第一篇:昆明学院第一届大学生社团文化节具体活动策划方案
昆明学院第一届大学生社团文化节具体活动策划方案
――动漫社电子竞技大赛
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、报名时间:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(***),赵亚杰(***)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.12小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121
选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同
时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48 禁止偷塔。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
第二篇:第一届社团文化节开幕式策划
第一届社团文化节开幕式策划
一、活动背景
学生社团作为校园文化的重要载体,它的存在不仅丰富了校园文化生活、促进了校园精神文明建设,还担负着培养大学生团队合作能力、集体责任感,传播专业与非专业学科知识的重担,是广大学生增长知识水平、培养活动创新能力、提高综合素质、展示自我风采的主要平台。也是开展素质教育的重要基地。为大学生教育改革做出了巨大贡献。我校发展至今年共三十余社团,社团各具特色,呈现出多元化、积极向上的校园文化氛围。
社团文化节将是我校一年一度的学生大型活动,集中展示我校同学的精神面貌和青春气息,体现北方学院社团的魅力和特色,扩大社团在学生中的影响力。
二、活动主题
社彩缤纷因人熠,华章初肇百家鸣。
三、活动目的整合社团资源,展示社团形象,提高社团活动的质量和水平,充分发挥学生社团在第二课堂教育中的重要作用,成为集中调动社团活动积极性、充分发挥社团规模优势的一种有效方式。
学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。
四、主办单位
学生社团联合会
五、活动时间及地点
M楼前
2010
六、活动流程
1、前期宣传
(1)海报(60张)
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)
(2)①展板共5块,分别展于篮球场外,二餐厅,三餐厅、富文超市、B座广场;
3.横幅(10条)
社团条幅 挂于避风塘南北街道(开幕式一星期前)
(一)4.6月7日在每个教室椅子后面贴上宣传标语,在学校各个街道贴
上宣传标语
(二)利用学校各个水吧,以及买水的各个点,进行宣传,在餐厅打饭窗口处、电线杆、树杆、照明灯贴上宣传标语
(三)6月7日晚上在每个教室黑板上写出活动宣传标语,时间及地点等
5.校园媒体及其他媒体宣传
联系校内bbs论坛开辟”北京化工大学北方学院第一届社团文化节专栏”。校园广播跟踪报道活动情况。同时利用腾讯QQ、人人网 发布宣传消息。6.DV和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑7.社团宣传贺卡及宣传单、宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天发放
2、会场布置
(1)活动当天上午十点无课人员到达M楼前。
(2)在M楼前挂上带有社团文化节主题的大幅彩喷,作为舞台背景(3)用彩带、气球、彩纸装饰音响、幕布及舞台边缘(4)会场两侧放置四块大展板(5)插花装饰领导讲话台
(6)设置校领导、指导老师题词处。设置社联工作人员签到处。(7)话筒试音
3、开幕式流程
(1)11:50循环播放暖场音乐《青花瓷》,等待嘉宾入场(2)12:05 封闭M楼二楼大门
(3)12:10 开幕式正式开始 开场舞(4)12:15 主持人致辞(5)12:20 领导致辞
(6)12:35 领导为社团开幕式题词
(7)12:40各位老师及学生在条幅上签名留念(8)开幕式结束,领导退场,在场观众有序退场(9)清理会场
七、应急预案
1、社团管理部及活动部共调出十人组成应急小组王辉为组长,以备不时之需
2、节目没有安全准备好或者人员未到齐
