浅谈幼儿园集体游戏

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第一篇:浅谈幼儿园集体游戏

浅谈幼儿园集体游戏

摘要:幼儿园游戏是幼儿园开展体育活动的基本形式。其中集体游戏在幼儿园体育活动中占有重要地位。为了使集体游戏更好地发挥作用,应该在集体游戏的组织指导上下功夫,在进行集体游戏的同时必须注意遵守游戏规则,把握好活动量,注重安全。教师还应当在集体游戏过程中注重品德教育,促进幼儿良好品德的养成。

关键词:集体游戏;问题;组织;指导

Introduction to the kindergarten group games

WangJuan Abstract:Kindergarten is the basic form of kindergarten to carry out sports activities.The collective game occupies an important place in the sports activities in the kindergarten.In order to make the collective game play a better role, should be in the organization of the collective game guide, on sports games must pay attention to abide by the rules of the game, at the same time grasp the good activity, pay attention to safety.Teachers should also pay attention to moral education in the process of sports game, to promote the formation of good moral character.Key words: strategy game;problem;organization;guidance

一、幼儿园集体游戏中存在的问题(一)对游戏的过程——情节发展缺乏真正的观察与指导。

教师对幼儿的游戏缺乏观察指导,原因有些是属于观念层面的,而有些则是属于技术层面的。

有些教师认为,游戏是幼儿自己玩的,只要不出问题,教师就可以不管。他们把游戏看成是自己放松和休息的机会,根本没有观察指导游戏的意识。并且,游戏与教学活动相比,不如教学活动那么好驾驭。因为幼儿是动态的而非静止的,他们的行为教师难以控制,主宰游戏的是幼儿而不是教师。并且一个教师面对几十个幼儿,确实难以对每一个幼儿的情况都完全掌握,而有些教师长期以来已经习惯于观察静态的情景,因此难以观察到动态游戏中的幼儿究竟在干什么,想什么,也就没法指导。这些都是属于观念层面的原因。

现在,大部分教师都不同程度地认识到了游戏的重要价值,都知道要通过观察来指导游戏。但对于为什么观察、观察什么、怎样观察、怎么指导还是不太清楚,出现了想观察而不会观察,想指导不会指导的现象。还有一些教师虽然知道观察的重要性,也在实践中尝试着观察幼儿的游戏,但不会把观察到的情况记录下来,不知道哪些是该记录的、哪些是不需要记录的,结果观察了半天却没有任何结果。有些教师每次都很认真地观察并记录幼儿游戏的情况,但面对一大堆记录下来的文字、表格等资料,却不能从中分析出游戏中究竟存在什么问题,下次游戏应该注意什么问题。这些是属于技术层面的原因。(二)对游戏的主体——幼儿缺乏足够的尊重

教师在指导幼儿游戏时,很少用心去了解幼儿是如何想的,总是习惯于把现成的知识及答案告诉幼儿,要求幼儿达到某种水平,剥夺了幼儿自己探索的权利,存在不尊重、不平等、不对话的现象。有时还会轻易打断幼儿的游戏,幼儿游戏的权利不同程度地被剥夺了。

游戏是幼儿的需要,而幼儿不是成人愿望的执行者,他们是根据自己的需要和愿望来玩游戏的,幼儿需要成人的尊重和认可,需要拥有自由支配和被许可的感觉;游戏是幼儿的工作,而不是成人完成教育教学目标的工具;游戏是幼儿的权利,而不是成人作为奖励的物品。

游戏对于幼儿来说,是自身能力和经验的表现,相对于现实生活中处处受到成人的保护和牵制而言,游戏是幼儿独立驾驭的世界,在游戏中,幼儿只是为好 2 玩而玩,幼儿有权决定在游戏中玩什么、怎样玩、和谁一起玩、在什么地方玩,等等,幼儿是游戏的主体。

