09-10学年第二学期电脑动画特长班教学工作总结

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第一篇:09-10学年第二学期电脑动画特长班教学工作总结

2009-2010学年度第二学期

电脑动画特长班教学工作总结

本学期我担任学校FLASH电脑动画特长班的教学工作。在工作中勤勤恳恳,认真备课,细心辅导,取得了一定的成绩。下面对这一学期的教学工作进行总结:

一、期初制定计划及落实情况

在学期初,按照FLASH电脑动画特长班教学安排,制定周密详细的教学计划和教学进度表。在教学过程中,自始至终能按照计划进行教学,兴趣班有一定的成果展示,并在学校网站上创建了兴趣班自己的板块,充分展示学生的作品,极大的提高了学生的计算机操作能力。在学校的教育教学中产生的良好的影响。

二、课前准备工作

1、认真钻研教材,结合新课标理念,以学生为主体,精心设计好教案,想好教法。

2、了解学生原有的知识技能的质量,他们的兴趣、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采取相应的预防措施。因材施教,使学生能真正的学到知识。

3、考虑教法,综合运用任务驱动法,边讲边练法和学生自主探究法等教学方法,使学生能在课堂上理解每节课的内容和不断的提高学生的信息素养。

三、在教学中取得的一些体会

1.FLASH电脑动画特长班的教学中,采用边教学、边思考的方法。在教学中不断反思,灵感出现时,及时记在教学日记中,经常翻看教学日记,不断提高课堂教学质量。一学期下来,积累了不少的经验,为研究打下了基础。发现了问题就及时解决,对自己和对学生都是一个不断提高的过程。

2.FLASH电脑动画特长班的教学以操作课为主,老师主要讲解操作过程和工具的功能,之后学生在操作的过程中掌握各种工具的使用,最终达到教学效果。并且要求学生能够良好的运用所学知识,来制作相关作品。在作品的制作过程中,我也进行了相关的指导,使他们能够在已学知识上有所拓展及提高。在教学中也不断的进行知识的深入及对学生所感兴趣知识的讲解,使其始终能保持足够的兴趣,这样的学习才是轻松的学习。

四、对以后教学的打算

在今后的信息技术兴趣班课程上,我会继续珍惜时间,善于思考,大胆实践。努力提高学生的学习效率,同时加强先进教育教学理念和学科专业知识的学习,提高自身素质,做一名优秀的学科教师。

对待学生方面:多与学生交流,倾听他们的心声,关注他们的需要,激发他们的学习兴趣,努力提高他们的学习能力和信息素养。

第二篇:08-09学年第二学期电脑应用特长班教学工作总结

2008-2009学第二学期

电脑应用特长班教学工作总结

本学期为了参加区、市级的信息技术现场能力竞赛活动做准备,特成立了电脑应用特长班,人数为10人,本学期的辅导内容为:打字练习、幻灯片制作和网站的制作。

一、在辅导上我主要是抓好以下三点:

1、抓学生的兴趣。

兴趣是最好的老师,在辅导中无论是辅导的内容,还是辅导方法的选择,我都能从学生的学情出发,以激发学生的兴趣入手,想方设法,多方位照顾到学生的方方面面。让他们在学到知识的同时感到由衷的快乐。

2、抓学生的辅导质量。

质量是辅导的生命。每次辅导之前,我都能认真思考辅导的内容,从学生现有的知识出发,分层设计辅导内容,布置一定的作业量。在辅导中我能充分尊重学生,精讲多练,能积极帮助学生处理电脑操作中遇到的问题。能利用网络教室的电子教室软件做到师生、生生作品之间互相观摩,互相学习。每次临下课时我都能对本次辅导的内容作一小结。指出学生在操作中普通存在的问题及整改的方法。

3、抓学生的出勤。

出勤是提高辅导质量的保障。每次辅导之前我都能认真清点学生人数,遇到没有出勤的同学都能彻底清查,搞清楚不来的原因。辅导结束后能整理好桌椅,整队回教室。

二、所取得的成绩:

1、所有能加本小组的同学都能熟练操作word,掌握了多种文字编辑、排版的方法。学生能创造性地使用文本框、艺术字体等。

2、每位学生建立了自己的个人网页,且界面设计具有个性,掌握了一定的网页制作技巧。

3、发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在上机实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

三、存在的问题与改进措施

但是,个性化教育实践也并不是一帆风顺的。在兴趣班的活动开展活动中,我们也遇到了一些困难。首先是学生的自制力问题,低年级学生的自制力较差,学生在上机实践时,总有部分自制力较差的学生借机会上网聊天甚至玩游戏,造成很不好的影响。其二,学生视野不开阔,这主要表现在不善于选题,选题之后不善于从大量素材中选择合用的素材,制作手法不够大气,配色所需的美术功底也欠缺。

因此,对于今后的特长班活动,我打算从以下几个方面提高特长班活动质量:

