第一篇:CF大赛活动策划书[定稿]
计算机社活动策划书
一. 活动名称
CF大赛
二. 活动时间
十一月末至十二月初左右
三. 活动地点
暂定机房,具体还在商榷中
四.活动目的1.通过组织学生进行CF游戏大赛,让学生们在学习的同时活动一下大脑,课外进行娱乐活动的培养;
2、丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流;
3、为各位同学提供一个锻炼自我、展示他们自己的风采的良好平台;
4.让同学们在学习中娱乐,在娱乐中学习。
五.活动准备
1.通制作张贴海报进行活动的宣传;
2.向管理机房的老师借到时所需的机房 ;
3.购买所需奖品。
六.奖品概况
该游戏中的网络虚拟奖品,具体还在商榷中
七.活动流程
1.首先在机房内装上CF游戏程序 2.将所有参与的同学分成若干个小组,并为每个小组分配一个干事在活动期间进行监督。
3.在活动期间另派两名干事进行摄影等工作。4.被分配到的干事记录自己小组组员的成绩,选出每个小组的第一名,然后进入决赛,最后统计分数并选出前三名。
5.颁发奖品给获胜的同学。
八.活动意义
本次活动为学生们减轻了平时忙于学习和过多烦恼的压力,放松心情,也让同学们之间相处更加融洽,有助于认识更多的朋友。
九.活动总结
通过成功举办这次CF游戏大赛,使我们社团的内部合作更加默契,各自对自己的职责更加明确,社团内部相处也更加融洽。也在活动中发现了社团内工作分配的优点与不足,对社团以后的发展有一定的借鉴作用。
计算机社xxx
2010年11月6日、
第二篇:CF电子竞技大赛活动策划书1
电气工程系“雄鹰”素质
计划项目训练
(电气工程系电子竞技大赛)
活
动
策
划
书
活动部门:电气工程系学生会2010年5月
电气工程系学生会开展“电子竞技大赛”活动策划书
一.活动背景
。体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我系电子竞技大赛。
二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
主办单位:电气工程系学生会
四、参赛对象:
电气工程系全体同学
五、比赛项目
1.名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本:War Craft 1.20
赛制:1v1、2V2个人赛
种类:即时战略类电子竞技
地图:待定
特点:当今最受欢迎的电子竞技项目
2.名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 详见CF大赛规则
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
3、名称:连连看(限女生)
版本:QQ游戏最新版本
赛制:普通场三局二胜
种类:休闲娱乐型
特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏
4、名称:大家来找茬(限女生)
版本:新浪游戏大家来找茬
赛制:个人赛 三局二胜
种类:益智休闲类
特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力
六、报名工作
报名时间:2010年5月10日——5月12日
报名方式:
以班为单位报至班长处。
注:报名信息如下:
xx级xx专业xx班
学号:xxx姓名:xxx联系方式:xxxxxxxxxxx
七、赛程安排
参赛时间:2010年5月20日
活动地点:电子阅览室
八、比赛流程
九、比赛过程
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
各游戏具体比赛规则
(本规则的最终解释权属于比赛组委会)
注意事项:
1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。
2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;
3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
电气工程系科技部
二○一〇年五月
第三篇:cf活动策划书
CF大赛活动策划方案
执行比策划更重要
策划师:刘树聪
年月日
活动主题:
弘扬爱国主题思想,激起在校学生对于祖国强大军事实力的民族自豪感。普及CF游戏文化,吸引学生关注CF游戏在国内的良好健康发展,提高CF游戏对学生生活的充实度。
搭建CF游戏在校的交流平台,让校内CF玩家充分能够在大赛搭建的平台上,自由沟通,切磋技艺,以游会友,提升校内CF游戏技巧水平的档次。
改变在校生对于网游的看法,让不了解网游的相关方面改变对于网游以及网游玩家存在的固有偏见。
活动口号:
我应祖国而骄傲,国庆阅兵大集结!
