人民币:
1.在本片片尾以字幕形式(特别鸣谢)属上赞助单位的全称或企业标识。
2.赞助单位的领导可作为本剧的“策划”或“监制”(不计片酬)等职在本剧中署名。
3.尽可能在本剧的剧情当中安排赞助单位的软性广告并有机地融合在剧情当中。
4.为赞助单位制作一部企业宣传片,时间不超过20分钟,素材由赞助单位提供。
5.为赞助单位创作一首企业歌曲并拍成MTV。(版权归原创作者)
6.为赞助单位寻找一位企业形象代言人并无偿使用一年。
7.赠送赞助单位本剧录像带或VCD光盘五套。
(三)为本剧提供赞助50万元人民币:
1.在本片片尾以字幕形式(特别鸣谢)属上赞助单位的全称或企业标识。
2.赞助单位的领导可作为本剧的“策划”(不计片酬)在本剧中署名。
3.尽可能在本剧的剧情当中安排赞助单位的软性广告并有机地融合在剧情当中。
4.为赞助单位制作一部企业宣传片,时间不超过15分钟,素材由赞助单位提供。
5.赠送赞助单位本剧录像带或VCD光盘五套。
(四)为本剧提供赞助30万元人民币:
1.在本片片尾以字幕形式(特别鸣谢)属上赞助单位的全称或企业标识。
2.尽可能在本剧的剧情当中安排赞助单位的软性广告并有机地融合在剧情当中。
3.为赞助单位制作一部企业宣传片,时间不超过15分钟,素材由赞助单位提供。
4.赠送赞助单位本剧录像带或VCD光盘五套。
六、综述:
电视电影在这几年的发展中取得了两个增长点,一个是中国电影经济的增长点,另一个是中国电影艺术的增长点。还有一个不容忽视的潜移默化的增长点,那就是由于电视这个载体的普及性、大众性、及时性、信息性而吸引更多观众,使那些多年不进电影院的观众,从电视电影中获得电影文化的陶冶和滋养,不断提高大众的电影文化审美水平。简而言之,电视电影已然成为中国电影通向大众的路径,也成为电影人生存发展的可为空间。它是中国电影业发展的新基地。愿本片在各界同仁的协助下,也能成为电视电影产业中市场化和艺术化完美结合的精品,获得艺术奖项的同时,也给投资或赞助的企业带来最大的收益
电视电影《*****》投资方案
中国传媒产业作为未被开发的最后一席之地,随着加入WTO后政府承诺开放时间表日益逼近,已充分显现出这一领域的巨大商机。电影作为传媒产业中的重要组成部分,也正日趋朝着市场化方向规范运作。面对开放后中国电影市场的种种机遇,政府主管部门已颁发了从制片、发行到放映市场准入的一系列开放性政策;2004年起还取消香港片进口配额和认定港资合拍片视作国产片,鼓励社会力量进入电影各个领域以求未来市场的新发展。虽然当前电影受惠面受到多种文化娱乐形式的分流,但她仍然是娱乐消费主流——年轻人最为欢迎的项目之一。电影行业仍然是最充满生机产业,中国内地电影市场也正为各种资本大展身手提供千载难逢的机遇。
通过这些年来的实践探索,我们深深感到: 纵观国际影界的成功范例,无不是专业运作与强大资本的完美结合,从而创造出娱乐市场和资本市场的伟大传奇故事。我们以自身实践和所取得的业绩证明,投身电影产业大有可为。中国内地电影市场若能获得强大的资本力量支持,势将擦出相得益彰的灿烂火花,也必将在电影产业朝规模化方向发展迈出更大步伐;还可完全依托作品所享的全球版权基础,独享全球收益,在海外市场也获取更大的利润。
电视电影是一个非常独特的品种。电视电影是指专为电视播放而制作的影片。就其制作特点来看,电视电影是一种由电视行业创意或者批准创意,委托电影制片商制作,主要在电视中播出的一种低成本的电影。
收益前景