(三)对幼儿游戏的特点——年龄差异缺乏充分的认识

幼儿游戏是一种快乐的、满足需要和愿望的、自发的活动。幼儿在游戏中注重的是游戏的过程体验,而对于游戏会有什么样的结果并不在乎,他们想玩就玩、不想玩就停止。不同年龄幼儿游戏的特点是不同的,同一年龄阶段的幼儿游戏也是有差异的。由于对幼儿游戏的特点缺乏充分的认识,教师面对幼儿游戏时,往往会以自己的既定标准去看待不同的幼儿,对他们游戏的不同水平缺乏真正的了解,出现了几种典型的“重轻失调”现象。即重知识技能的掌握,轻情感及社会性的发展;重游戏的预成结果,轻幼儿的实际能力水平;重游戏的逼真性,轻幼儿在游戏中的创造性的发挥;重直接的语言指导,轻幼儿在游戏中的自由探索;重游戏的结果,轻游戏的过程体验;重游戏环境创设的规模,轻实际利用的灵活性。

二、开展幼儿园集体游戏的益处

(一)集体游戏可增进幼儿的机体健康,激起幼儿高涨愉快的情绪,是一种保健手段。

幼儿在集体游戏中,生理活动极其兴奋,这样能使幼儿从肌肉活动中,顺利地完成某项游戏动作,激发幼儿良好的情绪 ,克服困难,形成乐观开朗的性格。集体游戏是完善幼儿已经掌握的技能和提高身体素质的有效方法。游戏活动中要求幼儿注意力放在需要要达到的目标上,而不是完成动作的方式上。因此,为了达到游戏目标,幼儿必须适应游戏动作,表现出灵活完善的动作。例如 “老鹰捉小鸡”游戏 ,每个幼儿应该注意老鹰动作,当老鹰靠近自己的时候,必须迅速跑躲开 ,感到安全了才放慢速度,或者停住。当老鹰又挨近了,则又要加快速度。这种突然变化或者对于信号迅速作出反应的要求,发展了幼儿的观察能力和思维能力,锻炼了幼儿的灵活应变的能力。体育游戏可从教育要求出发,做各种各样的活动性游戏。活动性游戏可分主题游戏和非主题游戏。总之,根据年龄的不同、季节的不同,开展多样化的体育游戏,可以延缓幼儿身体疲劳,振奋其精神,发展和完善幼儿的运动器官,增进健康。

(二)集体游戏可促进幼儿的智力发展。

集体游戏可以发展幼儿的注意力、理解力、想象力、记忆力和积极的思维。游戏中,幼儿形成最简单的时间定位,表现出动作的连贯性。例如 “开始”、“在这”、“等会”、“同时”、“在我数到三的时候 ”。明确空间定位如“前进 ”、“后退”、“往左”、“往右”、“上面”、“下面 ”、“跳过 ”、“ 一个接着一个”等概念的形成。并且在游戏活动中,要求幼儿作出更为复杂的迅速反应来促进智力的发展。例如幼儿在 “金鸡独立”游戏中,比赛单腿站立,他们数数看,谁站的时间长,有了数数,形成数的概念。又比如 “给小动物喂食” ,幼儿用不同的 “食物”投进各种动物头象的嘴里 ,他们把香蕉投进猴子的嘴里 ,把萝卜投进兔子嘴里等,理解小动物吃东西的习性。总之 ,不管是游戏的过程、游戏规则或者和动物有关动作的作业,都可以促进幼儿智力的发展。(三)集体游戏可以进行品德教育。

游戏是向幼儿进行品德教育的有力手段,集体游戏也不例外。教师要充分利用游戏的内容、规则、竞赛因素等,有意识地向幼儿进行品德教育。知道什么是美、什么是丑、什么是善、什么是恶,从小培养爱国主义精神。列斯加夫特有一句名言 “我们应该利用游戏,为了教会儿童掌握自己动作的本领” ,使他们养成严守纪律的习惯,克制自己,尊重友情。

