会计科目扑克大赛活动策划书

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第一篇:会计科目扑克大赛活动策划书

会计科目扑克大赛活动策划书

一、活动背景

《会计科目扑克》是以会计科目作为牌名,以企业会计准则的主要处理方法作为游戏规则、寓教于乐的会计培训工具,具有、培训、比赛、游戏等多种功能。《会计科目扑克》由武汉钢铁(集团)公司发明并获国家专利,2007年获得“冶金企业管理现代创新成果奖”。《会计科目扑克》是《企业会计准则》学习宣传方式的创新,是培养会计人员学习兴趣、提高业务技能的新尝试,是创新成果在会计领域的应用。经过多年的改进及实践证明,《会计科目扑克》有利于广大财会人员快速有效地学习《企业会计准则》,熟练掌握会计处理方法,提高财会人员的素质,有利于促进实施《企业会计准则》。

二、活动目的及意义

会计科目扑克大赛,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;磨练毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进。

三、活动宗旨

“在打扑克中玩出团结,在实践中提升自我。”充分发挥学生的想象力创造力及实践能力。

四、活动主办单位:会计学院

五、活动对象:会计学院全体成员

六、活动地点:

七、活动时间:

八、活动步骤

(一)准备

1、前期:向学生处提交申请;

2、中期:作好培训师培训工作;作好宣传工作,向各部宣传;准备材料及布置场地。

3、后期:活动总结

(二)活动内容

1、学生们分为10个团队(6—10人为一个团队),每个团队设队长、副队长各一名。

2、建立小组成员间的相互信任;队员挑战自我;发扬团队精神,互相帮助。

3、让队员观察别人如何解决问题;展示如何激发创造性思想;培养队员从多角度思考问题,让整个团队参与到解决问题的游戏中来。

4、学生会各部门积极配合工作

九、活动负责人

策划人:

指导老师:

十、资源需要

1、筹备工作:宣传喷绘、横幅。

2、场地布置:汽球、彩旗、横幅、桌椅

3、活动用具:会计科目扑克牌

十一、活动预算

横幅——————————————————————----------------120元 会计科目扑克牌——————————————————————————60

十二、活动注意事项

1、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证;

2、活动结束后将各自的垃圾带走。

十三、具体人员分工安排:(待定)

第二篇:会计科目灯谜大赛策划书

会计科目灯谜大赛策划书

会计学院组织部

一、活动介绍

1、活动名称:会计科目灯谜大赛

2、活动背景:在元宵节,我国民间有“观灯猜谜”的习俗,在元

宵佳节刚刚结束之际,我院特举办此活动作为“会计文化周”开幕式。

3、活动目的:(1)弘扬民族文化,秉承并发扬中华民族元宵佳节

制花灯、猜灯谜的优良传统,体会我国传统的元宵节活动的热闹气氛,丰富我院学子课余生活。

(2)学习、收集与元宵节活动相关资料,探究灯谜相关知识,丰富学生课外知识,拓宽视野。

(3)将会计科目与灯谜相结合,寓教于乐,夯实专业课基础,活跃学习气氛。

(4)各班通过集体制作灯笼,提倡利用各类废弃物,发挥集体智慧,培养学生动手能力和创造力以及环保意识。

4、活动意义:此活动有利于展现我院大学生积极的精神风貌,丰

富大学生课余生活,感受节日祥和的气氛,并促进对会计学科的认识。

5、活动时间及地点:三月中旬,大礼堂前小花园处

6、活动对象:会计学院大

一、大二所有班级及大三所有本科班

7、活动负责:会计学院组织部

二、活动流程及任务安排

(一)前期计划(开学后至第一周晚点名期间)

1、目的:(1)做好此活动的前期宣传工作,让全院师生都对本次活

动有所了解。

(2)让各班做好迎接比赛的准备。

2、任务安排:(1)于 月 日召开例会,让各干事对应班级,确保会计学院各班都有组织部的干事负责。并让各干事于周日晚点名时间与各班沟通,向各班通知有关本次活动概况、要求,鼓动学生积极参加。