活动目的:
提升主(承)办单位在学校的影响力,提升主办单位在学校的知名度。让参与者玩家更好地了解主(承)办单位。
让在校CF游戏玩家在大赛当中提出对于游戏本身以及游戏大赛主办单位相关意见于建议。
活动相关方面:
活动主办方:
景德镇高等专科学校经济与管理系。
活动主办方职责:全面统筹整个大赛的运作流程。具体包括大赛前期的宣传活动、大赛选手报名的组织以及报名信息的统计工作、大赛以及网络大赛的设计、组织工作、大赛的评奖工作、选手后期的善后事宜等。
活动参与方:
职责
活动时间:
活动流程:
2009年9月15日——2009年20日。
一、整个大赛的宣传周期。
宣传:
以海报形式以及相关宣传单页张贴于学校餐厅门口、信息窗等显著位置上。
二、大赛的报名。
选手通过指定的报名点提供的大赛报名表进行填写,由各个报名点将所有的报名资料进行汇总上交至大赛主办方。
三、报名方式。
报名选手以团队的形式报名,每个团队不超过5名选手以团队的形式报名。
四、报名资料的审核以及分类。
大赛主办方根据选手填写的资料完整性、真实性确定该选手是否具有报名资格。
大赛主办方将报名团体选手进行分类,并安排选手于指定的时间到指定地点参加大赛。
协调大赛合作单位做好机器的调试工作,向学校招募4位大赛的评委。大赛的预赛时间。
三、所有参加比赛的选手均需严格遵守大赛组委会规定的相关大赛规定。
四、对于裁判判罚有疑问的,于2009年10月13日前向大赛主办方申诉,申诉结果于48小时内进行公告。
五、所有未按时参赛的选手取消其参赛资格,不论是何原因,不进行加赛。2009年10月16日——2009年10月25日。
大赛总决赛时间。
一、所有参赛人员均需在规定时间前往主办方指定的网点参加比赛。
二、对于裁判判罚有疑问的,于2009年10月22日前向大赛主办方申诉,申诉结果于72小时内进行公告。
三、所有未按时参赛的选手团队取消其参赛资格,不论是何原因,不进行加赛。
2009年10月26日——2009年10月28日。
大赛颁奖阶段:
冠军: 一组
亚军:一组
季军:一组
不设个人赛事;
2009年10月28日——2009年10月30日。
——全文完——
刘树聪
手机:***
***
第四篇:CF活动策划书
电子竞技大赛活动策划书
主办单位:河南科技学院社团联合会
承办单位:河南科技学院计算机协会
协办单位:合作网吧(商谈)
一、二、活动主题:执着与激情 竞技的青春 活动目的:响应国家将电子竞技正式划为国家体育项目的号召,丰富我校同学们的课余生活,体现同学们的智力水准,升华同学们的日常爱好,体现我校同学们的精神风貌。
三、四、比赛项目:穿越火线(cross fire)比赛流程:
1、前期准备:(2010年5月17日-2010年5月20日)
① 联系赞助网吧
② 制作海报,制作展板,散发传单。
③ 准备奖品,奖杯,相关证书。
④ 制作选手参赛卡
⑤ 购买参赛纪念品
⑥ 租用相机
2、中期宣传及报名(2010年5月21日-2010年5月28日)
① 张贴海报,摆放展板,散发传单。
② 安排人员负责报名工作
注:(1)报名方式:短信,电话,现场报名均可。
(2)前6天登记报名工作,后1天统计报名选手详细材料。
3、后期比赛:
① 正式开始时间:(2010年5月29日-2010年5月30日)
② 按比赛规则进行
③ 安排人员维持现场秩序,做好比赛评定
④ 裁判做好比赛现场记录
⑤ 比赛期间安排人员做好现场影像记录
⑥ 比赛结束后发放奖品,获奖者与主办方合影留念。⑦ 所有参赛人员无均发放主办方纪念品一份
五、比赛规则:
1、赛前须知:
① 赛前,需要持有效证件到指定地点登记,并领取参赛卡。比赛开始
30分钟之后未到者视自动弃权。
② 参赛选手由主办方随机抽签方式决定队伍序列,采用8V8模式,由
主办方确定比赛地图。正式开始比赛前10分钟时间调试机器。③ 赛中,禁止谩骂,大声喧哗及影响比赛的一些事宜,中途出现机器
故障及网络不可估计因素造成的将视工作人员处理解决为准。④ 赛后,玩家必须主动截取比赛成绩图片以便于工作人员记录成绩。
2、赛中细则:
① 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。② 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
③ 发现修改游戏客户端文件的参赛选手直接判负,关取消参加下一次比赛。
3、晋级要求:
① 由工作人员记录选手成绩,采用(杀敌人数-死亡人数)为准得出选
手最终成绩。
② 在事件确定的时间内,根据选手成绩每组前2名选手编入下一组继续
比赛。
③ 比赛后期人数不足将根据具体人数安排比赛模式。
4、颁发奖品:
① 根据选手最终成绩决出前六强,予以颁发奖品。
② 另设纪念奖,发给相关选手
5、奖品设置:
① 一等奖,一名,穿越火线套装② 二等奖,二名,穿越火线套装部分
③ 三等奖,三名,穿越火线套装部分 ④ 纪念奖,若干名,Q币
六、经费预算:
① 相关奖品:100元
② 宣传条幅:一条,共计40元 ③ 传单:300份共计,15元 ④ 海报纸张:6张,共计3元 ⑤ 参赛卡制作:若干张,30元
⑥ 参赛人员纪念礼品:若干份,共计80元 ⑦ 裁判补贴:五名,一人五元,共计25元 ⑧ 荣誉证书:六个,每个五元,共计30元 ⑩ 租用相机:30元 共计:353元
河南科技学院
计算机协会
电子竞技大赛活动策划书
河南科技学院计算机协会
二〇一〇年五月十七日
第五篇:CF穿越火线游戏大赛活动策划书
CF穿越火线游戏大赛活动策划书
篇一:穿越火线策划方案2015年9月17日
通辽市“蓝奥杯”穿越火线争霸赛
“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。
二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛”
三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主
四.活动时间:
1.报名时间:根据装修开展时间定
2.比赛时间:三楼装修结束时间定
五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部
六.活动地点: 蓝奥汽车俱乐部三楼
七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传;1.海报
1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张)0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。
2. 喷绘
12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。