1、加强管理。通过从技术上和管理制度上约束学生的玩游戏行为,对不服从管教并且屡教不改的成员进行惩罚直至劝退,适当地缩

小班级规模。

2、开展优秀作品欣赏活动,通过开展省级国家级优秀作品欣赏活动,开阔学生视野并提高见识。

3、与美术老师配合工作。在适当的时候请美术教师讲授有关色彩搭配的知识,加强学生对色彩的感觉,提高美术功底。

第三篇:电脑动画制作初探教学设计

信 息 技 术 教 学 设课题:电脑动画制作初探

单位:朱各庄镇初级中学

授课教师:齐光辉

信息技术教学设计

课题:电脑动画制作初探

单位:朱各庄镇初级中学

授课教师:齐光辉

课时:一课时

一、教材分析

本课主要体现的是学习如何发布信息。电脑动画的制作是信息传递的一种有效有手段。本课可以让学生也了解到以动画的形式发布信息可以引起人们的兴趣和注意。让学生感受到动画用于信息传递的有效性、趣味性、可行性、高效性。

本课的目的是:学生对电脑动画的原理及分类有所了解,激发其创作动画的热情和信心,为后续课程的学习和开展作出准备。

本课的内容为课本“电脑动画制作初探”的初步认识,教材以三个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于电脑动画制作的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,初步了解掌握flash动画制作过程。

二、学生分析

八年级学生已经掌握了计算机的初步操作,对于windows界面的应用程序中元素用法已经熟知,比如学生对于菜单、按钮、文本框等基本元素的使用已经掌握,学习了photoshop等图像处理软件,对于绘图软件中的一些基本元素的使用也能做到举一反三(比如:图层、画笔、文本工具、填充工具等)。但以前学习过的绘图软件只是二维静止图像,而flash动画制作在原来的基础上加上的时间的维度,这一点和以前学习的软件操件相比更趋于抽象,学生理解起来比较吃力。

三、学习目标

1、认知目标:感受到动画这一形式的在信息传递的运用存在的优点。了解动画原理和制作过程,了解计算机动画,认识flash软件

2、技能目标:初步掌握绘图工具的使用,掌握逐帧动画的制作方法、。

3、情感目标:指引学生去自主学习,实践中同学之间互相帮助和竟争。并进一步让学生认识到在学习和生活中合理的信息技术的必要性。

四、教学重难点: 重点:电脑动画制作的原理和过程,flash动画制作过程。难点:flash工作环境的熟悉和使用。

五、教学手段和媒体运用:

1、教法:以任务完成过程中让同学进行竞争合作的形式充分调动学生学习的积极性,激发兴趣,引导带着问题去探究,创设情境带任务去竞争和合作。使学生最大程度参于教学。充分激发学生的学习兴趣,让学生肯学,会学,学会。

2、学法:通过看学生喜爱动画片激发学习的热情。通过教师引导学生自主探究中培养学生的自主学习意识,竞争与合作中让学生感受学习的乐趣与同学们之间的情谊。

3、教学准备:主题学习网站、多媒体演示文稿。

五、教学活动设计

[一]创设情景,导入新课。

播放《喜羊羊与灰太狼》主题曲的MTV激起学生们的学习兴趣,导入新课。出示课题。

[二]教学活动一:

(一)播放视频《视觉暂留》让学生初步了解动画原理。明确动画的分类(传统动画和电脑动画)

(二)动画的制作

引导:(大屏幕展示如下问题)

了解了动画制作原理就能制作动画了吗?(不能)传统动画的制作大致会用到什么工具? 大致过程是什么?

播放《传统动画的制作》让学生们去概括传统动画是怎样制作出来的。

(三)介绍电脑动画的制作工具: 二维动画制作工具:Animator

Flash.三维动画制作工具:3Dmax

MAYA等。

播放视频《三维动画的制作》让学生大致了解三维动画的制作方法和过程。

[三]教学活动二(自主学习,合作与竞争)

(一)自己摸索:让学生打开flash。通过学习主题网站、教科书、软件三结合的形式来探索flash窗口里各元素(菜单、面板、绘图工具等)的名称和作用。(小组内讨论)

(二)交流讨论:教师组织学生分组交流讨论结果。教师明确概念,纠正错误,加深学生对flash工作环境的感知。

(三)教师指导学生认识:舞台和工作区、时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景

[四]教学活动三

教师展示gif小动画,演示使用flash编辑GIF动画让学生感受一下flash中的逐帧动画。

1、文件->导入->导入到舞台,讲解时间轴中出现的gif动画的帧序列。

2、演示绘图工具、文本工具等的用法。

3、演示保存、发布等菜单命令。(为下一个教学活动中的学生自主探究做铺垫)

4、把gif形成flash文件发送给学生,让学生尝试一下用属性面板查看和更改图片等元素在舞台上的位置。

[五]教学活动四:

出示任务:播放动画《种子发芽》和《倒计时》让学生分组选择自己喜欢的题目去探索制作过程。

学生的探究分两步。

1、学生初步探究,汇报自己有那些困难或问题并发布这些问题。

2、学生分组攻克这些难题。教师给予指导。

3、学生自主学习成果的交流。教师把学生在探究过种遇到的典型问题或知识点进行强调。并对学生的探究活动给予肯定。

[六]谈体会巩固所学知识; 问题设计:

通过这节课的学习,你认为自己学会了什么? 哪些知识或问题让你感到有些难度? 你怎么解决这些难题的?

