第一篇:动漫嘉年华:详细的策划和分工。
幻夜动漫社、509英语1班
首届幻夜E1动漫嘉年华晚会策划书
一、整体情况
1、晚会主题:首届幻夜E1动漫嘉年华晚会
2、晚会目标:打造社团品牌活动、弘扬509英1精神
3、时间:2012年04月27日19:30—21:004、地点:南区礼堂
5、主办单位:校团委
承办单位:幻夜动漫社、509英语1班
赞助商:广旅、旺角粉肠王等···
6、晚会形式:钢琴、舞蹈、歌曲等,为活跃晚会氛围,特设有奖动漫人物竞猜的互动游戏。
7、面向对象:全院师生
二、工作人员和项目组
1、工作人员
总策划:宁梓冰、郭玉兰
2、项目组:
(1)第一项目组:节目组
组长:邹静悄(510音乐)、吴小茵
组员:赖丽燕、陈婷婷、吴晓丹、蓝菲菲、麦康妹、官慧
任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作
b、主持人的选择、形象设计及台词审核;
c、负责节目的编排及晚会全流程的衔接;
d、准备好晚会所需的一切服装道具及互动游戏;
(2)第二项目组:宣传组
组员:张灵之(508美术)、黄培莹、罗海燕(510美术)、杨玉梨、陈春琳、陈珍风、梁肖丽、张俏兰
任务:a、利用海报、横幅、看板、传单等方式开展宣传
b、装饰晚会现场(韦秋梅、冯思妹、叶健梅、江林琳、何春晓、张军霞、李诗敏、李
春连、李维龙、陈旭韵、陈炎丹、陈雨静、陈绮思、陈渭玲、梁春
雨、谢娴)
c、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;
d、物品购买及工作证发放:包括晚会小礼品及请柬等;
(3)第三项目组:外联组
组员:唐朦迪、赖丽燕、蓝碧玉、何柳
任务:a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。
b、晚会当天接待赞助商.(4)第五项目组:舞台组
组员:陈东周、张炯、黄焕荣、石伟林
任务:a、做好舞台的布置,监督并确保舞台背幕搭建和质量;
b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装;
c、屏幕的申请、安装、监控;
D、舞台道具(麦克风等)的准备。
(5)第六项目组:活动组
组员:伍晓红、林慧芳、郭晶、吴永群、黎翠萍、官慧、陈月茹、梁艳
任务:a、晚会期间,负责会场纪律维持、处理紧急情况
b、晚会节目催场工作
(6)第七项目组:礼仪组
负责:梁广琴
任务:a、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导、老师及社团部
三、各阶段任务及工作分配
晚会前三个阶段:
(1)晚会策划及准备期(04月01日到04月10日):
本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定,外联工作全部到位。
1、节目收集:由节目组负责。采取本社团提供节目和从其他社团或者院系邀请节目两个渠道。节目基本完全到位,并进行初步彩排。主持人四个,择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。
2、赞助商确定:由外联组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作。
3、前期宣传:由宣传组负责。海报、看板、横幅等宣传物品全部到位。
(2)晚会协调及进展期(04月10日-04月20日):
本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定、物品购买。
1、节目筛选及排练:由节目组负责,进行排练。
2、中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开海报宣传、传单宣传、看板宣传、条幅宣传等。
3、会场确定:由宁梓冰、郭玉兰负责。
(3)晚会倒计时期(04月20日-04月25日)
本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地布置。
1、晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。并进行第一次正式彩排。
2、末期宣传:宣传组负责。宣传单(申请表、节目单)设计和发放及晚会当日申请表的收集。
