平台介绍-商务厅文件

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第一篇:平台介绍-商务厅文件

一、平台介绍及主要功能

河南平台是数据在中央、服务在地方的国家级电子商务平台,在充分利用中国国际电子商务中心雄厚的资源和技术优势的基础上,利用先进的软硬件网络环境、信息资源和海内外强大推广渠道,通过聚合各方资源为我省广大外贸企业提供有针对性的贸易服务及全方位的电子商务服务。

功能涵盖:企业和商品展示、供求信息发布、全球买家检索、在线询报价、声像在线洽谈、商务留言、信息订阅、贸易咨询与撮合、金融服务、信用服务、线下展会等贸易全流程服务。具体服务内容包括:

1、及时获得商务部与河南省商务厅相关信息及重要通知;

2、通过平台展示企业形象、商品信息、供求信息,得到全球推广,获

取无限商机;

3、强力推荐河南特色行业专区,打造区域品牌,提升区域产业整体竞

争力;

4、订阅、浏览平台每日更新的涉及30多个行业的专业采购信息;

5、获得精准的个性化贸易机会信息,及专业撮合服务;

6、拥有超过42万家海外买家信息;

7、广交会期间,所有会员每日均可获得广交会现场的需求信息快递,及时获取现场商机,参加现场广交会企业,均可获得专业团队现场服务,包括现场线上推广、杂志推广、撮合服务、查询服务、小型洽谈会服务等;

8、参加商务部、地方政府及CIECC组织的各种中外商贸洽谈会,享受

精准的线下撮合服务;

9、打造个性化服务体系,专享“全球贸易情报分析”、商务培训、应

用技巧指导服务;

10、企业信息及企业广告收录进入《中国供应商光盘》,由商务部驻外

经商参处及世界各著名展会向海外买家强力推荐;

11、获得国内外各大展会的参展指南和动态资讯,提供快捷报名服务;

12、每月获取平台寄送的《会员月刊》,掌握行业动态发展及相关资讯;

13、享受中国国际电子商务中心相关产品的会员优惠等。

二、平台监督与问效

CIECC作为建设和服务提供的主体单位,根据领导小组的要求,随时跟踪、指导企业参与平台应用,定期反馈平台运行情况(包括:用户数、点击率、访问地区分布、询盘数量等),总结平台相关事宜,按季向领导小组报告。对使用情况不好、活跃度低的用户将采取黄牌警告或撤换处理。对平台功能及服务质量的监督管理由领导小组根据用户反映情况,对CIECC提出完善功能、改进服务等相关要求,限期整改。

第二篇:客户端平台游戏介绍

客户端平台游戏介绍

本文由扬速科技提供

一、游戏类型

现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戏。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌游戏和部分国际棋牌游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中。

在此主要介绍休闲游戏和棋牌游戏的特点。

棋牌游戏:

现在棋牌游戏的类型几乎是固定不变的,每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌游戏种类的多样化,地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的,其他一律舍去。三种大厅的选择各有所长,但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”,其效果都不够明显,玩家响应和参与的人数比较少。

经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌游戏只有固定的几个。游戏参与度的排名如下:

玩家参与度排名前五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋。玩家参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

玩家参与度较低的棋类游戏为:黑白棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅。

究其原因主要有以下两方面:

1、玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,1、新游戏规则应简单。

2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌游戏。

2、游戏名称不够大众化。即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看。比如中游平台就把三打一改为地方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”,但玩家对此并不认同。

因此,当公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源。原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏却也会引起部分玩家的抗议和指责。休闲竞技游戏:

休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家。现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎,原因有以下几点:

1、画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众世界更加清新可人,适合青年玩家的口味。拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色。

2、操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时,大家不很认同。

3、游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中,QQ游戏就会有相应的操作介

绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明。需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。

4、游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性。QQ做到了这一点,而联众则过于传统,没有任何道具。

5、多人竞技:能够多人进行竞技也是休闲游戏的一大特点,而联众则受到传统的棋牌类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素。