(2)向会计学院学生会各部门通知本次活动,硬性要求每个部门制作两个灯笼及灯谜。

(3)以通知的形式向学院各辅导员通知本次活动。(通知内容包括活动时间、地点以及硬性要求各班制作两个灯笼及灯谜。)(4)制作宣传板。(由宣传部处理)

(5)具体细节:要求各干事在与各班交流时,以平缓和气的语气,阐明校方对本次活动的重视和支持,以及活动的趣味性、奖品的丰厚,调动学生参与的热情和积极性。

3、主要负责人:

(二)中期准备(二月下旬至三月上旬)

1、目的:(1)确保各项准备工作顺利开展(2)做好活动现场场地布置

2、任务安排:(1)收集灯笼:在教学楼前设置值班点,将学院各班

级、各部门自制灯笼收齐并保管好。

(2)编写串词:编写活动当晚主持人开场白、串词及结束语。(3)收集灯谜及“有奖竞猜”环节题目(4)申请场地:批大礼堂前小花园。

(5)物品采购及场地布置(物品采购在活动前2至3天进行,场地布置在活动当日白天进行)。

3、主要负责人:

(三)活动开展(三月上旬):

1、目的:确保活动有序进行,让广大学子在节日的气氛下,享受本次活动的乐趣。

2、流程:①主持人宣读开场白

②“猜灯谜”环节 ③文艺部走秀环节 ④有奖竞猜环节 ⑤主持人宣读结束语 ⑥整理、打扫现场

3、任务安排:(1)安排副部李清华为活动主持人

(2)维持现场秩序

(3)设置获奖登记点,负责登记获奖人员及颁发奖品(4)活动结束后,安排人员整理打扫现场

4、主要负责人

以上各流程及人员安排,我部将在活动期间详细计划、安排到人,在此从略。

(四)活动经费预算

附:

1、“猜灯谜”环节基本规则:

(1)按猜中灯谜次数多少角出前六名分获一、二、三等奖。(2)猜中灯谜者即可获得纪念奖奖品(已获一、二、三等奖者除外),奖品送完为止。

(3)严禁各班级之间相互串通、透露本班灯谜谜底。

2、“有奖竞猜”环节基本规则:答对者即可获得纪念奖奖品,多答多得,奖品送完为止。

策划人:

第三篇:“扑克搭楼”趣味结构设计大赛策划书

“扑克搭楼”趣味结构设计大赛策划书

一、比赛宗旨及目的本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。

二、本次比赛主题结构 创新 协作

三、组织机构主办单位:天津大学研究生会学术交流中心

四、本次比赛的性质和题目比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛此次比赛的题目是: 扑克搭楼 看看你是否 心灵手巧,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。

五、参赛对象及要求(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成PPT,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。

六、作品形式用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)

七、材料要求比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。

八、比赛形式不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)

九、评分标准

1、模型介绍(10分)按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分

2、模型外观(30分)按构思新颖、外形美观、功能合理评分

3、模型高度得分=(H/Hmax)60其中:H为模型高度,Hmax为所有参赛模型中最高高度。最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。

十、趣味环节比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。

十一、比赛地点与活动时间表比赛地点 :活动时间表:

(一)前期筹备阶段活动相关材料准备:图片、横幅、宣传海报、策划、前期宣传、赞助支持,确定比赛使用场地,并邀请老师作为嘉宾参与本次活动。

(二)活动准备阶段:统计报名情况,参赛者交流经验,赛前动员(附:布置各项注意事项:包括参赛者和研会内的工作安排)

(三)活动实施阶段:正式比赛。

(四)活动成果展示阶段:展示参赛者优秀作品(附:具体时间)总结大赛成果(包括策划、总结、照片等)

十二、报名时间、联系人

1、报名时间:

2、报名联系人:

十三、奖品(依据参赛选手人数待定)一等奖:一组,证书,奖品(200元)二等奖:两组,证书,奖品(150元)三等奖:三组,证书,奖品(100元)最佳创意奖:证书,一组,奖品(100元)最佳制作奖:证书,一组,奖品(100元)