3、领导邀请及媒体报道确定:由礼仪组负责。邀请嘉宾:学院方面:苏文胜书记、刘宝华副书记、王院长、徐部长等领导。社会方面:各赞助公司代表、部分媒体记者院系方面:各院系辅导员办公室老师、各系学生会主席邀请媒体:名升网等
晚会后期工作:
(1)为演员分发小礼品
(2)费用处理
(3)书面总结
(4)VCD制作及社报宣传
四、节目单
11、本次晚会共10个节目(暂定):
节目次序 节目名称类型 节目长度 演员姓名演员联系方式备注(资金预算及用途)
五、资金预算
用途金额(单位:元)备注
舞台设计布置1000元
海报200元包括宣传材料的购置
服装费500元
演员奖品100元
节目单100元
动漫人物竞猜奖品费用50元
邀请帖50元
演员小礼品100元
矿泉水50元
12、总预算:2150元人民币
13、资金来源:社团经费和赞助商提供
六、后期宣传:
1、广播方面:广播台通知播报
2、报纸方面—潍坊学院报报道(其它社会媒体视情况而定)
3、网络方面:微博、贴吧等
未尽事宜待定。
以上当否,敬请亲们批示。
宁梓冰 2012-04-02
第二篇:嘉年华动漫新年活动策划方案
嘉年华动漫城新年活动策划方案如今贵州省动漫产业创造的“创意经济”已经逐步成形,以动漫产业为先导,文化创意产业及整个动漫产业已经走进“关键时期”。跟随时代潮流,消费群体喜欢的是具有现代元素的文化。在日常生活中,具有的时代动漫气息能给人一种时尚、潮流、青春的感觉。随着时代的进步,随着政策的规范,随着市场的需求,在当前中国文化部的支持上,持续开放多省的游艺电玩动漫城文化市场,从中要求将游艺电玩娱乐事业做大做强做好,要有科学策划能力、市场洞察能力、游戏配置能力、管理水平、营销效力等等重要环节。为了推动贵州省动漫产业的发展,宣传电玩产业有关动漫知识, 提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度,结合我公司多次成功举办了活动经验,特策划此次嘉年华动漫城新年活动,具体方案如下:
一、活动定位
采用表演融合互动游戏的形式,将本次新年活动做成一场有看头、有趣味、有新意的“秀”。注重活动的参与性、趣味性,区别以往简单的电玩活动。在举办新年系列活动的基础上,努力提高嘉年华动漫城在六盘水的知名度。
二、活动基调
现场布置广贴动漫、兔图系列海报,放置X展架,KD板制作动漫人物,色调以红为主凸显新年热闹气氛。并且由真人扮演街机里的人物角色,使得游戏里的角色能与场外的玩家进行互动。
划分出活动区、游戏区、奖品兑换区(礼品发放人员穿COSPLAY服装)
三、活动主题
80时尚电玩,玩就要疯狂。
四、活动时间
2011年2月2日—2011年2月17日
五、活动流程1、2月1日之前为前期宣传:
由促销员穿着在电玩城现场附近进行DM单派发,以吸引人群前来观看,打出80的特点以及品牌
活动现场附近各卖场同时配合进行小型促销展台,并且告知活动地点时间 促销台摆放意见本、留言本供玩家填写
设置嘉年华动漫城QQ群,YY平台邀请玩家加入2、2月2日活动内容公布,报名现场确认
请所有报名选手到店内确认报名,体验机台(自费体验,主在熟悉机台以便更有准备性的参加比赛)
3、正式比赛
①2月3日—2月13日预赛(每日比赛时间为20:00整至21:30)比赛机台:拳皇97、湾岸、跳舞机、篮球机(在2月1日前统计报名成员,在2月2日晚21:00开始公布。)日期设置:
2月3日湾岸、篮球机2月4日跳舞机、拳皇972月5日湾岸、篮球机2月6日跳舞机、拳皇97
„„
如此循环进行预赛,至2月13日预赛结束。比赛以积分制进行累计积分,总极分高者进入决赛。(设置各机台积分公示榜)
进入决赛名额: 拳皇取前六名 湾岸取前八名 篮球机取前八名 跳舞机取前六名
②2月14日19:30公布进入决赛名单
③2月15—2月16日决赛(每日比赛时间为20:00整至21:30)决赛日期设置:
2月15日湾岸、跳舞机决赛(取前3名)
2月16日拳皇97、篮球机决赛(取前3名)
决赛以循环赛制进行,所有进入决赛玩家均可成为店内该机台小队队
员,今后享受店内队员所有优惠(如代表本店参与比赛,每人每日进店享受20枚赠币。)所有进入决赛玩家留影纪念(设置主题板粘贴)
⑥2月17日颁奖(与小年活动同时进行)奖品设置:湾岸:
一?二?三?篮球机:
一?二?三?跳舞机:
一?二?三?
拳皇97:
一?二?三?
