第一篇:校园创意大赛
物理楼
求索楼
“求索”意为追求和探索,出自屈原先生的名作《离骚》中的“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,意思是追求真理的道路还很漫长,但我们将会不畏艰难、不遗余力地追求和探索。物理的研究道路还很漫长,师大的一代代物理学者就是在这里百折不挠地追求和探索,发现和总结出了一个个有价值的规律。以“求索楼”来命名物理楼也能不断激励着后代人勇往直前,献身于物理事业。
第二篇:校园创意涂鸦大赛策划书
校园涂鸦大赛策划书
一、活动主题
发扬艺术之光,传承创新精神,创魅力校园。
二、活动目的以文化艺术节为契机,丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,提高当代学生的艺术修养、审美情趣,为涂鸦爱好者提供展现自我价值的平台,促进绘画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气,彰显现代大学生的个性魅力。
三、活动时间
2012年5月末
四、活动地点
学生活动中心
五、参赛对象
学院全体同学
六、主办部门
文化产业系团委办公室
七、承办部门
学院外联部、宣传部
八、活动流程
1、前期策划、宣传及准备工作
①策划书拟定
②海报:在比赛前一周,由宣传部制作宣传海报,贴在布告栏上进行宣传,内容以大赛活动预告及参赛报名通知为主。
③横幅和宣传单:若干。
④活动准备:现场比赛;请外联部协助邀请商家取得赞助;购买比赛用品;联系大赛评委,组建评委团;部署学生会相关部门做好各方面细节工作。
2、比赛安排
①时间:5月
②地点:学生活动中心
③要求:内容文明,健康向上,无反动因素存在,尽量贴近活动主题
④方式:分预先报名组和现场报名组,现场涂鸦
⑤比赛结果产生办法:邀请相关专业老师、宣传部工作人员、大众评审进行评选。
3、作品整理及保存
①为了便于作品的评审及保管,作品一律不归还原作者
②作品整理保存等工作由学生会指定人员负责
③获奖名单:由办公室负责记录获奖者
4、作品评审
①艺术相关专业老师、宣传部工作人员评出进入决赛的作品,由团委老师批准通过并评分(10分制);
②5月25日(周一),食堂门口展出进入决赛的作品,到场参观者选出100人均可获得标签纸一张,喜欢谁的作品就贴上一张标签,每票0.5分;
③最后成绩为两项加和。
5、奖项设置(待讨论)
一等奖:一名
二等奖:两名
三等奖:三名
参与奖若干
九、作品展览
1、时间:待定
2、方式:做展板宣传,分为两批,每批展示两天
3、地点:校道上
4、相关事宜:
①展出作品具体布置及固定工作集体协商,力求美观与实用统一。
②作品展出期间由团委派人轮流值班负责
③若展出期间发生意外,宣传部人员应集中以尽快解决问题
十、比赛相关事宜
1、笔墨颜料,画纸等相关工具,宣传部备;准备尽量充足的物品,以备意外。在活动过程中尽量避免浪费材料
2、提前申请好场地,准备好相关工具材料,并提前联系好校通讯社工作人员
3、宣传部安排好现场负责人员的具体工作,以避免现场出现混乱的局面:签字人员、发奖人员、保管物品人员、提供物品人员、机动人员等
4、现场印有一张相关内容的海报
5、具体日期可根据天气进行调整
6、颁奖:评审结束后获奖者到领奖处领取奖金及证书
十一、经费预算
奖品及证书(视奖项设置数量而定),约250元
购买比赛用品,如画笔、涂料、T恤等300元
十二、后期总结
1、活动总结
由部长撰写工作总结备案,并写一份活动概况
2、活动后期宣传
将获奖者现场秀、评审过程、获奖情况、作品展览用照片记录下来,并以展板形式展出,呈现出涂鸦大赛的全过程。
文化产业系团委学生会办公室
文化产业系学生会宣传部
二○一二年四月二十八日
第三篇:2014校园创意大赛策划书
2013--2014武汉理工大学
“创意来袭—2014校园创意大赛”
主办方:研究生院
校研究生会(余)
承办方:待定
2014年3月4日
一.活动主题:
本活动旨在培养大学生的发散思维,提高大学生的创新能力,为我校营造一个良好的学术氛围;为同学们提供一个展现自我才华与奇思妙想的广阔舞台。本大赛的举办与我校人才培养方案相辅相成,有利于提高同学们的专业文化素质和知识实际综合运用的能力,为步入社会做好准备,同时充分弘扬与时俱进、开拓创新的精神。二.主办单位:校研究生院 校研究生会(余)