集体游戏那种欢快激烈的气氛容易培养幼儿机智、勇敢、守纪律,团结友爱的好品质和活泼开朗的性格,并使个性得到很好的表现。幼儿在体育游戏中能亲身体验集体力量的强大,从而增强集体荣誉感。例如,在竞赛性和躲闪性游戏中我们要有意识的培养幼儿不怕苦、不怕累、勇敢坚强的精神;例如:在小班体育游戏《小刺猬捡水果》中,孩子们在教师的带领下能主动运用滚、爬、跳、钻等技能,进行游戏。同时,教师不断地鼓励幼儿勇于面对困难,克服困难,敢于向困难失败挑战。在模仿性游戏和有主题情节的游戏中要培养幼儿爱祖国、爱生活、爱家人、爱劳动等情感。例如,幼儿满头大汗、专心致致地爬上攀登架后获得的成功感和愉快感,便是培养幼儿意志和毅力的开端,使之逐渐形成良好的个性。要进行严格的游戏规则的教育,游戏规则应贯穿在游戏的全过程中,起调节幼儿的行动,促进道德品质培养的目的。例如 “丢手绢 ” 的游戏,这个游戏可培养幼儿的注意力、耐心和对信号的反应力。在集体游戏中 ,你追我赶,你快我慢,你胜我负,都需要幼儿勇敢、大胆、有信心地去争取胜利。在竞赛性游戏中,每个幼儿 都要为自己一队的胜利担负着努力争取的使命,同伴们也会拍手欢叫 “加油,加油”。如果由于某个幼儿动作的迟缓和失误 ,影响了这一队的胜利,那么这个幼儿会感到羞愧和对集体的歉意,他暗下决心要在下一次竞赛中克服弱点,争取胜利。

另外,游戏要求动作精确,姿势优美,精神集中,协作一致,配合歌谣,配以音乐 ,可以发展幼儿的美感 ,进行美育教育。例如:在中班体育游戏《动物运动会》中,孩子们通过游戏懂得了每个人都有自己的长处,只有大家齐心协力、共同努力才会取得好成绩。在球类游戏和民间体育游戏中则可以培养幼儿学会关心同伴、乐于助人、会分享、会合作。

三、集体游戏的组织和指导

幼儿园集体游戏是由基本动作组成的,有一定的思想内容、情节或比赛的因素,形式生动活泼,适合幼儿的年龄特点,有利于激发幼儿积极参加体育活动的兴趣和愿望,使幼儿在轻松愉快的活动中,学习各种基本动作,锻炼机体。为了使体育游戏更好的发挥作用,我们不但有必要对各类游戏进行科学的分类、合理的选择安排,而且有必要全面、积极、有效地组织和指导每一次体育游戏,同时将儿童的发展水平、发展需要和各类体育游戏的特点结合起来加以研究,这可以使我们组织开展的体育游戏整合成一个循序渐进的有机整体。合理、积极、有效地组织和指导幼儿开展体育游戏,才能保证体育游戏发挥其最大的教育效果。(一)介绍游戏的名称、玩法和规则。

介绍前老师应把幼儿组织起来,排成进行游戏所需要的队形,最好不要迎风和面向太阳站立,老师应站在幼儿都能看得见的位置。讲解时要简单明了,生动形象,既能激发幼儿学习游戏的兴趣,又能使幼儿对游戏有直观的印象,知道游戏的名称和玩的方法。对小班幼儿最好用亲切的口吻,边讲边示范。对中、大班幼儿,较简单的游戏,一般在讲解后示范。较复杂的游戏,要边讲边示范。老师一人示范有困难,可以请能力较强的幼儿参加。有的动作,如钻、爬,请幼儿示范的效果更好。复习旧的游戏,应根据幼儿掌握的情况,有重点地提示。讲解和示范游戏玩法时要突出游戏的规则,使幼儿有深刻的印象,这是顺利进行游戏,保证动作质量和进行思想品德教育。(二)分配角色和分队。

合理的分配角色能充分的发挥幼儿的积极性和主动性,有利于游戏的顺利进行。老师应根据幼儿的年龄、游戏的内容和角色的要求,灵活掌握。主要角色往往游戏中起主导作用,掌握着游戏的进程和情节的发展。小班游戏中的主要角色幼儿难以承担,一般都由老师担任。待幼儿熟悉游戏玩法后,也可由能力强的幼儿担任。有的可由老师指定或幼儿互相推举,也可用游戏的方法(如点将法)选定。应培养每个幼儿都能担任主要角色,并有意识地通过不同角色,向幼儿进行教育。竞赛性游戏的分组,要注意能力强弱和男女幼儿的搭配,使各队力量大致均衡。

