水怪来袭游戏介绍说明(五篇范文)

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第一篇:水怪来袭游戏介绍说明

水怪来袭游戏介绍说明

游戏之巅,唯有华邦,本款集昌盛,希力,IGS公司所有奖项,功能多多,让场地人气更旺,让玩家欲罢不能,留恋往返,难道你不想拥有这样的人气王机器吗?对、没错,我们这款水怪来袭就是现在市场上的电玩城游戏机设备中的人气王游戏机,同时也是游戏机厂家花巨资倾力杰作,打破游戏玩法心局面,最大押分1000炮,可以调。1-50炮为双管双网发射,50-1000炮为三管三网发射,打中全屏炸弹,全屏所有鱼都炸死,打中海啸来袭,可以炸掉屏幕内炸掉上的同一种类鱼,水怪300倍,海豚40-200倍,其它鱼类是2-40倍,.打中七彩花,得能量炮(翻倍积分),高清炫丽画面,五种场景,五分钟更新一次,每次更新大鱼小鱼成群结队游行,让玩家玩得开心,加难版本V109,让场地赢利更佳。豪华专用机箱配套使用。支持3人,4人,6人,8人,10单屏机箱。

第二篇:游戏说明

1.“一块五” 道具:“五毛”标签3-5张,“一块”标签3-5张,可用即时贴打印 参与人数:6-10人,主持人

规则:参与游戏者分成两组,身上分别贴上“五毛”或“一块”的标签,主持人报钱数,与钱数总和相对应的人抱在一起,钱数总和错误或者不够的人淘汰,最后剩下人数多的一组获胜。比如:主持人报“两块五”,则两个一块和一个五毛共三个人抱在一起,或者一个一块和三个五毛共四个人抱在一起,剩下钱数总和不够两块五的几个人淘汰。注意:不得故意牺牲自己去破坏对方的队伍。

2.谁是卧底

道具:2-3组词语标签纸,每组包含两个词语,一个词语印一张,另一个词语印5-7张;桌子(标签贴在桌子前,也可用大屏幕显示)

参与人数:6-8人,其中1-2人为卧底,其余为平民。

规则:以6人游戏为例:在场6人中5人拿到同一词语,这五人为平民,剩下1人拿到与之相关的另一词语,此人为卧底。平民和卧底都只能看到自己的词语,不能看到对方的词语。每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。

若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。

注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。词语准备:如“端午节”“中秋节”;“福尔摩斯”“工藤新一”;“肉夹馍”“汉堡包”;“脚趾”“手指”等。

3.歌曲接力

道具:显示规定主题的PPT 参与人数:8-10人,主持人

规则:每轮游戏规定一个主题,如“花”“爱”“颜色”“四季”“数字”等,参与游戏者分成两组,每一组轮流上场唱出带有主题规定的字或者主题规定的范围的词语的歌曲,歌曲不得重复,每组思考时间不超过30秒,超过时间唱不出者淘汰。(“花”和“爱”为规定必须唱出的字,“颜色”、“数字”和“四季”为唱出主题包含范围内的词语,如“春”“夏”或者“蓝”“红”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等)

4.我爱记歌词

道具:报纸两张,歌词PPT 参与人数:6-10人

规则:参与游戏者分成两组,每组站在一张报纸上,主持人给出一首歌的歌词显示在大屏幕上,每组各有30秒时间记歌词,游戏开始后,主持人随机指两组接唱歌词,歌词需准确,没唱错一次,报纸对折一次,直到有一组报纸折到站不下为止,另一组获胜。游戏中,主持人可提示两组,当报纸站不下时,组内成员可以用背或抱的方式来减少“占地面积”。5.串场游戏:手机炸弹 道具:手机一支 参与人数:全场观众

规则:手机设置定时,如60秒,然后关闭屏幕,开始在观众中依次传递,每个观众都必须回答前一个观众一个问题,手机才能传递给下一个人。当手机响起时,手机在谁手中,该观众必须上台表演一个节目。