同学们都给了你哪些帮助? 你给其他同学哪些帮助?

这节课最让你感到骄傲和自豪的事情是什么? [七]实践与探索

上网搜索各种动画并欣赏。

第四篇:《电脑动画制作初探》教学反思

《电脑动画制作初探》教学反思

Flash动画课原来也上过,感觉并不理想,主要是学生一接触flash动画软件,学习了一些基本的动画技巧后,就不停的想着要做一些各种各样的动画效果,同学间也把制作动画效果最好、最多当作一种荣誉。为了吸引学生的注意力,我在教学过程中也主要是教学生们一些动画效果的制作。学生们在不断的反复练习效果制作时,时间就不知不觉过去了,等到学期结束时,学生们虽然都能拿出一些自己做的比较酷的动画效果来,但比来比去,总觉得不能与互联网上的动画相比。原来,由于大家的flash绘画技术都不太好,不能画出一些生动的图画来烘托整个动画,所以整个动画的效果总有一些让人遗憾和美中不足,就算有的学生上网下载了一些flash的矢量图,但毕竟不是自己的原创,不能充分体现自己的个性。根据以前的教学经验,我准备把这个学期的教学内容与以前的教学内容反其道行之,重点以“鼠绘”来教学,即重点教授“利用鼠标在flash中进行绘画”。

由于每周只有1节课,对于需要大量练习打基础的flash鼠绘技术来说在时间上是远远不够的。学生们不仅要学习flash软件的使用,还要学习绘画工具及其使用技巧,再加上要不断反复练习鼠绘技术,学生们的时间总是不够用,学习的效果也不是很好。鼠标绘画是一种熟能生巧的技术,学生经常在一节课堂上连一个人物的局部造型都未绘制完成,下课时间就到了,又要等到一周后才继续。我就用另一种方法来补救,要求每位同学要定制一个自己的原创卡通作品形象,并把它画在纸上,当正式上课时要求带上,到电脑室后再根据纸上的形象进行绘制,而且在没有完成一个作品前,不允许随意更换作品形象。

慢慢的,我发现学生的鼠绘技术有一定的进步。以前学生们在上课时经常不知道自己该画什么,常常一节课下来,涂涂改改什么也画不好。而有了定制的形象后,学生上课时就按照纸上定制的形象进行绘画,绘画的进度明显提高。而且由于学生平时在纸上做了卡通绘画练习,因此对图像的把握也准了很多,画画的技巧在不断的练习中逐步提高。

虽然两节课学生们什么动画也没做,只是在设计自己的动画原创形象,但这种基础性练习是必须的,只有当学生们的鼠标绘画技术得到逐步提高后,学生以后要制作动画的时候,才会有事半功倍的效果。而且,目前学生们鼠绘技术虽然有一定的进步,但由于这是一个长期练习和积累的过程,其效果不会很快就出来。不过,我相信,学生们经过这种基础训练后,为以后进一步学习动画效果打下了良好的绘画基础。我也更坚定了要学好flash动画制作就要先打好鼠标绘画基础的重要性的教学方法。

第五篇:《电脑动画》教学设计

《电脑动画》教学设计

教学目标:

1、学习电脑绘画软件中的有关处理技术,感受电脑美术所带来的方便又独特的创作方法.

2、借助电脑美术软件的多种功能,对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的美术作品.

3、通过学习培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]对电脑美术的兴趣,体验卡通形象的特点.

教学重点:

学习电脑绘画软件中的有关处理技术.

教学难点:

用特殊的处理效果对画面进行变化.

课前准备:

电脑教室、绘画软件(Adobe photoshop)

教学过程(本文来自优秀教育资源网斐.斐.课.件.园):

带学生进入电脑教室

一、欣赏导入、激发兴趣(教师控机)

1、让学生欣赏几幅经过电脑特殊效果处理的卡通作品

2、提问:看完这些作品你有什么感想?

二、新授

教师演示操作过程(全部过程在photoshop软件中完成)

1、打开达芬奇2.0软件,选择要创作的形式,如贺卡.

2、打开文件夹里的贺卡作品,并选择具体的内容后保存.

3、选择需要的图案.注意不能直接选择“打开”,一般要运用“打开外部文件”的命令.

4、把选择的图案安排到自己认为合适的地方,然后选择字体,输入所需的文字内容.

5、用美化文字的功能美化字体.

三、学生尝试

1、教师指定路径让学生打开图片文件将卡通图案美化和处理,并保存.

2、用教师所教的方法,让自己的画面和文字变得更加丰富多彩.

3、在大胆尝试的时候,一定要记住及时保存.

4、学生操作、教师巡视指导.

四、作业展评

1、学生上传作品

2、教师进行集体展示,让学生来评价作品

教学反思:

通过学习本课,让学生认识到利用电脑进行设计创作的特点,注重对设计内容的梳理和选择、归纳,按设计的需要进行重新组合变化,形成最终的设计成果.锻炼和培养学生

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