第一篇:大型软件课程实践个人总结
学号:
姓名:
负责的阶段:软件测试
个人小结:
在完成大型软件课程实践这一过程中我负责软件测试和编码。在这个过程中体会最深的有两点:1是软件开发人员之间的沟通;2:测试在软件开发中的重要性。
关于第一点,虽然以前被强调过了很多遍但是我一直没有很深的体会。但在这次参与编码的过程中队这点感慨颇深。从一开始关于软件功能的定位到具体实现过程中,和其他编码人员之间的沟通协调必不可少。代码的编写也不是一蹴而就,而是随着开发的过程中不断进行调节。
关于第二点,我实在是在测试中吃尽了苦头才深刻认识到这点。不管是最开始的单元测试还是最后的集成测试,这些测试都必须进行不止一次。在测试中最痛苦的是,有错却不知错在何处。我发现有一些错误是和开发人员的编程水平和习惯有很大关系的。拿我自己举例,在测试过程中总是不太规范,导致代码最后格式混乱,也浪费了大量的时间。
当然这次课程实践最重要的收获就是我们完整模拟了一次软件开发的流程,从最开始的需求分析,到最后的测试,用户手册的编写都全程参与。这是一次宝贵食物经验,使我们软件开发的认识不再仅仅停留于课本,二十经由自己的有了深刻的体会。
第二篇:课程综合实践个人总结
课程实践个人总结
S21121040陈其斌 这个学期的课程综合实训的任务是在学校里摆摊,当童老师老师一布置好任务后,我们一共六个同学组成了一个小组,我们在一起商量卖什么产品。经过反复的思考,观察和比较,我们小组决定以卖香木条、樟脑丸、还有香薰香袋等等,主要针对学校这一块小市场。
当我们决定了卖什么之后,我们就开始进货渠道,我们在图书馆商讨去哪里进货,成本要多少钱,还有怎么进货,然后我们大家一起在阿里巴巴上找货源,然后更商家讨论后,进货。做好了这些工作,我们又做了份策划书,然后又进行了下汇报,老师说我们的策划书是还可以的比较不错,但还要借鉴其他组的一些好的地方,还得做下宣传工作,之后我们又根据老师的意见做了改动,成了之后我们就开始准备摆摊的事情了,首先我们把产品拿到手,到了周四我们要开始摆摊了,我们在学校教学区北门把帐篷搭起来,把货物陈列好。
同时我们也看到有个别组也有樟脑丸,但不多,只是他们的副产品,刚开始的时候人流量还是挺多的,但主要是大三毕业生,买的人不多,看的也不多,但最后他们大一下课了的时候买的人就多了,一下子我们就达到了100多的交易量。我们也通过一下人脉关系,叫自己的同学,朋友过来买,销量还是可观的,第一天就把成本给赚回来了。而且那个香木条是最好买的,而且我们的利润是非常大的,成本低利润大。但我们进货的数量却不多,东西卖的却非常快。到第二天卖完了之后就没东西卖了,所以只能收摊了,而且我们算了一下利润,情况也比较好,成本都回来了,还有盈利,不像一些组还亏本。
与多数大学生一样,为了锻炼自我,改造自我,造就自我,以便今后自己更能适应社会的发展与需要,我作为一名大二学生,马上就要步入社会,本着一点点好奇与兴奋,参加了这一次大学生课程实践活动。我的想法很简单,就是想通过这次实践摆摊看看自己能否在恶劣的环境中依靠自己和伙伴团队一起合作第一次创业的,同时,也想通过社会实践更多的了解社会,在实践中拓宽自己的视野,增长自己的见识,锻炼自己的才干,培养自己的耐力,使自己在独立自主和为人处事的能力上得到更大的提升;更重要的是想检验一下自己所学的东西能否
被社会所用,自己的能力能否得到社会的认可,能否在社会中实现自己应有的价值。
通过这次的课程的学习,我受益匪浅,对未来有了更深刻的把握和理想。原来,创业离我们并不遥远。
在这次课程综合实践之前我一直以为创业很远,而且很难做到。所以一直以为毕业后我会找一个稳定的单位工作一辈子。自从这次课程综合实践,我才逐渐明白原来创业真的不如想象中的那么难,而且自主创业有那么多的好处。在课程综合实践中,我也对其他方面有了深刻的认知,毕竟入大学已近两年,自己的所见所闻,以及对事物的认知也不入当初般幼稚,不成熟。很多方面,都学会了如何端正态度,改变看法,各方面综合素质不断提高,有了更好的锻炼社会才是学习和受教育的大课堂,在这片广阔的天地里,我们的人生价值才能得到体现。我们这一代的大学生,在将来的就业中将面临着激烈的市场竞争,社会的经济、政治、文化的迅速发展,更增加了我们的压力,我们必须时刻提高警惕,而且也要积极地投身于实践之中,这样才有利于个人的全面发展,更好地跟上时代发展的脚步,为未来的竞争打下坚实的基础,使自己在竞争中立于不败之地。