第三篇:说明介绍2

揭阳(玉浦)生态文化城城市设计方案国际邀标

技术说明介绍

技术说明包括五部分内容:

 项目缘起 重要意义 总体构想要求 城市设计方案竞赛 开发建设工作方案

一、项目缘起

 当代城市发展呼唤新的城市建设文化:生态文化是一种新的文化载体,是从人与自然相互对立过渡到人与自然和谐共生的文化,建设生态文化城是当今城市发展潮流和趋势,是建设宜居城市的一种可持续发展模式。

 揭阳建市二十年这一历史节点需要承载全新城市建设文化的历史标杆和亮点项目。位于城市核心位置的玉浦的核心价值使其能成为揭阳历史标杆和亮点项目 

 南北水城联动(文化); 东西沿江推动(生态); 规划实施示范(政策); 规划揭阳(玉浦)生态文化城使之成为揭阳三旧改造示范区,从而构筑揭阳人民的理想家园,是建设幸福新揭阳的一项历史性、标志性工作。揭阳(玉浦)生态文化城概况及规划范围

 本项目位于揭阳市中心城区核心地段,主要涉及玉浦村范围用地。揭阳玉浦村地处岐岭之南,榕江北河北岸,南与榕城古邑隔江相望,地理位置优越,是一个人文荟

萃、名贤世家的文化村落。玉浦村村民一贯勤劳,重礼仪,守仁德,重视中国传统文化的继承。项目规划范围为淡浦路以东,马牙路以西,新阳路以南,榕江北河以北的片区,规划总用地面积约为171公顷(合2550亩)。

揭阳(玉浦)生态文化城现状建设的存在问题

近年来,随着揭阳城市发展,位于市区核心地段的玉浦村范围仍有低端的加工工业

在此集聚,存在乱搭乱建等脏乱现象,城中村特征明显。村庄及周边地区建设水平与其城市核心位置和当前城市发展要求不相适应。

二、规划和建设揭阳(玉浦)生态文化城的重要意义

 是实施揭阳市第五次党代会提出“岭南特色水城、粤东上善新区”新目标的重要节点。

 挖掘揭阳市区古城古村文化内涵、榕江南北河构成的独特优美的自然水系生态资

源,改善和提升人居环境,对实施“生态联动”具有重要战略意义,揭阳(玉浦)生态文化城及其周边地区将是实现揭阳城市发展新目标的一个重要节点。

 发挥榕江及古城对城市的综合带动效应,规划引导对旧村所在地的滨江地区的开发控

制,有利于整治、消除杂、乱、差的城中村地区,打造揭阳三旧改造示范区。同时,通过盘活旧村土地存量,也能为城市发展提供土地空间,进一步完善城市功能。把旧村纳入城市建设中,不仅为未来城市发展文化娱乐、休闲旅游、商业配套、居住等功能预留 发展空间,也有利于城市特色的打造。在传承历史文化、维护生态平衡、美化城市景观方面,具有其他城市建设不可替代的作

用,通过传统文化和生态文化的相映照,提高人们对生态文化的重视和兴趣,有助于资源的开发,有助于生态环境的保护并使之良性循环,从而促使经济发展,造福子孙。也为城市增添一处碧水蓝天、生态和谐、文化传承、环境优美的城市生态文化新区。而且,对于挖掘揭阳文化潜力、改善揭阳城市生态和景观环境,提高揭阳市城市品位,具有十分重大的意义。

三、揭阳(玉浦)生态文化城的总体构想及要求

 生态文化城初步定位

 借鉴国内外经验,立足揭阳市区现状,按照高端化、国际化、差异化的品质目标,围绕“文化生态城”功能布局、空间设计、城市形态、建筑景观、运营发展进行科学定位。

我们认为,在古城彼岸,榕江之滨的揭阳玉浦生态文化城的发展定位是揭阳市区现代文明和传统文化交融、生态与人文共生的宜居新区,是岭南水城、水乡文化体验区和三旧改造示范区。通过生态文化城的规划建设,推动揭阳园林城市的建设和发展,实现古城、水乡建设相益彰,形成以水为灵魂的宜居典范,展现岭南水城的另 一种风采。初步判断揭阳市玉浦将建设成为集休闲旅游、文化娱乐创意展示、生态体验、高端