三.承办单位:
待定
四.活动主题: 创新思维 创出未来
五.活动时间:2014年3月15日——2014年3月25日
六、活动要求 :
(一)参赛对象:全体在校学生
(二)参赛作品类别及说明: 1.A类:“我有创意”
依据自己的构思,联想丰富的生活,创意自己的世界„„,要求写出具体项目的创意之处,并给出具体的策略计划(如:创意公益广告、创意绘画等)。
2.B类:“我爱发明”
(1)生活中的小发明、小创造(如:削果器,新型玩具等)。
(2)各学科实验、演示教具的发明或改进(如:新型氯化钠提纯方法、物理电路连接套具等)。3.C类:“我要创业”
创业项目包括产品和服务的独特之处,详尽的市场和竞争优势分析及风险规划,现实可行的财务预算,明确的投资方式,完善的管理体系和富有前景的公司简介。
(三)参赛要求:
1.与主题相关,有创新性;A类需要设计合理,C类需要有可操作性,B类需要设计新颖,外观合理,要有创新性实用性。
2.3月14日可开始报名,参赛者应如实填写报名表与申报表,并于3月20日(晚上21:00之前)以E-mail附件形式与参赛作品同时提交到大赛邮箱。
3.申报表要求条理清晰、重点突出、力求简洁,相关数据科学、真实、准确。
4.参赛作品必须是参赛者原创作品(不得侵犯第三人的知识产权),该作品必须未在报刊、杂志、网站及其它媒体公开发表,未参加过其它比赛,未商业化。
5.如有疑问可直接拔打电话询问相关负责人员,或直接咨询校研究生会学术部。
(四)参赛作品知识产权:
1.本次设计比赛充分尊重知识产权,参赛者拥有其设计作品的所有知识产权。
2.参赛者应避免其作品丧失新颖性并承担保护自己知识产权的责任,比赛主办方及相关工作人员在评审期间有为参赛作品保密的义务。
(五)参赛一般条例 :
1.参赛者必须保证其参赛作品是本人的原创,如发现有侵权、抄袭行为,参赛者负全部责任。对于有侵权、抄袭行为的参赛者,主办方有权在比赛任一阶段取消其参赛资格,其所获之奖项有权予以收回。
2.主办方保留接受或拒绝任何参赛申请的权利。如有需要,主办方有权修改评审标准。
3.参赛人须保证不向主办方提出任何形式的索偿要求。
4.如未能选出合适的得奖者,主办机构保留对某些奖项空缺的权利。5.若对奖项结果有任何争议,一切均以终审结果为准。6.主办方对本次比赛保留最终的解释权。
七、评奖安排:由观众投票决定。
八、活动流程安排
(一)活动开始:
本活动将通过传统校园宣传方式与网络宣传方式相结合的方式,让广大同学有机会了解并参与此次比赛。同时我们会邀请创新指导专家,就如何有效地提高大学生的创新能力,并结合实际的专利申请成功案例以讲座的形式进行讲解,以激发大学生的创新意识,帮助大学生深刻理解创新思维。在此基础之上,使同学根据自己的认知程度,提出具有一定创新性的想法,从而更好的参与到此次比赛中来,提高自己的创新能力。
(二)上交作品:
1.参加A类和C类的选手需上交电子稿和打印稿,参加B类的选手上交电子稿、打印稿和模型(可以是图片形式)。(A、B类参照申报书,对参赛作品进行客观全面的描述;C类作品参照本策划参赛说明写策划案。)
2.参赛者须在3月20日晚上21:00之前将电子稿发至邮箱,并在3月21日晚上19:00——21:00将模型送交至校研究生会办公室(老2栋-417),届时由校研究生会学术部成员负责收取打印稿和模型。
(三)初审:
1.A、B、C类作品上交后,交由评审委员会予以综合评分。2.3月21日,组织有关人员对参赛作品进行初审筛选。
(六)决赛:
3月25-30日晚上18:30,入围作品进行决赛。参赛作品在图书馆旁小树林展示自己作品,有路过同学自行投票,最终由票数决定名次。
(七)颁奖:
3月25日进行决赛时,A、B、C类所有参赛选手必须到场,决赛结束后,宣读A、B、C三类参赛选手综合排名,并为优胜者颁奖。
武汉理工大学余区校研究生会学术部
2014年3月14日
第四篇:校园营销创意大赛经验总结
校园营销创意大赛经验总结
人间芳菲四月天。四月份的天气恰是最好的,让人感到温暖又充满着希望。
