第一篇:客户端平台游戏介绍
客户端平台游戏介绍
本文由扬速科技提供
一、游戏类型
现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戏。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌游戏和部分国际棋牌游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中。
在此主要介绍休闲游戏和棋牌游戏的特点。
棋牌游戏:
现在棋牌游戏的类型几乎是固定不变的,每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌游戏种类的多样化,地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的,其他一律舍去。三种大厅的选择各有所长,但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”,其效果都不够明显,玩家响应和参与的人数比较少。
经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌游戏只有固定的几个。游戏参与度的排名如下:
玩家参与度排名前五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋。玩家参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。
玩家参与度较低的棋类游戏为:黑白棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅。
究其原因主要有以下两方面:
1、玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,1、新游戏规则应简单。
2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌游戏。
2、游戏名称不够大众化。即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看。比如中游平台就把三打一改为地方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”,但玩家对此并不认同。
因此,当公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源。原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏却也会引起部分玩家的抗议和指责。休闲竞技游戏:
休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家。现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎,原因有以下几点:
1、画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众世界更加清新可人,适合青年玩家的口味。拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色。
2、操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时,大家不很认同。
3、游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中,QQ游戏就会有相应的操作介
绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明。需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。
4、游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性。QQ做到了这一点,而联众则过于传统,没有任何道具。
5、多人竞技:能够多人进行竞技也是休闲游戏的一大特点,而联众则受到传统的棋牌类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素。
6、栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点。QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面。但联众的江湖参与人数较少。以上便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因,也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中,玩家参与度的排名:
玩家参与度排名前三的休闲类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家。)
玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋
QQ堂:
把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容相当于几个休闲游戏的总和。其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣。
QQ堂的特色:
1、游戏模式多样化
2、线上活动较多,且活动形式不断进步
3、在游戏研发之初,就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等。
4、新手区有相应的教学指导。
QQ堂的缺点:
1、分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区。但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区。因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行游戏。但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从,只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性。
2、过于针对QQ用户:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏,因为注册新QQ很复杂。还有,如只有一个QQ的玩家无法忍受在自由区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏,但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣。
3、腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂。腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户。
4、免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过
一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处,又让玩家对道具商城有所了解。
5、对道具商城的宣传太少,道具形式也不够。
第二篇:游戏客户端安装协议
游戏客户端安装协议