首先,我们所有的电视电影都要在黄金时间播出一次,70万元小成本的一部电视电影播一次就有将近3000万的观众。现在人们越来越习惯于在家里看电影,去电影院的习惯已经在很大程度上不可逆转地淡化了。如果我们把眼界放开,把电视台看成一个电影市场的话,这个市场要远远大于影院市场。”其次,中央电视台电影频道达3个多亿的年广告收入(1999年)在所有电视频道排名第5,但片源非常有限,而电视电影可以在电影频道头一轮播出,容易吸纳广告。因此,在国内电视电影产品的市场会非常有前途。全国6个电影频道需要非常大的电视电影的供应量。再次,国家为了鼓励优秀作品的创作,电影频道对优秀的高清电视电影作品在收购价格上给予了一定的倾斜。电影频道电视电影部对一些优秀的高清电视电影作品的收购价接近200万元,而对于一些在前期拍摄时投入较大、制作精良的电视电影作品,除收购价之外还给予成本 10%-20%的额外奖励。在整个2005年在收购上给予奖励的电视电影数量达到了25部。”
电视电影自身优势及前景
和电影一样,电视电影在国际上也有自己的一片天地,比如:2005年演员何琳凭借《为奴隶的母亲》获得国际艾美奖最佳女演员;电视电影《黑白》荣获法国汉斯国际电视节评委会特别大奖;《一个农民的导演生涯》则捧回了奥地利易本希国际电影节银奖。
而在北京举行的第6届电视电影百合奖颁奖典礼上,《王长喜来了》等5部作品从24部入围作品中脱颖而出,获得一等奖;导演胡雪杨、李灌洪凭借《烩面馆》和《飞》的导演乔梁分享优秀导演奖;《随风而去》的主演赵文和《法官老张轶事之回避》的主演周小斌共同分享最佳男演员奖;陶虹和汤唯则分别凭借《秘密》和《警花燕子》获得最佳女演员。今天,随着数字技术的成熟,一部好的电视电影不仅能在电视台放映,同时还能转成胶片,直接进入院线发行。其次就是,相对电影而言风险小,不用担心票房。而且还具有和电影同等价值的衍生产品。最重要的是我国现在电视电影的产量远远达不到需求,好的、精品的电视电影就更少了。
影片概况
一、影片名称:《*****》
二、故事梗概:影片讲述*******
三、影片风格:真诚平易,以情动人
四、主创团队:
导演:封宇平
任湖南邵阳公共频道《麻辣牛皮堂》导演编剧
任广西电视台《南国故事会》导演编剧
导演观点:******
编剧:樊蔚源
独立创作及修改电影电视剧剧本多部,有拍摄过的作品;并创作制作了数首知青题材歌曲;
运作保障
承制公司简介:
八一电影制片厂数码电影工作室
广东黑眼睛数码电影有限公司
湖南潇湘电影制片厂(三选一)
凭借系统化、专业化、经验丰富的队伍,集合电视电影行业各类精英,以诚信、务实、梦想、创新的工作信条,以求实、严谨、负责的工作态度,形成专业的运作流程,每一道环节都由专业人士把关。
本片保守预算:70万——100万(含宣传推广费用)
合作形式:
方案一
1.投入:投入全额制作经费(按详细预算支出)。
2.权益:A.作为该影片联合/出品拍摄单位,共同享有该片的署名权、摄制权及发行放映的宣传权益。
B、通过该片在国内外的放映及参展,取得显著的社会效益,共享所获荣誉。
C、个人在影片中列监制、策划、统筹等署名。
D、作为主办单位参加所有电影活动,并可提供独家冠名权。
E、专门制作投资单位宣传广告片插在影片前播放,所有宣传品中的广告版面提供。
F、该片自营销之日起,一年内优先返还投资本金,再按约定的具体比例确定赢利部分利润的回报。
方案二
1.投入:投入制作经费的三分之一以上(按详细预算支出)。
2.权益:A、作为该影片联合拍摄单位,共同享有该片的署名权、摄制权及发行放映的宣传权益。
B、通过该片在国内外的放映及参展,取得显著的社会效益,共享所获荣誉。
C、个人在影片中列监制、策划、统筹等署名。
D、作为主办单位参加所有电影活动,并可提供冠名权。
E、专门制作投资单位宣传广告片画面插入在影片前,所有宣传品中的广告版面提供。
F、该片自营销之日起,一年内优先返还投资本金及按约定的具体比例确定赢利部分利润的回报。
方案三
1.投入:对影片拍摄提供食住行及相关活动便利条件。
