2012年新乡市第4届五校电子竞技联赛策划书-穆辉宇

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第一篇:2012年新乡市第4届五校电子竞技联赛策划书-穆辉宇

恒达杯 2012年新乡市第4届 五大高校电子竞技联赛

学生社团联合会

计算机协会

2012年3月20日

2012年新乡市电子竞技五高校联赛策划书

主办单位:新乡市体育局

承办单位:新乡市恒达左岸网吧

协办单位:河南师范大学计算机协会、新乡医学院电子竞技协会、河南科技学院

计算机协会、新乡学院机电协会、河南科技学院电子竞技协会、河南科技学院互联网协会、河南科技学院CSDN俱乐部

参赛单位:河南师范大学、河南科技学院、河南机电高等专科学校、新乡学院、新乡医学院

参赛人员:五大高校在校大学生

活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

一、宣传方案

1、宣传时间: 2012年3月19日——3月20日

2、宣传方式:

新乡学院

新乡学院共计男生宿舍楼9栋,东区每栋宿舍楼有宿舍150个,西区

两栋每栋有宿舍180个。

宣传方式:

1、2-4人一组负责一栋宿舍楼,以保证宣传的质量

2、东西区张贴大传单若干张,以保证活动的影响力

3、条幅两条主要用于东区的宣传工作,扩大影响力报名方式:

1、短信报名,直接报给各学校赛区的负责人,方便快捷

2、现场报名,届时将由本校电竞志愿者,在东西区设置

报名点,在指定时间进行报名。

活动耗材:浆糊9瓶左右。

传单约两千三百张类型:B2(比A4纸更便宜便宜而且效

果会更好),200张大宣传单A4纸 胸卡15张(背景可

以自创,但一定要写上“电子竞赛工作证”)(大型胸卡)

机电专科

1.向每个男生寝室发放本次比赛的宣传页宣传页规模:1/2A4纸*

双面*2500张

2.宣传海报(写真)40张

3.在校园挂宣传条幅,横幅规模:12m*0.9m*2条。

4.制作展板一块

新乡医学院

1.在学院东、西区悬挂横幅,横幅内容:“恒达电竞连锁”预祝恒

达杯第4届新乡市5高校电竞联赛圆满成功 ”。横幅规模:

12m*0.9m*2条。

2.向每个男生宿舍发放本次比赛的宣传页,宣传页规模:1/2A

4纸*双面*1200张

河南科技学院

1.向每个男生寝室发放本次比赛的宣传页宣传页规模:1/2A4纸*

双面*2500张

2.宣传海报(写真)30张

3.制作展板一块

河南师范大学

1.分别在东校区、西校区挂横幅,横幅内容:““ 恒达电竞连锁”

预祝恒达杯第4届新乡市5高校电竞联赛圆满成功 ”横幅规模:

12m*0.9m*2条

2.向每个男生寝室发放本次比赛的宣传页

宣传页规模:1/2A4纸*双面*1550张

一、比赛流程

总体流程

周六8:00-8:25各队伍到场签到

周六8:30主持人进行赛前演讲并宣布比赛正式开始

周六8:30个队伍进行抽签分组,比赛正式开始

周六11:30第一时段比赛结束

周六14:00第二时段比赛开始

周六17:00第二时段比赛结束

周日8:00第三时段比赛开始

周日11:30第三时段比赛结束

周日14:00第四时段(决赛)比赛开始

周日17:00第四时段比赛结束

周日17:30颁奖仪式开始,主持人宣布各项目获奖队伍,有请郭总颁奖最后主持人宣布比赛正式结束

各比赛流程:

CF比赛活动流程(详细)

1、CF大比赛工作人员共计15名(ABCDEFG1234567)

2、8:00-8:2

5由AB两人把CF参赛队长在东明楼下聚齐点名签到,战队不够算是弃权8:30-8:40

先由123这几名工作人提前设置好每组的每组比赛的主机设置好房间

3、同时人员到齐时由EFG人员开始抽签工作把战队分为若干组

4、同时AB(CD)人员进行比赛先后顺序进行抽签

5、再由(CD)AB两人把比赛人员带入贵网吧(注意秩序)