十四、经费由赞助支持。

十五、活动预算(1)前期宣传:全校的彩色海报宣传(小海报14张)约50元(2)正式比赛活动宣传:大海报一张、小海报14张、横幅两条 约200元(3)活动中所需材料费用(扑克牌)约300元(4)活动所需的礼品、奖品(也可由赞助商整合为礼品直接提供)约750元(5)其它费用预算约100元共计1400元

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第四篇:“扑克搭楼”趣味结构设计大赛策划书

“扑克搭楼” —看看你是否“心灵手巧” 趣味结构设计大赛策划书

一、比赛宗旨及目的

本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。

此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。

二、本次比赛主题

结构•创新•协作

三、组织机构

主办单位:天津大学研究生会学术交流中心

四、本次比赛的性质和题目

比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛

此次比赛的题目是:“扑克搭楼”——看看你是否“心灵手巧”,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。

五、参赛对象及要求

(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。

(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成ppt,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。

六、作品形式

用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)

七、材料要求

比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。

八、比赛形式

不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。

比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)

九、评分标准

1、模型介绍(10分)

按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分

2、模型外观(30分)

按构思新颖、外形美观、功能合理评分

3、模型高度得分=(h/hmax)×60

其中:h为模型高度,hmax为所有参赛模型中最高高度。

最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。

十、趣味环节

比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。

第五篇:扑克比赛策划书

“XXXX杯”沭阳掼蛋大赛 主办单位:

承办单位:沭阳游戏网协办单位:

地址: 秩 序 册XXX

时间:XXX

“XXXX杯”掼蛋大赛规程

一、比赛地点:XXX

二、比赛时间:XXX

三、比赛项目:掼蛋

四、比赛规定:

1.报名费:无

2.参赛者自由组队,性别、年龄不限

3.参赛者应身心健康,若比赛中发生身体、身心伤害事故由其本人负责

4.参赛者应听众组织安排,保持比赛场地安静,做文明游戏、健康游戏的高层次玩家

5.复赛、决赛使用三局两胜制

6.进入复赛、决赛的选手超过比赛在规定时间10分钟内仍然未到比赛场地以弃权论,对手自动晋级。

7.场地比赛中设裁判员两名,玩家若在场地比赛中发现有其它玩家作弊可立即举报,被举报玩家被证实确有作弊情形,由裁判当场宣传取消比赛资格,对手自动进晋级。

五、比赛办法

1. 比赛周期为30天

2. 通过海选、复赛、决赛,分别决出:冠、亚、季

军,第四名,32强入围奖

3. 海选办法,所有玩家均为海选对象,通过15天的积分,选取前512名在海选期间积分最高的玩家参加复赛。

4. 复赛办法,复赛为期10天,期间从512名复赛玩

家中选取积分最高的前128名选手参加决赛。5. 决赛办法,决赛在XXXX举办,采用三局两胜制,为期2天,安排在周六、周日举行,周六上午64人参加,胜出16人,下午64人参加,胜出16人,周日上午由前日胜出的32人参加,胜出16人,下午由16人决出冠亚季军和第四名。

六、奖项设置

1. 冠军XXX

2. 亚军XXX

3. 季军XXX

4. 第四名XXX

5. 32强入围奖XXX

七、报名

沭阳游戏网-沭阳掼蛋网在线预约报名,并在沭阳游戏网公布挑战成绩,详情登录 http://

八、本规程解释权属大赛组委会

九、沭阳游戏网提供对主办方广告位全方位宣传,努

力营造比赛气氛。

十、主办方对沭阳游戏网承担承办费用12000元。所

有项目均由主办方策划并承担。

十一、活动日程表

以下无正文

附:宣传方式

1. 全县DM邮政宣传单宣传

2. 短信平台宣传

3. 沿街宣传车宣传

4. 决赛现场拱门、海报、横幅、宣传单宣传 5. 电视新闻报道

6. 颁奖仪式

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