商务、高档居住等为一体的的。充分展示生态文化城“生态体验、文化创新、宜居新区”三种内涵。

 规划要求:生态内涵文化创新:如何延续历史文化,如何体现当代生态文化内涵,如何

在揭阳建设区域影响力的生态文化城,生态文化城如何破题,需要通过城市设计进一步挖掘和延伸。

 规划设计基本原则

 坚持高起点规划、高标准建设、高强度投入、高效能管理,以开阔的视野整合信息

资源,以先进的策划方法完成谋篇布局,以超常规的理念确定发展定位,以创造性思维破解发展难点;

坚持以生态建设和文化创新为核心,走可持续发展道路,把开发建设与保护生态环  

境、历史文化传承与文化创新、合理利用资源结合起来,促进人与自然和谐发展; 

 坚持以人为本,依法依规,妥善处理各种利益关系(开发模式和民生问题); 坚持因地制宜,突出特色,建设滨江带状公园和榕江湿地公园,发展休闲文化产业,与古城隔江辉映,展示玉浦生态文化城和岭南水城新风貌,进一步以生态文化城建设作为周边地区开发的触媒。(带动示范效应)

 具体阶段目标:

 建设揭阳(玉浦)生态文化城是一个庞大的系统工程,建议采取“一次规划,分步

实施”的办法,力争“3个月完成规划、半年完成设计,一年完成拆迁工作并建成引擎项目,两年建成安置区和新型住区,三到五年建成粤东最具吸引力的现代文明与传统文化交融的生态型文化宜居新区”。

四、揭阳(玉浦)生态文化城城市设计方案竞赛

 参标定位资质要求

1、国内设计单位必须具有中华人民共和国住房和城乡建设部颁发的城市规划设计甲级资质或建筑设计甲级资质。

2、国外设计单位要求知名度高,且须取得由中华人民共和国住房和城乡建设部颁

发的外商投资企业城市规划服务资格证书。

 

3、设计单位项目负责人必须具有类似设计经验。成果内容要求

 在上层次规划的基础上,对整个区域发展定位和城市空间形态进行深入研究,对城

市界面、景观系统、重要节点和标志性地标等内容提出具体的控制要求,内容包括并不限于:

 1)对榕江北河两岸景观、南岸古城与北岸生态文化城的进行衔接。多方论证研究,探讨揭阳生态文化城内涵、规划建设的策略。2)对安排的商业、文化、休闲、娱乐、居住等功能进行研究,确定城市设计的土地使用及建筑功能; 3)分析基地内的水面、绿地、标志性建筑等要素,挖掘其核心空间资源,总结空间意向,构建总体空间形态框架; 4)研究绿化、水体、岸线、道路、广场等要素的相互关系,考虑人的行为活动方式,提出开放空间及绿地景观系统的设计要求; 5)提出车行交通、步行交通和交通设施的规划方案,研究静态交通的配置标准及

布局,协调道路交通设施与建筑群体、公共空间的关系;做好与城市主、次干道的交通对接,对周边交通条件提出改良方案。

 6)合理组织区域内空间景观脉络,包括景观分区和景观轴线、景观节点的分布、景观视廊、景观界面。对影响景观形象的主要要素,如入口、通道、节点、轴线、地标及滨水地带、特色区域等提出设计概念及控制要求,形成具有特色魅力的景观形象;

 7)对设计范围内的建筑风格及建筑群体组合的形态、建筑造型、位置、尺度、体量、高度、色彩等提出设计意向; 8)对重要节点进行设计,包括确定交通系统组织、建筑空间的总体形象、空间布