就在此月中旬,导师郑云翔先生通知我们,学校经管系将与锦丰集团联合举办的“心岛一面”校园营销创意大赛,并给我们看了参赛的具体要求和大赛的奖项设置。
毫不隐瞒的说,促使我们有欲望参与此次比赛的是那丰厚的奖金。至少我是这样。所以,说什么是为了锻炼啊,也就“打打酱油”啊,都是混话。
奖品挺丰厚的。但我们知道“临渊羡鱼,不如退而结网”。
组队,报名。
队名确定了——“伍星战士”。
我们无非想从名字传达给评审者们一个理念:我们团队五个人,都有着“五星级”(高级别)的营销策略,还有像战士们那种纵观全局的分析能力。
刚开始,取之为“五星战士”。但觉得容易让人望文生义,不免有失深度。思前顾后,便加了个单人旁。毕竟是由“五个人”组成的团队。之后,我们匆匆的把队名和团队成员名报上去后,开始了为期一周的营销方案策划。
对于此次营销方案的策划,在“开工”之前我们便达成共识:要么不做,要做,就理应全力以赴把它做好。
就我个人而言,此次比赛的过程带给我的经验教训,远胜于比赛结果所带来的各种荣耀和赞赏。
一个团队懂得合作与否,直接关乎到这个队的赛绩。
每个人都有自己独特的优势,没有谁样样都出众的,这点毋庸置疑。“梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香”讲的大概也就是这一道理。故我们只有上下一心,少计较多做事,才能在“粥少僧多”的困局里“斩荆披棘”勇往直前,百战不殆。
现在谈谈这份让我们得以进入实战赛的营销方案罢。
我们可谓费尽心血,尽自己所能,全力以赴。校对了一次又一次,改了又改。
后来自己想了想,其实比赛的过程就如同是奋斗着的人一生的“简略版”,需要有个目标,也需要有达到目标不惧一切困难挫折百折不挠的勇气。
我认为在我们策划营销方案的过程,可借用国学大师王国维的三种境界。
其一“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路”……
虽然知道比赛很残酷,优胜劣汰。也清楚我们没有学企业管理、电子商务、会计这些专业的同学那样,有足够的专业知识来支撑。我们只是敢于在竞争激烈的环境中齐心协力挑战群雄,敢于登高远望从而寻找自己要达到的目标,勇于尝试探索,不怕寂寞。
其二“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”……
在目标明朗后,我们开始策划了。
首先,搜集资料、图案设计、版面设置……
其实,对于一周就要策划一个比较理想的营销方案,我个人觉得,没有足够的耐力与定力是很难完成的。
目标明确后,开始动手做的时候,却发现,原来要在50多支队伍中突围是很有难度的,并不是我们当初想的那么美好。
目录得分成几部分较好?市场分析怎么样做?SWTO分析又该如何?团队要怎么分工才合理?歌词改编、宣传单设计、宣传营销的策略是否有建设性等等的问题接踵而来。
我也曾经彷徨过,因为不知道大家这么努力到底最后能不能进实战赛,至少拿个优秀也行罢,那种惴惴不安的感觉总是不时地袭来,还好有时候队友会开玩笑似地互相鼓励:“哎哟!这部分做得不错哦!瞧我们这方案做的,要是一不小心拿了个大赛的冠军那也不为过”。
接着大家就会歇息一会儿,这一小会儿经常在发“白日梦”,至少当时给人感觉是这样。就五个人在那儿七嘴八舌的议论着如果拿了奖金要怎么样瓜分,要怎么样利用它。
我们团队不是夜郎自大。而是大家心照不宣,都知道这么一个道理:为了使磨能够转得快且磨出的东西质量好,通常在推磨的驴眼前放些它们感兴趣的东西,它们才会继续努力,不断前进,丝毫不会懈怠。
即使这些东西可望而不可即。永远只在眼前却是够不着的,但是驴依然还会因此不断前进。这也许就叫“无形的鞭策”吧。
还有,我们经常忙到没吃午餐抑或只是草草了事。因为追求自己的目标,废寝忘食、夜以继日,就是累瘦了也不觉得后悔。
其三,“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”……
其实越往后,我们就越发疲惫甚至开始丧失“战斗力”;有时会忘了把刚做
好的小部分文书保存而拍桌大嚷;会期待比赛结果同时也伴随着担忧。
但是,我们深信只要坚持、再坚持,要善始善终。没有永远的胜境,也没有永远的绝境,一切皆有转机,一切都在改变。
