文体部cf竞技大赛策划书

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第一篇:文体部cf竞技大赛策划书

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

泉州信息学院机电工程系文体部首届CF竞技大赛

策划书

活动主题:

泉州信息学院机电工程系首届CF竞技大赛 活动目的: 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,倡导绿色游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。培养同学们的团结协作与竞争意识,并给同学提供一个展示自己和互相交流的平台。选拔 电子竞技选手。活动宗旨 :

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(商家、爱好者、组织方)均赢的目的!活动背景:

近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。

未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

办:泉州信息学院机电工程系文体部

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

赞 助 商:XX商家(依实践部外联决定)冠名单位:XX商家(依实践部外联决定)参赛院系:泉州信息学院机电工程系

奖项设置: 一等奖:奖励300元人名币、获奖证书

二等奖:奖励200元人名币、获奖证书

三等奖:奖励100元人名币、获奖证书 前期准备:

实践部以给商家提供冠名权、海报展板条幅等除现场销售外的各种形式的宣传为由最大的拉到赞助款做为活动经费用于整体筹备工作。同时联系好比赛网吧。

宣传工作:

比赛前一周以展板海报、向各个班级分发传单及报名表的形式进行宣传,努力营造活动氛围。报名工作:

报名时间:5月5号到5月8日

报名地点:各班级设点安排报名,凭学生证报名,统一每人收3元报名费。报名时每位选手必须填写真实姓名、性别、用户名(个人ID)、战队ID、联系方式等相关资料,以组队形式进行报名。

参赛资格:泉州信息学院机电工程系全体学生,不得请外援!

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手。

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛工作:

比赛形式:自由组成战队参加比赛(每战队人数为5名)

比赛时间:5月10号到5月15日

比赛地点:附近网吧(依实践部外联决定)

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

比赛流程:

初赛:按抽签分组进行决赛,决出前5名(具体时间以抽签为准)。决赛:各队在指定网吧进行决赛,决出前3名。游戏配置规定:

1游戏者使用的装备必须是原始装备(只能用G币买到的装备); 2游戏者必须使用原始角色进行比赛;

3游戏时必须使用同一款地图(具体待定),采用三局两胜制,每一句比赛结束后相互交换角色;

4游戏中电脑只能运行CF游戏和一款沟通软件; 5必须调成队友互伤模式;

6电脑硬件配置以网吧配置为标准。竞赛规则及有关规定 :

1、在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,2、每场比赛设定二名裁判,一名记录员,若干名工作人员,作为公证。由组委会提供并采用选手参与的方式进行监督。

3、比赛中发生的技术纠纷由裁判长负责处理;道德或其他方面的纠纷由组委会审定。

4、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

11、每轮比赛进行前都留出5分钟时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12、比赛过程中不允许自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;

13、不可以使用任何脚本;

14、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

15、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

16、判定取消比赛资格及弃权:

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将取消比赛资格:

1、不具备参赛资格或冒名顶替、弄虚作假者;

2、在比赛中使用任何软件或程序和bug进行作弊或攻击服务器者;

3、扰乱赛场秩序,不服从裁判造成严重影响者;

4、违反游戏配置规定者。

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将判定弃权。

1、未经组委会批准,中途退出比赛;

2、拒绝参加组委会安排的附加赛或改期的比赛;

3、选拔赛中按照赛程安排,在比赛开始时仍未到场;

4、中途游戏自杀者。经费预算:

1宣传海报:30元 2报名单印刷:10元 3裁判及人员工作证:50元

4网吧包机费:2元/小时*11台*平均15小时(分批)=330元 5获奖奖金:300+200+100=600元 6获奖证书:20元

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

共计:1020元

活动支持:本活动需系学生会、实践部、商家及网吧的支持。

泉州信息学院机电工程系文体部

2010-4-22

第二篇:文体部cf竞技大赛策划书

泉州信息学院机电工程系学生会文体部

泉州信息学院机电工程系文体部首届CF竞技大赛

策划书

活动主题:

泉州信息学院机电工程系首届CF竞技大赛

活动目的:

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,倡导绿色游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。培养同学们的团结协作与竞争意识,并给同学提供一个展示自己和互相交流的平台。选拔 电子竞技选手。

活动宗旨 :

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(商家、爱好者、组织方)均赢的目的!

活动背景:

近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。

未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

主办:泉州信息学院机电工程系文体部

赞 助 商:XX商家(依实践部外联决定)

冠名单位:XX商家(依实践部外联决定)

参赛院系:泉州信息学院机电工程系

奖项设置: 一等奖:奖励300元人名币、获奖证书

二等奖:奖励200元人名币、获奖证书

三等奖:奖励100元人名币、获奖证书

前期准备:

实践部以给商家提供冠名权、海报展板条幅等除现场销售外的各种形式的宣传为由最大的拉到赞助款做为活动经费用于整体筹备工作。同时联系好比赛网吧。

宣传工作:

比赛前一周以展板海报、向各个班级分发传单及报名表的形式进行宣传,努力营造活动氛围。

报名工作:

报名时间:5月5号到5月8日

报名地点:各班级设点安排报名,凭学生证报名,统一每人收3元报名费。报名时每位选手必须填写真实姓名、性别、用户名(个人ID)、战队ID、联系方式等相关资料,以组队形式进行报名。

参赛资格:泉州信息学院机电工程系全体学生,不得请外援!