局和空间轮廓,确定主体建筑、标志性建筑的位置、特性和空间结构,确定绿地及开放空间系统、地下空间系统等要素的布局原则。节点包括北河大桥节点、滨河风 情景观带、玉浦文化中心等(可增加自选节点)。成果形式要求:

 1)A3成果10套(含说明书及图册);

 2)A0展板不少于6张,1:1000实体模型1个;

  3)方案成果简介,要求为一张A3彩页500份;  4)15分钟演示文件,用于专家评审时现场播放。日程安排要求

 1、4月13日前邀请国内外知名设计团队;

 2、4月16日进行集体现场踏勘; 3、5月31日前完成方案提交,中间可安排单独方案沟通会; 4、6月1日-10日为成果公示时间,评审时间暂定6月10日; 5、6月10日-6月30日为方案优化时间,6月底完成城市设计全部成果。

1、方案评选方法:由揭阳市城乡规划局组织相关业内专家组成评议团,投票确定方案的设计单位。

2、评选方式为暗标,设计文本不得出现设计单位名称。

3、所有报送的投标方案,其知识产权归揭阳市城乡规划局所有。凡按规定报送的设计成果文件,并经评选专家委员会审查符合本次邀标条件的可获得50万元的标底设计费。 方案评选方法及费用支付方式

 

4、评选出一个一等奖,并进行方案优化,奖金和方案优化费用为30万元。优化方案设计要求:

(1)做1:1000的模型。

(2)现状调研分析(3)概念设计及功能策划。突出公共性的功能策划。(4)修建性详细规划深度的城市设计:

 ① 历史文化保护与更新;

 ② 水系景观的设计;

 ③ 拆迁安置的方案;

 ④ 划定商业地产开发地块范围、保障性住房地块范围、公益性设施地块范围

(5)经济测算,测算能平衡的拆迁与开发方案。(6)周边地区交通组织,立足片区未来升级改造后的交通量进行交通组织规划,强调慢行系统的构建。(7)方案成果简介一张,要求A3彩页500份。

五、揭阳(玉浦)生态文化城开发建设工作方案

 2012年是揭阳市建市20年,也是规划建设的关键年,机遇与挑战并存。为了实现揭阳(玉浦)生态文化城高标准规划和7月份开工建设目标。详细设计(项目建筑方案)

 1、6月5日,启动北河桥头节点广场、配套设施项目、安置区等项目建筑方案设计,争取6月30日完成成果方案。2、6月5日,启动榕江北河风情景观带(包括滨河带状公园、湿地公园)方案设计,争取6月30日前完成成果方案。生态文化城动工及拆迁安置计划详细安排

 6月5日-6月10日,分期实施开发安排以及开发、投资估算和风险评价,拆迁安置计划详细安排。争取7月1日启动重点项目动工。

附一:揭阳(玉浦)生态文化城区域位置图

附二:揭阳(玉浦)生态文化城用地范围图

第四篇:珍珠棉介绍说明

1)EPE 珍珠棉聚乙烯发泡棉是非交联闭孔结构,又称 EPE 珍珠棉 , 是一种新型环保的包装材料。它由低密度聚乙烯脂经物理发泡产生无数的独立气泡构成。克服了普通发泡胶易碎、变形、回复性差的缺点。具有隔水防潮、防震、隔音、保温、可塑性能佳、韧性强、循环再造、环保、抗撞力强等诸多优点,亦具有很好的抗化学性能。是传统包装材料的理想替代品。

2)珍珠棉分类:普通珍珠棉、无蜡珍珠棉、特平珍珠棉、加密珍珠棉、加密加硬珍珠棉、防静电珍珠棉、PO覆膜珍珠棉、3)珍珠棉异形材:管形、棒形、L形、U形及各种异形材,珍珠棉组件,珍珠棉也可以经覆膜后加工成各种尺寸的 珍珠棉袋。

