影视制作常识及特效[五篇材料]

时间:2019-05-13 02:58:19下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《影视制作常识及特效》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《影视制作常识及特效》。

第一篇:影视制作常识及特效

影视制作常识

一、视频分辨率

简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。

选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。

标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。

3D视频的分辨率以voxel,中文译为“体素” 来表示。

二、视频长宽比例

用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。

三、比较流行的视频格式

MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。

AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。

RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。

MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。

ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。

四、常用软件

剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、绘声绘影等;

合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;

三维软件:Autodesk 3D Studio Max、Autodesk Maya等;

辅助软件:Adobe Audition、Cool 3D、AI和PS等;

五、影视制作需注意的常见问题

1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。

2、视频结构构思(总->分)、(分->总)、(穿插法)。

3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。

4、养成随手保存的好习惯;

影视制作特效

特技制作手段与方法

1、非常规拍摄

对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度使一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍 摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟 拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。其中停机在拍最早出现在爱迪生拍 摄玛丽皇后被看头的一个场景中。而一个演员分饰两角会经常用到二次曝光,即让演员现在画面一侧进行表演,挡住另一侧,只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。来源http://

2、模型与绘景拍摄

模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真是模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是

优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。

对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就 采用了大规模的模型和绘景拍摄。

3、特殊效果的拍摄

包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。

拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。

4、光学特效

光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。

其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。

合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。

后期的作用

所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。

它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约

成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。

合成在电影中的应用:

在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。

影视叠加特技

叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度

透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。

Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。

影视转场效果特技

转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。

转场效果的应用:

1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;

2、节目字幕添加动画效果;

3、多画面效果制作;

4、节目包装特殊效果制作。

影视运动效果特技

运动效果——运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。

使用关键帧控制效果:

动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。

关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时,Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。

快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:

快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;

慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;

倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;

静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。

第二篇:影视制作合同

影视制作合同

定制方(简称甲方):环宇阳光集团承制方(简称乙方):

甲、乙双方本着互利互惠的原则,经友好协商,达成以下协议:

一、甲方委托乙方拍摄、制作:

1、20年庆典专题片,成片长度约:15分钟,并为甲方提供DVD光盘2碟。

2、演出现场LED背景制作。

二、甲方权利和义务:

甲方需向乙方支付费用:

1、专题片制作:700元/分钟,专题片配音:400元/分钟,此项费用计人民币:壹万陆仟伍佰元整(小写¥16,500),如有时间长短变化,此项费用按实际发生结算。

2、演出现场LED背景制作费用:伍仟元整(小写¥5,000)

费用小计:贰万壹仟伍佰元整(小写¥21,500),税费:贰仟壹佰伍拾元整(小写¥2,150),费用总计:贰万叁仟陆佰伍拾元整。

甲方应向乙方提供制作所需的相关资料,并保证资料的真实性和合法性。

甲方需对拍摄现场进行组织、安排、明确具体拍摄要求,配合乙方现场拍摄,如因组织安排不力而影响拍摄时间、效果,均由甲方承担责任。

审片期间,在不脱离脚本的情况下,甲方有权要求乙方进行部分修改。

三、乙方权利和义务:

乙方必须严格按照甲方脚本要求进行拍摄及制作,且成片各项技术指标均需达到播出要求,如出现质量问题,由乙方承担全部责任,并采取相应补救措施。

凡因甲方原因导致该片无法按期完成或影响成片质量,甲方向乙方提出补救要求时,乙方有权拒绝或向甲方提出补偿要求。

乙方在制作期间,甲方不得随意更改脚本,如果因此造成乙方工作量增加或延误交片时间,乙方有权要求甲方另行付费。

乙方不得向外泄露甲方提供的相关资料,并应对甲方的商业资料进行绝对保密。

四、付款及审片方式:

1、付款方式:

双方签定正式合同时甲方应向乙方支付首款,计人民币:贰万元整(小写¥20,000);甲方审片通过后即结清全部尾款,计人民币:叁仟陆佰伍拾元整(¥ 3,650)。

2、审片方式:

在甲方将全部资料拍摄资料集齐交与乙方,并完成拍摄后五个工作内,乙方完成制作后

交付甲方审片。

五、其它条款:

本合同自甲、乙双方签字之日起生效。

本合同一式两份,双方各执一份,并具同等法律效力。

未尽事宜双方本着友好合作精神协商解决,如协商不成则通过诉讼程序解决,合同管辖

法院为合同履行地法院。

甲方:乙方:签字(盖章):签字(盖章):日期:日期:

第三篇:影视制作合同书

影视制作合同书

甲方:乙方:宁波影像服务中心

甲方代表:乙方代表:

盖章:盖章:

日期:日期:

开户行:开户行:宁波农行江北支行育才分理处 帐号:帐号:

电话:电话:

双方经平等协商,就甲方委托提供产品多媒体样本创意、制作等相关事宜达成以下协议:

第一条:甲方的权利和义务

1、策划方案由甲方审定,通过后不得擅自修改

2、样本由甲方审定,并一次性提出修改意见,乙方按要求修改。若修改完成后,甲方临时提出修改要求,乙方有权酌情收取费用。

第二条:乙方权利和义务

1、乙方为甲方提供策划、三维及二维动画、视频合成、解说、配乐等方全面服务。

2、乙方为甲方制作多媒体视频样本一套。

3、乙方完成多媒体视频样本时间为年月日

第三条:服务价格

乙方为甲方制作多媒体视频样本一套,价格为人民币计________________。

第四条:结算方式

双方合同签定后,甲方首付款为制作金额的二分之一;多媒体视频样本完成后余额一次性付清。

第五条:争议解决

双方有争议。首先应协商解决,无法解决,可递交双方所在地人民法院解决。

第六条:其他适宜

1、本合同一式两份,经甲乙方签名、盖章后生效。

2、本合同任何修改,均须经甲乙方协议后方能生效。

第四篇:协议书-影视制作

协议书

————以下简称为甲方

————以下简称为乙方

经甲乙双方协商,甲方委托乙方制作《》,协议如下: 一:甲乙双方权利义务:

(1)甲方提供制作宣传片所必须的素材,支付酬金(制作费)贰万元柒千元整,包含宣传片光盘,相关费用广告发票。

(2)乙方:制作《》,提供相关费用发票,按约定收取酬金。二:制作内容:

(1)在2009年2月版本企业宣传片基础上补充修改,制作新的宣传片,片长

约15分钟。

(2)具体要求:整合素材、编写文稿,制作音乐,中文配音,宣传片后期剪辑。三:其他约定:

(1)协议生效后,乙方向甲方提供酬金金额的广告发票;

(2)甲方收到发票之日,甲方向乙方即付酬金的50%(壹万叁仟伍百元整);

(3)乙方在2011年6月30日之前将新的《》第一版交付甲方

审片,甲方应于五个工作日内审核,如无异议,甲方即付剩余酬金40%(壹万零捌佰元整);如有异议,甲方应于十个工作日内提出最终修改意见,乙方根据修改意见于一周之内将《》终版成品交付甲方,经甲方确认后五个工作日内,甲方向乙方支付剩余的酬金10%(贰千柒佰元整)

本协议未尽事宜,经过甲、乙双方友好协商解决。本协议一式二份,经双方签字盖章生效后,双方各执一份。

甲方(盖章)乙方(盖章)

代表人签字代表人签字

日期:日期:

第五篇:2011影视制作工作总结

一、现将本的个人工作总结如下:

1、工作绩效

年初我参与了《勇士3》短片项目的制作,主要负责其中部分展UV以及分层渲染和后期合成的工作,加强了对maya、分UV软件的应用,巩固了Nuke的技能运用。

随后是《天空战记之最后神域》项目的制作,在整个项目制作流程中,我主要负责后期合成这块儿的工作。这个项目主要应用的软件是AE,通过这个项目中对AE的实际应用与之前对这个软件的应用经验相结合,更加提升了对这款软件的灵活运用能力以及对最终画面效果的把控能力。包括后来参与的《ROCK ROSE!》、《忍者英雄煥》项目,主要应用的也是AE这款软件,同样负责后期合成工作。这让我更进一步认识与运用了AE,期间通过同事间就项目中出现的问题的共同探讨与沟通,不仅提高了自身的专业技能与项目经验,还深一层次的认识了项目流程中的诸多规划,统筹问题,这对于一个项目能否顺利进行与完成起着至关重要的作用。由于这几个项目都会融透着艺术审美与动画市场领域里的商业价值,这无疑对自身的审美要求也起到了一定提升与积累作用,也使我对动画领域里的商业嗅觉更加灵敏。在制作《天空战记之最后神域》的过程中,虽说遇到了一些瓶颈,包括技术方面的突破,同事间对事物有不同见解等问题,但通过与同事的良好沟通与团队精神,最终还是一一克服了所有困难,忙中有乐,令人难忘。