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手。

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

比赛工作:

比赛形式:自由组成战队参加比赛(每战队人数为5名)

比赛时间:5月10号到5月15日

比赛地点:附近网吧(依实践部外联决定)

比赛流程:

初赛:按抽签分组进行决赛,决出前5名(具体时间以抽签为准)。

决赛:各队在指定网吧进行决赛,决出前3名。

游戏配置规定:

1游戏者使用的装备必须是原始装备(只能用G币买到的装备);

2游戏者必须使用原始角色进行比赛;

3游戏时必须使用同一款地图(具体待定),采用三局两胜制,每一句比赛结束后相互交换角色;

4游戏中电脑只能运行CF游戏和一款沟通软件;

5必须调成队友互伤模式;

6电脑硬件配置以网吧配置为标准。

竞赛规则及有关规定 :

1、在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,2、每场比赛设定二名裁判,一名记录员,若干名工作人员,作为公证。由组委会提供并采用选手参与的方式进行监督。

3、比赛中发生的技术纠纷由裁判长负责处理;道德或其他方面的纠纷由组委会审定。

4、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

11、每轮比赛进行前都留出5分钟时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12、比赛过程中不允许自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;

13、不可以使用任何脚本;

14、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

15、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

16、判定取消比赛资格及弃权:

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将取消比赛资格:

1、不具备参赛资格或冒名顶替、弄虚作假者;

2、在比赛中使用任何软件或程序和bug进行作弊或攻击服务器者;

3、扰乱赛场秩序,不服从裁判造成严重影响者;

4、违反游戏配置规定者。

 有下列情况之一的选手或赛区代表队将判定弃权。

1、未经组委会批准,中途退出比赛;

2、拒绝参加组委会安排的附加赛或改期的比赛;

3、选拔赛中按照赛程安排,在比赛开始时仍未到场;

4、中途游戏自杀者。

经费预算:

1宣传海报:30元

2报名单印刷:10元

3裁判及人员工作证:50元

4网吧包机费:2元/小时*11台*平均15小时(分批)=330元

5获奖奖金:300+200+100=600元

6获奖证书:20元

共计:1020元

活动支持:本活动需系学生会、实践部、商家及网吧的支持。

泉州信息学院机电工程系文体部

2010-4-22

第三篇:风筝竞技大赛策划书

科技文体艺术节活动之

“厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔”

——风筝竞技大赛

一、引言

2007年4月6日,是厦门大学86周年校庆。作为一个厦大学子,我们有的是高兴,是自豪,也是深深的祝福。

还记得去年的这个时候吗?为了隆重纪念85周年校庆,笃行青协举办了“设计人生十五载,启封理想百年庆”的大学生职业生涯规划活动。数以千计的信,承载着同学们对自己未来的设想与规划,被郑重地投入箱中,封存于档案馆。那是同学们的企盼,也是对校庆的最大一份献礼。同学在那时做出了人生的一个承诺,也迈出了成长的一步。

而今日,我们又一次迎来了校庆。在这一年的时间里,我们成长了,可爱的厦大也向着她的目标大步向前。此刻,没有什么能表达我们对她的热爱,愿将我们的祝福,寄托在这风筝之上,越飞越高,让我们与厦大共同翱翔!

二、活动目的通过亲手制作、放飞风筝,来表达我们对母校深切的祝福,进步

激发同学们的爱校之情。同时,增进同学们对风筝文化的了解,在亲手制作风筝的过程中锻炼动手能力和创造力。在有趣的闯关竞技比赛中,考验同学们的团结协作能力,强身健体,活跃思维。以一种新颖的方式吸引更多同学参与到科技文体艺术节中来。

三、活动介绍

活动时间:2007年3月28日-4月15日 活动地点:田径场 活动流程:

1、报名:3月22日海报贴出。3月28-29日在食堂门口设点发放

报名表及解答疑难。参赛选手自由组队,每队6-8人(建议8人),男女不限。每支参赛队伍需交20元报名费(用于风筝材料购置)。3月30日回收报名表及报名费,名额限制20支。

2、初赛:各小组根据自身的特色和校庆主题,确定自己的组名和

组训,并完成风筝的设计图。4月4日进行初赛。各组进行2分钟的自我介绍(允许用PPT)和不超过2分钟的作品展示。

3、确定名单:通过初赛及作品评选,决出参与复赛队伍10支。

4月5日公布名单。进入复赛的小组均有一定奖励。

4、培训:4月10-11日,请专人进行培训。

5、复赛:4月15日于田径场举办风筝竞技大赛。大赛分为以下几

关:

1)第一关——抬轿子

八人中选出六人,其中两个较轻者做坐轿人,其余为抬轿人。两个抬轿人右手搭在左手上,两人左手再搭在对方右手上,形成封闭“井”字。一个坐轿人坐在“井”字上。六人共形成两顶“轿子”。第一顶“轿子”来回共抬五十米,紧接下一顶“轿子”完成后五十米。按排名积分。2)第二关——小屋容大人

