第一篇:游戏的质量保证游戏测试工程师.doc
游戏的质量保证
——游戏测试工程师
缪君
2009-7-26
1.缘起
由于儿时的梦想,在平安科技工作一年的我最近又开始尝试进入游戏行业,梦想当然是从游戏策划开始,然后成为游戏制作人;不过考虑到自己的工作经验和资历,我自然而然的确定了第二职业目标,从游戏测试工程师开始,慢慢的走到项目管理者的层面。
在几次专注于策划的应聘失败之后,我开始投递应聘测试的简历。也许是一年的开发工程师的经验比较有用,成都的一家网游公司要我去面试。在面试过程中,和面试官聊的还不错,尤其是在测试工作的重要性上,两人有一致的看法。虽然不知最后能不能成功,但在这里,我还是向那位面试官表示感谢。
从面试官口中,我了解到一个信息,很多人应聘测试的时候,不是把这个当跳板,就是小瞧测试的工作。也许,在一般认识里,测试人员(泛指所有软件测试员)基本都是只管测试、挑毛病,不要什么技术含量;这种认识也就导致了很多,包括测试员本身对测试工作认识的偏差。
所以,在这里,我想基于自己的开发工程师任职经验和日常与测试人员的交流经验,说说我心中的游戏测试工程师和测试团队应该是怎么样的。
2.游戏测试工程师职责和要求
基于游戏的软件特性,游戏测试工程师的职业要求要比一般的测试工程师来的复杂一些,他们不止要有技术能力和用例编写能力,还要有策划评测能力和市场分析能力。下面就逐一进行说明:
技术能力
测试工程师必备素质。一个好的测试工程师,不能只局限于去找bug,还要学会去分析bug,能够协助开发人员定位bug的原因,所以测试人员需要具备一定的技术基础,最好还要有一定的开发经验。
用例编写
测试工程师必备素质。测试不是拿来就做的,工程师需要做测试计划和测试用例。测试工程师应该从软件的需求阶段就参与到项目之中,在需求设计完成的同时,测试工程师也要拿出对应的测试用例。这样做才能避免工程师在测试中受到开发人员的影响,完全独立、严谨的去做软件的测试。
策划评测
测试需要懂策划么?答案是肯定的。游戏不同于其他的软件,他的消费对象是不定的,不想一般的软件那样,有严格的对象性。同样一个创意做出的两个游戏,到市场上就可能出现A大卖,B惨淡的情况。也许会有人说,这是策划的问题,是策划师没有把游戏弄好。
错!游戏不是一个人和几个人的事情,是一个团队的事情。一款游戏的失败,是整个团队的失败。游戏策划固然有责任,但是最大的责任应该在项目管理者和游戏测试员的身上。管理层没有看到风险的存在,导致决策失误;测试员一味的只管软件质量,而忽视游戏的特殊性,导致软件虽然过关,但是游戏没有吸引玩家的地方。
测试员是游戏的第一批玩家,他们要不厌其烦的去测试一个游戏、一个场景、甚至一个操作,所以一场测试下来,测试员已经是一个老玩家了。如果测试员只局限于做软件的测试,而没有把游戏独立看待,以老玩家的身份提出评测意见的话,那等到游戏进入市场再听到这些意见就已经晚了。亡羊补牢,羊都被吃完了补牢的意义又在何处呢?
市场分析
市场分析可能与游戏测试员的关系不是很密切,那为什么要求测试员有这种素质呢?
