第一篇:人力资源协会第一届篮球赛策划书
人力资源协会第一届篮球赛策划书
一、活动目的:为增进人力资源协会之间的沟通,丰富同学们的业余文化生活,增强人力资源成员之间的凝聚力,培育协会文化,促进协会会员的身体健康。
二、活动时间:3月19—20
第一轮: 3月19日9:00
决赛:3月20日9:00
三、活动地点:七号篮球场
组委人员名单
总负责人:苏池 许敬华
策划组:尚晓明张晓楠
宣传组:张爱凤
公关组:赵静 肖鹤 顾梦琳
网络组:彭媛
人力组:李雅倩 朱霞民 刘文瑞 申夏威 冉从平
四、参加人员范围:人力资源协会内部全体成员
五、报名办法:想参加篮球赛的找本部门部长报名,最后由副会汇总名单,周五晚上进行分组会议
六、比赛方式:
单循环淘汰晋级制
七、全场篮球比赛规则
(一)、每队人数:
1、每队由5--10名队员组成2、未经报名注册的球员,不得出场比赛。
3、球队如有未经报名注册或不符规定之球员出赛时,一经发现或经检举属实者,即没收比赛。
(二)、成绩认定:
全场结束裁判积分表签字
(三)、服装:
1、每队每场比赛着统一的正规篮球比赛服(统一佩戴统一颜色护腕,护腕有红色和白色)。
2、穿着适用于比赛的鞋和袜子。
(四)、工作人员
设2名裁判员、2名记录员、2名记分员
(五)、除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。
(1)时间:本次比赛采用男子4 *12分钟的比赛模式。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为3分钟,半场的休息时间为5分钟。
(2)队伍组成:第一、四节为男生,第二、三节由三男两女组成,组队方法为自由组队。
(3)计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情况除外)
(4)球权:比赛过程中是采取球权轮替制。
(5)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。
(6)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;
三、四节时总共可以请求两次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。暂停申请人为队长。
(7)违例:使用24秒进攻、7秒前场和3秒区规则(本次比赛只吹罚进攻三秒,防守不做要求)。
(8)换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,除非裁判停止比赛或非得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。
(9)犯规:球员犯规满6次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满四次犯规进入加罚状态。
(六)奖项设置:
冠军1个
决赛MVP
参与奖四十个
(八)预算情况:
(九)各部门分工情况:
公关组:拉赞助
策划组:制作策划
宣传组:做展板及宣传海报
网络组:现场拍摄
人力组:现场计分及饮用水供给、场地申请及占据
第二篇:人力资源协会策划书
人力资源协会策划书
一、成立协会的背景与目的人力资源是一门非常普及而又广泛的专业,涉及到每个大学生的实习、兼职、择业与就业。今大学生很少能对人力资源相关知识有较为深入的了解,尤其是在职业生涯规划方面,往往缺乏思考与规划,不仅不利于就业,更不利于自身的发展。
“实践出真知”,大学生不仅要学好课本知识,更应走出校园,体验社会,发挥所学知识。同时,社会对大学生的综合素质要求越来越高,不仅需要扎实的理论素养,还要具备较强的实践动手能力。但是很多学生还没有意识到实践的重要性,或者意识到重要性但在具体实践过程中,往往不得要领,甚至无功而返。
因此,需要成立这样一个协会,能够在大学生职业生涯规划和就业方面给予一定的教育和指导,能够促进大学生树立“实践出真知”的意识,并在社会实践中提供帮助,使其能够对自己的职业和就业有个清楚的认识,并在实践中更好的锻炼自己,最终实现人生规划。
二、成立协会的可行性
依托本校人力资源专业资源。协会发起者多来自人力资源专业品学兼优的学生,并邀请专业老师担任协会指导老师,保证协会的专业性。
目前本校还没有类似协会。本校的学生社团中还没有与人力资源相关的协会出现,为本协会的出现提供的良好的机遇。
学生参加社会实践的需求量大。大学生想进入社会锻炼自己,参加兼职、实习的学生越来越多,当前学校和社会上相关供需信息良莠不齐,亟需规范、可靠的中介团体。
三、组织机构
人力资源协会设会长、副会长,以及秘书部、策划部、服务部、宣传部和外联部等部门。会长、副会长:全面负责协会的日常管理及各项工作,向学校团委汇报工作情况,保持与主管部门的联系,把握协会发展方向,协调协会内部关系。