2.权益:A、作为该片特别协助拍摄单位, 享有该片的署名权及发行放映的宣传权益。
B、通过该片在国内外的放映及参展,取得显著的社会效益,共享所获荣誉。
C、个人在影片中列相应署名。
D、作为协办单位参加所有电影活动,并可提供冠名权。
E、所有宣传品中的广告版面或文字提供。
F、在相关活动场所突出贵单位形象。
我们真诚愿与企业或投资人合作电影业务,携手共创电影事业新天地。
第四篇:谈休闲游戏策划案的编写
谈休闲游戏策划案的编写
作者:戴波
对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构 与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
什么是休闲游戏
所谓休闲游戏,笔者认为它是玩家以休闲为主要目的、游戏规模小、开发周期短、功能相对单一的游戏产品。小型的休闲游戏主要以棋牌游戏为主,还包 括现在比较流行的《连连看》、《找不同》、《台球》等等;值得一提的要算从家庭游戏机《炸弹人》改编而成的众多作品,比如《QQ堂》、《碰碰帮》、《泡泡 鸟》、《炸弹超人》、《咕噜咕噜》、《冰冰帮》、《哔哔曼》等,《疯狂坦克》、《百战天虫》等作品也在国内休闲网游占了一席之地,它们虽然规模已经算得上 中型,但究其本质仍可列为休闲游戏的范畴。不是以为休闲游戏主要是益智类作品,动作类、格斗类游戏仍然可以做成休闲游戏——只要它是规模小、功能相对单一 的休闲作品,比如众多的FLASH游戏作品,什么《拳击》、《打企鹅》、《钓鱼》;再比如手机上的《贪吃蛇》、《沙罗曼蛇》,都可认为是小型休闲游戏。
国内规模较大的休闲游戏运营商有腾讯科技、联众棋 牌、新浪网等,用免费的旗号吸引了众多玩家的眼光,人气十分兴旺。项目规模的大小并不是决定企业获利的决定因素,联想到其它行业,比如小小的纽扣,在浙江 就能做出规模巨大的钮扣市场,日交易量十分惊人,这就不得不让人感叹:几厘的价值居然就产生了数百万的利润。所以,哪怕是再小的作品,只要有它存在的价 值,就一定能创造出市场,进一步创造出远景利润。
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对于休闲游戏而言,一般是在非常简单的规则与操作基础上,衍生出复杂多变的状况。说得玄妙一点,就是从“不变”到“万变”,不变的是规则,万变 的就是过程的随机性。我们用《连连看》和《找不同》做为例子来比较一下。《连连看》的规则非常简单,找到界面上画面相同的两个目标,只要它们之间的连接线 段在三折以内,目标即可消除。但在简单的规则上,却因为每局内的目标均为随机分配,玩家要以最快的速度完成目标消除任务也非易事,这样就达到了锻炼玩家 手、眼、脑的灵活性的目的;而《找不同》在电脑上的制作明显不如人意:它的规则同样简单,在左右两个画面上找出其中的几处不同即可;但电脑上的《找不同》 有至少两项弱点,一是每局画面上的不同之处都比较固定,多玩几次就知道它们在什么位置,二是电脑上的画面远不如街机版的《找不同》,没有那种大气和趣味 性,在电脑上玩《找不同》,画面虽然精细了,但往往一笔一划都会成为不同的地方,判断起来费力,简直有点游戏玩人的感觉。笔者觉得最经典的休闲小游戏,还 是要算《俄罗斯方块》,它以非常简单的几种方块类型和非常简单的操作以基础,却能产生出极强的变数,以致它成了全世界玩家数量最多的游戏之一。作为策划,在进行休闲游戏的设计过程中,就应该掌握与其它类型游戏不一样的开发特点,把握休闲游戏的脉博,这样的游戏才称得上能经受住市场考验的作品。
有些策划初学者一接触策划工作,往往会急于知道一个问题:我的策划案应分几个部分,从哪几方面入手?其实,策划文案并没有固定公式化的格式,它 不但与编写者的写作习惯有关,而且还与游戏的类型、规模有莫大关系。所以在进行策划案的编写时,初学者完全没必要缚束自己的手脚,只要尽可能把自己想表达 的思想按一定框架清楚地记录下来就行了。
