第一篇:反腐倡廉动画小剧本捞箱子
掏公款
一个官人掏公款,先掏出一杯美酒,接着掏出一个美女,接着掏出一打美钞,接着掏出一个炸弹。
镜头一,跳出一个写着公款并且表情很生气,长着手的箱子,在箱子的肚子上有一个口子,并且有一个很魁梧的官人出场了,先是冷笑了几声,然后捏手捏脚的走到箱子面前,把手伸进了箱子里
镜头二:显示他在箱子里掏到的东西。先掏出一杯美酒,他很高兴,接着掏出一个美女,色迷迷的眼神立刻出现并且留着口水,但是还是很贪婪的把手伸进箱子里,接着掏出一打美钞,更是得意忘形,接着掏出一个炸弹,惊慌失措的想要丢掉,结果却丢不掉。结果炸弹瞬间爆炸了,人也被炸了《可以学灰太狼被炸飞的场景》。
镜头三:炸弹爆炸后炸出了几个火焰字,是贪婪乃万恶的根源。。
第二篇:定格动画小剧本
剧本:
从前,有一双皮鞋,从一出生,他们就注定是一对。谁都不曾怀疑,他们将会和对方一起度过生命中的每一天。就这样,他们一起走过风,走过雨,踏过了山川,穿过了沙漠。每一个他们经过的地方,都留下了两排并行的脚印,亲密而自然。那是他们对彼此的的承诺—永远在一起!日子一天天过去,岁月无情的将他们的身体变得苍老无力。渐渐的,他们不再远行,大部分时间只能静静待在角落,守候着彼此,一起回忆曾经的风雨兼程。原本,他们以为,就像这样,他们会相守到生命的最后一刻。可是,一天,正当他们温存的时候,一个陌生的人类将他们分开了。那一刻,没人理会他们的哭喊,两个不同的方向,两颗破碎的心!
这两只皮鞋,在两个不同的地方,一个被变成了人类小孩喜欢的果冻,另一个则被变成了胶囊!他们,不再是以前的摸样,被全新装扮了,谁又能想到他们就是以前那双皮鞋呢?或许,他们自己也不敢相信吧!命运可以暂时分开两个相互承诺的心灵,却阻止不了他们之间向对方的靠近。不知道过了多久,也不知道是在哪里,在同一个地点,在等待被选择的时候,他们相遇了。虽然心中那种特别的感应越发强烈,但摸样大变的他们却不敢轻易相认,他们犹豫着。终究,他们按捺不住心中的渴望,在一番试探之后,他们认出了彼此!一番互诉衷肠之后,他们紧紧相拥,从此不再分离~
第三篇:一个FLASH动画小剧本.
梦想之旅
一直生活在动物园的北极熊由于受不了炎热,开始向往从未蒙面的家乡北极。于是开始了漫长的旅程,到达北极后发现北极已是一片温泉。
是幽默的环保题材,以一个不一样的北极熊的角度上阐述了全球变暖的环境问题。
序场 动物园北极熊聚集地 白天 外 时长:0秒
△人群拥挤着观看北极熊
第2场 动物园北极熊的栅栏内 白天 内 时长:0秒
△北极熊望着人群 手里拿着报纸,开始想象家乡北极的样子
第3场 栅栏内 白天 内 时长:0秒
△北极熊难过的瘫软在栅栏前面
(画面体现孤独感,颜色变为黑白或其它)
第4场 动物园北极熊聚集地 晚上 外 时长:0秒
Wilder angle△北极熊用力扯开栅栏(北极熊用黑影)
第5场 动物园栅栏前 晚上 外 时长:0秒
栅栏内不见北极熊的踪影,栅栏被扯开(雪花效果)
第6场 郊外 白天 外 时长:0秒
△北极熊扛着行李开心的哼着歌走在路上
第7场 郊外 白天 外 时长:0秒
(场景变化,由树林到草原再到沙漠)场景越来越旱
△北极熊大汗淋漓,掏出手帕擦了擦汗
第8场 北极 白天 外 时长:0
北极熊终于走到北极境内
第9场 北极 白天 外 时长:0秒