4、其他系列活动
①2月2日跨年活动(23:00-00:30)
跨年活动时间内在场的玩家均可在店内凭一枚游戏币换取一个小公仔(最好兔型),每人限换一次。
设置问答比赛,回答正确玩家给予奖励 开始公仔机比赛,抓到纸条公仔有奖励
②2月14日情人节活动(20:00-23:30)
情人节活动时间在场的情侣均可在店内凭两枚游戏币换取一对小礼品,每对限换一次。
开设篮球机、湾岸情侣比赛(一对情侣为一组参加比赛,胜者拥吻领取奖品)奖品设置为:玫瑰花,情侣手套等,获奖情侣还可换穿COSPLAY衣服留影。
③2月17日小年活动(20:00-23:30)颁奖活动
设置现场互动游戏营造气氛 邀请获奖选手表演
以上活动期间免费开放机台:鼓王、魔法方块、指多星。
指多星所有机台游戏在以上活动结束之后积分排名第一将可获赠16寸公仔一个。
④“我的活动我做主”
活动内容:
1、凡是玩家想出的活动方案,将由玩家自由发布在“我的活动我做主”主题板,在嘉年华QQ群、YY平台提出活动均可生效。
2、玩家提供的所有游戏活动方案将由店内专业策划进行评选
3、活动方案一旦选中,中选玩家将获得丰厚奖励
六、物料准备
DM单
COSPLAY服装2套以上公仔若干„„
七、活动分工
八、活动预算
„„
九、附则
(一)与方案配套使用的参选登记表由组织单位统一印发。
(二)嘉年华动漫城对此方案具有最终解释权。
动漫游戏联盟网温馨提示:
许多商家都喜欢张灯结彩,装饰得喜气洋洋的。有的选用易燃材料做装饰,一旦着火,后果不堪设想,电玩城的装饰要注意消防安全。如纸质宣传牌、灯笼、彩带等易燃材料布置得较为密集、用大量气球装饰门口、用塑料和泡沫做成圣诞树、圣诞老人等卡通模型摆在电玩城里面。这些都造成了消防安全隐患。
附一
嘉年华动漫新年比赛活动报名表
嘉年华动漫联系电话:QQ群:YY平台账号:
附二
部分问答活动问题及答案
引起业内轰动的仙剑奇侠传DOS版发售於?答:1995年
仙剑奇侠传四的研发者是?答:上海软星
仙剑系列最大的特点之一是?答:故事感人至深
仙一中李逍遥护送赵灵儿启程是为了?答:寻找赵灵儿的母亲仙二中的李逍遥,已经?答:成为蜀山仙剑派的掌门仙三故事的主题是?答:轮回
仙三片头动画中,被魔尊重楼毁坏的是?答:蜀山锁妖塔
仙一中苗女阿奴最擅长的是?答:施放毒蛊
仙一中的赵灵儿身份不同寻常,她是?答:女娲族後裔
仙二中的沈欺霜和另外四个女子,被称为?答:仙霞五奇
仙三中的唐雪见,其容貌与神女夕瑶一样,是因为?答:夕瑶依自己容貌,以神树果实造出雪见五毒兽通过修练,可以产生?答:五毒珠
嘉年华动漫开店时间? 答:
拳皇97发布时间 答:1997年 „„
第三篇:动漫展会活动策划详细方案
第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式
各项活动简介
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定
2、室内空地 30平米起租
3、会务费
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划 1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等
相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。2.观众: 专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。(3)社会各界人士。
3.招展函
2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx贵公司:
您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量
非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
邯郸文化节筹委会 二零一肆年八月贰日
4、招展手段、直接邮寄
包括信息准确的(必要)、电话传真
包括信息准确的(必要)(3)、代理招展
让别人代理(4)、互联网
网上招展
(5)、其他手段
通过客户介绍,同行介绍等
5、招展预算
(1)、员工工资:?(2)、宣传费用:?(3)、公关费: ?(4)、电话传真费:?(5)、代理费:?
