集体游戏

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第一篇:集体游戏

每个人写三张纸条,第一张写上自己的名字,第二张写在什么地方(随便写,哪都行),第三张写 在什么地方干什么.然后分别把这三种纸条很快收齐,分别再像洗扑克牌一样,把顺序打乱(三 种不能弄乱,要分开洗)然后每个人分别都抽这三种纸条,在念出来,如果念的和生活实际一致, 那个人就要为生日的人表演一个节目;如果念的与生活实际不一致,生日的人就要指定那个人 做什么惩罚.游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要 拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

“杀人游戏”的规则很简单。

1、玩家大约在 10 到 16 名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑 上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发 掉四五个小时。

2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者 为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被 杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤 的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正 法,坚持到最后的好人赢。“杀人”游戏规则详解 参加人数以 10 人—20 人较好,最佳人数 12—16 人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张 为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是 什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由 任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁 开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁

开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家 都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不 能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的 那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就 是尽快抓出所有的杀手获胜。目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真 凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至 动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣 横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:

一、如果你是“好人”

1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很 无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下 的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时 候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不 确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀” 女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注 意的人物,因为他们留下的线索最少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑

辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密: 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

二、如果你是“杀手”

1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别 太大。

3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以 为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不 利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就 可以乱中取胜了。

5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还 要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深 了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你 都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人 是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

三、如果你是法官

1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性; 而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征 服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人 们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩 的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可 玩性更大一些


第二篇:集体游戏

以前组织过的一些适合成年人玩的一些小游戏,希望你能用得着。抢板凳。这个游戏比较熟了,建议男女配对抢,这样比较能活跃气氛,增进感情。

2官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

3踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

4、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

5、钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

6、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

7、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

8、叼筷子

第三篇:集体游戏

“幼稚”游戏开心玩――水果大串联

游戏性质:满载童真,比较“幼稚”,没什么智慧性可言的一个游戏,但是一堆人玩起来也挺high的。而且很容易上手,不需要花大量时间讲解规则。记住,人一定要多,10人以下就几乎无趣味性可言了咯。

游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。

口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜――西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉――香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲„„”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受惩罚。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!

如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。高智商的思维决战――“杀人”游戏

游戏规则:参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。由抽签决定3人为杀手(killer),3人为警察(policeman),另外的人为平民。抽签后不能声张自己的身份。抽签结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不许作弊。

法官说:“黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。”此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:“杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:“杀手闭眼。”(稍后说)“警察挣开眼睛。”此时警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:“所有人闭眼”,(稍后说)“天亮了,大家都可以挣开眼睛了。”

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

“True OR Dare(又名 真心话大冒险)

游戏的方法很简单,以转酒瓶、击掌传物等随意方式选出一个人,然后根据个人意愿选择TRUE(真心话)或者DARE(大冒险)。选择TRUE的话要接受其他人协商问出的问题,并要发毒誓回答的答案是出自真心,没有任何隐瞒、绝不说谎。例如“拍过多少次拖啊?” “做过最对不起自己良心的一件事是什么呀?” 如果选择DARE,就要做一件事,而这件事由游戏中的其他人协商决定。

“I never„„”

是一个喝酒游戏。以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never„„”(我从来没有„„)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。成语接龙

任意一个人开始讲一个成语,然后由从身边的人根据该成语最后一个字的读音接另一个成语,再按座位顺序依次接下去。如果有人想了很久都接不下,大家就一起倒数十下(通常在这种干扰下就更加想不出来了,哈哈!)。如果还是想不出来而其他人又能想得出来的话,那么接不上的人就要接受惩罚咯!解手结

这是历奇团队活动里面的一个游戏,不过玩起来确实很有成就感。参与人数在8-12左右,大家靠拢围成一个面对面的圆圈,都伸出自己双手,然后,左右两只手分别拉住两个不同的人的手,而且注意自己任何一只手都不能拉左右相邻的人的手。这样大家都拉好之后,就发现一群人的手拉成了一个结结实实的“大结”。这时大家的手都不能松开,只靠拉着手绕来绕去,转来转去,合力把这个“手结”解开,形成一个手牵手的大圆圈。

看似不可思议,可以5个人弄个“小手结”试试,很快就解开了。其实12-15个人的“大结”也是没有问题的!成功解成大圆圈时的那种成功感是无可比拟的,但是过程中一定要齐心和投入哦!侦探游戏.(wink eyes)

玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害.如最后剩余一名平民, 杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.抓勺子(scramb the spoons)/七级猪(香港叫法)道具: 扑克牌1-2副, 勺子/筷子(可选)

玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张.桌子中间摆放<参与人数-1>个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏).游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好.待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺.无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止.补充: 当游戏者人数>13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张.此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成“七级猪”, 即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子.其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为“一级猪”.随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级.同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别.有玩家达到“七级猪”时游戏结束.(sigh, 偶就曾荣获“七级猪”美誉......)21点

玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数“21”的人为输,需惩罚.报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报“8”改为由右边的人报“8”;同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字“9”).每位被迫报数“21”的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用“口哨”/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.脑瓜大推断