(三)游戏中可创设一定的情节和情境。

集体游戏一般都有一定的内容和情节,在进行中,适当增添一些玩具,小粘贴等辅助材料,使扮演的角色更加形象逼真,这样可提高幼儿对游戏的兴趣和动作的质量。尤其是小班,例如练习从场地一端跑向另一端,每个幼儿手拿小风车,就会增加跑的兴趣;练习兔子跳时,戴上小兔的头饰就会跳得更自然、更起劲;练习向上跳跃时,在高处系上铃铛,就会激发幼儿跳得更高。用辅助材料有利于提高动作的质量,但不能单纯追求形式多样而妨碍动作的发展。例如教师和幼儿一起进行高跳下的体育活动时,可以用一个游戏贯穿活动的全过程。开始,幼儿扮小麻雀跟着老师听音乐在场地中央飞——每位幼儿自几选择一棵树作为自己的家——幼儿摸索怎样又轻又稳地从树上跳下来——选择个别幼儿讲述如何跳得又轻又稳——教师示范讲解——幼儿继续探索练习——幼儿自由选择他人的树学习高跳下(可以选择跳高矮不一的树)——跳下树找食物,躲避其它动物(增加兴趣)——找到小虫,听音跟着老师乐回家。(四)游戏应在轻松愉悦的氛围中结束。

游戏的结束应在幼儿对游戏已感到满足,但又不很疲倦的时候。小班最好结合游戏的情节自然结束,如说,“天黑了,小鸟快飞快回家吧!”幼儿跟随老师离开活动场地,自然地转入其他活动。中、大班应简要小结游戏进行的情况,要肯定优点,指出缺点和需要改进的地方,启发幼儿继续游戏的兴趣和愿望,但不是训话。

四、进行体育游戏时注意事项(一)注意动作和姿势的正确性。

姿势正确,才能提高动作的质量,达到锻炼的目的。在游戏中,往往幼儿由于过于兴奋,只注意了游戏的情节,而忽视了动作的准确性,尤其是竞赛性游戏。老师在讲解和示范时应反复强调,加深幼儿的印象。小班则需用游戏的口吻,说明姿势正确的意义,引起幼儿的注意。例如在做“老猫睡觉醒不了”的游戏时,幼儿不习惯轻轻走,老师可说:“我的小猫,你们要轻轻地走,才不会把我惊醒呢!”在评定胜负时,姿势的正确与否也应考虑在内。(二)注意掌握活动量。

活动量是指幼儿在优育活动中,身体所承受的生理负荷量。活动量太小,难以达到锻炼的目的;活动量太大,超过了幼儿身体所承受的能力,对健康不利,甚至有害。老师要根据幼儿生长发育的情况,动作发展的水平,每次活动的内容,科学地分配,合理地组织安排。在一节体育课中,活动量一般是由小逐渐加大,到基本部分的后半部分达到高潮,然后逐渐下降,到结束时应恢复到相对平静状态。

(三)严格遵守游戏规则。

不仅是顺利进行游戏,提高动作质量的保证,同时也是在游戏中进行思想品德教育的有效方法。老师在介绍游戏的玩法时,应强调游戏规则,并作为评定胜负的重要条件。

(四)注意安全,防止跌伤事故。

给予幼儿必要的保护和帮助,一方面要及时提醒幼儿注意安全,教孩子一些自我保护的方法。另一方面应随时对幼儿加以保护。特别是对年龄较小、能力较弱、胆小和动作迟缓的幼儿更要特别关照。对于有特殊疾病的幼儿,要特别关注,防止意外事故的发生。

由此可见,体育游戏作为幼儿生活中最基本的活动,与儿童的发展需要是息息相关的,不仅是由于它适合幼儿的年龄特点,满足幼儿的需要和兴趣,更重要的是它能促进幼儿德、智、体、美各方面的发展,它们形成了良性循环,儿童在充分尊重自我的活动环境中,心情愉快,乐观自信,有了活动自己世界的机会,教师也有了帮助与支持的机会,这使儿童更喜欢、更有兴趣、更积极主动地参与体育游戏。参考文献