4)EPE珍珠棉发泡材料的市场前景由于具有特种优点,不但不污染环境,而且可反覆回收利用,因此EPE珍珠棉发泡材料是一种新型、朝阳永不衰退的材料。随着时间的推进和产品不断开发应用,EPE珍珠棉发泡材料将在包装及填充用料方面得到更广泛地应用。

当前EPE珍珠棉发泡材料生产,在珠江三角洲已较为发达,使用该材料在各行各业中已较为普遍,并对生产和使用该材料企业获得较好经济效益,成果十分显著。如今该材料生产逐步向浙江、上海、山东等省市方向扩展。但实际上已投入生产线企业远远不能满足国内各行各业市场的需求,况且国内尚有很多省市处于空白地带,急需这种新型材料填补包装、填充行业的需要。由于EPE珍珠棉发泡材料是一种新型的环保包装、填充材料。它的优越特性,越来越被人们认识,因此它的使用将不断扩大和创新。特别是在包装和其它工业用材方面,它比传统的用材性能更好,成本更低,档次更高,美观大方,效果更佳。

4)珍珠棉使用范围EPE广泛应用于电子电器、仪器仪表、电脑、音响、医疗器械、工控机箱、灯饰、工艺品、玻璃、陶瓷、家电、喷涂、家俱、酒类及礼品包装、五金制品、玩具、瓜果、皮鞋的内包装、日用品等多种产品的包装。加入防静电剂和阻燃剂后,更显其卓越的性能. EPE 珍珠棉还被大量用于手袋箱包的弹性衬里,工业生产的隔音、隔热材料、农用保温材料、水产养殖的漂浮设备、体育用品的防护垫,水上作业救生器材,家庭、宾馆的地板装修、衬垫等等。其管材大量用于空调、童车、儿童玩具、家私等行业。EPE 和各种织物的粘合制品是各种车辆和居室的良好内装修材料。EPE 和铝箔或镀铝薄膜的复合制品具有优异的反红外线紫外线能力,是一些化工设备冷藏库和野营器材汽车遮阳的代用品。

EPE珍珠棉特点 :

30~40倍高发泡成形产品,重量轻有一定的坚固性;柔 软性和缓冲性能很好,受反复冲击其特性不变;导热率很 低,隔热性能优异;独立气泡,几乎没有吸水性的放水材料;高发泡及其优秀的防水性,使其具有很强的浮力;不受各种药品腐蚀性耐药性材料;不受各种气候条件影响,耐气候性优越;独立气泡的泡沫材料,有很好的防音,减震效果;切割、粘合、层压、真空成形、压缩等的加工性优秀;细微气泡的泡沫材料、外表光滑、可着色,尽显优 美效果;通过加工处理生产难燃型产品;通过特殊加工生 产抗静电产品。毒性:无毒、无味、无臭

EPE珍珠棉特性:

1.具有高强缓冲、抗震能力的新型环保包装材料。它柔韧、质轻,富有弹性,能通过弯曲来吸收和分散外来的撞击力,达到缓冲的效果,克服了普通发泡胶易碎、变形、回复性差的缺点。

2.EPE具有保温、防火、隔热、隔音、防摩擦、耐腐蚀等一系列优越的使用特性。加入静电剂的粉红色EPE原材,具有显著的防静电性能。

3.EPE还是一种可以回收的环保材料。用途: EPE可用于包装产品,还可用于建筑防损、泡绵玩具贴合加工等广泛领域。另因EPE良好的加工性能可根据不同要求设计任意形状,体质轻使得包装产品运输费用大大降低;良好的抗冲击性和缓冲效果等优点使得其广泛运用于电子塑胶、家具、家用电器、仪器仪表、空调、工艺礼品、木制品、玻璃陶瓷、建筑防水、旅游箱包、泡绵玩具、贴合加工等领域。

