联易杯CF比赛策划书5篇

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第一篇:联易杯CF比赛策划书

2010-2011年上半学期电竞协会&军事协会

有关“联盟杯”

暨第二届联谊网吧CF比赛

活动策划书

活动内容:

一,活动背景

刚刚结束的美伊战争,和奥运会期间俄罗斯和格鲁吉亚的闪电之战,都是现代战争的典型教科书战役,虽然说美军和俄军都有伤亡,但是最终取得了胜利,根本原因在于单兵的综合素质和团队小组的合作意识与战术素质培养,平时多流汗,战时少流血,一个团队,一个小组,是取决于战斗是否能胜利的基本点。

二,活动目的及意义

在没有装备和场地与专业指导的情况下,我们仍然可以把训练进行下去,层出不穷的网络游戏,有很多都非常具有实战意义,解放军已经把CS(CF)作为单兵小组一个虚拟训练,它不仅仅是一个游戏,在游戏里仍然可以锻炼小组的配合意识,团队的凝聚力量,和小组队员的默契程度,以及锻炼一名优秀的小组指挥官,把国防教育落实到实践当中,在模拟中求发展,虚实结合。

三.活动名称

“联盟杯”暨第二届联易网吧CF对抗赛

四.活动目标

游戏也是一种竞技,一项新兴的运动项目,通过竞技使广大玩家有更

明确的竞技方向,培养战术战略意识,拓宽知识面。推广电子竞技,让更多的人热爱电子竞技;培养战术团队技能,在游戏中获得技战术技巧和经验。同时加强联易网吧在学校周边的影响力。

五.活动展开

前期宣传:1.在学校宣传板张贴海报进行宣传。

2.发传单进行宣传。

CF比赛规则(吉林一区):

1.第一个比赛模式:

团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD。

2.第二个比赛模式:

爆破模式。比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所。比赛为5回合制。

3.第三个比赛模式:

歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。

赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用

团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。

六.比赛奖品设置(由网吧提供)

奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖,安慰奖。

一等奖:奖金500元

二等奖:奖金300元

三等奖:奖金100元

安慰奖:饮料

七.活动地点:联易网吧二店

活动时间:12月4日,5日

八.报名须知

本次比赛由电子竞技协会、军事爱好者协会联合联易网

吧统一向广大农大发展学院学生和网吧会员招收CF玩家,报名以5人一组为一个单位,报名费25元/组(由网吧负责 收取,并用作最终奖金),小组对数不能少于10个队伍。

九,经费问题

本次活动赞助经费均由网吧负责,比赛所有奖金均从报名费 用里出,前期海报宣传由各个协会负责,宣传单由网吧统一 印刷,各个协会的会员负责发放。

活动组织者:电子竞技社会,军事爱好者协会、主席团意见:

团委老师意见:

第二篇:CF比赛策划书

CF(穿越火线)网游竞技大赛

二、活动背景 :

CF是由腾讯公司独立自主研发,于2008推出的一款FPS第一人称射击类竞技网游。自上市以来深受广大青少年网游爱好者的喜爱。

三、活动目的:

为发展各同学的兴趣爱好,丰富全体同学的课余生活,软件班班委决定举行CF线上竞技比赛。

四、资源需要:

1、裁判:2名

五、活动开展:

1、各班级内组织比赛分别评选出一支团体队伍和最佳步枪手以及最佳狙击手

2、每班代表团队之间进行对抗赛

六、经费预算:

各选手比赛期间网费自己承担;

团体一等奖:50元奖金(由输的一方出)

个人竞技(狙击):颁发荣誉证书

个人竞技(步枪):颁发荣誉证书

七、活动中应注意的问题及细节:

1、裁判赛前应注意核对各参赛选手信息,逾时一律取消比赛资格,不允许参与比赛。

2、未登记的选手一律不予承认

3、游戏信息与登记信息不符合者取消比赛资格

八、活动负责人及主要参与者:

负责人:各班委会成员及裁判

主要参赛者:软件班全体同学

九、比赛规则:

1.班级比赛规则

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

比赛爆破模式:

比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

所有选手可以使用CF点武器和装备、不准使用斯沃特喷图。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

爆破模式中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

2.选手参赛须知

阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

比赛前各裁判应登记比赛选手个人信息及其游戏账户信息

每支参赛队伍最多允许更换一名队员,如因特殊原因需要更换超过一名队员的,需提前向组委会提交更换请求,允许更换后方可参赛。原则上每支队伍最多允许更换不超过两名队员。

赛前和比赛过程中,裁判有权随时核对选手的比赛证件,对于证件不符的选手及代替其他选手比赛的情况,裁判有权当场取消该战队比赛资格,造成不能参赛的后果由选手自行承担。

文明比赛,对于比赛过程中恶意谩骂对手、恶意诋毁对手的队员,现场裁判有权当场取消其参赛资格,造成不能参赛的后果由选手自行承担。对于造成严重后果及人身攻击的,将被永久禁赛并取消发放该

队应得的奖金和报销费用。

比赛过程中允许使用团队语音工具,允许安装鼠标驱动和键盘驱动。对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格。

参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。

第三篇:CF比赛赛制

电子竞技穿越火线比赛赛制

比赛项目:穿越火线团队赛比赛 版本设置:当时最新版本

比赛规则: 总则

“成都西区高校电子竞技联赛”由电子科技大学成都学院电子竞技协会承办,对于比赛过程中发生的事件西区联赛委员会拥有最终解释权。

参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。

参赛选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。

团队赛比赛规则:

分预赛阶段(决出1,2名)和决赛阶段(只包括冠亚军决赛)1.团队预赛阶段比赛规则: 预赛比赛模式为:团队模式。

比赛细则:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

2.团队决赛比赛规则:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况需重新抽边。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