6、栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点。QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面。但联众的江湖参与人数较少。以上便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因,也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中,玩家参与度的排名:

玩家参与度排名前三的休闲类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家。)

玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋

QQ堂:

把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容相当于几个休闲游戏的总和。其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣。

QQ堂的特色:

1、游戏模式多样化

2、线上活动较多,且活动形式不断进步

3、在游戏研发之初,就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等。

4、新手区有相应的教学指导。

QQ堂的缺点:

1、分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区。但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区。因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行游戏。但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从,只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性。

2、过于针对QQ用户:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏,因为注册新QQ很复杂。还有,如只有一个QQ的玩家无法忍受在自由区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏,但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣。

3、腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂。腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户。

4、免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过

一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处,又让玩家对道具商城有所了解。

5、对道具商城的宣传太少,道具形式也不够。

第三篇:悠哉游戏-平台介绍

悠哉游戏游戏概述:

悠哉游戏是国内首家竞技、休闲益智型游戏平台。每一款游戏均由上海魔灵科技有限公司自主研发。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。上海魔灵科技有限公司现着力开发绿色游戏,从用户角度抛弃当今多数游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色游戏。

悠哉游戏健康游戏

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第四篇:信息化办公平台介绍

A.什么是平台?平台概念是易方得普公司为了适应E时代信息化建设的需要而提出的应用软件系统构建解决方案。平台采用“模块化设计,组件式管理”的设计思想和方法,它包括统一的技术规范、技术框架和若干个基础应用功能模块,各模块即插即用、相互通讯、统一管理、协同工作,为政府、企事业单位进行信息化建设提供快速构建工具。

B.产品概述为了适应政府、企事业单位办公信息管理的需要,易方得普公司在实施众多信息化应用管理项目基础之上推出新一代办公信息管理软件产品――“易方得普办公信息管理平台”。该产品在研发过程中认真研究政府、企事业单位的办公流程,充分考虑国人的工作习惯,学习了“精确管理与企业发展”、“管理的‘三原色’”和“企业管理的八大问题”等理论书籍,汲取了政府、企事业单位的需求和建议,结合办公信息领域的新思想,提出以建设知识型办公信息管理系统为主导思想的开发方案。该产品性能稳定,突出实用,傻瓜化操作,设置灵活方便,维护简单,功能强大,适合于政府企事业单位构建办公信息管理系统使用。

“易方得普办公信息管理平台”基于Internet架构下的Browser/Server方式,采用面向对象的技术进行分析和设计,平台管理器采用“模块化设计,组件式管理”的方法构建软件系统,使得系统易于维护和扩展,方便用户在平台上进行二次开发。

C.总体结构

1.适用范围“易方得普办公信息管理平台”适用于政府、企事业单位信息化系统的建设。应用该软件产品可以通过快速定制构建本单位内部的办公自动化和信息管理系统。

本产品适用于:

● 为了降低办公费用,有效手段加以控制,降低管理成本的单位; ● 为了能使单位领导快速掌控运行状态更加全面准确的单位; ● 为了能使领导在决策时,决策过程比以前短,工作起来方便又轻松的单位;

● 为了解决有效沟通,关注员工工作过程与结果的单位;

● 为了提升员工办公效率,部门间协同工作,实现信息共享的单位;

● 为了解决工作效率不高,执行力下降,布置的任务不能及时高效完成的单位;

● 为了解决单位分支机构缺少有效的手段协同管理的单位; ● 为了解决沟通模糊,没有量化,加强部门间、员工间信息及时

沟通的单位;

● 为了积累管理方式和方法,最终建立知识型组织的单位。

2.特点优势从技术上来看,“易方得普办公信息管理平台”软件与目前类似的产品相比较具有明显的优势,特点如下:

(1)易用性好:从产品的操作性来看,人机界面友好,傻瓜式操作,领导(员工)浏览信息基本上“三键”搞定。系统由原来的人找信息变为信息找人,这样各级人员的办公效率大大提高,系统把原来复杂的操作变为简单的鼠标点击,就像浏览网页一样。