策划案编写没有固定模式
许多资深策划积累了大量编写经验,形成了独特的写作风格。那么,作为策划初学者又应该如何确定自己的编写风格呢?我的个人意见是,编写策划案,尤其是策划总案,主要目的是要把自己所思所想尽可能完整地表达出来,让人看完文案后就能在头脑中形成比较清晰的游戏全貌,能让投资者看到这款游戏的商业价 值,能让其它人一看就产生想玩的冲动(编者注:对于参加大赛的策划案作
/ 7 品,能打动评委的心也很重要哦:))。能达到这一步,我想就已经足够了。有的朋友在 学写策划总案时,喜欢洋洋洒洒数万字,甚至数十万字,看着看着就很让人汗颜,总觉得自己以前的东西都很有偷懒的意味。策划总案,我觉得是写给资方、上级管 理层、所有开发团队看的,主要是表达策划对整个项目的想法,能清晰地构勒出游戏的概貌;至于过于纷繁的技术细节,我想,还是交给执行策划来做吧。把策划总 案与策划分案区别开来,有个最好的好处,就是节约开发前期的准备工作,能够留出大量的时间来让资方、上层机构、开发团队就总案进行讨论,尽可能修正总案中 的偏差,保证总案的可执行性;至于细节部分的策划,可以与程序、美工同步交互进行,在设计过程中反复与程序、美工协商,以便达到合作无间的目的;同时,也 能给执行策划更多的思考空间,思维不会受到总案过于细腻描述的束缚。当然,策划总案是否有必要简化,视策划者的偏好而定,也欢迎各位同好交流指正。业界有 这样的冷笑话流传:要让公司认为你的策划案有份量,那就得尽可能拼凑字数,弄个几万、几十万字,装订成厚厚的一本,使所有人都用非常肃穆的神情双手去接你 的案子。
除了策划自身特有的写作风格外,游戏策划案的结构还可能因为对象的改变而有所变化。
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它可能根据针对游戏的类型不同而有所侧重:比如角色扮演类游戏,可能比较注重世界背景、人物分析、故事剧情、关卡等方面;格斗类游戏,可能主要 从角色的数据系统、招式系统、碰撞检测等方面入手;网络游戏,可能主要强调世界的构建、交互系统、战斗系统、任务系统、角色成长系统等方面。
它还可能因为项目规模的不同而有所侧重:对于超大型游戏项目,涵盖的项目内容比较丰富,因此在策划总案里可能需要列出比较多的系统模块,比如战 斗系统、生产系统、生活系统、魔法系统、战斗系统、任务系统等;对于中型游戏项目,会将注意力放在比较重要的几个功能方面,比如手机交友互动游戏,重点可 能就在于对支持平台、交互手段、数据库需求等方面;对于小型游戏项目,则强调它的简短、明快,以比较少而集中的几个卖点来支撑整个游戏。
以上说这么多,无非想说明根据实际情况的不同,策划可以采取不一样的文案结构来进行编写,初学者大可不必为了统一文案风格而烦恼。还是回到我们的主题,要做好休闲游戏的策划工作,笔者有一些相关建议,提出来和策划爱好者们交流一下。
掌握一定策划原则
休闲游戏有它自身的一些特点,要做好策划工作,就必须先了解它的这些特性,达到“知已知彼,百战不殆”的目的。笔者试着对休闲游戏做一些策划方法的归纳,不妥之处,欢迎赠送砖头、拖鞋。
一、“小”。休闲游戏决定了它是属于开发周期短、功能模块相对单一的游戏作品,因此首先要把握住的原则就是要控制住项目的规模。游戏开始设计的 时候就抓住自己认为很不错的创意,不要因为考虑到其它卖点而影响了原来的思路,成为“掰玉米的猴子”;也不要把许多游戏的特点全参考进来,形成一锅大杂 烩,这样反而使游戏产品的卖点不突出。作为策划,脑子里闪过的第一个创意往往是很有市场潜力的,在进入细节思考的时候就不要脱离了既定轨道,到最后连自己 都搞不清自己要表达的主题,同时,所有过于繁琐的设计均不可取,项目突出1、4 / 7 2个亮点即可。在项目类型的选择上,尽量以简单的规则、简洁的画面、轻松的操 作为主,不要一来就考虑诸如角色扮演、即时战略、网络游戏等复杂的类型。