6、7FG接应分别把分好的组讲清游戏规则,把准备比赛的战队带入比赛

区域

7、进入比赛所有工作人员均为裁判,负责现场的监督,维护秩序工作

8、结束前7FG三人在两分钟通知下一组做好准备9、45610、ABCD1112、注意假如剩下21个战队10组队一组那就要准备一个腾空签,抽中

腾空签的直接晋级

13、比赛过程中如果不是影响比赛的,不允许暂停比赛,除非问题很大 DOTA1、各队伍进行抽签

2、比赛分胜者组败者组进行(决赛败者组冠军按已输胜者组一局开始记)

3、四强后采用双败赛制,三局两胜制,决赛采取三局两胜制。

4、胜者组冠军和败者组冠军争夺比赛总冠军,胜者组亚军和败者组冠军

争夺比赛总亚军。

5、比赛将分三个比赛组同时进行

6、比赛将按裁判单进行(详见《DOTA裁判单》)

三国争霸

1、各队伍进行抽签

2、比赛分胜者组败者组进行(决赛时败者组冠军按已输胜者组一局开始

记)

3、四强后采用双败赛制,三局两胜制,决赛采取三局两胜制。

4、胜者组冠军和败者组冠军争夺比赛总冠军.5、比赛将分一个比赛组进行

魔兽争霸

一、赛制:

1、比赛采用双败淘汰制,4强以前采用BO3,决赛采用BO5。每个选手

有一个特定编号,分好编号以后进行抽签比赛。

第一轮胜者进入胜者组,败者进入败者组。胜者组第二轮进行抽签。

由胜者组先进行比赛,胜者依旧在胜者组,败者进入败者组。

败者组第二轮进行抽签。

败者组进行比赛,直至选出1—2名。

胜者组进行第三轮比赛,选出1—2名。

2、第二天比赛开始进行冠、亚军、季殿军的比赛,此时比赛采用BO5。

最后选出1、2、3名,进行颁奖。

注:(比赛一共7张地图,均为比赛专用地图,比赛时必须采用此种

地图,否则视为无效处理)。

比赛地图第一张定为EI,败者在打出GG后并告知对方下盘地图,然后建主机,进行比赛,直到BO3结束,决赛依然为上述规则。

二、水友挑战赛:

比赛结束后有互动项目水友挑战赛,有兴趣的选手可以参加。

二、比赛规则

DOTA

详见:《恒达杯 2012年新乡市第4届五高校电子竞技联赛DOTA比

赛规则》

穿越火线

详见:《恒达杯 2012年新乡市第4届五高校电子竞技联赛穿越火线

比赛规则》

魔兽争霸

详见:《恒达杯2012年新乡市第4届五高校电子竞技联赛魔兽争霸比

赛规则》

一、奖项设置

比赛奖品:DOTA/CF/三国争霸之群雄逐鹿(5V5团体)

第一名:500元网吧会员充值卡+时尚手机一部+现金298+市级荣誉证

第二名:400元网吧会员充值卡+自行车一辆+现金168+市级荣誉证书第三名:200元网吧会员充值卡+电风扇+现金108+市级荣誉证书,WAR3建造(个人)

第一名:现金188元+市级荣誉证书

第二名:现金88元+市级荣誉证书

五、报名需知

1、本次报名完全免费

2、报名选手必须为新乡市五高校在校大学生

3、参赛人员必须携带学生证或校园卡等可以证明自己为新乡五高校学生的证件方可入场比赛

4、路费、吃住自理

5、本次比赛报名截止日期:2012年3月22日晚上22:00

第二篇:大学生电子竞技联赛策划书

蚌埠市大学生电子竞技联赛

策划书

一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,跑跑卡丁车、反恐精英、魔兽争霸等将成为电子竞技的主流项目。“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。

二、活动介绍

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

蚌埠市大学生电子竞技联赛(BCG)主要是针对蚌埠大学城的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动蚌埠电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

通过这次活动,可以达到我协会与赞助方的双赢,我们可以借助赞助商提高我们的对活动的组织能力,而赞助商也可以通过这次赛事提高在大学城的知名度,赞助商提供我们活动的经费,我们负责将活动组织起来,并且注重对赞助商的宣传,赞助商将获得本次活动的冠名权,并且在今后都相关活动中,我们将首先考虑本次赞助商,保持长期、稳定的合作关系。

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

四、活动影响力

本次活动将有来自大学城四校超过两百名选手参加,规模是蚌埠市有史以来最大的电子竞技赛事,由于菠萝蜜网吧的有利条件,届时将可能有超过两千人关注此次比赛。比赛将力求成为大学城所有电子竞技爱好者心中的经典和证明自己能力的最佳平台。