(2)结构好:从产品的设计结构来看,“模块化设计”是将各个功能模块分别设计,方便用户即插即用;“组件式管理”是将各个模块分组进行管理,方便维护人员对各个功能模块集中管理和使用。

(3)易实施:从产品的易用性来看,多个功能模块间可以协同工作,更加能够充分发挥软件产品的整体作用。通过定制工具及少量的二次开发,可以大大地减少项目的开发难度,缩短开发时间,减少开发成本,实现较高利润。

(4)性价比好:费用问题是显而易见的,它总是选择过程中有重要影响的因素。从软件提供的功能与国内同类型的软件产品功能相近,但价格大大低于同类型的软件产品。

D运行环境

服务器端

软件环境 操作系统Windows Server 200

3数据库SQL Server 2000(标准版或高级版)

硬件环境 ● CPU Pentium III 500以上 ●内存:256M以上

客户端

●CPU Celeron 466●内存:128M

●Windows 98 以上版本●浏览器:IE6.0●字处理:Office 2000E系统功能介绍

1.平台管理器

机构设置:设置本单位的组织机构,包括部门设置、岗位设置和人员设置,以及各部门、各岗位职能的描述。组织机构是系统进行工作管理和权限分配的基础。本系统可以支持10级组织的复杂机构。

栏目管理:建立单位的工作内容以及赋予栏目的属性和特征。

权限管理:赋予用户对栏目属性的操作权限,可以为机构设置权限,可以直接赋予操作人员权限,也可以分功能为用户设置权限

数据管理:备份数据和恢复数据。

日志管理:自动记录用户登录、离开及所作操作的情况。

工作督办:待办工作和信息的提醒及查阅。

信息发布:信息发布系统是经过大量用户使用提出修改完善后的模块,它除了具有审核、广播式的信息发布功能外,还具有定向发布的功能(即发布人可以将发布的信息指定给某些人看)。单位内部的各个部门及员工根据工作情况填写报告、报表、工作总结、合同等重要信息可以通过它来指定查看的领导,从而保证了文件的安全和保密。也可以通过计算机远程控制在大屏幕或触摸屏上发布信息。

发文管理:用户可自定义发文流程、文件类型、文件模板。可进行发文拟稿、部门核稿、会签、驳回、领导签发、清稿制文、发送核归档,能够实现手写痕迹全文批注保留功能以及文件套红核加盖电子印章功能。提供流程监控、跟踪、催办核查询。

收文管理:用户可自定义收文流程,进行收文登记、拟办、批示、传阅、转发、办理结果登记、归档等操作。提供流程监控、跟踪、催办核查询。

请示管理:用户可以自定义请示流程、请示模板。其操作如同收发文。主要用于内部事项的申请。提供流程监控、跟踪、催办和查询。

通知公告:提供发布与反馈互动式的通知公告,具有很实用的特点。

信息上报:用于各单位将规定的信息上报到有关管理部门和领导,经审核、汇总之后,再发布到新的工作内容中。

新闻中心:将单位内部发布的新闻、上级文件、基层信息等情况综合反映的窗口,可以使单位领导和员工及时了解本单位的最新信息。

日程管理:实现对领导和个人日程的安排、提示备忘等功能。便于用户对日常工作计划进行安排、管理。登记单位主管和各个部门人员日程安排,能够实现到时提醒。

知 识 库:按照树型结构建立的企业级知识管理。赋予相应的添加和维护权限,方便职工学习和查找资料。知识库支持文档、图片、声音等多媒体信息。功能包括:目录维护、信息查阅、权限管理。

电子邮件:单位内部信息沟通的工具,分为内部邮件和外部邮件。

会议管理:系统提供从查询会议室、预定会议室、拟订会议通知、发布会议通知、确认参与人员,到撰写会议纪要、传阅纪要、纪要归档的全过程流程式管理。并且与手机短信结合实现快速高效准确的会议管理。