6、招展进度控制
(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查(6)、展后相关事宜
五、招商策划
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
4、主要招商活动(1)、项活动冠名招商;(2)、文化节展指定用品招商;(3)、文化节会刊通册广告招商;(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。
六、广告及媒体推广
(一)广告
1、会刊
展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。相关展场广告
场内广告位2000/个 气球条幅2500元/组; 拱门3000元/个; 门票5000元/万张; 条幅200元/条; 彩旗100元/面; 请柬2000元/万张。
3、赞助事项
诚邀著名企业、厂商作为本届博览会赞助单位、冠名单位,组委会将提供全程营销服务,具体赞助事宜及所获回报请向组委会查询。
4、宣传事宜
(1)展会宣传全方位的宣传攻势。(2)汇集行业目标观众群推广计划。
(3)通过全国各专业媒体、机构进行宣传推广。(4)组织专家进行专题技术讲座。(5)组织部分知名企业进行专场介绍会。
(6)通过全国互联网络推广展会有关信息,在专业网站上进行推广。(7)通过全国各专业展览会进行推广。(8)通过政府各经贸有关系统进行宣传推广。
七、实施方案
1、前期准备
(1)组建并成立组委会。成立组委会办公室,承担组委会日常生活,工作人员由承办单位组成。由主办方相关企事业单位召开展览预备会并召
开新闻发布会。由主办单位下发参展、参观大会通知,组织相关单位做好参会准备工作,布置有关单位参展任务。由组委会召开工作会议,布置招展工作,明确工作职责。
招商期间,组委会招商办公室按照既定的招商方案运作。展会举行期间,组委会迁至展会现场办公,及时高效地给客户和与会者提供必要的服务。(2)确定办公地点:创业中心
(3)统一展会形象。包括展会标识、招商宣传品、邀请函、信封等。
2、筹展工作计划
(1)信息收集。通过互联网、杂志、媒体对客户资料进行收集,登记成册。客户联系借助电话、传真、E—mail或直接拜访的方式与客户联系。(2)信息反馈。(3)参展客户统计。
3、报到布展
(1)时间:2014年7月30日—8月1日(2)布展工作:
参观单位签到并办理有关手续,在指定展位自行布置。
布展期间,组委会现场办公,负责协调与管理。
(3)开幕式现场布置:红色钢结构背景前言牌、彩虹门、气球条幅、乐队、礼仪等。
4、开幕式
(1)举行时间:2014年8月2日上午10:00(2)举办地点:邯郸国际会展中心(3)与会嘉宾:待定
(4)开幕式程序:
主持人介绍与会嘉宾。
有关领导致开幕词并讲话。
与会领导及嘉宾剪彩。
开幕式结束
5、展品展示
(1)领导及嘉宾入场参观(2)邀请新闻单位现场采访(3)现场摄制工作开始(4)展示交易正式开始
6、配套活动 举办联谊酒会
时间:2014年8月2日中午12:00 地点:未定
参加人士:市有关领导及各参展企业代表。
7、善后工作(1)撤展
时间:2014年8月3日下午5;00 组委会现场指导撤展,巡视解决问题,并逐一话别。(2)工作总结
向参展商统计展示及交易情况,并寄发展会统计资料,由承办单位代表组委会向主办单位、主管领导作详细的活动总结报告。
8、会务招待
八、可行性分析
2014邯郸首届文化节是邯郸第一次举办关于影视动漫游戏的展览会,主要是为了发展城市文化,提倡绿色经济和促进交流,发掘人才,政府非常支持。近年来,由于全国各地都在发展文化产业,邯郸文化产业面临着前所未有的挑战。加之文化产业链不完善、人才流失严重等现象,邯郸文化产业的原创优势面临着新的转型和升级。全省已将文化产业列为市“十二五”文化发展和战略性新兴产业发展重点,将在资金、人才等方面给予大力扶持,积聚优势资源,完善产业链,带动邯郸文化产业做大做强。
此次展览会的展品包括原创动漫、原创影视作品、文化出版物、动漫出版物、产业周边、动漫设计产品、家用数码电玩产品、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边,地点设在邯郸会展中心,那里交通方便快捷,停车位充足,适合大量参观观众来参观。
九、分会场活动
1、文化创意产业园推介会 推介会背景及目的
高开区政府把文化创意产业列为重点产业,通过把玩具、鞋业、服装、家具、食品等传统产业与影视、动漫、网络等文化创意产业对接,提高传统产业的文化品牌附加值,带动传统产业转型升级。打造国家级文化产品交易中心、国家级文化产业研发中心。
为进一步推广邯郸文化创意产业园的发展战略和理念,吸引更多国内外原创企业及人才,整合文化产业资源,特借“第一届影视动漫文化节”