[1]王新晨.根据幼儿体育游戏特点实施幼儿体育游戏教学[J]教育导刊2003.第23期 [2]汪超.幼儿园体育活动设计与指导[M]复旦大学出版社 2011-5 [3]刘海霞.浅谈幼儿体育游戏中的分组域合作指导策略[J] 《科学大众(科学教育)》 2012.第06期

[4]幼儿园指导纲要(试行)教育部 2001-7

第二篇:集体游戏

以前组织过的一些适合成年人玩的一些小游戏,希望你能用得着。抢板凳。这个游戏比较熟了,建议男女配对抢,这样比较能活跃气氛,增进感情。

2官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

3踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

4、双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

5、钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

6、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

7、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

8、叼筷子

第三篇:集体游戏

每个人写三张纸条,第一张写上自己的名字,第二张写在什么地方(随便写,哪都行),第三张写 在什么地方干什么.然后分别把这三种纸条很快收齐,分别再像洗扑克牌一样,把顺序打乱(三 种不能弄乱,要分开洗)然后每个人分别都抽这三种纸条,在念出来,如果念的和生活实际一致, 那个人就要为生日的人表演一个节目;如果念的与生活实际不一致,生日的人就要指定那个人 做什么惩罚.游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要 拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

“杀人游戏”的规则很简单。

1、玩家大约在 10 到 16 名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑 上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发 掉四五个小时。

2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者 为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被 杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤 的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正 法,坚持到最后的好人赢。“杀人”游戏规则详解 参加人数以 10 人—20 人较好,最佳人数 12—16 人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张 为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是 什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由 任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁 开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁

开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家 都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不 能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的 那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就 是尽快抓出所有的杀手获胜。目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真 凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至 动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣 横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:

一、如果你是“好人”

1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很 无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下 的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时 候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不 确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀” 女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注 意的人物,因为他们留下的线索最少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑

辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密: 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

二、如果你是“杀手”

1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别 太大。

3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以 为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不 利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就 可以乱中取胜了。

5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还 要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深 了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你 都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人 是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

三、如果你是法官

1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性; 而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征 服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人 们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩 的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可 玩性更大一些


第四篇:集体游戏

“幼稚”游戏开心玩――水果大串联

游戏性质:满载童真,比较“幼稚”,没什么智慧性可言的一个游戏,但是一堆人玩起来也挺high的。而且很容易上手,不需要花大量时间讲解规则。记住,人一定要多,10人以下就几乎无趣味性可言了咯。

游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。

口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜――西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉――香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲„„”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受惩罚。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!

如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。高智商的思维决战――“杀人”游戏

游戏规则:参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。由抽签决定3人为杀手(killer),3人为警察(policeman),另外的人为平民。抽签后不能声张自己的身份。抽签结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不许作弊。

法官说:“黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。”此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:“杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:“杀手闭眼。”(稍后说)“警察挣开眼睛。”此时警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:“所有人闭眼”,(稍后说)“天亮了,大家都可以挣开眼睛了。”

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

“True OR Dare(又名 真心话大冒险)

游戏的方法很简单,以转酒瓶、击掌传物等随意方式选出一个人,然后根据个人意愿选择TRUE(真心话)或者DARE(大冒险)。选择TRUE的话要接受其他人协商问出的问题,并要发毒誓回答的答案是出自真心,没有任何隐瞒、绝不说谎。例如“拍过多少次拖啊?” “做过最对不起自己良心的一件事是什么呀?” 如果选择DARE,就要做一件事,而这件事由游戏中的其他人协商决定。

“I never„„”

是一个喝酒游戏。以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never„„”(我从来没有„„)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。成语接龙

任意一个人开始讲一个成语,然后由从身边的人根据该成语最后一个字的读音接另一个成语,再按座位顺序依次接下去。如果有人想了很久都接不下,大家就一起倒数十下(通常在这种干扰下就更加想不出来了,哈哈!)。如果还是想不出来而其他人又能想得出来的话,那么接不上的人就要接受惩罚咯!解手结

这是历奇团队活动里面的一个游戏,不过玩起来确实很有成就感。参与人数在8-12左右,大家靠拢围成一个面对面的圆圈,都伸出自己双手,然后,左右两只手分别拉住两个不同的人的手,而且注意自己任何一只手都不能拉左右相邻的人的手。这样大家都拉好之后,就发现一群人的手拉成了一个结结实实的“大结”。这时大家的手都不能松开,只靠拉着手绕来绕去,转来转去,合力把这个“手结”解开,形成一个手牵手的大圆圈。