电子论坛:单位内部人员信息沟通、交流、学习的空间。每个人可以发表自己对工作、时事等问题的观点,也可以对他人观点回复个人见解。

口令修改:修改自己登陆口令

部门工作:对不同部门的公告、工作计划,出差安排进行分类管理。提供录入、审批、发布等功能。

最新消息:按时间和关键字搜索平台中所有发布过的信息,方便员工浏览信息。

资 料 夹:提供目录管理、共享权限管理、浏览管理等功能;可以自由建立多级资料目录,对每级目录可以分别赋权,控制重要资料的保密性。

文件归档:分为本地文件归档和收发文,会议通知等流程审批文件的归档,要按照科目、密级和分类进行归档。

公共信息:通讯录、列车时刻表、航班、天气预报

在线查询:及时了解单位内部在线人员,方便沟通。

模板开发:是专门为管理员提供制作信息发布应用程序的工具,建立的应用程序最终生成一个应用栏目,供用户在所链接的栏目内发布信息,供有权限的人员浏览。

应用向导:是专门为管理员提供制作数据库应用程序的工具,建立的应用程序最终生成一个应用栏目,供用户在所链接的栏目内输入数据,进行数据查询,修改。

论坛管理:管理员负责建立,管理论坛,可建多个论坛。

权限委托:通过浏览器的方式设置栏目的使用权限。

管理员设置:管理员可以设置各用户的工作流程数字签名口令,以及待办事宜的提醒设置。

定义流程:根据本单位的实际情况需要多少节点来处理而定义适合本单位的流程。例如:采购审批、材料领用审批。

操作日志查阅:所有的用户在此操作平台上做得任何操作都可被系统纪录,管理员可按时间或栏目进行分类查询,也可删除过期的系统日志。

用户IP绑定:解决单位内部一台机器多人使用的问题。

4.扩展模块

目标管理:通过对项目进行工作分解,所有的细分工作都有指定的责任主体负责,对所有的细分工作可以编制工作计划并跟踪其进度。

人事管理:人事管理提供单位的人员信息,记录员工的任职和受教育情况,提供人事档案、劳动合同、奖惩记录及培训记录等功能。

车辆管理:车辆管理是一套对车辆档案、驾驶人员、车辆费用、车辆使用进行全面的管理。该系统通过采集车辆日常工作中所产生的各种原始数据,根据管理的要求,对数据进行分类、汇总、分析,建立程序化、制度化、规范化的车辆计算机管理系统,支持对车辆用油管理和对驾驶人员的考核,为车辆节约增效提供先进的科学管理手段,规范了车辆管理工作。

值班管理:提供值班安排、查询、打印等功能,可以按周、月排班,定制规则后自动生成排班表。

信访管理:系统包括:来信登记、来访登记、案件管理、上级交办案件和下级汇报案件管理。

接待管理:对于各种来宾接待情况进行相应的登记管理。

订餐管理:员工每日可订午餐、晚餐和加班餐,可设定订餐时限,超过时限无法申请定餐。订餐指定管理员统计每日订餐数量和订餐种类。订餐管理的查询、统计功能可查阅自己的订餐情况。且方便订餐管理员根据统计结果上报。

任务管理:实现单位所有任务的管理和维护。包括下达任务、查看任务、我的任务和任务档案。

调查问卷:提供了一种新的快捷的调查方式。授权用户把需要调查的内容提出来,设置选项。用户登录后即可投票,并可发表意见评论。可同时进行多项调查;可采用记名或匿名方式;结果以图形形象显示;

请销假管理:提供休假申请、休假审批、销假、人事科备案等功能。休假人员可以修改自己的申请。到期后可以通过平台内的多种提示方式进行销假提醒。

办公用品管理:办公用品管理主要是实现本单位对办公用品采购、办公用品

领用申请、批准、库房预警等。

固定资产管理:实现本单位对固定资产采购申请、验收、入库登记、报废等管理。

5.可选模块

手写痕迹保留:在手写设备和手写痕迹输入系统的支持下,可以实现对公文的手写批注、修改和圈阅。文字大小、笔画粗细以及批注颜色都可以根据个人设定。不同用户对文件批注分别以图层的方式予以区别,批注确认后无法复制、移动和删除。系统采取数字签名和电子盖章的方式加强文件传送的安全性和法律保障。