之平台举办邯郸文化创意产业园推介会。
2、基本概况
推介会时间:2014年8月3日10:00-11:30 推介会地点:创业中心(待定)
3、参加人员:
(1)领导及管委会相关人员;
(2)专业听众:包括新闻媒体、投资人士、文化企业、行业渠道商及其他文化行业人士。
第四篇:同学聚会策划方案(详细分工说明)[范文]
同学聚会策划方案(分工详细)
六年前,我们带着幼稚,满怀着憧憬,为了美好的明天,从各个角落走到了一起,留下了我们不能忘却的人生足迹,我们获得了成长,培育了友谊,又信步走向四面八方,今天,五年的分别,五年的牵念,使我们再次相约聚会。
为了让同学们兴致而来,满意而归,为了保障同学聚会有条不紊,为了让同学们能够在短短的三天时间里,尽情的回味曾经的点点滴滴,分享五年来的人生,展望未来而遥相呼应,特制定本活动方案。
一、组织分工
成立“模具三班同学聚会筹备委员会”全面系统地负责活动方案的制定、准备以及聚会的组织,指挥联络和接待工作。
会长:xx
副会长:xx
筹备委员会下设五个小组: 协调组:由xx任组长,全面负责同学聚会筹备组织工作,负责筹备小组成员之间的联络与信息沟通;负责聚会活动的指挥协调 生活组:由xx任组长,负责接待,住宿,饮食,会场和租车等事宜。财务组给予配合。联络组:由xx任组长,负责汇总同学个人联系方式,联系通信录的印刷,发放,负责同学的联络工作。财务组:由xx任组长,负责经费收支,并协助生活组做好工作。摄像组:由xx任组长、xx任副组长,负责照相等事宜,有照相机的同学请给予配合。
二 活动安排
本次聚会活动既以密切的联系,增进感情为原则,坚持统一组织,有分有合的活动方式,畅想五年风雨,共叙离别之情,回忆往昔,张扬个性,以备在水一方,常相念,遥相祝,心录互动,共同打拼属于我们自己的天下。
聚会旅游网致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。每年有数万名校友接受我们的策划及服务,得到各届院校校友的好评,微信号ijuyoo
(1)聚会地点:永兴,郴州
(2)参加人员:所有能联系的同学
(3)时间安排:20XX年1月29日至20XX年1月31日。(农历12月26至12月28日)
三 经费筹措
同学聚会本着取之于同学用之同学的原则进行筹措,根据预算,同学聚会过程中每位同学人均支出需要360元。主要用于:(1)聚会期间的住宿,餐饮和宴会;(2)合影,冲洗相片方面的费用;(3)活动期间的交通费用;(4)其它费用等。
筹备委员会希望经济条件较好的同学能够从经济上大力支持本次同学聚会,也希望经济条件有难处的同学,要量力而行,五年见一面,清茶淡水也是情。
四 具体要求 按照聚会日程安排,统一进行活动,服从会长和副会长的领导。2 生活组要安排好同学的食宿,活动场地及相片的冲洗,等各项工作。联络组要配合生活组搞好同学相关情况搜集,汇总。同时,搞好各组和同学之间的沟通联系。财务组要按AA制的原则,向男生每人收取400元,女生每人收取200元的活动经费(带伴侣的另加100元)。并认真搞好预算和决算,最后向全体同学报告,多退少补。摄像组要对整个活动拍照,录像,最后交到生活组冲洗相片,发放给每位同学。每位同学都要讲团结,讲风格,互相体谅,避免斤斤计较,力争经过大家的努力,把这次聚会办成一次团结,活泼,热烈,融洽的盛会,留下一个美好的回忆。
第五篇:嘉年华策划
嘉年华策划书
一. 活动主题: “牵手校园,你我的舞台”
二. 活动时间:
三. 活动地点:
四. 活动目的: 为了进一步促进新生与老生的深度交流,丰富学生们的课余生活,培养学生们的创新精神,动手能力,增强同学们配合的团队意识.通过此次活动给同学们创造一个锻炼自我的舞台,使同学们在活动参与中掌握更多合作知识,提高能力的同时,又能集娱乐于一体。通过此次活动,树立我校品牌、推广我校理念、扩大我校影响。五. 活动内容
定组长,组人,组名。
A默契的考核
8一组,8人蒙眼一人不蒙,走障碍路。(一个一个放在肩上)
一人描述,一人猜,几组同时进行,猜一个单词B反应的考核(萝卜蹲白菜蹲)
先数数,奇数为白菜,偶数为萝卜,一人喊,错了的人受惩罚(唱歌,跳舞等)
C团结的考核(绑腿游戏)
各组组员的腿绑在一起,看那组时间最短D总结
组长,组员交流,最后在交流中结束。
六. 活动可行性分析
既能调动老生的积极性,让广大的同学们能在紧张的学习气氛中有一次娱乐休闲的机会。
新生刚入学,对大学生活充满了期待,也想跟师兄师姐们有些深度的学习与交往,而此次活动,是一个绝佳的机会促进新生与老生之间的交流,在大型活动的参与中,新生与老生之间的关
系必然会变得更加融洽。
七. 注意事项
(一)活动责任分配到位,各负责人安排好本会任务。
(二)活动前及活动中所借器材的保管和活动结束
后的及时归还。
((三)活动结束后及时打扫会场。四)活动结束后的总结。