节目负责人要提前把状况告知控音台和主持人,工作人员随时准备好把其他节目提前,以防万一。
3、音响设备不好
提前准备好一个音响备用,而且在开幕式开始前要检查设备,备足话筒电池。
4、工作人员不能按时到岗
提前和其他的工作人员联系好,要其他同学替自己代班
5、主持人忘词
主持人手中拿着小稿,防止忘词
6、停电
引导人员应立即安抚观众情绪,不要随意离开座位,应急小组立即上报校总务处,若半小时后仍无法正常供电,则引导人员组织观众有序退场。
7、准备两台电脑,防止故障导致活动中断
8、主持人稿件及各类电子资料均拷贝一份交至活动总负责人处,防止文件丢失
八、物资表
九、人员安排
第三篇:攀枝花学院第一届社团文化节策划书
攀枝花学院第一届社团文化节策划书
攀枝花学院第一届社团文化节策划书
前言:
为进一步丰富校园文化,展示校园社团风采,促进学校社团更好地发展,打造我校自己的社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,走进社团,融入社团,提高全体学生的综合素质,加强我校大学生的文明修养,经研究,校团委、社团联合会决定举办以“金秋社团节,浓浓大学情”为主题的第一届学生社团文化节。
学生社团目前已初见规模逐年扩大已占在校生的八分之一左右。各社团已经成为学生锻炼自我、展示自我的桥梁,更成为学院总体形象的代言人和对外交流的重要窗口!社团文化节将通过会员作品的展示与、专业知识讲座、体育竞赛项目、举办文艺晚会等活动。形成一个学生广泛参与商家积极响应,充满喜庆,活力的节庆活动。
根据我校社团实际情况,经社团联合会研究决定,各学生社团按照自己本社团的性质和章程所确立的任务,开展和本学生社团有直接联系的社团活动。活动采取鼓励社团联袂打造,各社团报名倾情承办,广大学生积极参与,由校团委,校学社联筛选并负责统筹安排这一原则展开。
社团文化活动节筹委会成员:
总 顾 问:刘国钦 张彦博 杨唐武 何永斌 顾 问:欧美强 林 伟 刘东康 主 任:秦 臻 吴兴彬
副 主 任:院系各分团委书记 各学生科科长 委 员:李成刚 杨彬琳 何 敏 李 林 杨 洲
卢华瑜 胡 贤 张小明 冯俊森 齐 鑫 李金凤
执行委员:张旭斌 毛攀杰 薛元 李秀松胡昌银 孙
军 何 伟 邹林飘 刘青松贺思俊 刘 维 李 淋 陈建播刘 洪 李文龙 张能发
一 活动主题
金秋社团节,浓浓大学情 二 活动宗旨
展现社团风采,发展各学生组织,弘扬校园文化 三 活动时间
2005年11月3日——2005年12月2日 四 活动对象
攀枝花学院全体师生 五 宣传(详见宣传方案)去年的社团文化节取得了圆满成功,其影响力和蕴涵的精神魅力得到了全校师生的认可。宣传的目的是使今年的文化节在去年的基础上提升一个新的层次,一套好的宣传方案将起到巨大的影响作用。为此我们将宣传分为前期打造声势(10月15日——20日)、中期树立形象(10月21日——25日)、后期突出效果(10月26日——28日)以及活动期间宣传(10月28日——11月28日)四步走。六 活动流程 开幕式(详见开幕式策划)时间: 2005年11月3日 上午9:00 注:天气下雨另行安排时间
地点: 攀枝花学院篮球场 2 攀枝花学院第一届社团文化节——学术方面
展现大学生素质修养公益类社团代表着当代大学生真挚的热心,在此篇他们将举办多场校内外公益活动回报学校的培养和社会的期望.科学让风云变幻,知识主导世界.在此篇各类学术学科类社团将以科学知识的力量,带动全校师生组织开展形式多样的活动,构建知识文化的空间.主要参与社团:法学社 普通话爱好者协会 摄影协会 文学爱好者协会 大学生心理协会 计算机协会 电子爱好者协会 旅游爱好者协会 绘画协会
攀枝花学院第一届社团文化节——娱乐方面
为鼓励体育类社团百家争鸣,异彩纷呈.球类社团,竞技类社团,棋牌类社团等将在此篇倾情为文化节举办各类综合运动趣味嘉年华.让我们舞动青春,挥洒汗水,风风火火张扬我们无限的激情.相信将奉献给全校师生一次热血澎湃的运动之旅!文化节将为艺术类社团提供广阔的舞台,使其争奇斗艳展现异彩纷呈的文艺节目,辐射艺术光辉.那边有一首歌为你唱响,这边有一幅画为你而作,有多份精彩为你而制,让我们在个性张扬中享受艺术无穷魅力!我们要荡起一帆驶向远方那不停召唤的梦,或细雨丝丝,或雨帘如织,或意兴阑珊,凡此种种在宜人的秋意靓影中为您娓娓道来!