二、“专”。由于受到项目规模的限制,策划的创意不宜过于复杂,大而全不如小而专。初学者最容易犯的一个毛病就是不能有所舍弃,头脑里每冒一个 新的念头,都觉得非常好,于是添加到策划案中,久而久之,就形成了线索非常多、结构复杂、涉及面广的东西,最先确定的方向完全被打乱了,不要说别人,就连 自己都很难搞懂自己的真实意图。因此,策划初学者在策划过程中,尽量使创意显得清晰,一条主线贯彻到底;忌杂乱无章,多而平庸。以什么类型游戏为题目,则 尽量避免掺杂其它要素,使游戏作品专一化;对于确实非常有市场潜力的其它创意,可以先放一放,等这个项目完成了再另设计一款游戏来实现。
三、“强”。所谓强,就是要尽量避开开发团队的弱项,以自己的强项来代之,优秀的策划应该做到正确估量自己团队的实力,找到什么是自己的优势,什么是自己无法克服的弱点,并考虑进策划案中,以使项目开发在设计之初就避开不足之处,确保项目开发的顺利进行。目前国内的许多游戏开发工作室,有可能会 面临一个问题,即美工力量的不足。相对于策划、程序,美工可以选择的就业机会要大一些,比如广告公司、某些形象设计室等等,如果工作室前景并不看好,就不 容易招到有实力的美工;那面对美工力量的不足,作为策划应该如何解决呢?在具体策划过程中,应尽可能以策划技巧来代替美工的不足,打个比方:中国的水墨山 水画不同于西方的写实风格,在表现山水风光时不用把山上的树木画得清清楚楚,简单几笔勾勒便体现了画面意境;游戏策划也一样,要表达一座大山的雄伟,不必 让美工把它完全画出来,可以通过边角显示、或者角色的旁白等烘托出来,至于最后的效果就要看策划的能力水平了。策划一定要照顾到技术实现的可能性和美工力 量的大小,有些项目虽然很有创意,但若对我们的开发要求很高,则不可取。
四、“严”。一个有经验的游戏开发团队,可能半个月就能完成一款休闲小游戏,没有经验的人也能在三个月左右完成项目,如果项目开发的时间实在太 长,就很可能使开发团队失去动力,项目开发最终流产。所以,项目在整体上花费的时间必定不长,留给策划的时间也会较短,那么,在短的时间内设计出完备的策 划案,这就要求策划初期拟定严格的策划思路和项目开发计划,保证项目开发方向的稳定,也保证按期完成各项开发任务。在规定的项目计划时间内,召集团队相关 人员进行及时、严格的可行性讨论,审核无误后,立即作为定稿封存,则此后的一切开发将围绕它进行,尽可能不再作大的改动;即使项目开发中期,发现原策划案 的一些失误,也只能尽量在小范围内修改,不能触及内核。如果策划认为确实有必要进行大的改动,那对项目开发很可能就是毁灭性的灾难,所以把握住策划大局对 于休闲小游戏的生命力是一个至关重要的问题。
五、“全”。即使是小型游戏,也必须做到项目的整体完善,换句话说,就是要使项目具备独立发售的可能。这里引发的是另一个话题,即一个团队或者 个人打算做休闲小游戏的初衷是什么?不论是为了获取经验,为了证明自己能行,还是为了出售产品,都应该严格按照游戏开发流程来进行,只有按照正规的开发步 骤做项目,才能让开发者获得更多的开发经验,明白项目管理、软件工程的重要性,也能为自己下一步进入游戏公司或者开一家属于自己的游戏公司打下扎
/ 7 实的基 础。所谓“全”,就是要事前有开发设计,主要是策划文案,项目开发计划等;事中有开发记录,主要是程序代码必备的注释和日志,人事管理档案,项目变更原因 及处理等;事后有开发总结,通过这些档案资料,能清晰地看到一个项目是如何启动、实施并最终结束的,能真正为团队的成长提供规范的开发模式,增长参与成员 的开发经验。