秘书部:下设部长与资料员、财务员,负责会员的登记与管理;负责记录与管理协会资料;负责协会资金的管理。
策划部:下设部长与策划员,负责讲座、竞赛等活动的策划、组织与协调。
服务部:下设部长与信息员,负责收集发布社会实习兼职信息,并对实习兼职信息进行核实与追踪。
宣传部:下设部长与宣传员,负责协会及协会活动的宣传工作,提升协会与活动的影响力与知名度。
外联部:下设部长及联络员,负责协会与校内外单位的联系与合作;负责协会活动经费的筹集。
四、活动开展
学生兼职中介服务:协会通过各种渠道收集社会兼职信息,并发布给有需求的会员,此服务为公益性服务。主要为学生从事社会实习提供渠道,从而使其增加社会实践经验,减轻家庭负担。计划不定期收集发布社会兼职信息,并进行核实与追踪,确保信息的真实与可信。人力资源知识竞赛:协会每年面向全校学生举办一期人力资源知识竞赛,以提升人力资源专业的影响力,引导全校同学对人力资源进行关注与学习,进而提升全校同学的人力资源素养。计划在每年十月份举办,采取初赛+决赛的形式,初赛笔试,决赛现场。
人力资源知识讲座:协会邀请校内外人力资源领域的相关专家或学者为全校学生开展关于职业规划、择业就业等方面的专题讲座,以培养大学生的就业观和职业规划意识。初步计
划每年举办两期,九月份举办一期职业规划讲座,三月份举办一期就业知识讲座。
五、协会章程
第一章 总则
1、本协会名称:城建学院人力资源协会
2、本协会是以人力资源为主题并开展相关活动的学生社团。
3、本协会宗旨在于传播人力资源知识,树立社会实践意识,提供课外锻炼机会,提升大学生职业素养和就业技能。
4、人力资源协会是学生自发形成的学生社团组织,严格遵守国家法律法规和学校各项规章制度,并接受学校团委的领导和管理。
5、协会在做好自身工作的同时,积极配合校、院团委及其他社团联合开展活动。
第二章 会员
入会要求
(1)有服务意识与团队合作精神,工作认真负责;
(2)对人力资源管理有一定认识,并具有浓厚兴趣;
(3)人力资源专业、学生干部或者有相关活动经验者优先;
(4)对于不服从协会管理,工作不负责的会员将随时劝退。
入会程序
(1)提出入会申请,填写申请表格;
(2)参加面试,合格者缴纳10元会费,领取会员证;
(3)学习协会规章制度,成为会员。
会员权利
(1)优先参加协会举办的各项活动;
(2)优先获取社会兼职信息;
(3)协会的选举权和被选举权;
(4)对协会工作提出建议意见。
会员义务
(1)积极参与协会举办的活动,认真做好本职工作;
(2)按时参加会议,对协会发展建言献策;
(3)协会成员团结互助,积极为协会做贡献。
第三篇:第一届三人制篮球赛策划书
第一届“xx”杯 三人制篮球赛 策 划 案
三、报名要求
1、每队只需5人,自带篮球。每队最多可报五名队员
2、球员可以自由组队,并为自己球队起队名。组队一旦确立,不得更改球员,且每名队员只能加入一支球队,不能重复报名,每队需向组委会提交一份队员名单(姓名、工号、单位)
3、球队的队服必须统一。并有明显的球衣号码。
四、奖项设置
1、冠军:团队冠军奖杯一个及证书
2、亚军:团队亚军奖杯一个及证书
3、季军:团队季军奖杯一个及证书
五、工作人员安排
需裁判8名,场边工作人员8名
1、每场比赛安排两名裁判,主、副裁判各一名
2、每场2名场边工作人员(分别担任记分、翻牌和记时工作)
六、活动预算
裁判费:50/天,场边工作人员:30/天。
七、比赛规则
1、每场比赛15分钟,中间不休息,不停表(暂停除外)
2、每位球员仅有五次犯规,比赛由两名裁判执法,犯满五次就被罚下。
3、罚球胜者首先控球。
4、全场比赛每队各有一次一分钟的暂停(暂停时比赛计时钟停止)。
5、一方得分后,交换球权由另一方在中圈发球。
6、当双方发生争球现象时,实行交替发球制
7、每次交换球权后进攻必须双脚在3分区外来组织进攻,否则丧失球
第四篇:人力资源协会换届策划书
人力资源协会换届策划书
活动名称:人力资源协会换届
活动时间:2012年12月16日19点30分
活动地点:i-101
参与对象:人力资源协会全体
目的:总结上学年工作,选出新一届协会负责人
换届具体安排:
(一)前期准备
秘书部:申请场室
外联部:邀请嘉宾
(二)宣传通知工作
宣传部:对外宣传换届,制作换届海报或通知,以及黏贴海报及换届通知
(三)会场布置
4:30分到达会场进行布置,由各部门合作,摆放桌椅,装饰
(四)现场
下午6点30分前全体成员必须到达会场
嘉宾接待:外联部,组织部
出席人员登记:秘书部
现场照片拍摄:宣传部
策划部,财务部负责配合各部门工作
换届议程:
1.主持人致开场白并介绍到场嘉宾
2.领导,老师致词
3.请协会会长致词及作一年总结