主要参与社团:音乐爱好者协会 学生球类运动协会 商务协会 健美爱好者协会 天奕阁棋牌协会 闭幕式(详见闭幕式策划)激励师生,凝聚社团,众社团携手共创更加美好的未来!同时借攀枝花学院社团联合会一周年庆典之际,开拓团委工作思路,将丰富多彩的社团文化扩展到各个院系,各社团强强联合,携手打造高校社团文化精品.不仅加强了各社团的相互沟通,更增强了各社团的竞争,促使各社团健康良好的发展。七 活动内容
开幕式(见开幕式策划)
各社团根据所授相关主题旗帜展开相应活动,活动方式必须积极、健康。(具体活动内容由各社团自己策划,社联监督)
在活动期间社团联合会在活动集中区设立咨询点,收集活动信息,在各个公寓张贴栏设置活动信息箱,收集同学们写的相关文息,以便灵活机动的做出相应指导,提高活动质量。在社团文化节期间,对已展开的活动进行讨论总结成功与失败之处,并表彰优秀社团。总结前半节活动经验优化后半节文化节质量。5 闭幕式(见闭幕式策划书)八 奖项设置
1社团活动积极分子 2优秀社团干部 3杰出贡献个人 4招新工作优秀社团 5最具人气社团活动 6最具潜力社团 7优秀社团 8明星社团 九 工作安排
宣教部负责各个阶段宣传工作,维护宣传设施,确保活动期间宣传设施的完好。联络信息部负责收集活动信息,并交到办公中心,保证每项活动都有社联参加,保证各社团在活动中与社联紧密联系。督导中心负责监督各个社团活动,保证活动紧密围绕主题,活动以积极、健康的方式进行。违反活动要求者可由督导中心直接取消其活动资格。4 办公中心负责活动资料的整理和存档,为社团联合会出书做准备。系级社团工作部负责协助各系级社团活动,确保活动不脱离主题,活动健康开展。咨询台服务人员由各个部门各提供1--2人。十 评比细则
(一)社团管理(25%)
社团在校内有一定的影响力,为繁荣校园文化做出一定的贡献7%;
社团积极配合学生社团联合会的工作5%;
社团内部管理状况良好,凝聚力强,有一定的自我解决问题的能力,财务状况良好8%。
(二)2006年学生社团文化月期间的表现(75%)
宣传力度大,效果明显10%;
活动内容健康,积极向上,能够体现社团的特色和风采15%;
活动组织规范有序,同学积极参与15%;
活动的规模,按社团活动评比办法给分20%、注: 对活动有创意、同学参与面广,影响大的社团可以另外给予奖励分数10--20分。
评出对社团扶持力度大、2006年学生社团文化月组织得力的“优秀组织单位”五名(系)。
3另外评出若干名在2006年学生社团文化月期间有突出表现的“优秀社团人”。十一 活动期望
把此次社团文化节作出影响,让学校满意,让社团满意,让全校的同学满意,为以后社团各项工作的顺利开展打下坚实的基础,让学校第二课堂向良性发展,此次开幕式起着承前启后的作用,传承人文传统,发掘原创思维、展现社团文化、推进素质教育,体现攀枝花学院社团风采的活动,弘扬攀大的社团文化,繁荣校园文化,展现攀大魅力为07年学位评估作好准备。
主办单位:共青团攀枝花学院委员会
攀枝花学院社团联合会
承办单位:攀枝花学院各学生社团
第四篇:大学生社团文化节活动方案
活动名称:第八届大学生社团文化节
活动时间:xx 年 月-月
活动参与对象:全校学生及学生社团
主办单位:内蒙古民族大学经济管理学院学生会
协办单位:内蒙古民族大学学生社团
活动主题:缤纷社团,七彩生活
活动形式:以多个社团合作形式在校园内举行大型文化活动为基础的社团文化节开幕式+主题活动板块+文化节闭幕式形式
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。
第一篇章:社团文化节开幕式
第八届社团文化节开幕式策划书
活动名称:第八届社团文化节开幕式
活动开始时间:xx年
活动地点:霍林河篮球场
活动参与对象:全院学生及学生社团
主办单位:内蒙古民族大学校学生会社团部
协办单位:内蒙古民族大学学生社团
活动形式:文化节由社团文化节文化节前奏之社团大讲堂、社团文化节开幕式、社团文化节主题板块、社团文化节闭幕式构成活动目的:秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,借文化节开幕之际为同学们带来一场展现奥运精神,理工风采、社团文化的盛宴。
一、宣传方案:
1.开幕式图标:
在四月之前由美术协会等单位负责征集文化月图标,要求图标象征意义积极向上,反映社团人精神面貌。
2.海报(60张)
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)
3.横幅(6条)
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条(开幕式两星期前)
内容:武汉理工大学第八届社团文化节开幕
4.幕布(1副)
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定
5.校园媒体及其他媒体宣传
