第一篇:2009校园电子竞技澄海3C挑战赛策划书
2009校园电子竞技澄海3C挑
战赛策划书
随着时代的发展,网络已经融入我们生活的方方面面,网上购物,网上交友,网上学习,当然还有网上娱乐,网络游戏是一种很自由、很有想象力的娱乐活动,它不仅可以发挥我们的想象力,还可以锻炼我们的反应速度,开阔我们的视野,增强我们的团队合作精神,丰富我们的日常生活。为了给广大游戏爱好者提供一个展示自己风采的机会,*月*日网络学院特举办一次大型的“2009校园电子竞技澄海3C挑战赛”。
一.活动主题:2009校园电子竞技澄海3C挑战赛
二.活动目的:
为体现青海师范大学校园的丰富多彩行,我院本着以丰富学生的业余文化生活、宣传学习和娱乐相结合的校园生活方式的目的,特举办此次电子竞技大赛。抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
三.活动内容
1.活动类型:本次大赛以现场竞技为主要形式。
2.比赛内容:魔兽争霸、冰封王座、3C、对抗赛_澄海(3V3)(Warcraft III: The Frozen Throne-3C-ChengHai)
3.比赛方式:所有比赛都采用单盘淘汰赛,每局45分钟。
4.参赛方式团体(以院系为单位,也可自由组队,每队三人)
5.评比结果:取前三名
四.活动时间:暂定
五、活动地点:暂定
六.活动安排
1.准备阶段:(2009年11月4号——2009年11月19号)
A:活动筹备组由那刚、杨宁、徐韬负责,策划书由杨宁起草并于一周内完成,由那刚改审查,并递交主席团申请批准。
B:由宣传部(部长孙敬德)负责发布活动信息,海报张贴于南院,北院的宣传栏,海报印制4份,活动宣传材料的制作与张贴在11月19日晚之前完成。
2、报名、统计阶段(2008年4月10号——2008年4月19号)
A :报名阶段(2009年11月16日——2009年11月23号)
B :报名方式:
联系人:__________电话:________________并现场抽签决定分组情况
C: 统计阶段
由秘书部负责统计各个分组情况,并做好记录!
3活动现场流程
A :活动于2009年11月*日下午4:00在北院理科楼***教室举行;由网络学院学生会成员3点之前到场,对赛场进行整理布置、比赛软件的预安装,由*****负责游戏的下载、安装与调试。相关游戏软件在之前准备到位,活动当天拷贝安装即可。并将比赛人员座次表提前张贴好。
B:由***负责参赛选手的引导和签到。****将座位号码粘贴到位。
C:各个院系参赛队伍到场后由参赛队代表抽签决定参赛次序,然后依次入坐。
D:XX为本次活动主持,主持人来介绍莅临的老师和领导,然后宣布比赛的开始,进行活动简介,宣布各种比赛注意事项及临时宣布各种比赛情况。
E:由各个参赛队伍进行自我介绍,然后作比赛前的准备工作。
F:赛场秩序维护由** * * * 负责,主持人解说比赛。
G: 比赛正常比赛完后,老师点评!
H: 最后各部门负责收拾会场,并打扫卫生,搬机器等
I :最后总结比赛过程中有何疏漏,为下次活动做准备。总结阶段(2008年4月22号——2008年4月27号)
A:要给每名参赛者活动后的反馈及意见征询。由学习部完成。
B: 体育部责制作获奖者公示名单,并通知获奖者。
C: 体育部负责获奖者奖状的制作。
七、意外情况应急预案:现场发生混乱,则找出发生的原因,进行相关纠正后,主持人宣布比赛重新开始比赛电脑意外死机、重启、断网,安排选手到其他机器继续登录比赛。3 如发现参赛选手违规行为,包括偷窥其他选手,交头接耳、使用自带移动设备接入等以及一切违反公平竞赛原则的行为,首先由维护秩序人员上前口头提示阻止,如果再次出现相关情况则取消比赛资格,请其离开现场。
4以下行为作为弃权处理:
1)缺席;
2)在指定比赛开始时间后1分钟内未进入比赛房间;
3)比赛中途主动退出游戏;
八、其他注意事项
1.在制作各种名单、表格时候注意核实姓名等各种信息,切不可在人员信息上出现错误。
2.活动时所有人员务必以最好的形象展示与外界,注意与人接触时的文明礼貌。
3.努力维持比赛的公平公正为参赛选手创造一个良好的竞技环境,在选手比赛时,我部人员不得有干扰比赛的行为,不得介入比赛。
4.活动现场由负责维护秩序的同学为参赛者解答问题,如果实在不会,则需请其他干事负责回答,切不可推脱回绝。
第二篇:实况足球电子竞技挑战赛策划书
活动引言:
为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。
活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。
一、活动时间:xx年5月13日—xx年5月22日
二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地
1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程
2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。
3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。
三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元
活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2b102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。
四、现场工作安排及工作人员安排:
负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。
五、活动流程:
由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道
各系各班组织好比赛人员参加比赛
由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护
比赛后所有设备由我系社联成员归还
城市轨道交通系社团联合会
xx年5月8号
第三篇:游戏实况足球电子竞技挑战赛活动策划书
活动引言:
为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于20xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。
活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。
一、活动时间:20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地
1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程