第三篇:实践课程总结
实践课程总结
本学期由温老师担任的《科研技能训练》课程,主要讲授了毕业论文的写法、文献综述的写法、立项申请表的填写及实践课程总结写作辅导内容,顺利完成教学任务,从中体会到只有付出勤劳的汗水,才能获得累累硕果。现总结如下:
一、知识要点的掌握
1.毕业论文的写法 包括毕业论文的选题、论文提纲的拟定、结论、毕业论文材料的收集与整理、撰写毕业论文的逻辑、观点、格式等方面的内容。
2.文献综述的写法 包括文献综述的结构、选题、收集和阅读文献、拟写提纲、成文和修改及其写时应注意的问题。
3.立项申请表的填写 选定题目、搜集资料、成文和修改。
二、学习问题的解决
1.毕业论文题目的选定不是一下子就能够确定的 若选择的毕业论文题目范围较大,则写出来的毕业论 文内容比较空洞,难以结合实际;而选择的毕业论文题目范围过于狭窄,又难以查找相关文献资料,会 让人感到无从下手。对于毕业论文题目的确定,通常可以采取先选出一个大的研究方向,再围绕该研究 方向查找文献资料,通过阅读、思考、分析材料逐渐把毕业论文题目范围缩小的方法。
如:因为我学习了中小企业会计制度设计,对中小企业的内部控制制度比较感兴趣,所以我选择了 中小企业内部控制制度建设作为论文题目。
2.通过文献综述写法的练习,我熟悉了文献综述的结构 这对于我以后写毕业论文打好了基础。文献综 述主要由前言(引言)、正文、结论和参考文献四大部分组成。
(1)前言(引言):简要介绍所综述的课题,研究目的及意义。说明有关概念,规定综述范围,介绍本 课题的基本内容:包括研究的历史、现状、前景和争论焦点等,使读者对全文有一个概括性的了解。
(2)正文:是综述的主体部分,对某专业、学科在某阶段的发展历史和当前实际工作水平、成就,以 及有关情况都应作较详细叙述,还要把同行的不同看法、观点也写进去,进行分析比较研究。
(3)结论:结论是综述的结束语。一般包括研究的结论、意义,存在的分歧,有待解决的问题和发展 趋势等。
(4)参考文献:注明作者所引用的资料,为人们核对或作进一步研究用,这些按引用顺序列出。
3.立项申请表的填写存在好多问题 让我们伤透了脑筋,刚开始不知道从何入手,有人提议先把宿舍成平均分成三个组,每组两个人,每个组负责其中的一份立项申请表。分完组后,我们开始确定表的题目我们小组负责填写《秦皇岛社科联课题申报表》首先,我们选择了加强公益文化事业建设的题目;然后,我们分头进行资料搜集,但是在搜集内容上我们出现了困扰:由于申请表信息提示只有秦皇岛市社科联2010年社会科学重点应用性课题研究设计论证,我们读半天都不知道如何下手,陷入了僵局。最后请教老师之后,我们明确了设计论证的步骤,开始搜集大量的信息,从加强公益性文化事业建设的地位、作用、意义、实施方法等方面做了论述。完成了此次作业,让我明白团结协作才会节省时间,少走弯路。
三、今后的打算
学习了本课程,我了解了毕业论文的写作方法、文献综述的写法、立项申请表的填写,对我今后的学习工作都会有所帮助。特别是温老师一丝不苟的工作态度让我非常敬佩。记得在周五上午老师利用自己的业余时间给我们批改文献综述,耐心地给我们讲解文献综述的含义、作用和写作方法,温老师对工作的热情感染着我们,让我们觉得仿佛回到了小学、中学大家围在一起让老师批改作业的情景,很温馨。小建议:希望老师可以在讲课时稍微放慢语速,课程结构安排合理。
在以后的学习中,我会全力以赴,掌握老师传授给我们的知识、技能,并能熟练的运用到学习、工作中去。
第四篇:毛概课程实践个人总结
通过这次的研究,我对中国动漫的发展和现状颇有感想。
据中国动漫网调查统计,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫(包括港台地区)的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。