2.1 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 2.2 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:供电站。

2.3 第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。

2.4 所有选手可以使用CF点武器和装备

2.5 比赛中禁止使用人形喷图或其他喷涂来干扰选手射击视线

2.6 出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者

2.7 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被计犯规一次,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

2.8 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,可以上报主办方,于情加赛或重赛。

2.9 比赛后战队如果有两次犯规累计后将失去比赛资格。

选手须知

仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。

如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。

6主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。

本赛事的各项工作的最终解释权归主办方所有。游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格

第四篇:CF电子竞技策划书

江苏财经职业技术学院科技部

CF电子竞技策划书

一:活动名称

江苏财经职业技术学院科技部CF电子竞技策划书

二:活动背景

当今21世纪科技是第一生产力,为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为了丰富我们大学的课余生活。电子竞技做为中国第99个体育项目,越来越被社会所关注。CF当今最火热的枪械对战游戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性和动手能力,提高每一位选手的综合能力。为了配合院学生会科技部的全面发展,我门部门举办CF电子竞技大赛,旨在展示学生和科技部风采,凸显学院魅力,为学校营造一个团结共进,积极向上,热爱科学的文化氛围。

三:活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐,健康,团结互助的体育氛围,丰富同学们的校园文化生活。

四:活动基本流程

名称:穿越火线(CF)

版本:CF最新版

比赛模式:团队比赛

规则:比赛以淘汰赛进行,每系选出6人为一队,会计系分为4队,参赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛,有限场数淘汰对手,最后产生冠军。

五:参赛对象

江苏财经职业技术学院全体学生

六:奖项设置

第一名:奖金50或相关奖品

第二名:奖金20或相关奖品

第三名:奖金10或相关奖品

七:活动经费初步估算

1:海报:30元2:报名和登记表:200A4纸6元3:奖金80元4:网吧场地:100元5:水:30元总计246元

八:报名方式

现场报名:1食堂门口(报名时间)2011年*月*日

九:活动时间安排

2011年*月*日

十:突发状况

机器突然死机或键盘鼠标失灵(可自带)3分钟不能修复,或突然断电,比赛重新开始!

策划人:朱凌宇日期:2011年10月

第五篇:CF活动策划书

电子竞技大赛活动策划书

主办单位:河南科技学院社团联合会

承办单位:河南科技学院计算机协会

协办单位:合作网吧(商谈)

一、二、活动主题:执着与激情 竞技的青春 活动目的:响应国家将电子竞技正式划为国家体育项目的号召,丰富我校同学们的课余生活,体现同学们的智力水准,升华同学们的日常爱好,体现我校同学们的精神风貌。

三、四、比赛项目:穿越火线(cross fire)比赛流程:

1、前期准备:(2010年5月17日-2010年5月20日)

① 联系赞助网吧

② 制作海报,制作展板,散发传单。

③ 准备奖品,奖杯,相关证书。

④ 制作选手参赛卡

⑤ 购买参赛纪念品

⑥ 租用相机

2、中期宣传及报名(2010年5月21日-2010年5月28日)

① 张贴海报,摆放展板,散发传单。

② 安排人员负责报名工作

注:(1)报名方式:短信,电话,现场报名均可。

(2)前6天登记报名工作,后1天统计报名选手详细材料。

3、后期比赛:

① 正式开始时间:(2010年5月29日-2010年5月30日)

② 按比赛规则进行

③ 安排人员维持现场秩序,做好比赛评定

④ 裁判做好比赛现场记录

⑤ 比赛期间安排人员做好现场影像记录

⑥ 比赛结束后发放奖品,获奖者与主办方合影留念。⑦ 所有参赛人员无均发放主办方纪念品一份

五、比赛规则:

1、赛前须知:

① 赛前,需要持有效证件到指定地点登记,并领取参赛卡。比赛开始

30分钟之后未到者视自动弃权。

② 参赛选手由主办方随机抽签方式决定队伍序列,采用8V8模式,由

主办方确定比赛地图。正式开始比赛前10分钟时间调试机器。③ 赛中,禁止谩骂,大声喧哗及影响比赛的一些事宜,中途出现机器

故障及网络不可估计因素造成的将视工作人员处理解决为准。④ 赛后,玩家必须主动截取比赛成绩图片以便于工作人员记录成绩。

2、赛中细则:

① 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。② 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

③ 发现修改游戏客户端文件的参赛选手直接判负,关取消参加下一次比赛。

3、晋级要求:

① 由工作人员记录选手成绩,采用(杀敌人数-死亡人数)为准得出选

手最终成绩。

② 在事件确定的时间内,根据选手成绩每组前2名选手编入下一组继续

比赛。

③ 比赛后期人数不足将根据具体人数安排比赛模式。

4、颁发奖品:

① 根据选手最终成绩决出前六强,予以颁发奖品。

② 另设纪念奖,发给相关选手

5、奖品设置:

① 一等奖,一名,穿越火线套装② 二等奖,二名,穿越火线套装部分

③ 三等奖,三名,穿越火线套装部分 ④ 纪念奖,若干名,Q币

六、经费预算:

① 相关奖品:100元

② 宣传条幅:一条,共计40元 ③ 传单:300份共计,15元 ④ 海报纸张:6张,共计3元 ⑤ 参赛卡制作:若干张,30元

⑥ 参赛人员纪念礼品:若干份,共计80元 ⑦ 裁判补贴:五名,一人五元,共计25元 ⑧ 荣誉证书:六个,每个五元,共计30元 ⑩ 租用相机:30元 共计:353元

河南科技学院

计算机协会

电子竞技大赛活动策划书

河南科技学院计算机协会

二〇一〇年五月十七日

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