把握住休闲小游戏的一些设计特点后,就需要策划能有天马行空的思想,创造出其它人没有想到的好点子,成为游戏独特的卖点。所以,作为一名策划,就应该随时保持头脑的灵活,那么,随时有必要进行这样的脑力锻炼:
找一个灵感
根据以上的策划原则,希望初学者能获得一些有用的策划经验。在此基础上,让我们来做一下脑力激荡,看看如何能把一个突发的灵感转变为一份有价值的策划文案。
首先要知道灵感是从何而来?灵感的获得,通常是有所见、有所闻,然后才能有所思;对于策划初学者,最直接获取灵感的方式恐怕就是赏玩其它游戏的 时候所得了。所以,灵感最简单的方法就是从其它游戏中直接获得,或者换一种说法,初学者最常用的一种方法就是去模仿其它游戏的特点,不论是其它游戏的形式 还是技巧,只要能“取其精华,去其糟粕”,形成自己的风格就行了。如果对某款游戏的某项设计非常喜欢,那就证明对它的第一印象很深刻,容易沟通和理解,毫 无疑问,这就是已经得到了一个灵感。
记得PSP机上有一款水口哲也的作品,叫《lumines》的游戏,说简单点,它是一款俄罗斯方块的模仿品;如果描述再准确点,它是一款“光与 音结合”的方块游戏,也就是在方块操作的基础增加了比较酷的光影效果和动感十足的音乐,它们将会根据关卡的不同而出现激烈或轻柔的变化。回头看一下有关策 划休闲游戏原则的建议就会发现,水口哲也的作品也遵循了这些规律:比如“小”,这款作品就专注从俄罗斯方块基本规则入手,抛开了其它游戏规则的诱惑,这里 不由让我想起一位程序员朋友说过,俄罗斯方块只是给程序新手们练习用的东东,其实只要挖掘潜力,老瓶也能装新酒;“专”,这款作品完全从方块+音乐的角度 出发,条理清楚,结构简单;“强”,水口哲也最厉害和最喜欢做的事就是在游戏中加入音乐元素,这当然是他的长项了;“严”,从游戏开发的出发点来看,他始 终贯彻了音乐方块的原则,严格把握了开发思路;“全”,游戏分为单人模式、双人模式、与电脑对战、拼图模式,卖点方面还有对不同关卡音乐的收集等,最终形 成了一款可以上市获利的作品。
如果对这款作品比较感兴趣,那该如何入手,吸取它的特色为已用呢?
它的主要特点在于将音乐这一全新元素灌注到游戏中,让游戏者的视觉和听觉得到充分的感官刺激,达到眼、耳、手的多方位享受,所以构思上要以俄罗 斯方块为基本操作规则,以增强音乐表现力为卖点。在做出的这个游戏里,玩家如果不开音乐就变成了单纯的玩普通俄罗斯方块了,所以在模仿的时候,在表现方面 再加强对画面视觉冲击的创意。
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首先要考虑的是,如何把所见转变为所听?为了达到这个目的,可以从方块入手,把可见的方块与音乐绑定在一起。众所周知,音符有七个,因此可以用 七种方块的基本结构来分别赋予特定的音符,具体可参见图(方块与音乐联系的建议);再扩展开来,根据音符的高、中、低音,再扩展出更多、更有趣的方块形 状,这样游戏就会显得更大气了。
我们有了基本的音乐元素,就需要有一定的空间来组合它们,这就是策划常说的创建世界的过程。对于音乐方块,它存在的世界应该是非常简单的,我们 可以根据自己的喜好,把它放在某种风格的世界中,比如背景为星空世界、海洋深处、卡通的蘑菇世界,这些只是很随意的构想,只是为了烘托自己作品的目的。为 了加强游戏的冲击力,我们不妨考虑一下将它放在工厂为背景的环境中,以金属冷色调的质感加上重低音的音效为视听冲击,总体上就基本形成了自己一定的风格。
最后,给策划初学者们提一些个人建议,希望能有一点帮助:仿做游戏之前,首先要看这是什么样的游戏,它涉及范围有多大,风格是什么,特点有什 么,再据此找到符合的依托物——即游戏的世界,最后才是各项细节方面的设计,在不影响程序与美工的基础上再搞些小花样,增强游戏气氛。