我认为,中国动漫的发展不如日本欧美主要是三个方面的缺失:人才、剧情、技术。“21世纪最重要的是什么?是人才!”电影《天下无贼》用幽默的方式说出的这句话,对动漫产业也完全适用。
2010年在日本上映的《eva:破》在日本本土取得了40亿日元的票房成绩;而《千与千寻》更是取得了300亿日元的令人惊讶的票房成绩。在日本,任何一家动漫公司都有着大量的动漫人才。与此相比,中国的动漫产业则是人才匮乏,甚至连基础创作人员都难以为继。曾经成功制作《天上掉下个猪八戒》的江通动画股份有限公司的熊经理告诉记者:“公司现在需要原画、构图、动画方面的人才80人左右,但由于人才稀缺,即使没有工作经验,只要学过相关设计,又有较好悟性和创造力的,我们都会吸收。”国内动漫领域具领先地位的连锁加盟机构动漫一郎负责市场营销的资深人士也剖析说,国内动漫市场先天不足首先体现为人才严重匮乏。
上海美术电影制片厂动画导演王根发说,很多国家都有一支庞大完整的动漫专业队伍,而中国则由于种种原因,已经没有人守候“龙门”,国产动漫无法抵御国外动漫“侵袭”的现状也就不足为奇。
“想像力是动漫作品的生命,可是现在国产动漫最缺乏的恰恰是想象力。孙悟空的七十二变哪去了?”当年一部《大闹天宫》为中国动漫在国际上赢得了众多声誉,片中孙悟空的七十二般变化曾让国外观众看得目瞪口呆。可是近年来,中国动漫却再也没有创作出这么具有想象力的作品。
著名导演徐克曾经说过:“动画是一个电影类型,不是儿童片。”但是在国内,认为动画片是“小孩子看的”的观点却广泛存在,这大大制约了中国动漫作品的创作性,导致动漫剧情题材陈旧而且无聊。
中国动画学会秘书长、常务副会长张松林也承认,“我们动画片的剧本数量和质量都存在着问题,一集20分钟的动画片都要1万多字的剧本,但稿酬也就3~4千元,比写电视剧的收入差多了,所以很多儿童作家都去接电视剧本了。新人又上不来,业余编剧也没有形成队伍。”
中国也曾拥有独特的动漫技术,20世纪60年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册,一幅幽静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。但是近年来,中国传统的动画技术却被抛弃,盲目使用新技术成了中国动漫的最大弊病。
“中国动漫既没美国数字化技术的流畅和动感,也没有日本的„赛璐璐+喷笔‟柔和,美观。偶尔有电脑着色的作品也是用„画笔‟一类的简单软件„填空‟。色彩方面已不是缺乏过渡感,而是干脆完全没有。不要说与美、日优秀C G(电脑绘图)相比,就连传统的手绘也不如,充其量也就是比小儿涂鸦略高一筹。如果有人指着电视屏幕上的一堆单调的色块得意地说:这是咱们国家用电脑制作的动画片,那么我只想找个地方大哭一场!”众多动漫迷对中国的动漫技术痛心疾首。
第五篇:ps课程实践总结
实习类型实习单位
实习起止时间
指导教师所在院(系)专业班级学生姓名学号
一、实习的基本概况
(一)理论指导
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。
1、Photoshop基本概念知识
位图:又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其
位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率。
通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一种基本色为一个通道。如RGB
颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。
2、图像的色彩模式
课程主要需掌握的图像的色彩模式有:
RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝
三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。
索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
3、Photoshop 滤镜