珍珠棉(EPE)用途广,1、具有隔音、隔热、防碱、防潮、防水、防滑、防静电、保温、抗酸、高抗冲等功能。

2.包括:各种颜色的一般规格袋,PO覆膜袋、PE淋膜袋、抗静电袋、三角袋、立体袋、珍珠棉棒材、管材、片材,深加工成异型材,汽车隔热垫、沙滩垫、镀铝膜贴合珍珠棉、镀彩膜贴合珍珠棉等,印刷精美,并接受客户订作不同样式及尺寸的珍珠棉袋。

3.公司生产的珍珠棉(EPE)和汽珠膜(PE)广泛适用包装任何形状货品,例如:电子、塑胶制品、玩具、五金、手袋、鞋材、家俱、电镀产品、钟表产品、灯饰、玻璃制品、陶瓷器皿、工艺美术品、漆器制品等产品包装。特别是电子产品如:电脑、电视、音响、音箱等各类电器的抗静电缓冲包装。

第五篇:团体游戏介绍

1.游戏名称:趣味跳绳

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。时间:20分钟

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

讨论:

(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意:(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:

(1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。

二、坐地起身

1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:无需其他道具 3.场地要求:空旷的场地一块 4.项目时间:20分钟 5.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。三、十人九足

1、项目类型:团队协作型

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

4、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

5、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

四、“奇妙口香”游戏

参加人数:全体 时间:15分钟 游戏规则:

1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。

2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。

3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。注意事项:

1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。

2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相关讨论:

1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?

2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?

3、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?

4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?

五、链接加速

1、项目类型:团队协作型

2、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:待定

4、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点 的为胜。按时间记名次,按名次记分。

5、竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

备用小游戏:疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

串名字游戏 1.大家坐成一圈,从主持人开始,先介绍自己的名字、爱好等,然 后任意指定下一位。2.第二个人继续自我介绍,但是要先说:我是***后面的***,第三 个人说:我是***后面的***后面的***,依次下去„„,最后介绍的 一个人要将前面所有人的名字复述一遍。3.如果谁在游戏时做错了,可以让他表演一个节目。

水果沙拉

1.将参与者分成人数相等的几个小组,可以用水果名称报数的方法: 在场的同学依次按苹果、香蕉、梨等报数,报相同水果的同学在同一 个小组,并以这种水果命名。2.将椅子摆成一个圆形,所有人都坐在椅子上围成一圈,留一个人在 圈中。3.当主持人大声喊一种水果的名字,例如“苹果”时,所有“苹果” 小组的成员必须马上站起来跟别的“苹果”交换位置,站在中央的人 也要趁机抢占一个位置。最后抢不到位置的人站到中间去,可以向大 家介绍自己,或者表演节目。然后继续游戏。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一个凳子,看谁是最后的优胜 者,可发给他(她)一个小纪念品。

卡片配对游戏

1.主持人挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一 张卡片上写一半,以此结成对子。例如,“挂羊头,卖狗肉”这个短

在一张卡片上写上“挂羊头”,在另一张卡片上写上“卖狗肉”。卡片的数目必须和参加的人数一致。2.将卡片折起来,放到帽子或者盒子里,请每位参与者从里面摸取 一张卡片并找到与自己纸条相对应的人。3.两人结成对子进行交谈,内容: “你叫什么名字?” “你从哪里、来?”“你最喜欢的歌曲是什么?”“你最讨厌的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人请结成对子的两人彼此向大家介绍对方

泡泡糖

1.主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,2.当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主 持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持 人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把 左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。3.当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终 保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。4.因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品 时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可 以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。5.此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性