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第五篇:《投资也时尚》广播栏目 策划案
《投资也时尚》栏目策划案
前言
一、调研分析
经过改革开放三十多年的发展,社会发展进入了信息化时代,人们的生活也进入了一个远远超过以往任何朝代的一个稳定而富足的时期,很多人手里都有了一定闲置资金,并开始日益关注理财投资类的信息,作为信息传播的排头兵的-------------广播,也开始将投资信息纳入主流咨询。尤其以股票投资咨询和楼市投资咨询为主导的各种投资资讯类栏目,如雨后春笋般,出现在各个广播频率中。
其实大部分人的投资概念还被束缚在债券投资和楼市投资的范围里,这也是跟各大媒体的相对片面的资讯传播有着很大的关系,其实就投资来说,有很多项目,像贵金属,基金,古董,艺术品,珠宝奇石,高档手表和奢侈品都有投资价值,并能带来相当丰厚稳定的升值回报。而且相关的投资信息并不通畅,大部分出现在网络,少部分会出现在电视栏目中,而广播节目基本没有相关的资讯栏目。介于此,及时的开辟关于新型投资理财资讯栏目,一定会为频道带来可观的社会影响力和经济效益。
内容方案和分析
二、名称
投资也时尚(拟定)
三、宗旨及内容定位
宗旨:在这里听到最为新鲜的新型投资资讯和时尚理财介绍,让听众在轻松的,科普的,愉快的氛围中得到资讯。内容定位:投资也时尚节目必须保持前卫先锋的创作理念,我们要了解最新最快的时尚投资资讯,不断推出受听众欢迎的新型投资理念。除了具备投资资讯功能外,它还应该传播知识,让听众感觉轻松,不受其他因素干扰,《投资也时尚》在此的优势是很明显的。也可适当的融入流行音乐,使之成为是一档真正的将时尚元素,投资信息,理财资讯,娱乐休闲融为一体的综合节目。
四、宣传语
每天和灵妹一起了解最新的投资资讯
原来投资也能如此时尚
五、风格样式
1.《投资也时尚》节目最大的魅力来自它的“交流感”,主持人要让听众感觉到有人在和听者交流。在说资讯或访谈的时候要让听众知道你要传达的意思和内容的重要点。
2.《投资也时尚》节目除了具备传达信息功能外,它还应该传播知识,让受众更能接受。
六、版块设置
《投资也时尚》是一档资讯访谈类专题节目,其节目内容是以资讯推广为中心。素材包括各种投资资讯得新鲜点。要强调的是一定要主持人要了解投资理念和投资风向,以达到新型投资资讯普及和新型投资品介绍的目的。
第一板块:投资风向标
以新闻播报的形式,介绍当日的贵金属牌价,各大拍卖行信息,艺术收藏品投资动向等资讯。
第二板块:投资面面观
通过商家介绍的方式,推广各种新型投资方式,介绍投资理念。例如:基金面面观 古董面面观 奇石面面观等主题。第三版块:投资也时尚
以专访或者访谈的形式,介绍冷门投资品的升值空间和升值点。例如高档手表的投资升值介绍;限量版奢侈品的升值投资;高档红酒的升值与投资等。
七、时段和长度
《投资也时尚》申请在周六周日的午餐或晚餐时间段,具体待定。总长度拟为每期节目60分钟
八、资讯来源
1.针对不同的投资人群的新的投资资讯和投资理念搜集
2.网络上实时更新的投资信息和评论
3.商家对特定投资产品的推广和介绍
十七、栏目预算及经费来源渠道
九、收入点(栏目组评估)
1冠名权:分为栏目冠名权 和 版块冠名权 商家专访和栏目推广:商家带产品来栏目做专访和推介,收取相应的费用。3 植入式广告:在栏目播报中,以植入的方式带入商家或品牌推广 4硬广告:在每个版块间过渡时间,插入硬广告
十、后期的改进和发展
为了使节目高水准、高质量,我们应当更好的努力。让节目更贴合广大听众。并适时安排与听众的互动,汲取好的意见和建议。