第一篇:【活动策划】如何写活动分析报告?
【活动策划】如何写活动分析报告?
突然想起《用户体验的要素》中提到的web设计中的5个层,如果没看过的,强烈推荐此书,如果对5个层还不了解的可以查看我的另一篇文章——《用户体验的要素》的5个层
好了,言归正传,下面就说说活动分析。活动分析一定是活动策划的一项重要工作,其重要程度绝对不亚于活动的策划阶段。从小学开始,老师就不停的说:纠正1道题比做10道新题都有用!多的就不说了,开始正文:
为什么做活动分析?【战略层】
1.最起码,要拿它来应付老大吩咐的差事
2.其次,活动分析可以说明这次活动的效果到底好不好,有多好
3.最重要的,分析活动后可以总结经验和教训,指导以后的活动
活动分析里要写什么?【范围层】
明白了活动分析的目的,写什么就很简单了:
1.通过分析数据,来说明本次活动是否成功
2.如果成功,原因是什么?如果不成功,原因又是什么?
3.通过这次活动,我们学到了什么,在今后的活动中如何利用这些经验和教训
有个问题不能不提,因为他直接影响到下面3个层:活动分析给谁写?
1.作为一个活动策划,分析活动无疑是对自己工作的检查和升华。所以最主要是写给自己
2.其次,运营经理最需要这个分析,活动是运营工作的重要组成部分,作为老大,他自然要对所有运营情况了如指掌
3.此外,运营经理还会将活动分析上交给运营中心的老大及老总(由于我们公司旗下有多款游戏,所以各个游戏及联运的运营组都属于运营中心),虽然不能刻意做成给老总的版本,但是也要注意:对游戏不十分熟悉的人也尽量能看懂
OK,知道了对象,继续说说下面3层:
分析报告中需要哪些部分?【结构层】
这个报告最起码要做到,看的人能够流畅的看完,不用查公告,不用看活动策划案,不用查数据…
1.活动概述
2.活动预期
3.活动期间的日历(日历中包含:其他活动,开服,停服,版本更新,突发事故等信息)通过分析日历来选取对比服务器和对比时间,数据的一些特殊处理方式等信息
4.数据分析(这里不做扩展,以后会做更多说明)
5.玩家对活动的反馈
6.活动总结
5.对未来活动的指导意义
每张幻灯片如何布局?【框架层】
这个部分暂时不做展开,因为比较灵活多变。布局的安排和使用的工具,个人的习惯,老板的爱好有很大关系。以后我会针对这个部分做详细说明
如何让老大更快,更舒服的看完分析报告?【表现层】
这个层面,涉及的都是一些小的技巧,本人在这方面的经验也十分不够,如果想深入,就要学习更细致的用户体验了。不过先把自己觉得比较好的几点总结一下:
1.字号选择。由于ppt不同于网页,展示的成分更多,所以相比网页的13-14px要稍微大些,我一般选择28px作为标题,20px作为内容。(仅供参考)
2.字体颜色。统一使用黑色字体,极少使用红色或其他颜色字体。因为加粗足以表现突出,并且报告中的所有内容,老大都会仔细看,一般不会有遗漏。在没有特别要强调的东西,不建议用其他颜色字体,报告中应该做到每句话都是精华,每句话都很重要。红色或其他颜色字体很影响报告的整体性。
3.对齐。做数据分析时注意数据之间和文本之间的对齐。如果文本和数据排版很乱,很影响易读性。
4.隐去原始数据。每个数据分析都会带有一大堆原始数据,这些数据不是老大们想看的,所以图标和内容中都不要带。只需要提炼出加工后的几个关键数据即可。(所谓台下10年功,台上10分钟…)
第二篇:活动策划可行性分析报告
活动策划可行性分析报告
目录
活动简介
活动开展意义
可行性分析
外部环境
内部活动
可行性分析结论
应急方案
天气状况
设备故障
观众秩序
一 活动简介
二 活动开展意义
三 可行性分析
⒈外部环境
⑴举办的时间以及空间
⑵学校环境
⑶社会环境
⑷安全问题
⑸如何面临其他组织在同一时间内所开展的活动(竞争力、优势)
⑹影响的评估(积极影响、消极影响)
⑺自然状况(比如天气)
⑻预测活动参与者的响应程度
⑼经费的安排
⒉内部环境
⑴活动前期准备的时间安排
⑵经费(是否能在有限的经费内开展活动)
⑶学生会各部是否能够满足活动的开展
⑷承办活动的部门举办活动的优势
⑸所需道具的提供
⒊可行性分析结论
四 应急方案
根据具体活动提出具体方案
第三篇:XX活动策划可行性分析报告
活动策划可行性分析报告
(黑体2号加粗)
目录
活动简介……………………………(页数)
活动开展意义……………………..可行性分析………………………..外部环境
内部环境
可行性分析结论
应急方案……………………………