看似不可思议,可以5个人弄个“小手结”试试,很快就解开了。其实12-15个人的“大结”也是没有问题的!成功解成大圆圈时的那种成功感是无可比拟的,但是过程中一定要齐心和投入哦!侦探游戏.(wink eyes)

玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害.如最后剩余一名平民, 杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.抓勺子(scramb the spoons)/七级猪(香港叫法)道具: 扑克牌1-2副, 勺子/筷子(可选)

玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张.桌子中间摆放<参与人数-1>个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏).游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好.待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺.无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止.补充: 当游戏者人数>13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张.此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成“七级猪”, 即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子.其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为“一级猪”.随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级.同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别.有玩家达到“七级猪”时游戏结束.(sigh, 偶就曾荣获“七级猪”美誉......)21点

玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数“21”的人为输,需惩罚.报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报“8”改为由右边的人报“8”;同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字“9”).每位被迫报数“21”的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用“口哨”/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.脑瓜大推断

道具: 纸,笔

玩法: 事先定好游戏范围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一人抽一张,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,的确贴得牢......), 大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的.接下来,每人按顺序提“是/否疑问句”,也即答案只能回答“是或否”的问题,如“我是不是男人?”,“我现在还在世否?”,“我的年龄在30岁以上吗?” 如问题答案为“是”,可一直发问,若得到“否”的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.补充: 如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢;如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉 ^_^ 偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是“Jesus”, 每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了“Am I human being?”的疑问, 并且猜出自己是耶稣大人, 偶还以为他最后一个猜到呢 熊来了

参加人员:约束8-15人,分成若干组 游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。007

007这个游戏,是起源于行酒令,和“两只小蜜蜂”有很强的亲属关系。但是经过改进,已经成为了非常BT的折磨人的游戏。众位玩家围坐一圈,一般是6个人或以上。随便从一个人开始,他要喊:“零!”接下来逆时针的下一位玩家要喊:“零!”再接下来逆时针的下一位玩家要喊:“七!”注意这个时候,是最关键的一个时候。这个玩家喊完“七”以后,要马上用手指一个玩家,并且大声叫出他的名字这里需要说明的是,你可以指任何一个在座的玩家,包括你自己,包括挨自己的玩家。然后被指被叫到的那位玩家要做一个双手交*在胸前的动作,而被指被叫到的玩家左右两位玩家要做一个双手上伸的动作。如果大家都没有错,被叫到的玩家做完双手交*在胸前的动作后,马上要喊:“零„„”然后游戏循环ING„„喊错者、卡壳者、动作错者(包括没你啥事你也跟着瞎动的)、指的人名字叫错者„„受罚!

第四个:越吃越多

方法:

1.团体围坐成圈

2.由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续下去,至第九位则说:「 昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋、三块牛肉、四只鸭脚、五片面包、六 粒花生、七根甘蔗、八个橘子,九个胃痛丸」。

3.继续者必须记住前者所说的食物,游戏直至有人告饶,大家家哈大笑为止。

动物大连蹲

道具:动物头饰、迪斯科音乐 参加人员:分成若干队

游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人。风风雨雨

由主持人向参加游戏者发布口令,做错者退出,剩下一个人为优胜,如果都错,则重新开始一次。相关口令和动作:

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)

第五篇:幼儿园亲子集体游戏

公园广场版

游戏一 连体人

游戏目的:

训练幼儿方向感,锻炼幼儿后退走的能力,同时让父母和幼儿在亲子互动中感受到游戏的别样乐趣。

适宜年龄及游戏人数:

适合4岁~6岁孩子及其家长,共10人左右。

游戏准备:

一块较平坦的空场地,幼儿熟悉自己父母的姓名。

游戏玩法:

1.幼儿与爸爸或妈妈排成两排面对面站好,然后转身背靠背,各自向前走十步,任意一个横排的人互相交换排列顺序。

2.老师说:“大家去找自己的家人吧!”