参赛者要开动脑筋,想出各种造型,让更多队员站上足够小的物体上,保持10秒钟脚不落地,落地即判本关落败。总共时间不能超过90秒,越时也算失败。以站上去人数计算,人数越多,积分越高。

3)第三关——垒宝塔

此关充分利用变废为宝的原则,将回收的可乐塑料瓶作为垒宝塔的材料。在三分钟限时内,以垒起高度评分。4)第四关——风筝制作

此关为本次大赛的核心。各队会发到相同的材料(工具自带),在限时30分钟内,分工协作,制作成一个完整风筝,而后放飞上天,风筝若无法飞上天,比赛成绩将会有较大影响。风筝要扣紧校庆主题,并展示厦大学子积极向上的精神风貌。之后对风筝进行评分,主要从外观、耐用度、内涵等几个方面考虑。在各队制作风筝的同时,有邀请的风筝高手进行风筝表演。

最后,统计各关分数(第四关比重较大),团体总分评出一、二、三等奖。再评出风筝的最佳制作、最佳创意、最佳含义奖。

6、风筝展示:4月17日-21日将风筝固定在展板上,在食堂门口

展示。之后,风筝可由各队珍藏。

四、前期准备

制作报名表 购置风筝材料 准备活动道具 邀请风筝高手 邀请评分老师

五、宣传方式

小海报 7张

地点:食堂门口,五园区宣传栏,海外宣传栏 大海报 1张 地点:排球场 标语 “预祝‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛圆满成功”

横幅 “‘厦大与我齐欢庆,我与厦大共翱翔’风筝竞技大赛” 厦大电台,厦门主流媒体等

六、经费预算

笃行学生工作站团委青年志愿者协会 笃行学生工作站第三团总支旅游管理系

2007年3月11日

第四篇:CF大赛活动策划书[定稿]

计算机社活动策划书

一. 活动名称

CF大赛

二. 活动时间

十一月末至十二月初左右

三. 活动地点

暂定机房,具体还在商榷中

四.活动目的1.通过组织学生进行CF游戏大赛,让学生们在学习的同时活动一下大脑,课外进行娱乐活动的培养;

2、丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流;

3、为各位同学提供一个锻炼自我、展示他们自己的风采的良好平台;

4.让同学们在学习中娱乐,在娱乐中学习。

五.活动准备

1.通制作张贴海报进行活动的宣传;

2.向管理机房的老师借到时所需的机房 ;

3.购买所需奖品。

六.奖品概况

该游戏中的网络虚拟奖品,具体还在商榷中

七.活动流程

1.首先在机房内装上CF游戏程序 2.将所有参与的同学分成若干个小组,并为每个小组分配一个干事在活动期间进行监督。

3.在活动期间另派两名干事进行摄影等工作。4.被分配到的干事记录自己小组组员的成绩,选出每个小组的第一名,然后进入决赛,最后统计分数并选出前三名。

5.颁发奖品给获胜的同学。

八.活动意义

本次活动为学生们减轻了平时忙于学习和过多烦恼的压力,放松心情,也让同学们之间相处更加融洽,有助于认识更多的朋友。

九.活动总结

通过成功举办这次CF游戏大赛,使我们社团的内部合作更加默契,各自对自己的职责更加明确,社团内部相处也更加融洽。也在活动中发现了社团内工作分配的优点与不足,对社团以后的发展有一定的借鉴作用。

计算机社xxx

2010年11月6日、

第五篇:CF电子竞技大赛活动策划书1

电气工程系“雄鹰”素质

计划项目训练

(电气工程系电子竞技大赛)

活动部门:电气工程系学生会2010年5月

电气工程系学生会开展“电子竞技大赛”活动策划书

一.活动背景

。体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我系电子竞技大赛。

二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

主办单位:电气工程系学生会

四、参赛对象:

电气工程系全体同学

五、比赛项目

1.名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本:War Craft 1.20

赛制:1v1、2V2个人赛

种类:即时战略类电子竞技

地图:待定

特点:当今最受欢迎的电子竞技项目

2.名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 详见CF大赛规则

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

3、名称:连连看(限女生)

版本:QQ游戏最新版本

赛制:普通场三局二胜

种类:休闲娱乐型

特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏

4、名称:大家来找茬(限女生)

版本:新浪游戏大家来找茬

赛制:个人赛 三局二胜

种类:益智休闲类

特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力

六、报名工作

报名时间:2010年5月10日——5月12日

报名方式:

以班为单位报至班长处。

注:报名信息如下:

xx级xx专业xx班

学号:xxx姓名:xxx联系方式:xxxxxxxxxxx

七、赛程安排

参赛时间:2010年5月20日

活动地点:电子阅览室

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;

13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

各游戏具体比赛规则

(本规则的最终解释权属于比赛组委会)

注意事项:

1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。

2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;

3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

电气工程系科技部

二○一〇年五月

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