联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等
6.dv和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑
7.社团宣传贺卡及宣传单、宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放
宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天与各个园区发放
8.学院、社团联合宣传
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用 9.请帖(含节目单)
学校各职能部门领导,各媒体单位
一、社团文化节揭幕仪式
活动时间:上午10点
活动地点:
活动流程:
1、主持人介绍文化节,邀请嘉宾致辞宣布文化节开幕。
2、主持人宣布文化节揭幕活动启动
3、以美术协会的奥运百米画卷及路过文学社的中国文学荟萃展为依托进入社团文化节。
二.准备方案
1.参加人员:
(1)到场嘉宾:大学校领导
(2)表演单位:大学各个社团
(3)筹备单位:大学校学生会社团部
2.活动准备:
1、文化节图标、横幅、幕布、海报、文化节宣传贺卡、宣传板、请帖。
2、摄影、dv宣传、资料收集工作小组
3.环形气球、花、礼炮等增加气氛的工具。
4.美术协会百米画卷的布置以及参画人员安排
5.各社团、各学院的宣传组织
3.嘉宾席布置:
1.环形气球以及嘉宾席前花盆的布置
2.嘉宾席桌椅、卡片、桌布、饮用水、文化节宣传卡片摆放
3.音响等设备的搬运和摆放
第二篇章:社团文化月主题活动
宣传方案:
1.海报(200张)
文化月活动共分为三大板块,每个板块开始前一周(至少提前3天)开始张贴海报宣传,内容以该板块内容为主,同时凸显出文化节整体主题。
2、媒体宣传
在学校各网络媒体进行开幕式大型社团秀的介绍(理工青年,学工广场,新闻经纬、学生会网站),并且邀请校外较有影响力的媒体,如楚天都市报等。
3、学院宣传
在每个学院内发放社团文化节活动宣传资料,内容包括相应板块的主题,主要活动的详细资料。
4、社团联合宣传 请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用
5、dv和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑
前期准备:
1、宣传资料:
(1)海报由美术协会负责,按照文化节三个进程来制作,共四种类型:在文化节开幕前对文化节整体宣传,在文化节进行过程中对三个板块分别宣传。
(2)各社团要在文化节开幕前列出文化节期间详细的活动清单
(3)由原点文学社和路过文学社撰写制作文化节宣传资料
2、媒体准备
(1)dv和摄影两个协会要集合两个社团的全部精英力量后统一分组,根据活动数量分成若干组,对文化节全程进行宣传。
(2)提前与校内外媒体联系,详细介绍活动进程
活动流程
第一板块:奥运项目,投其所好
一、运动气息,激荡理工
活动形式:棋术协会鉴湖旁开展棋术赛事、武术协会、轮滑协会鉴主附近进行常规训练及活动展。
主办单位:棋术协会、武术协会、轮滑协会
活动目的:提供更多活动平台,为我校同学丰富文化生活。
二、焦聚中华,沟通无限
活动形式:美语之路、英语协会、日语协会、法语协会联合举办校学生会英语角特色活动—沟通无限外语角及外语晨读活动。
主办单位:美语之路、英语协会、日语协会、法语协会
活动目的:为了迎接奥运,宣传奥运,为奥运到来做好语言沟通方面准备,在校园中掀起外语学习的热潮,号召大家学习外语。
三、where amazing happens—激情篮球
活动形式:为我校爱好篮球的同学提供一个平台,举办校园趣味篮球赛,各个社团以本社团名报名参与,最后决赛会长必须参赛。
主办单位:篮球协会
活动目的:为宣扬奥运精神,呼吁我校同学为我国男篮在奥运中的表现加油,充分发挥会长的影响力,吸引会员参与。
备注:其它社团,特别是体育类社团各自开展反应自身特色的与奥运相关的活动。
第二板块:文化愉悦,启迪智慧
一、美的视角,社团摄影展
活动形式:摄影协会相应摄影展及“文化节”为主题摄影比赛
主办单位:摄影协会
活动目的:通过社团文化节良好氛围,锻炼摄影爱好者捕捉精彩瞬间的观察力以及相应的摄影技能,同时进行文化节的更广泛的传播与渗透。
二、关注军事,保家卫国
活动形式:军事知识竞赛
主办单位:校武装部,军事协会
活动目的:社团在丰富校园文化的同时,进行更多的文化比拼与传播,凸显我校社团在传播文化与竞技中对于智慧启迪的作用。
三、社团之家,共同环保
活动形式:环保宣传,清洁理工,环保协会主办,自行车,美术协会等协会合办的主题活动,进行环保宣传。除环保展外,美术协会展示20米长关于奥运画卷,其它协会按既定路线进行环保宣传。
主办单位:环保协会、美术协会等
活动目的:创造理工大学环保、清洁理工氛围,提高理工大学生环境意识,并吸引他们参与奥运环保中来。
四、文蕴艺术、话剧荟萃