3.两排人一起把双手放在背后.开始倒退走,一边后退,一边喊自己的爸爸或妈妈并对话。

4.喊声可以尽量响亮,但不能把头转过去。谁最先与爸爸或妈妈的手连接在一起,谁就胜出。

注意事项:

选择平坦且无障碍物的场地,以免幼儿在背对走的时候绊倒发生危险。

游戏二 看你笑不笑

游戏目的:

使幼儿在与人交往的过程中学习掌控自己的身体,发展对物体的控制能力。

适宜年龄及游戏人数:

5岁~6岁幼儿及其家长,人数不限。

游戏准备:

一根吸管。

游戏玩法:

1.幼儿和家长围坐成一个大圆圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夹一根吸管。

2.做出怪像逗对方发笑,并把吸管传递给对方,一个一个互相传递,把吸管弄掉的就算失败。

注意事项:

在围圈的过程中注意调整幼儿与家长的距离,以避免距离过远传递时掉落,鼓励孩子大胆将吸管传递给身边的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身体以保证顺利交接吸管。

游戏三 同手同脚

游戏目的:

增进幼儿手臂的力量,发展灵活性和协调性,并加强幼儿障碍走、跑的能力。

适宜年龄及游戏人数:

适合5岁~6岁孩子,多人竞赛。

游戏准备:

绳子若干。

游戏玩法:

1.游戏者每人把左手和左脚用一根绳子连起来,右手和右脚用另一根绳子连起来,准备一条长10米的路作为比赛场地。

2.以接力赛形式进行。参加游戏的孩子和爸爸或妈妈为一组,需要两组以上并排站在出发线上,裁判下令出发后,游戏者开始朝终点走,然后返回。最快全部返回的一组是优胜者。

注意事项:

注意场地是否平整,避免摔倒时磕伤。拴绑绳子时要拴紧一点,避免游戏中滑落。

游戏四 城堡大战

游戏目的:

反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

适宜年龄及游戏人数:

2岁~4岁的孩子,一个家庭一组。

游戏准备:

每组小球一个,积木或盒子若干。

游戏玩法:

1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2.爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。

3.大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。

4.爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。

注意事项:

1.孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。

2.如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

游戏五 搭高楼

游戏目的:

增进亲子之间的感情,体验欢快情绪,在思考用各种积木搭高的同时,有效发展幼儿四肢的协调性。

适宜年龄及游戏人数:

3岁~6岁孩子及其家长,一个家庭一组,分两队进行比赛。

游戏准备:

各种形状的积木或盒子。

游戏玩法:

1.孩子和爸爸妈妈一起做热身运动,跑步成圆形站立。

2.孩子和爸爸妈妈一起探索搭“轿子”的方法。

3.爸爸妈妈引导孩子相互介绍方法,看哪一种方法最好。

4.引导幼儿和爸爸妈妈进行搭高楼的游戏,介绍方法和规则。

5.游戏开始时,由爸爸妈妈手挽手交错相握,搭成“轿子”,孩子坐在“轿子”上,把盖“楼房”所用的积木或盒子抱在怀里。

6.老师发出口令后,爸爸妈妈开始抬“轿子”,从起点出发,抬至终点后放下“轿子”,让孩子将积木或盒子放到前面的“建筑工地”中,三人依旧搭“轿子”跑回起点再运材料,都运完后,爸爸妈妈和孩子一起将积木或盒子搭成房子,盖的楼房高又不倒的为胜。

注意事项:

1.必须等教师发出口令才能出发。

2.游戏中,父母和孩子一起到“建筑工地”盖“楼房”,并引导孩子思考怎样搭才能使楼房高又不倒。

游戏六 爬雪山过草地

游戏目的:

训练幼儿方位感,锻炼幼儿语言表述能力。

适宜年龄及游戏人数:

5岁~6岁孩子及其家长。人数不限。

游戏玩法:

1.起点和终点的距离大约10米,在全程将水桶、椅子、水果等等障碍物摆成“S”型。

2.通过障碍的人先站在起点,观察障碍物的位置,然后,蒙着眼睛前进。

3.在过障碍时,可以参考自己家人的提示,如:“靠左一点”、“脚抬高一些”等等。脚碰到障碍物即算失败,必须回到起点线重来,如果三次都失败,就被淘汰,另请人来越障碍。