继续用上面的例子,假定这次的游戏失败了,对手就是同类型的游戏,两个游戏的差别在什么地方,为什么别人的就是受欢迎……
这些问题不止是管理层、策划人员要去想,团队的所有人都要去想,尤其是测试。也许美工只看图形图像方面、音效只看音乐方面,但是到测试人员手里的,是一个游戏的整体。所以测试人员要去分析对手、分析市场,看看别人赢在何处,有没有自己需要借鉴学习的地方,还有没有可以进一步提升的空间,这些数据都会对下一次的项目、下一次的工作有百利无一害。
3.测试团队架构
上面说了测试工程师,接着说说团队。一个游戏项目团队里,不可能只有一个测试工程师,这样的话他就算累死也完成不了海量的工作任务。
测试团队难道就只是一群工程师相互独立的傻测?这样的话还要团队来干什么。一个好的测试团队,首先要有好的队长和队员,他们能够相互合作,相互帮助;其次要有好的团队规划,不能说是把任务简单的拆分出来,大家各做一份。
什么是测试?什么又是游戏测试?怎样才算完美的游戏测试呢?这个每个从业者、每个公司都有自己的看法和标准。
我认为,一个测试团队的标准测试流程应该是这样的:
第一轮做软件测试,把客户端、服务器的bug尽全力的找出来,并跟进开发人员解决;
第二轮做用户测试,测试人员抛开自己的职业目光,从用户的角度去做软件测试,尽可能的模拟出用户会做的所有操作行为,以检验软件是否会出现操作异常,并总结用户感受,给出改进建议;
第三轮做评论测试,测试员经过两轮的完整测试,已经进入老玩家的级别了,这时,团队要收集市面上已发售的相同类型和风格的游戏做对比评测,看看别人的优缺点,看看自己的优缺点,总结一下,能改进的,一定要求改进,不能改进的,想办法做弥补。
除了上述的测试流程,加上我在平安科技的经验来看,最好的做法是将测试团队是和项目团队分开,测试应该有自己的部门、硬件和软件环境,内部以小组的形式接受和负责项目测试工作,这样既可以保证测试的独立性,又可以让项目的测试顺利进行。不过这样做投入较大,需要公司根据实际情况取舍。
4.缘落
写的不算多,文笔不算好,却是我的真实想法,这里把这些想法记录下来,一是现在应聘用,二是为以后留记录,三是在可能的情况下,和众多业界同仁、有兴趣加入游戏行业的朋友一起分享,交流。让中国的游戏产业健康快速发展,成就一代又一代中国游戏人的梦想。
第二篇:游戏测试工程师的主要职责
游戏测试工程师的主要职责
职责:
1、收集游戏项目相关海报、贴图、模型等;
2、参与并学习游戏设计制作工程直至独立操作;
3、游戏人物、游戏场景设计等工作;
4、愿意从事游戏设计开发相关行业并长期发展;
5、服从工作安排,具有较强思维逻辑能力;
6、良好的沟通能力、团队协作能力和较强的学习能力;
7、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现。任职资格:
岗位要求:
1、计算机或相关专业优先,大专及以上学历;
2、热爱游戏、对网络游戏兴趣浓厚,有意向游戏方向发展;
3、具备良好的开发思维能力,逻辑思维灵活;
4、具备需求分析和系统设计能力,、以及较强的逻辑分析和独立解决问题能力;
5、本岗位欢迎优秀应往届毕业生及转行人士(资深游戏玩家)投递简历;
游戏测试工程师的主要职责2
职责:
1、根据需求分析说明书和其他相关文档设计测试用例;
2、执行游戏测试用例以发现游戏缺陷;
3、提交缺陷报告,并在缺陷的整个生命周期中依照要求进行相应的操作;
4、在执行测试用例的过程中,发现测试用例的不足,更新测试用例;
5、对测试结果进行分析,为解决缺陷提供帮助;
6、严格执行测试流程,并对流程的改进提出建设性的意见。
任职要求:
1、热爱测试行业,有很好的抗压能力和团队精神;
2、熟悉游戏测试流程及步骤,了解和熟悉目前市场上主流游戏
游戏测试工程师的主要职责3
职责:
1.负责公司游戏产品各阶段测试工作,提交Bug、追踪
Bug
及BUG的日常维护;
2.负责对游戏玩法、功能、体验进行汇总;
3.跟进各环节项目进度及时汇报工作进度;
4.具备书写产品测试报告能力。
任职要求:
1.大专及以上学历,___年以上游戏测试工作经验;
2.熟悉各种类型的游戏,对手机游戏熟悉者优先,有丰富的游戏经验。
3.熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;
4.较强的逻辑思维能力及分析对比能力,能够很快接受新的技术和测试技巧。
5.吃苦耐劳,具有责任心,能接受一定程度的加班。
游戏测试工程师的主要职责4
职责:
1、熟练掌握测试流程与方法。
2、能独立编写测试用例,能独立负责进行各项测试。
3、善于游戏缺陷管理,并推动游戏缺陷的解决;
4、有良好的工作态度与团队合作精神;
5、吃苦耐劳,能承担重复性工作。
任职要求:
1.___年以上相关经验;
2.对游戏有足够热情,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