电子印章:包括签章软件和密钥盘相结合。签章密钥盘自带CPU、存储器和加密处理机制,用于存储单位或个人的印章信息,密钥盘通过USB接口与计算机相连,可以作为登录系统的安全认证,用来实现盖章或签名,确保文件 的安全性,可认证、防抵赖。

数据泵系统:为单位提供一个可以从多种软件中提取数据进行重新组合处理的软件系统。它将分布在不同应用软件系统中的数据统一组合成一个结构清晰、规则严谨的数据中心,解决单位工作过程中的数据分散、口径不一致、管理不便的问题,并为建设面向数据仓库的数据建模系统打下坚实的基础。数据泵系统具有系统设置、数据抽取、查询定义、数据展现、数据导入等功能。

数据展现:用于联接用户现有业务系统的一个应用模块。通过外联数据库能够方便的建立对用户现有业务数据库进行查询定义,并按用户的实际操作权限管理和控制用户对共享资源的访问。

文件柜:把资料文件统一的放入一个平台,每个用户都可以将自己的文件或文件夹在平台上具有权限的共享。譬如,被控制文件或文件夹的复制权限,下载权限,达到各种不同密级不同权限的文件根据需要在平台上传送给需要的人。

网络传真:拥有不同权限的人通过平台能过收发传真并能够转发为电子邮件。

短信平台:即在信息管理平台中可以发送手机短信。它充分利用了电信的通讯网络,突破了地域及计算机网络的限制。在OA系统中当有信息到来时短信提醒,即当平台中有用户待处理的信息时,如:电子邮件、会议通知、工作流程、收发文,可以用手机短信的方式提醒用户,非常快捷、方便、有效。西安凌云网络通信有限公司***/68672006/***

第五篇:三通两平台”介绍

“三通两平台” 商业机会挖掘分析报告

一、“三通两平台”建设背景

“三通两平台”是教育部对“十二五”期间教育信息化核心目标,是在《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》这份纲领性文件的背景下,教育部为了推进落实纲要的总体部署,编制了《教育信息化十年发展规划(2011-2020年),杜占元部长深入解析了规划,并总结提炼出“三通两平台”的建设核心目标,并在全国教育信息化工作电视电话会议上得到了国家领导人的推动和强调。

二、“三通两平台”现状分析

1、概念解析

“三通两平台”是教育部对“十二五”期间教育信息化核心目标的总结和提炼,在4月26日国务委员刘延东听取教育部的专题汇报上正式提出的,国务委员刘延东于今年9月5日全国教育信息化工作电视电话会议上正式提出推动“三通两平台”的建设。

“三通两平台”内涵:

(一)宽带网络校校通。目标是解决各级各类学校宽带接入问题,本质是信息化的硬环境建设。

(二)优质资源班班通。目标是形成丰富的各级各类优质教学资源,并且将这些资源送到每一个班级,在教学、学习过程中得到普遍使用。

(三)网络学习空间人人通。网络空间就是学生和教师有一个基本的学习空间,可以自主学习,也可以互动学习。

(四)教育资源公共服务平台。教育资源平台是一个集合了学生学习资源、教师教学资源的资源云服务平台,为了达到资源互通、优势互补的目的而建立。

(五)教育管理公共服务平台。教育管理平台即目前学校中规模使用的信息化平台,一般包括:办公、门户、教务等业务的整合,也在一定程度上有资源共享的作用。建设重点是:两级建设五级应用,五级包括中央、省、地市、县和学校,建设重点是中央和省两级。

