第一篇:PR特效中英对照
Premiere Pro2.0视频特效英汉对照
1、Adjust(调整/校正)
英文 中文 备注
Auto color 自动颜色
Auto contrast 自动对比度
Auto levels 自动色阶 可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度
Brightness & contrast 亮度和对比度
Channel mixer 通道混合器 可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。
Color balance 色彩平衡 红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。Convolution kernel 卷积内核
Extract 提取 画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels 色阶 可以通过25个通道来调节图像的色彩
Lighting effects 灯光效果 可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。
Posterize 极坐标化 有点类似于极坐标的效果
ProcAmp 综合 可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。
Shadow/Highlight 阴影/高亮 有难度
Threshold 阈值 类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。
2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)
英文 中文 备注
Antialias 抗锯齿 适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明
Camera blur 相机模糊 类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度
Channel blur 通道模糊 从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。
Compound blur 复合模糊
Directional blur 定向模糊 可以设置模糊的角度和模糊的直径
Fast blur 快速模糊 可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。
Gaussian blur 高斯模糊 类似于快速模糊
Gaussian sharpen 高斯锐化
Ghosting 克隆效果不明显
Radial blur半径模糊 从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置
sharpen 锐化 数值越大,越有高斯锐化的效果
Sharpen edges 锐化边缘 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharp mask 非锐化遮罩 按照一定的半径,形成遮罩(不明显)
3、Channel(通道)
英文 中文 备注
3D Glasses 三维玻璃镜 可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜
Arithmetic 数学运算 进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加
Blend 混合 可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend with
layer)及和原始图像(blend with original)的混合Calculations 运算 在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。
Cineon converter
Compound arithmetic 复合数学运算 类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算
Invert 反向/倒置 可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。
Set matte 设置磨砂
Solid composite 完全复合 可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版
4、Color correction(颜色调整)
英文 中文 备注
Fast color corrector 快速颜色调整 有一个色盘可以调整画面颜色
Luma corrector 亮度调整
Luma curve 亮度曲线 通过一条曲线来调整亮度
RGB color corrector RGB颜色调整
RGB curves Rgb曲线 通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色
Three-way color corrector 三向颜色调整 通过三个色盘来调整颜色
Video limiter 视频限制器
5、Distort(扭曲)
英文 中文 备注
Bend 弯曲 可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度
Corner pin 拐角调整 从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲
Lens distortion 透镜扭曲 类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果
Magnify 放大 可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。
Mirror 镜像 可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果
Offset 便宜 通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整 Polar coordinates 极坐标 可以实现极坐标向直角坐标的双向转化
Ripple 波纹/涟漪 通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果
Spherize 球形化 通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果
Transform 变形 可是设置倾斜、缩放等效果
Turbulent Displace 涡流替换 替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果
Twirl 卷曲 通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果
Wave warp 波纹弯曲 实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等
6、Image control(图像控制)
英文 中文 备注
Black & white 黑白 实现画面的黑白效果
Change color 改变颜色
Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色 将画面中的一种颜色置换为另一种颜色
Color balance(HLS)色彩平衡 通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变 Color balance(RGB)色彩平衡 通过调整三基色的数值来改变画面效果
Color match 颜色匹配 通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整
Color offset 颜色偏移 通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果
Color pass 颜色转化
Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换 Equalize 均等化 可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值 Gamma correction Gamma校正
PS arbitrary map
Tint 着色
7、Keying(键控)英文 中文 备注
Alpha adjust 透明调节 可以设置反相、遮罩、透明度
Blue screen key 蓝屏键
Chroma key 色度键
Color key 色键
Difference Matte key 差异蒙板键
Eight-point Garbage Matte key 8-点可调控蒙板键
Four-point Garbage Matte key 4-点可调控蒙板键
Green screen key 绿屏键
Image Matte key 图像蒙板键
Luma key 亮度键
Multiply key 增加键
Non red key 无红色键
RGB difference key RGB差异键
Remove matte 移除蒙板
Screen key 屏幕键
sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板
Track matte key 轨道蒙板键
8、Noise(噪波)
英文 中文 备注
median 中点 画面产生模糊效果,可以设置噪波半径
9、Noise & Grain(噪波与颗粒)
英文 中文 备注
Dust & scratches 粉末与擦痕
Noise alpha 噪波透明
Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度
Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度
10、Perspective(透视)
英文 中文 备注
Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果
Bevel alpha 透明斜角 设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等 Bevel edges 边缘斜角 对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等 Drop shadow 添加阴影 给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等
Radial shadow 辐射阴影 从画面中央向四周辐射的阴影
11、Pixelate(像素化)
英文 中文 备注
Facet 琢面 画面变现更加平滑
12、Render(渲染)
英文 中文 备注
4-color gradient 4色渐变 图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果
Cell pattern 细胞图案 可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置
Checkerboard 棋盘 为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种
Circle 圆形 在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种
Ellipse 椭圆 在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整
Eyedropper fill 吸管填充 在画面上添加一层蒙版色
Grid 网格 为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调
Lens Flare 镜头光晕 为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置
Lightning 闪电 为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节
Paint Bucket 油漆桶 为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。
Ramp 过渡色 为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版
13、stylize(风格化)
英文 中文 备注
Alpha glow 透明发光 没有看出具体效果
Brush strokes 笔刷描边 类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整
Color emboss 彩色浮雕 为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调
Emboss 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调
Find edges 查找边缘 只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画
Leave color 留取颜色 画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白
Mosaic 马赛克 画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整
Noise 噪波 为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细
Replicate 复制 复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16
个画面
Roughen edges 粗糙边缘 给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等
Solarize 曝光过度 可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片
Strobe light 闪光灯 类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯
Texturize 纹理化 效果不明显
Wrtie-on 着色 在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style中选择)
14、Time(次数)
英文 中文 备注
Echo 回声 效果不明显,有点像蒙板
Posterize time 色调分离次数 效果不明显
15、Transform(变形)
英文 中文 备注
Camera view 相机预览 可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果
Clip 削减 从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充
Crop 裁切 可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分
Edge feather 边缘羽化 从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整 Horizontal flip 水平翻转 画面水平方向翻转
Horizontal hold 水平占据 画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数
Roll 滚动 画面分割为左右2部分,2个部分对调位置
Vertical flip 垂直翻转 画面垂直方向翻转
Vertical hold 垂直占据 画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开
16、Transition(过渡)
英文 中文 备注
Block dissolve 色块溶解 为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果 Gradient wipe 渐变擦除 效果不明显,不像擦除