3.工作积极主动、热情,善于发现和解决问题;
4.良好的人际交往能力和团队合作精神;
5.良好的表达力和理解力,逻辑性强、思维缜密、善于学习;
游戏测试工程师的主要职责5
职责:
1.分析策划的需求文档;
2.根据游戏功能设计文档编写测试用例;
3.对游戏产品质量进行实时监控,发现,定位并跟踪缺陷;
4.管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决及产品的完整上线;
任职要求:
1.大专及以上学历,专业不限,年龄___岁,应届毕业生亦可;
2.热爱软件测试工作,工作耐心、细致、认真、善于积累和总结;
3.良好语言表达和沟通能力,具备团队思维;
4.有较强的逻辑分析能力和总结能力;
5.熟悉数据库优先。
第三篇:游戏测试工程师工作的职责
游戏测试工程师工作的职责
职责:
1、熟悉游戏测试,对测试工作感兴趣。
2、根据产品规范编测试计划,设计测试数据和测试用例;
3、具有项目周期概念,能够在项目研发测试及上线运维回归测试具有熟悉项目经验。
4、具有专业的测试能力,创建和执行测试脚本以满足测试需要,完成对产品的集成测试与系统测试,对产品的性能及客户上线和项目验收测试任务,并对软件bug进行跟踪分析和报告;
5、协助开发人员分析bug原因,提交产品功能优化、性能改进的建议。
职位要求:
1、熟悉各类手游优先
2、熟悉测试过程,熟悉常见的缺陷管理工具,熟悉测试抓包技能;
3、熟悉功能测试,黑盒测试方法,能写简单测试计划、根据软件需求编写测试用例;
4、熟悉bug跟踪管理工具;
5、有较强的逻辑分析能力和学习能力,工作责任心强,细致有耐心;
6、___年以上游戏测试经验、有渠道包测试经验;会日语的优先,精通fgo的优先。
游戏测试工程师工作的职责2
职责:
1.根据游戏策划案编写测试用例。
2.根据测试用例全面覆盖游戏功能测试,提交测试报告。
3.管理游戏缺陷周期,推动缺陷解决,并及时对缺陷进行回归。
___对游戏进行性能、兼容等测试。
岗位要求:
1.了解游戏研发流程,熟悉测试工作,一年以上游戏测试经验。
2.掌握常用测试用例设计方法,能够编写覆盖度高的测试用例。
3.熟悉常用的bug管理工具和测试工具。
4.必须是计算机相关专业,具备数据库基础,能够熟练使用常用的sql语句和Linux命令。
5.良好的人际交往能力和团队合作精神,有责任心和主动性,愿意承担责任和承受压力。
游戏测试工程师工作的职责3
职责:
1、负责游戏VIP客服问题接入,在线答疑解惑,跟进、解决出现的游戏问题,提供忠实充值用户的满意度;
2、负责客户资料分类归档,及时跟进、回访及反馈,逐步完善用户信息库,协助提高用户体验感受;
3、通过VIP返利方案,挖掘和了解不同VIP用户的需求,定期总结分析,及时制定维护策略和引导方案,提升用户活跃度;
4、根据运营的相关策略积极配合各类活动的推送及分析,协助运营进行用户问题收集与反馈,整理成日报提交给上级查看。
【任职资格】
1、___周岁,学历不限,性别不限,接受应届生;
2、热爱游戏,有丰富的网游经历,对主流手游玩法有一定理解;
3、熟悉游戏产品,思维敏捷,有游戏客服/游戏公会经验者优先;
4、熟悉常用办公软件(Word、Excel等),中文打字速度较快;
游戏测试工程师工作的职责4
职责:
___分析策划的需求文档;
2.根据游戏功能设计文档编写测试用例;
3.根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析;
4.沟通并设计编写性能测试方案,编写性能测试脚本,分析性能测试结果,并能够给出初步调优建议。
5.管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。
职位要求
___年以上测试工作经验,独立负责过项目测试
熟悉测试环境搭建、熟悉常见的测试工具,如monkey、Fiddler、xenu、jmeter、loadrunner等。
掌握各种测试理论、方法,并可独立设计测试用例
具备较好的测试数据处理与分析、软件测试文档(如测试计划、测试报告)撰写制作经验
具备很好的沟通和表达能力,能够与团队成员紧密合作
游戏测试工程师工作的职责5
职责:
1.能够明确组长的任务意图,并正确执行测试任务.2.准确、详实的描述bug产生的过程、bug的现象,并对bug的严重程度做基本判别.3.跟踪BUG状态,并推进产品的质量提升.___对负责的模块进行需求分析,独立编写测试方案、测试文档、测试报告和维护测试用例,并及时反馈测试质量.任职要求:
1.大专及以上学历,___年以上游戏测试工作经验。
2.热爱游戏行业,熟悉游戏内的各种玩法,并能提出合理的建议。
3.了解市面上的主流网游并至少熟悉一款,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度.4.有一定的表达能力,对个人看法能够准确描述.