2、政策支撑

“三通两平台”的建设是由下列的一系列文件所支撑的,可以通过下面先后出台的文件、纲领看出此工程建设的力度。

党和国家层面:

2010年5月5日,国务院总理温家宝主持召开国务院常务会议,审议 并通过《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》。

2010年6月21日,中共中央政治局召开会议,审议并通过《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》(下文简称“规划纲要”),中共中央总书记胡锦涛主持会议。

2010年7月29日备受关注的《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》正式全文发布。

中央部委层面:

2012年3月13日,教育部为推进落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》关于教育信息化的总体部署,教育部组织编制了《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)。

2012年5月28日,教育部全国教育信息化试点工作座谈会召开,杜占元部长深入解析了《教育信息化十年发展规划(2011-2020年),提出“三通两平台”的核心建设目标。

2012年9月5日全国教育信息化工作电视电话会议上刘延东强调,“要深刻把握新形势新要求,将教育信息化作为国家信息化的战略重点优先部署,切实加快教育信息化进程。”

“要推动“宽带网络校校通”,多管齐下加快推进学校接入宽带,探索建立可持续的运营维护机制,完善学校教育信息化基础设施。要推动“优质资源班班通”,重点建设名师和名校网络课堂,集中开发音乐、美术、英语等短缺课程,加快优质教育资源共享。要推动“网络学习空间人人通”,教师率先使用,职业教育率先部署,发达地区率先示范,促进教学方式与学习方式变革,实现教与学、教与教、学与学的有效互动。” “要建设教育资源和管理两大公共服务平台,加强信息技术人才队伍建设,为教育信息化提供保障。”

3、市场预期

“三通两平台”建设包含了教育信息化背景下的硬件、软件、网络、资源等方面,是“十二五”期间教育信息化建设的核心目标。投资经费具体数字虽未出现在《。十年发展规划》中,但从相关渠道了解到规划制定的过程中,“教育信息化经费达到教育投入经费8%””的数字曾被提及,若以此为参考,再以纲要中提及的“国家财政性教育经费支出占国内生产总值的比例在2012年达到4%”以及上年的GDP粗略计算,估计每年至少将有近两千亿的市场。

下面对“三通两平台”作一个粗略的分析和预估:

一、宽带网络校校通:基本目标是到2015年之前基本解决各级各类学校宽带接入问题,初步完成各级各类学校网络条件下基本的教学和学习环境建设。校校通针对发达地区主要是校园网的更新换代和升级改造,针对不发达地区主要是网络的新建和扩充。

二、优质资源班班通:基本目标是到2015年形成丰富的各级各类优质教学资源,并且将这些资源送到每一个班级,在教学、学习过程中得到普遍使用。在近一到两年之内,重点是在于三个课堂的建设上面,专递课堂、名师课堂、名校网络课堂。

班班通建设是我们需要重点关注的,其本质是教学资源共享和互补。从内容上将带动数字内容提供商的发展,大量的教育资源将在教育资源公共服务平台上进行共享,从而实现虚拟教育资源的公平分布。

三、网络学习空间人人通:基本目标是通过五年或者更多一点时间,使每个教师、高校学生、职教学生和初高中学生基本实现每人拥有一个实名的网络学习空间和环境。建设模式:“企业建立平台学校使用,有条件的省以企业建设为主、学校应用为主体,政府加强规范和引导,给予政策支持。”

四、教育资源公共服务平台:2015年初步建设较为完善的资源服务平台模式。基本做法是大的设施由企业提供,教育主管部门、学校主要开发云平台上的资源和服务的模式。2012年完成国家教育资源公共平台基本框架顶层设计,争取今年下半年开通服务。

资源公共服务平台主要针对的是软件平台解决方案提供商,提供了省、市、县、学校资源共享平台的市场,同时海量的数据会带动大量存储设备的增长。

五、教育管理公共服务平台:重点是建设和完善相关数据标准,集成建设中央级和省级数据库。两级建设五级应用,五级包括中央、省、地市、县和学校,建设重点是中央和省两级。

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