Linear wipe 线性擦除 以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置
Radial wipe 径向擦除 以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向
Venetian blinds 软百叶窗 可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等
17、video(视频)
英文 中文 备注
Broadcast color 广播颜色 不明显
Field interpolate 插入新场 插入一些场,画面更加平滑
Timecode 时间码 在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选
第二篇:PR转场中英对照
premiere pro2.0视频转场特效英汉对照!1、3D过渡(3D motion)
英文名
中文名
备注 Cube spin
立方体旋转
Curtain
窗帘
Doors
关门
Flip over
翻页
Fold up
折叠
Spin
翻转
中心向左右扩展 Spin away
旋转
中心旋转出 Swing in
内关门
Swing out
外关门
Tumble away
筋斗翻出
2、溶解(Dissolve)
英文名
中文名
备注
Additive Dissolve
附加溶解
Cross Dissolve
交叉溶解
Dip to Black
加入暗场溶解
Dither Dissolve
淡入淡出
Non-Additive Dissolve
无附加溶解
Random Invert
随机颠倒
附加上了颗粒溶解
3、圈入(Iris)
英文名
中文名
备注
Iris Box
盒装圈出
中心点在画面中央 Iris Cross
十字形圈出
Iris Diamond
菱形圈出
Iris Points
四点圈出
从四个角圈出整个画面 Iris Round
圆形圈出
Iris Shapes
形状圈出
可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star
五角星圈出
4、映射(Map)
英文名
中文名
备注
Channel Map
通道映射
可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map
亮度映射
画面1亮度降低
5、卷页(Page Peel)英文名
中文名
备注
Center Peel
中心卷页
由中心向四周 Page Peel
左上角卷页
Page Turn
页面翻转
从左上角
Peel Back
由中心依次向四个角翻页
画面被分成四个部分 Roll Away
滚轴卷出
从左到右
6、滑行(Slide)
英文名
中文名
备注
Band Slide
带状滑行
同时左右交错滑行 Center merge
向中心收缩至消失
Center split
十字形撕开画面
从中心开始 Multi-Spin
多图旋转
可设置画面图形的个数 Push
推出
从左到右,画面2把画面1推出 Slash slide
斜线滑行
从左上角到右下角 Slide
滑行
从左到右,画面2覆盖画面1 Sliding Bands
带状滑行
从左到右,类似于百叶窗
Sliding Boxes
移动带状滑行
画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终 从右到左形成画面2 Split
撕开画面
从中心向左右
swap
滑行交换
两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换 Swirl
盘旋
由中心盘旋而出画面2
7、特技
英文名
中文名
备注
Direct
硬切
就是没有特效
Displace
替换
以画面1的形状代替画面2中的内容
Image Mask
图片遮罩
以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩 Take
硬切
就是没有特效
Texture
贴图
画面1在画面2中形成映射
Three—D
三维
画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上
8、伸展(Stretch)
英文名
中文名
备注
Cross Stretch
交叉伸展
画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩
Funnel
漏斗收缩
画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩 Stretch
伸展
画面2以左边界为基准从左到右伸展开
Stretch In
伸展进入
画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小
Stretch Over
伸展覆盖
画面2以线条状伸展覆盖画面1
9、擦除(Wipe)
英文名
中文名
备注 Band Wipe
带状擦除
Barn Doors
左右推开
Checker Wipe
方格擦除
Checkerboard
积木碎块
Clock Wipe
时钟擦除
Gradient Wipe
渐进擦除
从左上角 Inset
插入
从左上角 Paint Splatter
泼溅油漆
Pinwheel
转轮风车
Radial Wipe
射线擦除
Random Wipe
随机擦除
从上到下 Random Blocks
随机碎片擦除
Spiral Boxes
旋转擦除消失
Venetian Blinds
百叶窗
Wedge Wipe
楔形擦除
Wipe
擦除
从左向右推出 Zig-Zag Blocks
Z字形擦除
10、变焦(Zoom)
英文名
中文名
备注
Cross Zoom
交叉变焦
画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小 Zoom
变焦放大
画面2变焦放大
Zoom Boxes Zoom Trails
方格放大
拖尾缩小
画面2以多个方格形式变焦放大
画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央
第三篇:PR工作职能
行政PR工作职能
公关,顾名思义公众关系,负责内部协调、企业市场推广、企业形象展示,本意是协调,但是在中国好多理解成针对客户的关系处理,更像攻关的意思,很辛苦的但是报酬丰厚,如果是漂亮女孩子多多少少要付出一些色相。就和一个朋友说的:手都没拉过怎么能签字。
第四篇:PR专员岗位职责
1.撰写和编辑新闻稿。
2.策划各类PR活动,提供活动方案,协调活动现场。
3.监督各类宣传品的文字校对、设计与制作。
4.维护企业形象,建设公司文化。
5.其他部门事务协调。
第五篇:日文自己PR(模版)
就活コース2011 自己PR
まず,自己PRは何だろうか。簡単に言うと,自己PRとは自分が大切にしていることと会社が大切にしていることを結びつけ上げるという活動です。具体的に言うと,自分PRでは自分のいいたいこと,長所と自慢出来ることを会社に見せることです。それが,会社の立場にたって考えて見れと,面接官はどんな人と一緒に働きたいのか、これから働いている人はどうやって探していることはどんどんわかるよになります。話題で、例えば,海外留学一年間と留学一月と比べて,人の人柄は話題でわない。自分のしたことのどうきから見ることができます。そして、そのどうきのため,どうやって実現したのかということから,自分らしさがみえます。だから,自分らしさの話題を見つけたら,自分が大切にしていることと会社が大切にしていることを結びつけ上げると自己PRガできあがります
次はどういうふうに自分が大切にしていることと会社が大切にしていることを結び付けることです。其の時は、自分らしさはどこにありますかとか, 会社がどこに困っていますかとかそういうめんだいが考えおけばいいです。最後はスピ—カから見れば,人はそれぞれの個性があります,例えば物事に真慎にする個性とかやさしい個性とか。それに,もし困難があって、自分の個性を表れる話題を見つける,それに相手の会社に伝えて、相手に大事にしていることに合うことが必用なのです。要するに
自己PRは自分次第に,自由に自分らしさの個性と行きたい会社の必用な人
材を結びつけたら,自己PRができます。