参加者响应问题
场地提供问题
经费使用问题
道具提供及损坏
天气状况
设备故障
观众秩序
(页数)(页数)(页数)
一 活动简介(标题楷体小3加粗)
二 活动开展意义
三 可行性分析
⒈外部环境
⑴举办的时间以及空间
⑵学校环境
⑶校外环境
⑷安全问题
⑸如何面临其他组织在同一时间内所开展的活动(竞争力、优势)
⑹影响的评估(积极影响、消极影响)
⑺自然状况(比如天气)
⑻预测活动参与者的响应程度
⑼经费的安排(是否能在有限的经费内开展活动,尽量合理缩
减经费)
⒉内部环境
⑴活动前期准备的时间安排
⑵经费(是否能在有限的经费内开展活动,尽量合理缩减经费)⑶学生会各部是否能够满足活动的开展
⑷承办活动的部门举办活动的优势
⑸所需道具的提供
⒊可行性分析结论
可行:
不可行:
四 应急方案
根据具体活动提出具体方案(正文楷体4号)
第四篇:活动策划
2012年1月15日聚会期间活动节目策划表
流程:
一、主持方演讲与学员们品尝零食。目的:让大家处在一个轻松的环境下聚会,同时也接受到我方要传达的信息。
二、组织大家玩有奖游戏:
1、踩汽球
目的:先活跃一下气氛减少大家彼此的陌生感,调动大家的游戏的兴趣。
要求:人数为十名,两人一组开始。(大家抽号码,两个相同号码的一只脚绑在一起)步骤:一组两个人同时将一条腿捆绑一起,并绑上三个汽球,在活动开始后,踩其他组的汽球,并保持自已组的汽球不破,或破得最少,则胜出。
奖励:分三组进行,每组奖励两人。
2、抢凳子
目的:继续活跃现场气氛。
参加人员:所有学员同时参加。
游戏规则:先把9张凳子成圆形,学员也围成人圈,音乐响起,大家围着圈走,当音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,没有位置的将淘汰,然后看人数适当减掉凳子的数量,其余的人继续玩,直到剩下最后两人为止。
奖励:分三组进行,每组奖励两人。
3、击鼓传花
参加人员:所有学员。
游戏规则:参加者围成一圈坐在刚才的凳子上,当音乐开始时,花就开始传,当音乐停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就被淘汰,最后剩下两人,如果能唱首歌就留下,不然淘汰。
奖励:分三组进行,每组奖励两人。
4、丑小鸭赛跑
道具:气球
参加人员:4人一组同时比赛,分2轮比赛,分论4组参赛。
游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。最后一组为冠军。
奖励:分轮奖励一组。
5、投标比赛
道具:投标。
参加人员:全部人员。
游戏规则:离靶心3米外,共每人3支标投掷。
奖励:奖励环数最多的前三名。
第五篇:活动策划
活动策划书
一、策划书名称
十大才女竞选赛
二、活动对象
主要针对大一女生
三、活动背景:
刚步入大学的那些可爱的女生们,是带着对大学的憧憬步入校园的,她们有着对生活和学习的热情。相信曾是老师同学以及家长心目中佼佼者的她们一定都是不平凡的,也更不愿在大学里不为人所注意。开展以“秀我风彩”为目的的活动——“十大才女竞选赛”,为多才多艺的她们提供一个舞台,让更多的人认识自己,认可自己;让她们在大学的开端秀出自信,秀出不一样的精彩。
四、活动目的1、树立女生形象,代表女生利益
2、组织与女生有关的活动,丰富女生的文化生活
3、为刚刚步入大一的可爱的女生们提供一个舞台,让她们的才艺得到展示,得到更多人的认可,坚定他们的自信心。
五、资源需要:
人力资源:学生会女生部全体成员
物力资源:地点——生科六楼报告厅
六、活动准备:
首先,相关宣传要做到位,比如宣传海报以及倡议书
其次,走寝宣传,让跟多的参与进来,同时邀请嘉宾参与选手评分
最后,为活动的最终开展准备必须的物品,如水,奖品,以及给嘉宾的礼品
七:活动开展
每个人都可以自由发挥,展现自我,和自己比赛有关的道具,要事先通知相关人员准备好。
活动开展过程中,要有主持人引导比赛选手参加,评委在每位选手完成表演以后要为其打分,最终评选出前十名,为其颁发奖品以及证书。
八、经费预算:
六十元
九、活动中应注意的问题及细节:
活动中麦克风可能会有故障,所以要多准备几个
或者参赛选手跳舞时可能会遇到摔伤情况,才艺表演时可能会有其他的事故发生,准备好医疗箱等等
十、活动负责人及主要参与者:
活动负责人:女生部部长——张雪
主要参与者——女生部全体成员以及参加比赛的选手