道具: 纸,笔

玩法: 事先定好游戏范围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一人抽一张,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,的确贴得牢......), 大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的.接下来,每人按顺序提“是/否疑问句”,也即答案只能回答“是或否”的问题,如“我是不是男人?”,“我现在还在世否?”,“我的年龄在30岁以上吗?” 如问题答案为“是”,可一直发问,若得到“否”的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.补充: 如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢;如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉 ^_^ 偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是“Jesus”, 每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了“Am I human being?”的疑问, 并且猜出自己是耶稣大人, 偶还以为他最后一个猜到呢 熊来了

参加人员:约束8-15人,分成若干组 游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。007

007这个游戏,是起源于行酒令,和“两只小蜜蜂”有很强的亲属关系。但是经过改进,已经成为了非常BT的折磨人的游戏。众位玩家围坐一圈,一般是6个人或以上。随便从一个人开始,他要喊:“零!”接下来逆时针的下一位玩家要喊:“零!”再接下来逆时针的下一位玩家要喊:“七!”注意这个时候,是最关键的一个时候。这个玩家喊完“七”以后,要马上用手指一个玩家,并且大声叫出他的名字这里需要说明的是,你可以指任何一个在座的玩家,包括你自己,包括挨自己的玩家。然后被指被叫到的那位玩家要做一个双手交*在胸前的动作,而被指被叫到的玩家左右两位玩家要做一个双手上伸的动作。如果大家都没有错,被叫到的玩家做完双手交*在胸前的动作后,马上要喊:“零„„”然后游戏循环ING„„喊错者、卡壳者、动作错者(包括没你啥事你也跟着瞎动的)、指的人名字叫错者„„受罚!

第四个:越吃越多

方法:

1.团体围坐成圈

2.由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续下去,至第九位则说:「 昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋、三块牛肉、四只鸭脚、五片面包、六 粒花生、七根甘蔗、八个橘子,九个胃痛丸」。

3.继续者必须记住前者所说的食物,游戏直至有人告饶,大家家哈大笑为止。

动物大连蹲

道具:动物头饰、迪斯科音乐 参加人员:分成若干队

游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人。风风雨雨

由主持人向参加游戏者发布口令,做错者退出,剩下一个人为优胜,如果都错,则重新开始一次。相关口令和动作:

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)

第四篇:集体互动游戏

好玩的互动游戏

1“舞林大会”

道具:纸、彩带等手工工具,音乐

参加人员:分成几个小组

游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试 2击鼓传花

道具:鼓或音乐、花

参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

3寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的 寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

4人名、地点、动作

道具:纸条、箱子

参加人员:集体

游戏规则:游戏者各写三张纸条,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励%0、“雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。

5顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。

6扮时钟

道具:白板或墙壁

参加人员:不限

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮 演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。

7偷天陷阱

道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励?故意误导一下,说低头,抬 脚等等

8英雄救美

道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)

参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

9七拼八凑道具:托盘二个,日常物品

参加员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。

惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。

10比大小

道具:扑克牌。

游 戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。

11传苹果

道具:苹果一只

规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

冒险者开始下一轮游戏。依此类推。

12丑小鸭赛跑

道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。

第五篇:集体大型游戏

集体大型游戏(体现团队精神的拓展活动)

项目名称: 热 身

项目特性: 室外团队活动、初步建立团队

项目简介:

★ 起源简介

★ 分小队自我介绍、起队名、选队长

要 点:

★ 了解户外体验式培训的起源与培训形式

★ 使学员深入了解自己的同伴,打破人与人之间的隔膜

★ 在全体成员共同完成一项任务的过程中,营造团队气氛,奠定团队培训基础 ★ 为培训做好心理准备

项目拓展一:继续热身跳兔子舞

围成四个圈,领导喊口令第一轮:左 右 前 后 前前前

第二轮:手从两腿之间手拉手继续喊第一轮的口令

项目拓展二:导盲行动

游戏道具:砖头,细长木板(搭成独木桥)

手帕(蒙眼睛)

各种小物品(随意摆在独木桥的两边)

游戏目的:

1.体验在失明状态下行走的不便,增强对残疾人士的爱心

2.加强团队沟通协作的能力

3.加强对他人的信任程度

游戏步骤:

1.用砖头,细长木板搭成独木桥状

2.独木桥两边随意摆放一些小物品,如气球,可乐罐,苹果,或是小礼品等等 3.每小组选择3人在独木桥起点指挥,作导盲

4.剩余1名队员,用手帕蒙住眼睛,根据道盲者们的指导从独木桥的起点出发,走到终点,途中可以蹲下捡起独木桥两边的物品.

安全保障:队员在过独木桥时,两边应有人保护,防止队员脚步落空摔下. 变通:独木桥不一定是直的,根据现场情况,可以搭建弯弯曲曲的独木桥,增加游戏难度.

项目拓展三: 盲 阵

项目特性: 团队合作项目

项目简介: 小组全体成员在蒙住双眼的情况下,将一根绳子围成一个正方形

拓展项目五:月球漫步

游戏道具:气球,各种障碍物

游戏目的:增强团队协作

游戏步骤:

1.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口

袋备用。

2.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。

安全保障:游戏的大部分时间,队员一直仰望气球。因此务必保证地面上没有绊脚的东西。

游戏变通:可以尝试两个人控制三个球

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