活动形式:话剧专场
主办单位:大学生艺术团
活动目的:为了丰富大学生文化生活,通过艺术团展示话剧艺术魅力,繁荣理工大艺术文化。
第三板块:探索发现,理工底蕴
一、科技时尚,计算机当仁不让
活动形式:计算机网页设计、flash制作大赛
主办单位:计算机学院学生会,计算机协会
活动目的:社团在丰富学生课余生活的同时,结合我校理工特色,凸显社团在技能、学术方面积极推动作用
二、争锋相对,透析学术
活动形式: 案例分析大赛
主办单位:武汉理工大学团委、管理学院分团委
承办单位:未来管理者协会、市场营销协会
活动目的:通过社团活动,进一步探索专业和课程的案例教学和实践教学,升学生对专业知识的应用能力和创新能力,增强岗位技能,促进学以致用。
三、实战演习,求是拓新
活动形式:模拟法庭
主办单位:法律协会
活动目的:通过模拟法庭的实战形式,使广大对法律有兴趣的同学的学习从被动接受转变为主动参与,参与者成为学习的真正主体,从而培养同学们的创造性思维,进一步培养学生的综合能力。
第三篇章:社团文化节闭幕式
第八届社团文化节闭幕式策划书
活动名称:第八届社团文化节闭幕式
活动开始时间:xx年
活动地点:西院大礼堂
活动参与对象:全校学生及学生社团
主办单位:武汉理工大学校学生会社团部
协办单位:武汉理工大学学生社团
活动形式:社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
宣传方案:
1.海报(60张)
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称
2.横幅(6条)
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条
3.幕布(1副)
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定
4.校园媒体及其他媒体宣传
联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等
5.dv和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑
6.社团宣传贺卡
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放
7.文化月活动介绍展板
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8.学校宣传媒体、社团联合宣传
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用
2、各教学楼滚动播放文化节信息
9.请帖(含节目单)
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)
10.文化节闭幕式门票发放
以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止
一、准备方案
1、参加人员
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组
3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报
4、摄影协会 “社团文化节”主题活动照片展布置
5、各个协会简介宣传架摆放
6、投影仪、文化节ppt制作
7、礼仪队
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置
9、音乐盘刻录
10、化妆师邀请
11、各个协会携带会旗喝彩准备
·
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传
13.矿泉水和食品
3、舞台布置:
1.舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰
2.嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适
3.观众席设置
4.灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放
5.报幕及后勤准备
二、社团闭幕式晚会
晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚印、征程、远方,反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始
第一部分:脚印-激情岁月
播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说
1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》
3、动漫cosplay表演