比赛场地菠萝蜜网吧拥有两台42寸液晶屏,位于楼梯交界口,人员流动量大,届时将用于比赛直播和进行赛程进展的动态更新,比赛场地为一楼大厅,网吧方面估计比赛日将有每日超过1500人经过装饰后的大厅。

本次比赛将会朝着正规化、大型化、常规化的方向发展,力求此联赛能够在此次成功的基础上将这类活动融入蚌埠市高校的校园文化。

五、活动宣传

针对这次活动,我们现主要准备了下列几种宣传方式:

第一步:海报宣传环节;12月1日在大学城四校公告栏醒目区域张贴精美海报以确定选手对此次比赛正规性的信心,同时在比赛场地菠萝蜜网吧正后门各张贴一张;蚌埠医学院的报名工作业已结束,电子学院的报名正在开展,需要宣传海报一张;12月2日,安徽财经大学、蚌埠学院及菠萝蜜网吧报名点正式开始接受报名,高校报名点各需要海报一张,按照目前的预算,一张70cm*50cm的海报需要18元,总共需要7张,费用共计126元。海报样板如下:

第二步:网络宣传及校园广播宣传;从11月28日起在电子学院贴吧、蚌埠医学院校园论坛、安徽财经大学校内网、蚌埠学院校园网设置顶帖,宣传比赛信息及用于赛时更新战报,在各校园广播站自11月29日起至12月5日每天两次播音时段播放杯电子竞技联赛的消息,比赛群已建,使所有参赛选手便于以后联系和联赛的长期发展。

比赛的录像及照片将会及时发布在各大高校校园网、贴吧及视频网站,如优酷、土豆等门户网站。

届时将邀请蚌埠电视台及蚌埠日报等媒体前来采访。

第三步:比赛现场抽签分组;12月5日下午在菠萝蜜网吧正门口进行抽签,为比赛分配组别,同时为接下来的比赛增加气氛。

第四步:比赛场地的布置;安排如下:

1.根据预算,网吧大厅可分为3个大区,每个大区需要20条,门口部分需要布

置10条需要采购装饰彩条70条,两元一条,共计140元

2.需要采购主题彩旗50面,一面为比赛主题,一面为赞助商信息,5元一张,共

计250元。

3.需要比赛横幅三条,50元十米,共计30米150元。

4.需要采购CS和魔兽争霸奖杯共六座,最低共计200元,最高不超过300元。

5.报名时期发放比赛规则,共计需要150张,22.5元。

6.需要场地费300元。

7.12月5日,在抽签结束之后,将具体的机器安排表及选手对阵表交付网吧方面

与裁判,蚌埠医学院IT探索者协会将提供一块展板用于张贴商家广告(由商

家提供,也可代做)和16强对阵安排。

8.12月6日早上5点45分由电子学院计算机协会派出人员进行进一步的场内布

置并协助网管做好赛场保洁及赛事安排。

9.在12月6日、7日的比赛过程中的茶水及比赛颁奖晚会的茶水,共计20元

10.决赛部分裁判及解说共计100元

六、经费预算:

1、冠军: 协商亚军: 协商季军: 协商

2、工作人员、裁判:¥:1003、比赛物品安排:

奖杯6座(协商):¥:300

大幅海报7张:¥:126

比赛规则150张:¥:22.5饮用水:¥:20

比赛主题横幅(文字由赞助商决定)¥:150

彩条:¥:250

场地费:¥:300

目前总计:¥:1268.5

附:双飞燕促销计划:

1、双飞燕可在比赛场地设置展台,用来进行展示产品或现场销售,通过这次活动可在学生群体中提高对双飞燕的品牌认同感。

2、组织方可为双飞燕发放传单(由双飞燕提供),进一步对进行品牌宣传。

3、双飞燕可印刷一批代金券(可协商),以吸引学生客流。

4、商家若有其他计划,可与组织者协商。

第三篇:电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书

关于比赛

一、电子竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

二、dota

dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

三、比赛

本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛XX年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

意义、主题和宗旨

一、活动意义

本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

电子竞技已经在XX年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。XX年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

二、活动主题

本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

三、活动宗旨

本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

时间

活动时间:XX年11月到2014年6月间的节假日

比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

地点

活动地点:各选手自己的住所或其他地点

本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

活动人数及安排

活动人数:约75人

八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

人员安排如下

指导老师:黄子和老师

总负责人:杨泽达

总策划书:陈俊宾

dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛

宣传部联系人:梁德龙 负责比赛宣传

裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说

资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据

活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费

社团联合会负责人:覃思远

电竞社其他成员听从上面负责人的安排

活动人员联系方式详见《附录

(一)》

宣传

活动宣传

本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。

在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

所需资源及预算

资源:选修室 宣传费用 社员

本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。

预算:

本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币

合计:5元

活动流程

XX年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

XX年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

XX年11月,策划审批完成后,准备开赛。

XX年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

XX年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

XX年11月—14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。

14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。

14年6月,活动结束,总结活动。

活动需知

本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有

本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责

主办单位:广州市执信中学电子竞技社

鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会

广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社

比赛规则

比赛平台为11对战平台。

比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

比赛地图为defense of the ancients 6.78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

比赛模式为cm模式(队长模式)

试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。

队员间允许互换英雄。

比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。

任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

禁止滥用暂停。

禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

允许共享操作。

允许杀死队友。

允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

禁止使用各种作弊软件。

本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(bo1),总决赛采用三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录

(二)》

比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

附录

(一)活动人员通讯录

姓名 手机

附录

(二)双败淘汰制

双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例

第一轮比赛

四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组

第二轮比赛

胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组

败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手

剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛(即败者组决赛)

败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)

剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者

败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

第四篇:建团征文-穆辉宇

九十年的厚重历史已经流逝在历史的长河中,此刻我们迎来了中国共产主义青年团建团90周年。在这伟大的时刻,心情不由得兴奋起来,当我申请入团的时候,当我在团旗下宣誓的时候,当我戴上光闪闪团徽的时候,都会深刻体会到,共青团是多么充满活力,是多么神圣,是多么令人向往。

我们知道,火红的团旗,浸满了无数先烈的鲜血,她展示着如火如荼的革命岁月,她象征着青年一代,紧紧团结在党的周围,在党的领导下 迈向共产主义的奋斗征程!火红的团旗,使我懂得了人生的含义;使我爱上了这片青山绿水,每当回顾我们走过的道路时,胸中就会象大海一样,涌起阵阵波涛,我的家乡不是南国的秀丽风光,这里不是富庶美丽的发达地区,更不是繁华热闹的都市名乡,但这里有记载光辉历史的河流,这里有历史悠久的古都名城,这里有优秀而光荣的传统。在团旗下,聆听老一辈, 对青年一代的殷切期望,在团旗下,学习无数优秀青年用鲜血和生命,写下的可歌可泣壮丽诗篇。在团旗下,我们举起自己的拳头在激动地宣誓:“坚决拥护中国共产党的领导„ 为共产主义事业奋斗„„” 让我们的青春在奋斗中闪光。我们深深地认识到:当年,是先烈们怀着,建立和平自由新中国的美好理想,在敌人的刀光剑影下,在炮火连天的战场,临危不惧,视死如归,笑洒一腔爱国的热血,站在了民族解放的前方。在新中国,有多少张海迪等优秀团员,为振兴中华而英勇地拼搏。又有多少向秀丽、雷锋等英雄们在团旗下成长。他们有坚定的共产主义信念,有为之献身的共产主义精神,他们为社会主义建设事业献身,而感到无尚荣光。

中国共产主义青年团是中国共产党领导的先进青年的群众组织,是广大青年在实践中学习共产主义的学校,是中国共产党的助手和后备军。年一代是伟大事业的接班人,应当继承光荣传统和优良作风。

五四精神却深深的扎在我们青年朋友们的心中。缅怀五四先烈的业绩,继承先烈们的遗志,弘扬先烈们伟大的爱国主义精神,理所当然是我们每位青年朋友们应该做的也是我们中国共产党青年团义不容辞的责任。

回顾历史,五四运动和五四时期的革命青年,“救亡图存、振兴中华”的奋力呐喊和至死不渝的爱国主义情操和革命精神,成为中国青年乃至中华民族百折不挠、自强不息的精神典范。五四精神是我们不能忘记的责任,作为青年的我们在新的时代,也应有不断开拓创新、创造辉煌。

团徽在黑夜中明亮的沉默,给我们青年一代始终点明着方向。党旗的余晖在斜阳中,显的那样安静!却给我一直不断的激励和感慨。

从共青团的成立,共青团走过了无数的坎坎坷坷,但是最终还是鹤立在青年一代的心中,永远的闪亮!新中国的成立,离不开我们伟大的党,新中国成立以来,党经历了风风雨雨,党的那面永恒的旗帜一直飘扬在我们心中,不断的激励着我们年轻团的一代的不断进取,前进!人生一路上的坎坎坷坷,有团和党的陪伴,我们一直勇敢的向前看着,我们不再害怕黑暗,只因有团和党的光辉的指引。