2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。
3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的'提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。
三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元
活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2B102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。
四、现场工作安排及工作人员安排:
负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。
五、活动流程:
由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道
各系各班组织好比赛人员参加比赛
由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护
比赛后所有设备由我系社联成员归还
城市轨道交通系社团联合会
20xx年5月8号
【游戏实况足球电子竞技挑战赛活动策划书】相关文章:
1.游戏活动策划书
2.电子竞技社团策划书
3.电子竞技大赛优秀策划书
4.大学电子竞技大赛策划书
5.电子竞技比赛的活动策划方案
6.《一站到底》挑战赛策划书设计
7.班级篮球的挑战赛策划书
8.商业挑战赛策划书
9.班级篮球挑战赛策划书4篇
第四篇:魔兽争霸3澄海3C电子竞技策划书(对外公布版本)
第三届电子竞技比赛——魔兽争霸3C策划书
随着时代的发展,网络已经融入我们生活的方方面面,网上购物,网上交友,网上学习,当然还有网上娱乐,网络游戏是一种很自由、很有想象力的娱乐活动,它不仅可以发挥我们的想象力,还可以锻炼我们的反应速度,开阔我们的视野,增强我们的团队合作精神,丰富我们的日常生活。为了丰富工区职工的课余生活,第一运行检修工区工会和团支部联合组织举办了本次第三届电子竞技比赛——魔兽争霸3C比赛。
一.活动主题:魔兽争霸3澄海3C电子竞技比赛 二.活动目的:
为体现第一运行检修工区职工的多彩生活,工区本着以丰富职工的业余文化生活、提高团队合作精神与娱乐相结合的方式,特举办此次电子竞技大赛。
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。三.活动内容
1.活动类型:本次大赛以现场竞技为主要形式。
2.比赛内容:魔兽争霸3冰封王座、澄海3C对抗赛(3V3)(Warcraft III: The Frozen Throne-3C-ChengHai)
3.比赛规则:(1)游戏版本:1.20E(2)参赛人数:3人(本着实力平均的原则自由组建队伍)(3)种类:3C对抗类
(4)比赛模式:所有比赛都采用单盘淘汰赛,比赛采用自由4不的模式。比赛前每队派出一个代表以投硬币的方式选择光明和黑暗。一个回合以拆掉对方的基地为胜利,时间为60分钟,60分钟后看杀英雄数多的为赢家,如果人数相差5人头以内,以团体挑战定胜负。(5)比赛地图:5.45比赛图 6.其他:
(A)在比赛中如果断线: 如果在比赛前5分钟出现卡机,掉线,均可以重新开始,由当时比赛裁判判定是否重新比赛,5分钟以后均继续比赛,掉线英雄可以由己方对友控制或买统治权仗控制
(B)比赛严禁使用任何辅助***工具(改键软件除外),如若出现则将取消比赛资格。
(C)参赛一方在剩下基地的情况下,不建议到对方血池杀刚复活的英雄,友谊第
一,比赛第二,促进澄海3C的交流。4.评比结果:取获胜方2组。
四.活动时间:暂定2012年12月20日下午
五、活动地点:二楼会议室 六.活动安排
请参加比赛人员自行组队,但要实力均衡,将队伍人员名单于比赛前交予孙超登记。
备注:此次活动最终解释权为活动裁判组
第一运行检修工区 2012年12月19日
第五篇:第一届校园电子竞技大赛策划书
河海大学文天学院
第一届电子竞技比赛(HWCG)
活动策划书
活动背景:
电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,电子竞技游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。
在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学 2 们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成
世界奥林匹克游戏大赛冠军李晓峰高举五星红旗
李晓峰荣获世界奥林匹克游戏大赛冠军
黄翔WCG2010中国区总决赛冠军
首届中国大学生电子竞技大赛开幕
首届中国大学生电子竞技大赛决赛
活动目标:
现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活
活动准备: 策划组:由夏天DV社策划部进行活动策划,活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等
宣传组:做好活动前期的宣传工作,具体为:海报,横幅以及活动期间的拍摄报道。这些照片资料将在校园内展示,以及作为视频的幕后花絮。
解说组:各个比赛项目的队伍中选出口才较为出色的队员担任或是由社团指定人员做解说后勤保障组:在比赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护比赛现场的秩序。
活动步骤:
1.比赛流程:按照参加队伍的数目决定举行比赛的场次,少则每
两个星期举行一次比赛,多则一个星期一次。每次比赛场次不多 于3小场,进行淘汰制比赛,决出冠亚军。对于冠亚军社团将给 予奖励.其他比赛流程按照参加队伍或个人的多少
2.比赛报名:参加活动的队员需要先自行组织
队伍,每支队伍不得少于5人(特殊比赛再考虑),再选出自己 队伍的队长,由队长向社团提出申请(7#130宿舍或者是打电话 报名:***),社团核实后,将记录在册。
3.每场比赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解
说人可以由两队推荐。
活动地点:待定
活动时间:待定。社团会通知各个队伍的比赛时间。
活动预算:海报(尺寸:90x60,数目:4张)横幅:(长度:7米,数目:1条)比赛期间的饮用水:(数目:20瓶)冠亚军奖品:(预计200元)
比赛规则:
1、鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,5 如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
3、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