后来,我又参与了《圣普罗休斯勇士》项目的部分镜头的后续修改,通过从项目进度表格与计划安排的制定到相关标准的拟定、审核等,来对该项目环节上进行督导与跟进,丰富了我对整个项目的统筹规划上的经验,这对我不仅是一个很好的锻炼,更大程度上对个人的责任心提出了强烈要求,甚至有些时候需要牺牲一些个人时间来很好地完成任务。同时这让我也认识到工作中不仅仅是要懂得一些专业技能与业务知识,还要注意时间与任务的合理安排,注意个人经验的总结与积累,才能很好的提高工作效率。目前我正在做的是《圣普罗休斯勇士》电影版这个项目,主要负责灯光材质方面的工作,之后还会涉及NUKE合成部分的工作。这让我在扩大了业务能力范围的同时,也提升了项目制作水平,达到一定程度上的技术模块间的融会贯通。另外,在这期间,我还总结归纳了Nuke的相关知识应用,结合正在进行的项目就具体案例写了相关的课件;并制定了《圣普罗休斯勇士》电影版合成部分的标准,以便在接下的环节中保证该项目的顺利跟进。当然,一切工作从开始到最后的完成,我认为比较重要的仍旧是两点:责任心和抗压能力。

2、工作能力

在专业技能上,通过项目的不断积累,让我对AE使用的更加熟练,对Nuke的掌握也更加纯熟,在贴图灯光材质方面也有了很大的提高。

在项目制作上,通过个人构思、审美、建议不断的参与其中,通过对相关业务数据的不断整理与流程环节上的不断开发,通过与同事、导演的不断沟通,通过不耻下问、不会就学的努力,也积累了不少的项目经验,提高了工作能力,让自己的头脑更加清晰,并开始能够初步嗅到到项目中的商业元素与市场卖点,也能够顺利的开展并圆满地完成本职工作。任何一个项目都需要有一个正规的指导思想和一套适合本项目的流程规划,通过这些制作项目的积累,我不仅扩充了我的专业技能,提高了制作水平,更丰富了我的项目经验,通过和同事间良好的沟通,让我能更好的发扬团队合作精神。通过对个人工作的不断总结,也让我清楚了自身的优点与不足;通过对本部门工作环节上的不断磨练,也让我清楚了环节制作上的优势和局限性,这对今后在项目进度的安排上和工作效率的提升上都起到了很好的推动作用。

3、工作态度

能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,认真遵守劳动纪律,保证按时出勤,出勤率高,能不请假就不请假,有效利用工作时间,坚守岗位,项目时间节点紧,需要加班完成工作时加班加点,保证工作能按时完成。具有强烈的工作责任感和事业心,能够很好的发扬团队精神,保持有效的沟通,项目完成之余,还能积极主动认真的学习相关专业知识,不断充实自我。

二、明年的计划安排:

在服从领导指示,保证项目按时按量完成的情况下,还要在工作学习中遇到的一些问题加以深化掌握,诸如在nuke 中怎样明确认识alpha通道的问题,RotoPaint 的灵活使用问题,模拟镜头色散效果等等。对自身欠缺的一些项目以外的知识还要多加弥补,对以后的项目可以起到辅助,甚至画龙点睛的作用。

今年,由我来负责一些环节上的制作与管理工作,今后,我还要在管理上多下功夫,正所谓沟通无极限,争取能充分了解该环节上甚至整个项目的每个同事的优势与不足,知己知彼,事半功倍。

明年,我要在更加努力的工作之余,还要更多关注一些党的精神纲领,多学习一些党的指导思想方针,提高自身修养,努力做一个思想先进、德才兼备的好员工,争取早日加入中国共产党。

另外,我还要在专业制作水准上多下功夫,对自己构思的一些画面、场景,以及自己的一些小创意小想法通过一些表现手法来加以实现。

总之,生于忧患,死于安乐,有危机感才能使人不断进步,因为有危必有机!

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