野火游戏

目的:了解艾滋病的传播速度。步骤: 预先指定三名参与者,告诉他们

与人握手时用手指轻抠对方的手心。然后,让所有参与者在房间内自由活动并自愿与别人握手,对象的数 量不限 提醒参与者他们其中的一些人在握手的时候手心会被轻抠。那些已经 被抠的人在之后的握手中必须也去抠对方的手心。问参与者是否有任何的疑问并作相应的澄清。之后游戏开始,时间为 10 分钟。让参与者回到自己的座位并提问: 你们有多少手心被抠了?并数举手的人的数目。现在提醒他们最初只有三个人被指定在握手时去抠别人的手心,注意 在游戏这短短的一段时间内许多人的手心都被抠了。主持人提问: 请提出问以下的问题: 当你们被要求去别人握手的时候你们是怎么想的? 当别人扣你的手心的时候你有怎样的感受? 手心被抠之后你是怎样做的? 现在你了解这个游戏的意义之后你是怎么想的? 你们知道最初的那三名抠手心的人的身份吗? 主持人提示: 这个游戏能够被用于展示 HIV 的传播。对于开始这一段关于艾滋病的 内容来说,这是一个有用的游戏。它可以创造一个争论和好奇的环境。野火游戏的内涵是十分丰富的,在时间紧张的情况下,你可 以通过这个游戏展示几乎涵盖所有环节的知识点:例如,在选择扣与 不扣之间是“选择和做决定”; 在大家对普遍追问第一个人扣手心的 人是谁、并很想找出这个人“绳之以法”,这涉及“对艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特别乐意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,这涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;从大家不 知道谁是第一个,可以引出“从外表看不出一个人是否感染了 HIV”,因为 HIV 可以长期潜伏在身体内而不表现出任何症状或体症。确定一 个人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗体检测,即化验血液中有没有 HIV 抗体。抗体检测有两种结果:阳性和阴性

游戏大风吹

游戏方法: 1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有 X 的人 必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有 X 的人起来换位置。换位置时不能 持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:

鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则 是没戴眼镜的人起来换!)

大树与松鼠 操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭 成一个圆圈

;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的 学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开 原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松 鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开 原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就 应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊 “地震” 扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没 成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

虎克船长

简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数 1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.被叫到的人两边的朋友必须马上说“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字,依次类推。5.凡是反应慢或者反应出错的朋友,需要表演节目以示惩罚。

动物园果园菜园

大家围成一个圈,大家一同拍手击打节奏,方式为拍三次手拍一次大 腿,拍手时说话,拍腿时停顿,在拍手时按照此节奏由主持人开始说一种动物园、果园、菜园中有的 生物,从右手第一个参与者开始,要求说与主持人所说生物在同一个园子中 的生物。凡是反应慢者或者所报生物非本园中所有、或与前面同学的重复即为 失败,要求出列表演节目

水果蹲

每组若干人分成一组,每组分别命名为水果的名称(例如苹果,香蕉,橘子,西瓜,樱桃),由主持人开始说,例如苹果蹲苹果蹲苹果蹲完 橘子蹲,此时代表橘子的队伍就要根据节奏蹲下起立蹲下起立,同时 嘴里要说橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被点名的水果所代表的队 伍就要接着蹲下起立,以此类推。

桃花朵朵开

人数不限,大家围成一个圈,顺时针或者逆时针跑起来。培训师就说“桃花桃花朵朵开”队员就问“开几朵”培训师会突然报

出一个数字(必须小于成员总数量),比如“5”那么队员必须快速地 5 个人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就请他们出来表演 节目。游戏看点:桃花一开,满场缤纷。迅速组成几股核心组合,间或会有 人员抢夺的拉锯场面。

东拼西凑

参加游戏人员 20-30 人为宜,分为四组,每组 5、6 人,选出一名代 表,由主持人说明需要凑齐的物品名称;一轮说出 5 件;例如:手表、鞋 带、手机电池、眼镜、裤腰带等随身携带物品,每

凑齐一样物品的团 队代表都将此物品送至主持人规定地点或托盘中(可适当增加游戏难 度,如让代表绕会场转一圈或是踩破几支气球等),最先完成任务的团队获胜,获胜团队中的每一个人都将获得奖励。规则:每名代表一次只能携带一件物品 游戏看点:代表跑上跑下,台下东拼西凑,发挥人员参与性