一路走来,似乎人生路上有很多的不顺利,小小的我们怎么能面面俱到!我们做过我们自己不敢去相信的事情。有时候我们一直在给自己找一个理由,让自己强壮一点,似乎我们都不敢相信我们的能力,相信我们的眼睛!但是团和党的指引让我们看清了前方的道路,那些值得我们一直前行的道路。就这样,我们随着团和党的部队不断的前进,只因我们年少的梦。

小时候,一直在期盼,期盼自己的一份天地。但随着自己渐渐的长大,对事情的漠然,已经不知道让自己忘却了多少年少的梦。我只是模糊的记得当初在那个淡黄色的黄昏,自己看着徐徐落下的国旗,自己心中有一种漠然的敬意!心潮的振奋了起来,我不相信什么神圣,但是此刻的我却感到了莫大的力量在鼓励我相信那种自己有的感觉!就这样,不知不觉的对国旗有了不可磨灭的深沉敬意。当每一个方阵从天安门前庄严的经过的时候,我看到了自己的心!那颗不可能不炙热的心,我无法抑制的热血!我的理想是渺小的,和每一位向往这伟大的小精灵一样,都是充满着向往。并且还不知所措摸索着,还在一直期待着一个机会,让自己亲近这伟大时刻的机会。不知不觉初中了,当第一次宣布入团积极分子的时候,我还在漠然,不知所措的问东问西。不了解的心,始终在坚持的相信这那小小的团徽!我没有毁掉自己坚信的愿望,我近了一步,当我踏上那简易的讲台宣誓的时候,那种让自己亲近伟大而神圣感席卷全身!就这样我成了团的一名精灵,成了在黑夜中团徽指引下前进的微光者。

这些年都在的很少满足感,或许让我有点堕落,当我还在高中期待大学的萌芽中的时候!接触了党的教育,理解了党的伟大,理解了自己是党后面的忠实追随者。小小对当理解的满足,就让我在高中经过了自己那些最美好的期待。不知不觉到了大学,那种在高中对大学的萌芽,似乎有一点的藕断!不知从何说起了,只是模糊的记得自己的梦,是否是在破碎!我们都在不断的寻找,寻找这自己想要的美好的梦,不断的去理解着我们自己能有的伟大,但在追寻的路上我们都是磕磕碰碰,我们尤其是在黑夜的晚上,会感到自己的无助。不断迷失的方向让我们感到胆怯,我们赤手怎能战胜那心中的懒惰!给自己一个理由,让自己强壮,让我们那一颗能坚强的心重新的站起来。至少在黑夜中有团徽为我们照亮前方不远的道路,在夕阳的余晖中,有党旗为我们前进指明方向!我们一直都不是一个人在前行,是一个团队在不断迎着团徽,党旗的光芒前行。

团徽心底闪耀着,党旗胸襟飘扬着。我们都没忘记前行的路、自己的誓言!紧紧跟着团、党的指引走向光明的未来!

我们作为共青团员,更望远大局,树立远大的报复,为促进我们中原地区的发展做出自己应有的贡献,应该为大学生是中原经济区建设的后备军,贯彻发展中原战略,人才资源是基础,人才集聚是核心。大学生应当发挥建设中原经济区的后备军。时代召唤着当代大学生们勇挑重担,敢于创新,发挥青年智慧才干,服务中原经济区建设。

大学作为区域人才基地,为实现工业强省、建设中原经济区提供有力的技术人才支撑。中原经济区的建设要靠高素质人才的支撑,而大学生正是中原崛起的直接参与者和具体执行者。中原经济区是以全国主体功能区规划明确的重点开发区域为基础、中原城市群为支撑、涵盖河南全省、延及周边地区的经济区域,地理位置重要,粮食优势突出,市场潜力巨大,文化底蕴深厚,在全国改革发展大局中具有重要战略地位。

中原具有巨大的就业潜力,大学生定当在这股浪潮下发挥无可替代的作用。“科学技术是第一生产力。”中原地区要由农业取代工业必将需要大量的科技型人才,这就为大学生就业提供了大量的就业空间。发挥大学生在中原工业区的后备军作用,河南的大学生是中原经济区建设的直接的参与者,更是直接的最大的受益者,更应成为中原经济区建设的强大后备军。中原经济区建设为大学生提供了新的创业平台,在这个平台上,大学生可以进行素质拓展训练,努力学习,勇于实践,为参与中原经济区建设锤炼本领,夯实基础,要抓住一切机会充实自己。