第四篇:性格测试游戏
性格测试游戏(题目)
姓名:
先试试回答以下的问题:
如果答案是非常同意,请给自己打5分; 如果是比较同意,则打4分; 如果是差不多,打3分;
如果只是有一点同意,请打2分; 如果答案是不同意,就打1分。1.你做事是一个值得信赖的人吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 2.你个性温和吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 3.你有活力吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 4.你善解人意吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 5.你独立吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
6.你受人爱戴吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 7.做事认真且正直吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 8.你富有同情心吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 9.你有说服力吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 10.你大胆吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
11.你精确吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 12.你适应能力强吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 13.你组织能力好吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 14.你是否积极主动?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 15.你害羞吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
16.你强势吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 17.你镇定吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 18.你勇于学习吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 19.你反应快吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 20.你外向吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
21.你注意细节吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 22.你爱说话吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 23.你的协调能力好吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 24.你勤劳吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 25.你慷慨吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
26.你小心翼翼吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 27.你令人愉快吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 28.你传统吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 29你亲切吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 30.你工作足够有效率吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
现在把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的分数是?
把第3、6、13、20、22、29题的分加起来你的分数是?
第2、8、15、17、25、28题的分加起来你的分数是?
把第1、7、11、16、21、26题的分加起来你分数是?
把第4、9、12、19、23、27题的分加起来你的分数是? 结分标准
把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的“老虎”分数;
把第3、6、13、20、22、29题的分加起来就是你的“孔雀”分数;
把第2、8、15、17、25、28题的分加起来就是你的“考拉”分数;
把第1、7、11、16、21、26题的分加起来就是你的“猫头鹰”分数;
把第4、9、12、19、23、27题的分加起来就是你的“变色龙”分数。
假如你有某一项分远远高于其它四项,你就是典型的这种属性;
假若你有某两项分大大超过其它三项,你是这两种动物的综合;
假如你各项分数都比较接近,恭喜你,你是一个面面俱到近似完美性格的人; 假如你有某一项分数特别偏低的话,想提高自己就需要在那一种动物属性的加强上下工夫了。
--------------------- 测试结果
1、老虎:控制与任务导向特质