阿水的故事 的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且 要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。然后教练开始 讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左 手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开,被抓到的队员就站 到中间围成一个类似的小圆圈,再用同样的方法进行下去,如果中间 的队员既没有被别人抓到,又抓住了别人的话,那么他就回到原来那

个圆圈,依此进行,故事结束的时候,中间的人就表演一个节目 附: 阿水的故事 从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子 的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿 呆经常笑着说。回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头 可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么 知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能 你说了我不给你吃的。”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高 兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了 一天的辛勤劳作。狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水 壶。他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自 得。

挑战鼓掌极限

规则说明:双手在间距 10 公分的情况下,在一分钟之内尽可能多的 拍掌 活动描述: 双手平伸,掌心相对,间距 10 公分,一分钟内,大家自 己猜测自己能拍掌多少次 个别调查,重点人物监控,记住他(她)给出的答案 提醒大家要记住自己击掌的次数,准备开始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大声喊“3、2、1”开始计时,“时间到”。开 始核实大家的成绩。问是否有在 10 次以下的,“没有” “非常棒!” “恭喜大家我们不需要单独 的培训师带他玩滑梯了” 魔鬼法老与天使

规则说明: 输的一组将有一名队员做为“俘虏”站到赢的一组队伍 中去 动作不统一将判为输 结束后人数少的一组为输,表演节目 魔鬼胜法老,法老胜天使,天使胜法老 注意事项:动作整齐划一 活动描述: 培训师布置任务,交代规则。然后两个小组 2 分钟讨论战略战术,接着比赛。两个个小组面对面站 立,当培训师喊“一、二、三”之后,各队成员整齐划一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的动作,依据规则判定输赢

进化论

规则说明:扮演“鸡蛋”蹲着,“小鸡”者双手掌心相对,举过头顶,“凤凰”者双手做拍打翅膀状。注意事项:注意场地安全 活动描述: 所有人集合,培训师讲述进化角色及进化顺序。角色分 别是“鸡蛋”“小鸡”“老鹰”、、“凤凰”和“人”。进化的顺序从低到 高分别是鸡蛋——小鸡——老鹰——凤凰——人。进化的手段是石 头、剪刀和布。即所有的人都从“鸡蛋”角色扮演开始,以玩石头、剪刀、布的形式进化。强调同种角色挑战,赢方正向进化,输方方向

进化。最后变成人的成员到指定区域观赏。最后有 4 个成员最后留下 表演节目。

数字抱团(一元五角)(独轮车)(莲花朵朵开)

规则说明:视男女比例,性别较多的为五角,较少的为一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事项:需要紧紧抱团在一起 活动描述: 所有人围成一个圈,并向一个方向慢慢走或跑动,培训 师喊出类似“五元五角”价钱的时候,根据每个人代表的价格凑成培 训师喊的价钱紧紧抱成一团,没有凑足价钱或者没找到同伴的学员表 演节目。一般进行最少 3 轮。最后往往想办法让所有人抱成一团。辅助说明: 歌谣 1:学员唱“独轮车,跑得快,上面坐个老太太,要五毛,给一 块,你说奇怪不奇怪” 学员问“要多少” 培训师“3 元 5 角”,歌谣 2:学员唱“莲花莲花朵朵开,莲花莲花开几朵” 培训师: “不 开” “10 朵”

心有千千结 游戏人数:10~15 游戏规则:这个游戏最好在小型的团队中进行,如果你的团队规模较 大,可以将他们分为若干个六至八人的小组。让每个小组站成一个圈。每个小组的成员伸出自己的左手,拉住正对着自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一个成员的左手。告诉他们,他们的任务是不要放开

任何人的手,而拆开这个由交错的手臂组成的网。如果只有一个小组,告诉他们要给他们计时(作为施加压力的一种方法);如果只有一个 小组,你可以告诉他们各个小组半相互竞争,看谁最先完成任务。

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