注意事项:

遮上双眼后注意安抚幼儿的不安情绪,参加者的提示应尽量准确、简洁。

游戏七 你追我赶

游戏目的:

训练孩子双脚并跳的能力,练习抛丢物品的动作,感知力量与距离的关系。

适宜年龄及游戏人数:

适合5岁~6岁孩子,一个家庭为一组。

准备道具:

垫坐布或报纸。

游戏说明:

1.爸爸和妈妈将带来的垫坐布或报纸折叠成双脚可以站立的大小。

2.折好后每人两张。先将一块轻轻抛向前方,双脚并跳到这块垫子上,再将手中另一块垫子向前抛出又跳上,以同样方法轮流抛出垫子并跳上前进。谁先到达终点就算胜利。

注意事项:

折叠垫子时大小以能容纳自己的双脚为宜,抛丢垫子的距离要考虑自己的并跳能力,家长在游戏时不要吝啬自己的鼓励。

田野农场版

游戏一 参观菜地

游戏目的:

初步了解有关蔬菜的知识,激发孩子对生活的热爱。

适宜年龄:

4岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在菜农的带领下参观菜地,和爸爸妈妈找一找、认一认自己熟悉、不熟悉的菜;菜农介绍几样常见菜,和爸爸妈妈一起了解我们吃菜的哪部分,并知道不同的菜我们吃不同的部位。

游戏过程:

1.爸爸妈妈说蔬菜名,孩子回答吃的哪部分,刚开始可以放慢速度,熟悉后可以加快速度。

2.孩子说蔬菜名,爸爸妈妈回答吃的哪部分。

游戏二 挖红薯和种菜苗

游戏目的:

学习一些农具的使用,体验劳动的艰辛,以及收获和种植的快乐,培养孩子从小爱劳动的好习惯。

游戏过程:

1.在菜农的带领下,用农具挖红薯,体验收获的快乐。(适合3岁~6岁孩子及其家长)

2.在菜农的带领下,家长、孩子取工具种菜苗,浇上水,体验劳动的艰辛。(适合4岁~6岁孩子及其家长)

游戏三 摘苹果

游戏目的:

体验劳动的辛苦和收获的快乐,练习10以内计数。

适宜年龄:

2岁~3岁孩子及其家长。

游戏准备:

苹果园场地或者教师制作苹果树,“小桥”一座,提篮一只。

游戏过程:

1.家长带领幼儿分两队站在小路前。

2.第一名孩子提小篮走上小桥,家长从旁保护。

3.孩子到达桥尾时,家长背上孩子,快速跑向苹果树。放下孩子,家长摘苹果,交给孩子并放人小篮里。每位家长摘10个苹果,家长、孩子一起计数。

4.摘完后跑回起点,将篮子交下一位孩子。

游戏四 传苹果

游戏目的:

能积极地与大家一同游戏,并感到快乐。

适宜年龄:

3岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在苹果园里体验过摘苹果的乐趣。

游戏过程:

家长、孩子围成圆圈坐下,圈中任意一人拿苹果,请一家长背坐于圈外,任意唱一首歌。歌声起,拿苹果的人开始向右传苹果,歌声停,正拿苹果的人就要表演一个节目。

游戏五 削苹果

游戏目的:

1.让孩子了解自己的爸爸妈妈,从而增进亲子关系。

2.体验在自然中进行美术活动的乐趣。

适宜年龄:

2岁~4岁孩子及其家长。

游戏准备:

在果园里摘过苹果,水果刀、彩纸、胶水。

游戏过程:

1.家长削苹果皮,孩子将皮拉伸,比比谁削的皮长。

2.孩子用苹果皮粘贴制作出各种造型。

游戏六 榨水果汁

游戏目的:

能在活动中向爸爸妈妈表达出自己的爱。

适宜年龄:

4岁~6岁孩子及其家长。

游戏准备:

在果园里摘过水果、每家自带手动榨汁机。

游戏过程:

孩子们将自带的手动榨汁机拿出来,在爸爸妈妈的帮助下将橘子或橙子等水果榨成汁,将果汁端给爸爸妈妈,请爸爸妈妈喝下甜甜的果汁。

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