当代青年正面临着前所未有的就业机遇和无比广阔的创业舞台,踊跃投身中

原经济区建设理应成为当代青年的时代强音。当代大学生也应当发挥自己在建设自己美好家园中的历史使命,积极地投身到中原经济区的建设中去,发挥在建设中原经济区的重要作用。

一方面大学生面对建设中原经济区的历史使命,要抢抓机遇,因势而为,切实增强责任感,自觉把个人追求转化为推动中原经济区建设的实际行动,把智慧和力量凝聚到建设中原经济区上来,努力成为建设中原经济区的领头兵和先行者。而我们大学生应脚踏实地,奋力拼搏,踊跃投身建设中原经济区的时代潮流。在困难面前不低头,在艰苦环境中不退缩,充分发挥主观能动作用,在建设中原经济区的伟大实践中建功立业,实现自我的人生价值。

“活到老,学到老”我们要以毛泽东等老一辈革命家为榜样,把学习当做终身的事业。树立正确的人生观、价值观,认真学习专业技能为我们社会主义事业尽自己微薄之力。服务社会,是我们青年追求。我们应该弘扬志愿精神、投身社会服务,积极参加志愿者的活动中去。为我们的社会更加和谐作出自己拥有的贡献。

新中国的青年是幸福的. 新一代青年更加幸福。生活是属于我们的,我们是八九点钟的太阳。飘扬的团旗昭示着我们的使命,高擎着团旗履行着我们的责任,莫等闲,白了少年头,空悲切!让共青团的旗帜引导我们前进,让党的阳光哺育我们成长,我们团结在共青团的旗帜下,迈着矫健的步伐,共同创造新世纪,新的辉煌!

第五篇:文新院电子竞技联赛策划书

文新院电子竞技联赛策划书

 活动名称:2012文学与新闻学院电子竞技联赛 活动对象:文学与新闻学院大

一、大

二、大三各班级 活动时间:待定 活动地点:三元网络会所 赛制安排:1.本次比赛为CF(穿越火线)竞技赛,分为:爆破模式(沙漠-灰)和运输船两种。其中:爆破模式为九回合,运输船为十分钟

2.每个班级组成一个代表队,每队五人,男女不限

3.比赛分为两个阶段:第一阶段为爆破模式,第二阶段为运输船,两种模式

皆有冠、亚、季军。三者皆有现金奖励

4.各个班级派出的队伍每人必须重新申请一个QQ号,自行解决新号问题(如:

QQ号码的成年身份验证,以及跳过CF游戏的新手教程,游戏将会在新手频

道举行,保证军衔是笑脸一道杠,比赛举行前都将其解决),名称格式统一

为:班级姓名 如:11级广电一班XXX。

5.参赛选手比赛开始前必须申请进入本次比赛的YY频道,频道号为:

15687526进入后把自己的昵称改为:班级(空格)姓名,必须为实名制,比赛开始前会利用频道宣布开始以及公布比赛的房间和密码,并且进行监督,比赛过程中如果有发现违规行为的(BUG外挂等)可以进行举报,经核实

将取消比赛资格。

6.比赛过程中使用统一的武器(M4A1AWM小刀)

 前期宣传:1.北苑摆点 录制音频:说明比赛时间 地点 目的(此举旨在让全院学生知

道本次比赛)

2.把比赛详细通知发送到各班班长手里,由各班班长自行组织参赛队伍

3.本次比赛由三元网络会所友情赞助(作为重点宣传)

后期总结: 1.对本次活动的总结:内部讨论心得感受

2.在适当场合宣布比赛结果并发放奖金(旨在让全院各班同学了解比赛结

果,做到公平、公正、公开)

活动目的: 1.增强我院学生的集体观念、团队意识以及竞争意识

2.缓解学习压力、提高个人和集体荣誉感

3.丰富我院活动形式,增强创新意识,展现我院风采,提高我院在学校的影响力

4.给我院学生一个展现电子竞技的平台

5提高他们的统筹能力和宏观调配能力

 奖励: 冠军:一百元

亚军:八十元

季军:五十元

备注:本次比赛将产生冠、亚、季军各两支队伍

奖金由三元网络会所提供  

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