Over shoulder angle 北极熊看到前方一片温泉,冒着热气,偶尔起一点水泡
第10场 北极 白天 外 时长:0
△北极熊露出惊喜的表情
第11场 北极湖水旁 白天 内 时长:0
△北极熊脱下毛皮外套,剩下一层皮,“扑通”一声跳下水
第12场 北极湖水中 白天 外 时长:0秒
△北极熊幸福的泡在温泉中,头上放着毛巾。开心的闭着眼睛
后面漂过一个大冰块,上面站着两只北极熊,露出诧异的表情
画面上方打出“原来家乡如此美好”
第四篇:动画小剧本
水果店老板的标准话
故事场景:发生在一个水果店内。故事时长:大约30s。
故事人物:水果店老板、顾客。
XX日上午,晴空万里,天气干燥。一位顾客去水果店买点水果,水果店名字叫大力水果超市。超市里摆满了各种各样的水果,口感极佳。
顾客走了进来,左看看,右看看。拿了两个的橘子,拿到了柜台前面问老板:老板,这橘子多少钱一斤?
老板:四块钱一斤。(老板四个手指举起来,)(说话不标准,“四” 与 “十”分不清)顾客:十块钱一斤?(顾客瞪个大眼睛说道)老板:不是十块钱一斤,而是四块钱一斤。(老板举着手向他说道)顾客:二十四块钱一斤?(长个大嘴,瞪个大眼说道)老板:其实四块钱一斤。(表情不耐烦的说道)
顾客:七十四块钱一斤?(长个大嘴,瞪个大眼,双手拍打在桌子上说道)老板:就是四块钱一斤。(老板站起来用力的拍打着桌子喊道)顾客:九十四块钱一斤?(双手疯狂的挠着头发大声喊道)老板:你爱买不买,买个橘子这么磨叽呢!(老板双手示意让他走)顾客:啊,那我不买了。我就是问问!(顾客转回身就走,右手拜拜的姿势)老板:两只眼睛瞪得特别大,愣住了。
第五篇:动画剧本写作.
NO。1 塑造好动画人物的重要性
树立动画人物形象是剧本的第一任务:对于剧本来说,人是影视剧作描写的主要对象,是构成影视艺术造型形象的主题。塑造鲜明生动的人物形象是电影艺术根本的任务。NO。2动画人物的“人性”
夸张与浓缩的个性,新鲜和美好的心灵
美国哥伦比亚广播公司这样评价动画大师迪斯尼:“他明白纯真的童心决不会搀杂成人的世故。然而,每个成人却保留了部分未泯灭的童心。对小孩子来说,这个令人厌倦的世界还是崭新的,还是有着许多美好的东西;迪斯尼努力把这些新鲜、美好的事物为已经厌倦了的成人保留下来,这是全世界的一笔宝贵财富。”
当身边的一切都匆匆变化,复杂纷繁的社会令人焦头烂额的时候,只有这些屏幕上的老友依然如故,这种单纯和温暖正是动画片独有的魅力。可以说,动画世界是人们宁静清澈的心灵故乡。
因而,强调对人物刻画,正是由观众对动画片的观赏需求而来。NO。3动画人物的表现力 动画人物具有很大创造空间:
大多数动画片的剧本,和一般电影电视相比,人物设计得善恶分明,一般以类型化的手法来塑造主人公。故事主线索较为单纯,情节发展的起伏跌宕十分清晰,人物之间的矛盾也不那么尖锐。这样的设计安排,是考虑到了儿童观众心理特点和观赏需要。客观上,动画剧本的故事情节已经不仅仅抓住观众,更重要的是吸引力。创作者要用更多的空间、更多的笔墨去刻画人物。
就塑造人物而言,动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创作者精心设计的,完全不必拘泥于“人”的外形,有极大的创作空间。其造型更可以与人物性格,甚至能和故事情节发生紧密的联系。
第四章 动画人物的剧作特征