真面目:自信、权威、决断力高、竞争性强 这种类型的人具备高支配型特质,竞争力强、好胜心盛、积极自信,是个有决断力的组织者。他胸怀大志、勇于冒险、分析敏锐,主动积极且具极为强烈的企图心,只要认定目标就勇往直前,不畏反抗与攻讦,誓要取得目标的家伙。
因为外向、直觉和判断方面具有与生俱来的优势,他们是典型的领导型人格。他们的心中总是有更高的目标,所以他们永远不会满足已有的成绩。他们喜欢做“领袖”的感觉,说话常以命令式的语气,要求令出即行,不容置疑。他们大都对自己的能力高度自信,喜欢挑战并且有必胜的决心。当然,当有人敢于触犯他们认为合理工作准则时,老虎型“发威”的情势也可想而知——办公室里的咆哮声往往来自这种类型的人。总之,老虎型会时时刻刻让人感受到他们的权威。
2、孔雀:社交与关系导向特质
真面目:热心、乐观、善于言辞、交游广泛 孔雀型具有孔雀一样美丽的“羽毛”值得展示,这些包括他们的成功经历,包括他们结交的有名望或者财富的朋友,也包括天文地理经济娱乐体育文学等他们哪怕是粗浅涉猎的知识领域,孔雀型并非都华而不实,他们只是找到一种“优雅”的工作方式。从容不迫地工作,热情的对待所有人(当然也包括他们的员工),孔雀型具有高度的表达能力,他的社交能力极强,有流畅无碍的口才和热情幽默的风度,在公众场合喜欢侃侃而谈,在团体或社群中容易广结善缘、建立知名度。
孔雀型天生具备乐观与和善的性格,有真诚的同情心和感染他人的能力,即使员工触犯规章,他们也会尽可能平心静气地解决。他们乐于交游,在任何团体内,都是人缘最好的人和最受欢迎的人,是最能吹起领导号角的人物。在以团队合作为主的工作环境中,会有最好的表现。
因此朋友遍布天下,他们乐观积极,哪怕对方接电话会反问一句“您哪位”。他也会继续告诉对方他需要帮助,他们的交际手段往往技术含量很高(这很容易看出),所以虽然对客户彬彬有礼,但是对自己的下属,他们常显得虚伪。
3、考拉:稳健与关系导向特质 真面目:稳定、敦厚、温和、规律
考拉型具有高度的耐心,难得的好性情。他敦厚随和,行事冷静自持;生活讲究规律但也随缘从容,面对困境,都能泰然自若。
他们对事业的发展抱有谨慎和负责的态度,所以他们向来对投机敬而远之。无尾熊型老板以耐力见长,但有时会勇气不足,而且他们惧怕压力,不过,他们具有良好的心理调节能力,不会把一些情绪化的东西带到工作中,他们喜欢工作井井有条,一切按计划进行,如果遇到突发事件,他们会对整个计划进行调整,竭力控制下面的进程,使工作重新回到正轨上来。不过,后来他们仍然会进行专门的经验总结,以避免类似的事情再次发生——这不是因为他们严格,而是因为他希望一切都in control。由于这种类型的老板比较“本色”,所以极易赢得员工好感,与员工“打成一片”,对他而言是再平常不过的事情了。
4、猫头鹰:系统与任务导向特质
真面目:传统、严谨、注重细节、条理分明、责任感强、重视纪律
猫头鹰型是典型的职业人士,他们总是西装革履,头发一丝不乱,他们早出晚归,兢兢业业,他们会不时看一下手表,要求秘书对他的日程安排精确到“分”的刻度。
猫头鹰型具有高度精确的能力,其行事风格,重规则轻情感,事事以规则为准绳,并以之为主导思想。他性格内敛、善于以数字或规条为表达工具而不大擅长以语言来沟通情感或向同事和部属等作指示。他行事讲究条理分明、守纪律重承诺,是个完美主义者。
当大多数老板忙着转变管理方式,炒作商业理念时,他们却原地不动。所以常常当一阵风过去时,人们会发现他们的执著(或者说是固执)具有更加强大的说服力,注重细节的猫头鹰型很看重工作的结果,任何偏差都需要说明原因,同样,因为强调责任感和纪律性,他们的企业文化往往提倡责任心和高效,他们具有日耳曼人的严谨和英国绅士的古板,但是他们的确是优秀的领导者,虽然会觉得严厉、古板,他们的员工会因此而具有一种踏实感。
5、变色龙:弹性导向特质的整和型 真面目:中庸、艺术气质、随和
变色龙型是支配型、表达型、耐心型、精确型四种特质的综合体,没有突出的个性,擅长整合内外信息,兼容并蓄,不会与人为敌,以中庸之道处世。同时具有高度的应变能力,他性格善变,处事圆融,弹性极强,能为了适应环境的要求而调整其决定甚至信念。处事处处留有余地,行事绝对不会走偏锋极端,是一个办事让你放心的人物。
变色龙型既没有凸出的个性,对事也没有什么强烈的个人意识型态,事事求中立并倾向站在没有立场的位置,故在冲突的环境中,是个能游走折中的高手。由于他们能密切地融合于各种环境中,他们可以为企业进行对内对外的各种交涉,只要任务确实和目标清楚,他们都能恰如其分地完成其任务。
第五篇:《初级游戏测试工程师》培训课程简介
《初级游戏测试工程师》培训课程简介
PART 1: 游戏基础部分
课程介绍:
该部分内容是游戏测试工程师必须要了解的基础信息。如果对游戏行业的信息了解的不够多,那在游戏行业里各个岗位上工作基本上都会很痛苦的,所以游戏基础是入游戏行业的前提。该课程主要介绍了网龙公司主要的游戏产品以及游戏行业的专业用词和关于游戏服务器的一些基本知识。
课程内容:
1、【QA部】新员工教材--网龙产品知识课程.ppt2、【QA部】新员工教材--游戏行业常用词汇列表及释义.xls3、【QA部】新员工教材--游戏服务器连接基础内容介绍.ppt
PART 2: 测试相关理论
课程介绍:该部分内容是游戏测试工程师的基础技能,一个合格的测试人员除了应具备优秀的能力外,还要掌握适当的测试方法和技巧,才能达到事半功倍的效果。该课程除了指出做测试工作必须要有的素质要求外,还重点介绍了游戏测试工作最核心的两个内容,游戏功能测试和游戏任务测试。
课程内容:
1、【QA部】新员工教材--选择测试,你的优势在哪里.doc2、【QA部】新员工教材--游戏测试的几个FAQ.doc3、【QA部】新员工教材--功能测试方法介绍.ppt4、【QA部】新员工教材--任务测试介绍.ppt
PART 3 专业知识
课程介绍:该部分内容是游戏测试工程师的专业基础,主要介绍网龙公司游戏产品所使用的数据库软件-MYSQL数据库。包括数据库字段类型介绍和SQL语言基础及应用两大块。
课程内容:
1、【QA部】新员工教材--MYSQL字段类型介绍.doc2、【QA部】新员工教材--SQL语言基础及应用.doc