4、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
5、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
8、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
9、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
10、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决
11、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
12、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败
各游戏具体比赛规则:
(一)反恐精英(Half-Life:Counter-Strike1.6)
比赛方式:线下5V5专业对战模式(LanGame)
1、反恐精英大赛赛制说明:
1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。
1.2 每两队之间进行一张图的对决 1.3 胜一场积一分,负不积分 1.4平局情况,加赛一场 1.5 第一局为刀局区分CT/T
2、反恐精英大赛奖励:
冠军:团队奖状+个人荣誉证书
3、反恐精英大赛比赛规则: 3.1 比赛总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(e)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合
(加时赛起始金钱为 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。Startmoney 10000(g)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当
“ 死亡 ”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备(n)每个回合核准手榴弹数量(1)Flashbangs 闪光弹 : 2(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair(4)m_filter 1/0(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。使用非默认地图结构使用地图BUG 3.3 如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(d)选手受到两次警告后将失去比赛资格。3.4 此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。3.5 一经报名则同意以上全部规则。
(二)魔兽对战部分
比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名称:魔兽争霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戏版本:冰封王座1.21 3. 参赛人数: 2人或4人 4. 种类:对战类 5. 版权:Blizzard 6. 比赛模式:1V1;2V2 7. 比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比赛地图如果双方选择同一地图,则用选择好地图比赛,如果双方协商不好则按照主客场地图,每站队选取各自主场地图,剩余一局由裁判随即抽取 8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。详细规则:
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
3. 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
4. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
5. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
6. 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。7. 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。8. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
9.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
10、魔兽争霸大赛奖励: 冠军:团队奖状+个人荣誉证书
3.11 球场选择:随机 3.12 比赛用球:随机 3.13 观众声援:公平3.14 主场观众数:公平3.15 客场观众数:公平
3.16 其他设置选手可根据自己习惯设定。
3.17 每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间。
注意事项:比赛中的战术调整(更换球员,设定战术,阵形设定)必须在分钟以内完成。整场比赛中只允许使用3次暂停。犯规将受到警告一次。
2(三)DOTA部分:
(1)、版本:dota专业地图1.71b(2)、队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名(4)、比赛模式:CM模式
比赛方式:采取淘汰制.(5)、1.胜负判定:
1.甲乙两队比赛,若甲队队长打出GG,则乙队获胜,反之若乙队队长打出GG,则甲队获胜.2.若甲队主基地被乙方攻破则乙队获胜,反之若乙队主基地被甲方攻破则甲队获胜.3.若甲队五全部退出,则乙队获胜.反之若乙队五全部退出,则甲队获胜
(6). 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(7). 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
(8). 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛(9). 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。(10).禁止使用软件本身存在的漏洞。
(11). 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
总结语:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望我们文天学院第一届电子竞技比赛圆满成功!