4.开始竞选新任会长及各部门部长
5.请在场人员进行投票
6.公布选举结果
7.进行交接仪式
8.新任会长讲话
9.主持人致结束语并感谢各位嘉宾的到来
10.合影留念
会后收场:
由各部门负责清理打扫等工作
会后:
财务部:结算所用资金,申请报销等
第五篇:第一届电子竞技协会比赛策划书(范文模版)
2010年11月晋中职业技术学院第一届电子竞技比赛
策划书
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。
具体项目有:魔兽争霸1V1 SOLO
魔兽争霸 DotA
活动时间:2010.11.13~11.142010.11.20~11.21(具体时间待定)
主要执行对象:晋中职业技术学院所有报名在校学生;
组织部门:晋中职业技术学院电子竞技协会;
活动开展原因:晋中职业技术学院电子竞技协会在院团委和系部中的大力支持下创建成功,在学院是重点培养的协会,因其独特性,学院支持本协会组织一场全院性质的电竞比赛,推广电子竞技体育运动;
社会影响:进一步将晋中电子竞技事业推向规范化、产业化、规模化。扩大网络娱乐消费,拉动电竞相关消费内需,推动电子竞技相关产业群的整体发展。
3比赛可扩大贵网吧在学生中的影响。促成并发展以“学院电竞协会 – 学院电竞高手俱乐部—学院媒体传媒 – 各大学院校联系--赞助商--网络运营商--赛事场地和场馆--广告范围”等环节所组成的庞大产业链。吸引学院周边网吧关注晋中职业技术学院电子竞技比赛赛事以及电竞项目产业化模式。积极正面报道,普及教育学院学生,为晋中职院电竞比赛今后的发展营造良好舆论环境。
7为学院培育新的影响力增长点,打造晋中职业技术学院成为全国电竞知名高等院校。
8举办晋中职业技术学院电子竞技比赛,提高“晋中职业技术学院电子竞技”在学生心中的影响力。
环境的内在优势:学院对于电竞协会大力支持,对协会发展的前途给予了肯定;学院团委和系部对于比赛均表示很关注;协会在学院内由团委组织做过一次全面调查,了解了学生对电子竞技的喜爱程度和对本次比赛的关注程度,分析后觉得很有必要组织一场电竞大赛。4 贵网吧地理位置优越、条件优越在学生心理起到了一定的广告效应; 5 内部连接着局域网方便赛事比赛的连贯;对于DOTA赛事座位的编排,贵网吧的面积大、机子多、机子摆放位置很合适组织比赛;在有过这次活动的基础上,本协会组织各项与外校的电竞友谊赛会考虑与贵网吧的长期合作;
活动的目的:比赛目的旨在扩大贵网吧在学生中的影响与“晋中职院第一届电子竞技比赛”的顺利进行。引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,超越平凡课堂!
资源需要:人力资源:由学院内部积极分子组织的裁判组、服务组、纪律组已全部到位。物力资源:缺少组织场地的赞助,由于电竞依托在计算机使用的基础上,缺少设备场地,学院机房虽大力支持本次活动,但由于设施陈旧给比赛带来了一些不可知的困难因素,固物力资源的不完整是本次活动的最大制约因素。
活动开展:在学院内前期有对比赛热衷程度的问卷调查,和各种海报的张贴刺激参赛者的比赛积极性,并招收报名比赛人员,周六周日组织比赛,DOTA项目是5V5,solo项目是1V1。尽量在两天内组织完成所有的比赛项目,决出前三名。下周六、日到来的时间内将前三名宣传到全院中,制作宣传决赛海报,礼拜六和礼拜天组织决赛的比赛事宜。
如果第一周周六与周日参赛队伍较多,贵网吧可以考虑赞助整个网吧作为赛场,届时可以酌情考虑由网吧人员或协会纪律组人员在门口出售门票,初步定价票价为5元/每人,观看者在比赛时间内只要不出网吧,就可在网吧观看比赛和免费使用空机,出门后再进来就要重收门票费。参赛者持参赛证入场比赛;裁判员持裁判证入场裁判。补充报名可在现场进行报名。
经费预算:学院前期问卷调查表,数量2000份,每份榆次区联系的最低价为每张0.1元,共200元整。海报的制作,榆次区价位为每张20元,学院内共需印制4份。届时希望贵网吧布置一下赛场或制作一张条幅烘托比赛气氛。4 报名费初步定价为每人10元。
注意的问题及细节:报名人员过多时,可以考虑加长赛程,将四天的比赛扩展到六天。2 报名人数过少时,以宣传网吧为主,可取消门票费和其他的开支。对于这次学院内部调查,可以初步预计出比赛的人数和占机数,环境变化的可能性会降低损失的概率会变的很小。
可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。举办这样的赛事对于扩大网吧在学生心中的影响有不可低估的作用,同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动负责人及主要参与者:张家霖(纪律组)邸彦生(纪律组)李
浩(裁判组)仇玉伟(服务组)
晋中职业技术学院电子竞技协会2010.11.1