课程主要需掌握的滤镜有:
动感模糊滤镜:动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果
类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
高斯模糊滤镜:“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。极坐标滤镜:根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。
锐化滤镜:锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。
云彩滤镜:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。
(二)项目情况
项目名称:凋零的城堡
开发环境:Xp及以上版本系统
i3及以上处理器
Ps软件运行环境
192MB RAM(推荐使用 256MB)
320MB 可用硬盘空间
配有 16 位彩色或更高级视频卡的彩色显示器
1,024x768 或更高的显示器分辨率
项目分工情况:我主要负责制作城堡的破损效果,赵楠楠负责复制云彩制作天空效果,马文莉负责制作不同形态的枯树,王娇娇负责抠取城堡并调色,张佳佳和韩腾飞负责添加素材制作前景。
二、实习过程或步骤
制作城堡的破损效果,主要利用仿制图章工具仿制城堡窗户的局部效果,从而制作城堡的破损效果,主要制作过程如下:
1、使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径,与破洞的边缘轮廓相
似。
2、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并
按快捷键Alt+Delete填充选区。
3、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角80像素”,从窗户取样,并在选区内绘制木架。
4、按快捷键Ctrl+T对上一步绘制的木架进行自由变换,使木架顺时针
旋转,呈倾斜状,完成后应用变换。
5、按快捷键Ctrl+J复制木架的同时创建“图层13副本”图层,再拖
动副本木架到屋檐下方。
6、按快捷键Ctrl+T对副本木架进行自由变换,使木架顺时针旋转。
7、按住鼠标左键拖动控制点缩小木架,完成后双击自由变换框应用变
换。这样就制作了另一个大小和形状都不同的破洞。
8、新建“图层14”图层,使用钢笔工具在屋顶绘制不规则的闭合路径。
9、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前景色为黑色,并
使用油漆桶工具填充选区。
10、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角70像素”,继续在选区
内绘制破铜效果。
11、按快捷键Ctrl+T弹出自由变换框,拖动控制点对仿制的破洞进行
旋转。
12、按住Shift键的同时向中心拖动控制点,等比调整仿制的破洞的大
小,完成后按Enter键应用变换。
三、实习感受
(一)成绩与收获
通过课程设计,我得到了系统的技能训练,完成了凋零的城堡作品的部分设计,真正的做到了理论联系实际,从而更进一步地巩固和加强了以前在课堂上所学的专业理论知识,提高了我的综合运用PS软件的运用能力。在亲自实践后才能了解到其中的实际问题,从而在解决问题中掌握更多实用的知识,并巩固和加强所学的专业理论知识。这样才能在走入工作岗位后更好地将学到的知识应运到实际开发中去。
(二)问题与不足
在制作的过程中由于掌握的不是很好,所以一些快捷键的操作不是很灵活,做的时间相对来说慢了很多,有时还需要翻阅笔记。在以后的学习中我们要对所学的课程多加练习,注意将知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。在以后学习过程中还要经常与同学进行交流、讨论,并一起解决遇到的问题。在以后的学习中要不断总结,不断改进,使自己的成绩有新的提高。