5m×2m冠军墙喷绘一幅。0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。)
0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。
2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。
3.宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。
4.网吧内部:
1)
2)
3)网吧主页、桌面、开机。机器场地的清洁维护。网管24小时YY在线频道值班,QQ24小时值班,解答各种咨询与建议,记录并上报。
4)
5)
6)
7)
8)音响喇叭的修复。大屏幕电视。DV机,照相机。15套键鼠备用。比赛细则,报名表的打印。
八.比赛赛制:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛; 第一句团队模式 ·比赛区:北京一区
·比赛地图:运输船
·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角,观看模式12人 ·比赛局数:三局
·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)第二局爆破模式
·比赛地图:胜利广场
·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人
·比赛局数:2个5回合
·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边)
第三局团队竞技模式
·比赛地图:沙漠1TD ·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人
·比赛局数:3局
·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。(手雷可以使用、在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。)2. 紧急事件预案
1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。
2)断网时,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。
4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。
5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。
此活动最终解释权归蓝奥俱乐部所有 篇二:电子竞技比赛策划书
江苏商贸职业学院
UNNAMED动漫社
电
子
竞
技
争
霸
赛
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日 比赛介绍
这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。
电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。
我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日
UNNAMED动漫社电子竞技项目组
电子竞技比赛策划书
一.比赛时间&地点
初赛线上淘汰;
决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)
三.比赛时间
初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;
决赛(十二月二十五日)在信息系机房
颁奖(十二月三十日)学术报告厅
四.比赛项目
穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛
英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛
五.申请目的
挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。
六.比赛奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)
魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)
奖状 12张
七.比赛规则(另附)
八.人员安排
确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。
九.宣传
广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。
通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。
十.经费
广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣传海报:80元
赛场易拉宝*2(0.8M*1.8M*2):60元
杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元
奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元
刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元
共计:2600元
十一.赞助商广告投放
1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传
2.各个海报印刷赞助商
3.大型海报空出赞助商宣传板块
4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点
2013年11月24日
篇三:第一届电子竞技大赛策划书
活动策划方案材料编号:
ZK-XX-201309 第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间 待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。
C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。
F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作