欢迎您使用本公司提供的游戏客户端软件产品(在本协议中简称为“本软件产品”),为了保障您的权益,请您在继续使用本软件产品前,详细阅读本协议所有内容。本协议是由您(在本协议中简称为“您”)与完美世界(北京)网络技术有限公司(在本协议中简称为“我们”)就游戏客户端安装所订立的协议。本条款目的为告知您在安装、使用或卸载本软件产品时,应注意及遵守的事项。
一、知识产权
完美世界(北京)网络技术有限公司,授权您在本计算机终端上安装和运行本软件产品,但前提是您必须作出以下承诺:
1、您不在本协议规定的条款之外,使用、复制、修改、租赁、出售或转让本软件产品或其中的任一部份。
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3、您不得设计、编制或使用任何可能危害本软件产品正常运行、或破坏软件中设计的游戏平衡性的附加性游戏程序或工具。任何设计、编制或使用此类程序的行为,或者为设计、编制或使用此类程序的行为作准备的行为,都将被视为对本协议的违反,完美世界(北京)网络技术有限公司可对此采取一切必要的处理措施,包括直接删除发生此类行为的您的游戏账号,并保留采取进一步法律措施的权利。
4、本软件的著作权:
本软件产品及文档上的著作权受著作权法及国际条约条款的保护。您不可以从本软件产品中去掉其著作权声明;并保证为本系统的拷贝(全部或部分)复制版权声明。您同意制止以任何形式非法拷贝本软件产品及文档。
二、您的基本义务
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于因人身伤害、因隐私泄漏、因未能履行包括诚信或合理谨慎在内的任何责任、因过失和因任何其他金钱上的损失或其他损失而造成的损害赔偿)承担任何责任。
四、规章效力及管辖法院
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五、解释权
您应按使用协议的规定使用本产品,违者将依法追究其责任。
完美世界(北京)网络技术有限公司对本协议有最终解释权。
至此,您肯定已经详细阅读并已理解本协议,并同意严格遵守上述所有条款和条件。
第三篇:讲稿(五)游戏开发平台介绍
游戏开发平台(游戏引擎)介绍:
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分
特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
Torque 游戏引擎简介
Torque是一款面向对象、功能齐全的游戏引擎。其具有可靠的网络多玩家技术支持、基于OpenGL和DirectX的底层渲染技术、多平台支持、室内外无缝接合的渲染引擎、专业的骨骼动画系统、拖放式GUI创建、内建世界编辑器、C风格的脚本语言等诸多特性。值得一提的是,它以低廉的授权费用,为独立开发商和中小型游戏开发商提供了一整套完整的开发平台。Torque引擎的开发公司是成立于2000年的Garage Games公司。经过这些年的发展,Torque系列游戏引擎产品主要包括以下几个系列:
1.Torque Game Engine(TGE)
Torque Game Engine 是Garage Games的主要产品。它是一个专业的3D引擎,最初由Dynamix于2001年为网络游戏《Tribes II》而研发的,而后由Garage Games向独立开户者和专业游戏开发商授权使用。
2.Torque Game Builder(TGB)
Torque Game Builder 它是在TGE基层上专门为2D游戏开发设计的一套游戏开发工具。主要功能包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统
3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)
Torque Game Engine Advanced是Torque家族产品的一个补充。TGEA建立在TGE技术之上,主要对TGE的室内外渲染引擎进行了改进,同时改进了地形渲染系统并提供了一些新的功能。为了更好的利用图形卡的功能和DirectX10等技术,TGEA对TGE的渲染引擎进行了全面的重写。
4.TorqueX和Torque X Builder
Torque X是Garage Games与微软合作、专门为XNA环境而打造的专用游戏引擎;而TorqueX Builder简称TXB,2D版的。
5.Torque 360和Torque Wii
分别专门用于Xbox360和Wii游戏平台的开发。
UDK简介
UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。
EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等
相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。
UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。
Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
具体操作见 unity教程.pdf
脚本编辑:
.NET Framework 4是支持生成和运行下一代应用程序和 XML Web Services 的内部 Windows 组件,很多基于此架构的程序需要它的支持才能够运行。
Javascript与C#脚本需要在其环境下进行编辑。
第四篇:悠哉游戏-平台介绍
悠哉游戏游戏概述:
悠哉游戏是国内首家竞技、休闲益智型游戏平台。每一款游戏均由上海魔灵科技有限公司自主研发。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。上海魔灵科技有限公司现着力开发绿色游戏,从用户角度抛弃当今多数游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色游戏。
悠哉游戏健康游戏
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
第五篇:客户端介绍-车展组委会
有很多数据显示了移动互联网的时代已经到来:据国内三大运营商披露的最新数字,截止2012年1月份,中国的手机用户数已达9.8758亿,即将逼近10亿大关,3G用户达1.36亿。很多机构预测显示,5年后手机将可能成为接入互联网的首选方式。
移动互联网的蓬勃发展和宏伟的发展蓝图为我们描绘了一个崭新的未来世界,面对如此庞大的用户群体,我们应该如何抓住移动互联网的机遇,开创适合于车展的模式?如何发展与创新?……自然成为值得思考的问题。
所以,本着“创新·超越”的宗旨,本届车展我们做出大胆的尝试,推出了北京车展官方手机平台,希望成为新的信息传播载体。
接下来介绍一下本届北京车展官方手机平台的几个特点:
1、官方唯一手机平台
本届车展仅唯一官方指定了一个手机平台,即2012北京车展官方手机平台,所有官方信息将第一时间在此平台上进行发布,消息权威、及时、准确。
2、二大优势
定位精准:本手机平台定位于服务观众、媒体和参展厂商的官方手机平台,为受众提供快
捷、准确的车展各类信息。
互动性强:全新的传播模式、新颖的展现形式,贴身贴心的互动体验。
3、三大设计目标
以更先进的科学技术手段,不断提升北京国际汽车展览会的行业影响力,提高服务水平和
质量。
为各汽车品牌厂商提供全新的品牌传播方式,打造精准的营销渠道。建起一座联系企业和千万汽车用户需求的桥梁。
4、四大手机平台
实现现有手机平台全面覆盖:
5、五大功能版块
“车展资讯”、“交通服务”、“展馆导览”、“活动发布”、“资料下载”五大方面内容为车展参观者全程提供贴心服务。
6、多种推广渠道
利用传统媒体、网络媒体、地面活动等多种方式进行推广,确保装机量,实现目标受众的有效覆盖。四大主流手机平台:安卓系统、苹果系统、黑莓系统、塞班系统 百余款机型适配 官方WAP站