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告
第二部分: 征程-我心永恒
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)
4、武术特技表演
5、社团部对文化节进行总结
第三部分:远方-完美世界
ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景
1、诗词朗诵配现场书法
2、京剧社团表演
3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离
4、会长聘书颁发
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)
6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束
经费预算 项目 规格 单价 数量 合计 开 幕 式 海报 a2 6元 50张 300元 宣传手册 折叠式 3元 500份 1500元 宣传单 0.5元 1000张 500元 宣传喷绘 1.5*1.5m 80元 2副 160元 背景幕布 — 500元 1副 500元 横幅 8m 65元 6条 390元 花盆 — 300元 夸式气球 — 200元 音响 1套 100元 1套 100元 红地毯 — 100元 画卷 25m 200元 1 200元 彩色绘笔 12色 20元 20盒 400元 毛笔+墨 — 8元 10套 80元 摄影摄像 — 200元 展示作品 — 10元 20副 200元 杂物运输费 200元 合计: 5330元 第一 板块活动 运动气息
激荡理工 社团活动集会 300元 焦聚中华
沟通无限 语言类社团
外语角 800元 激情篮球 趣味篮球赛 800元 第二 板块活动 社团摄影 800元 军事知识
竞赛 800元 环保活动 600元 文蕴艺术
话剧荟萃 600元 第三板块活动 计算机
技能竞赛 800元 案例分析大赛 800元 模拟法庭 300元 合计: 6600元 闭幕式 海报 a2 6元 50张 300元 背景幕布 西园大礼堂 800元 1张 800元 宣传手册 折叠式 3元 500份 1500元 横幅 8m 65元 6条 390元 摄影展 — — — 100元 门票 0.8元 1500 1200元 社团 宣传板 10元 50个 500元 节目单 3元 50张 150元 请帖 3元 20张 60元 logo 1元 150张 150元 礼炮、气球、彩带、金粉 600元 化妆费 20元 90人 1800元 服装费 20元 90人 1800元 刻录、打印 100元 运输费 300元 合计: 9750元 合计:21680元
第五篇:社团文化节活动策划
活动策划
活动背景
儿歌:视频时长4分11秒,可唱也可直接播放。
游戏一:本游戏为接力赛,每支队伍适合6到8人,其中一人负责记录。
游戏规则:1.摘选一段英文文章,放在活动场地的一侧,两队参赛人员站在场地的另一侧
2.活动开始后,每队队伍前面的一个人快速跑到对面,记下文章的一两句话(具体能记下多少看个人能力而定),然后,快速跑回,将句子报给负责记录的人(注意拼写),完成后,下一个人继续重复照此做,如此,依次,直到这队队员完成这篇文章,用时最短者获胜。游戏二:本游戏可团体,可个人,但均为两组竞技赛,只要保证两方人数是一样的即可。团队参加,每队人数不超过4人。
游戏规则:1.工作人员准备100张卡片,每张卡片上写一个英文字母,100张卡片包含26个字母,但每个字母个数不等,辅音字母等常用字母个数多于其它。
2.2.每队队伍随机从中抽取30张卡片,用这30张卡片拼单词,限时3分钟,拼出字母多者获胜。
游戏三:二人组队参加,一人描述一人猜
游戏规则:1.工作人员事先准备多张卡片,每张上面写一个单词
2.2.每组负责描述的那个人从中抽取一张卡片,并将上面单词用肢体语言描述出来,另一人猜,限时3分钟,猜出6个者算过关
游戏四:本游戏可现场组人参加
游戏规则:1.准备10张椅子,将其围成一个圈
2.十个同学坐下后,每个同学上身依次倾倒,“睡”在右侧同学的膝盖上,每个同学都依次做好后,嘱其双脚承力,使臀部离开椅子,工作人员将椅子抽走后能保持30s的就算成功。游戏五:8或者10人参加,可现场组合游戏规则:每个人都伸出双手,分别握住另一个人的一只手(不可双手握住同一人的手,也不可以握相邻同学的手),待每个人都握定后,看起来就像打了很多歌结,然后,手不可解开,通过人的移动将这些结解开,从而形成一个圆。便算成功。
每个游戏的获胜组或者成功组都可以获得一张彩色卡片,每个游戏工作人员提供的卡片颜色都不一样,每个人可凭手中不同张数的卡片兑换不同小礼品(不能是相同颜色的)。两张:一个棒棒糖
三张:一只水性笔
四张:一个便签本
五张:一个笔记本
(关于礼品的问题只是我的个人意见,还得部内再商议,因为当初没有讨论到这个问题)
-英语俱乐部