一些艺术短片中,为了表达一定的主题内涵,或者是某种情绪、情感,人物被浓缩为代表特定含义的符号。在商业动画片中的人物存在着共同的剧作特征和创作规律。在剧本中塑造动画人物,首先要符合影视剧作中人物的共同特性。人物形象鲜明生动;人物性格要有典型性。由于容量上的限制,剧本中的人物形象多为相对集中的一个或一组,他们是矛盾冲突的主体和情节的轴心。当然也有自身的特性。NO。1闪亮的主人公
主人公的唯一性,是戏剧矛盾的中心。
笛斯尼总结过自己的创作经历,他认为:动画片需要一个强烈而有吸引力的中心角色。通常可以通过动画片的名字来安排,使这个特定人物的命运线索和故事的起承转合融为一体,影片的笔墨更为集中,人物形象更能够鲜明地突显出来。
所以在构思动画剧本的时候,一定要首先明确,哪个人物是你要着力表现的,那么主要的戏剧矛盾、情绪氛围,都要围绕着这个人物展开。
具体说,怎么让你的主人公出现在剧情中的时间,肯定会远远多余其他任务,主次分明。第二,更为重要的是主人公在矛盾冲突中心地位。在戏剧矛盾的旋涡中,主人公是否始终是推动剧情最为主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而发展变大,最终因他而解决。NO。2 动画人物的性格
动画人物的独特性格:类型化的性格和天真的孩子气。
类型化人物有两方面的特征:首先,人物的个性特征明显,我们往往可以用一两个词来概括人物性格,观众易于把握。其次,比起现实重点人物,类型化人物的性格经过了提炼和夸张,并用生动的细节加以充实,使其更为鲜明。
戏剧理论家和教育家贝克的《戏剧技巧》中把类型化人物分为3种 A概念化人物— 作者立场的传声筒,作者毫不把性格描写放在心上。
B类型化人物—特征鲜明,以至于不善于观察的人也能从他周围的人们中看出这些特征。C圆整人物—把自己区别开来,大的区别或者细微的区别。具有性格的多侧面和复杂性,无法用简单的谚语表达。如何塑造类型化的人物:
§人物定位:感性、概括的想法人物定位对动画人物形象的影响,以及对动画片整体都是起决定性作用。
§选择提炼“原生”人物,并对人物特点进行夸张放大。甚至极端化,人物的形象会变得更加鲜明独特,动画片更始要求人物要夸张。(夸张和幻想是动化的本性。)最终要的一步,就是为人物增添性格化的细节。
最后,在谈谈设计性格的差异来强化人物各自的鲜明特征。NO。3给人物一双想象的翅膀
首先,是影片的整体创意要有想象力,足以营造一个新鲜的幻想世界吸引观众。其次,赋予人物动画特征,即某种超现实的神力。
正如迪斯尼所说的:“幻想和夸张”正是动画要义之一,而剧本的主人公,动画人物更是要体现这种特点。
如何在塑造人物时加入想象元素?
1,人物的动画特征的含义和作用(风向标)先进行人物设定、故事梗概构思等工作。包含个性、背景,而动画人物也要”有动画特征“,注入想象的元素。2,如何设计动画特征
A人物的动画特征和他的性格特征是相辅相成的,动画特征要符合人物性格,人物身上充满想象力的“超能力”,能够把人物的性格塑造得更生动,鲜明。
B给人物身上设计动画特征,要选择那些独特的,耕种要的。会对剧情产生作用的,能为你的故事提供“动力”的特征来作为重点。C动画特征总在情理之中。
D构思剧情讲究“意料之外,情理之中”,要符合人物的思想习惯。人物行为的“新逻辑” 行为细节的设计。