……
最后,我们获得了亚军。
我在此次比赛的过程中,受益良多。例如:知道了单有目标而不懂如何努力是不行的,而且还要练就一股坚韧不拔的意志。
还有,就如何合作才能成为一个优秀的团队,我总结了以下5个经验,简单来说可以用4个C和1个S表示。
4个C就是Caring(体贴)、Cheerful(开朗)、Confident(自信)、Creative(创意)
第一,体贴。
一个合作的团队,在刚开始合作的时候铁定少不了摩擦的,但是随着时间的推移,队员们会渐渐了解各自的个性与其行事的方式。那么在这过程中,队员之间应该互相谅解包容,最重要的还要体贴他人。当然这一点不是说,所有事都拦自己去做就是体贴他人。而是在大家工作的时候,遇到什么难题大家一起解决,有什么疑问大家一同分析、讨论从而把它解决掉。关心、体贴对方,整个团队共进退,齐发展。
第二,开朗。
一个死气沉沉,丝毫没有活力的团队是难以进步的。
就像生活需要乐趣,才能活得更好一样,枯燥的策划团队的生活也需要“调料”进行“调味”。而这调料恰恰是队员们的“开朗”。工作累的时候偶尔幽上一默,不仅能够减少疲劳活跃气氛,还能增进彼此之间的感情。
第三,自信。
在一项繁重艰难的任务面前,团队最不能少的是自信。就像蒲松龄写下的那句话一样:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚。即使对手再强大,只要大家不要畏惧,相信“天生我材必有用”,在有足够的自信下努力,肯定会事半功倍。
第四,创意。
生活在不断的变化,社会的发展,夸张点的说可谓是以光的速度。所以,管理的制度要新,观念也要与时俱进。这样才不会落在他人之后。“好的创意便成功了一半”这道理放在任何地方都适用。
那么很显然,最后那个S就是Sincere(真诚)。
像海尔兄弟的广告词说的那样:真诚到永远。
队员彼此之间互相信任,真诚待人,不但可以使队员在合作过程中减少互相猜疑,减少矛盾,而且能够一心一意,专心地向目标一步步迈进。就像这次比赛,我们商量后,决定把财务管理这重任交给xx同学主管,xx同学协助。期间,他们做得井井有条。我们也从没多说些什么。更多的是关心我们当天的“战绩”。我们相互信任,真诚待彼此。这也是我们团队能够合作愉快的重要原因之一。
经过这一次校园营销策划大赛,我们不仅学会了策划营销方案,而且得到了许多关于团队该如何合作的宝贵“经验”,是那用再多的金钱也买不来的“经验”——5个C和一个S。
第五篇:nextidea校园创意大赛
nextidea校园创意大赛,玩具教父Michaellau压轴开讲
本月29日,腾讯互动娱乐开展的2012nextidea校园创意大赛,大师校园行的最后一站在广州美术学院举行。本次的压轴讲师是著名的艺术家、香港玩偶“教父” Michaellau(刘建文)。
Michaellau这次与大学生零距离的分享了“玩偶时代”的创意艺术,为大学生耳朵创意梦想之旅天翼助威。
腾讯游戏此次压轴邀请Michaellau,有着特殊的含义。其实在平时游戏过程中我们不难发现,很多游戏玩家,都会不自觉地对游戏中虚拟的角色投入很真实的感情,而公仔爱好者亦然。在他们眼里,公仔不再是冷冰冰的玩偶,而是有感情、有生命的真实个体。
在Michaellau眼中,他所谓的玩具已经不仅仅是玩具,而是把它们看做一件艺术品,或者叫ArtToy。每一个作品,都是找寻灵感用心创作的,就像艺术家完成一幅画或者一件雕塑一样。Michaellau还表示自己到现在还很迷恋玩具、卡通漫画等这些小孩子们喜欢的东西,而这次加入nextidea校园创意大赛大师顾问团,希望通过自己的创意经历、创意分享,进而激发大学生们对动漫人物的创作激情,让每个人去找寻自己身上与众不同的青春经历和动漫热情。
据玩具谷了解,此次nextidea校园创意大赛,由腾讯游戏主办,本届赛事将重点围绕卡通人物创作、音乐创作和视频制作等三个主题进行选拔。在校大学生通过网络报名,提交创意作品,便可让新鲜想法走上nextidea的展现舞台。
此次大赛自本月2日开幕以来,不仅高校学子们的创意思维被无限激发,大师顾问团高校行也是风潮迭起。本次大赛将有8只队伍能够登上12月28日的创意盛典,角逐梦想创意大奖和高达30万的创意梦想基金。