第一篇:游戏测试要求(最终版)
游戏测试要求
直观评定:画面舒适度:游戏对画面呈现给玩家所带来的舒适度。对人物、场景、NPC、怪物的描绘,对攻击效果、技能效果以及其他特效的渲染。
操作复杂度
玩家使用游戏操作的速度,游戏的人性化程度。玩家上手的难易程度。
游戏产品构架完成度:
游戏的世界观构架,任务系统搭建,职业平衡体系,物品相关体系。游戏内涵深度
游戏背景对游戏本身的诠释,游戏本身对文化内涵的呈现。系统相关:
地图设定,游戏地图庞大程度,城市区域占总地图比例,战斗区域以及其他相关区域占总地图比例。种族、职业设定:
游戏种族数量,职业数量,属性设定
角色属性设定,各角色间属性相克设定,属性变更设定。人物Avatar设定。技能设定
游戏技能数量、种类,技能相克设定。任务设定
游戏任务数,预计后续增加任务数,任务连续性,任务完成难易度。
NPC设定
NPC亲和度,寻觅难易度。物品设定
游戏物品丰富度,游戏物品可升级性相关。交易设定
游戏中进行交易简易度,安全度。新人亲切度
对于新手玩家的指引力度。PK设定
游戏中对于玩家间PK所提供的空间设定。交流设定
对于玩家间交流所提供的便利度。关系设定
游戏中工会、婚姻等玩家间关系设定。不雅行为抵制设定
游戏对于PK所带来的相关惩罚设定,对不雅语句的屏蔽力度以及相关惩罚设定。游戏对于升级速度的相关设定 AI设定
游戏中怪物智能化程度 市场前景
对游戏市场前景作出客观分析,进行横向比对,指出游戏优势以及欠缺。游戏特色
将游戏本身特色进行分析,第一时间呈现出游戏最精彩部分。
游戏评测格式: 第一部分游戏介绍 包括
游戏名称: 游戏类型: 运营厂商: 测试时间:
第二部分
给游戏一个评分或者星级 画面:★★☆ 音乐:★★☆ 系统设定:★★☆ 操作:★★
上手难易度:★★
还有玩家自定义的评分,你觉得有我们没提到的,可以自己补充并且打分 满分是5个星星,对应90分
然后有4星: 星半等等,依次类推,根据你对这个游戏的感受给于评分。第三部分:详细讲述你对这款游戏的感受,图文并茂 建立角色名字应为公会YYID 这也就是最关键的戏评测内容了。可以就这个游戏单独讨论,也可以把这款游戏和其他同类型的游戏进行对比评测。写出自己对此游戏的看法 第四部分:个人对玩家或是对官方的建议。这是新游评测标准模板
第二篇:性格测试游戏
性格测试游戏(题目)
姓名:
先试试回答以下的问题:
如果答案是非常同意,请给自己打5分; 如果是比较同意,则打4分; 如果是差不多,打3分;
如果只是有一点同意,请打2分; 如果答案是不同意,就打1分。1.你做事是一个值得信赖的人吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 2.你个性温和吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 3.你有活力吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 4.你善解人意吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 5.你独立吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
6.你受人爱戴吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 7.做事认真且正直吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 8.你富有同情心吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 9.你有说服力吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 10.你大胆吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
11.你精确吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 12.你适应能力强吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 13.你组织能力好吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 14.你是否积极主动?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 15.你害羞吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
16.你强势吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 17.你镇定吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 18.你勇于学习吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 19.你反应快吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 20.你外向吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
21.你注意细节吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 22.你爱说话吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 23.你的协调能力好吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 24.你勤劳吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 25.你慷慨吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
26.你小心翼翼吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 27.你令人愉快吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 28.你传统吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 29你亲切吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意 30.你工作足够有效率吗?
非常同意比较同意差不多一点同意不同意
现在把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的分数是?
把第3、6、13、20、22、29题的分加起来你的分数是?
第2、8、15、17、25、28题的分加起来你的分数是?
把第1、7、11、16、21、26题的分加起来你分数是?
把第4、9、12、19、23、27题的分加起来你的分数是? 结分标准
把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的“老虎”分数;
把第3、6、13、20、22、29题的分加起来就是你的“孔雀”分数;
把第2、8、15、17、25、28题的分加起来就是你的“考拉”分数;
把第1、7、11、16、21、26题的分加起来就是你的“猫头鹰”分数;
把第4、9、12、19、23、27题的分加起来就是你的“变色龙”分数。
假如你有某一项分远远高于其它四项,你就是典型的这种属性;
假若你有某两项分大大超过其它三项,你是这两种动物的综合;
假如你各项分数都比较接近,恭喜你,你是一个面面俱到近似完美性格的人; 假如你有某一项分数特别偏低的话,想提高自己就需要在那一种动物属性的加强上下工夫了。
--------------------- 测试结果
1、老虎:控制与任务导向特质
真面目:自信、权威、决断力高、竞争性强 这种类型的人具备高支配型特质,竞争力强、好胜心盛、积极自信,是个有决断力的组织者。他胸怀大志、勇于冒险、分析敏锐,主动积极且具极为强烈的企图心,只要认定目标就勇往直前,不畏反抗与攻讦,誓要取得目标的家伙。
因为外向、直觉和判断方面具有与生俱来的优势,他们是典型的领导型人格。他们的心中总是有更高的目标,所以他们永远不会满足已有的成绩。他们喜欢做“领袖”的感觉,说话常以命令式的语气,要求令出即行,不容置疑。他们大都对自己的能力高度自信,喜欢挑战并且有必胜的决心。当然,当有人敢于触犯他们认为合理工作准则时,老虎型“发威”的情势也可想而知——办公室里的咆哮声往往来自这种类型的人。总之,老虎型会时时刻刻让人感受到他们的权威。
2、孔雀:社交与关系导向特质
真面目:热心、乐观、善于言辞、交游广泛 孔雀型具有孔雀一样美丽的“羽毛”值得展示,这些包括他们的成功经历,包括他们结交的有名望或者财富的朋友,也包括天文地理经济娱乐体育文学等他们哪怕是粗浅涉猎的知识领域,孔雀型并非都华而不实,他们只是找到一种“优雅”的工作方式。从容不迫地工作,热情的对待所有人(当然也包括他们的员工),孔雀型具有高度的表达能力,他的社交能力极强,有流畅无碍的口才和热情幽默的风度,在公众场合喜欢侃侃而谈,在团体或社群中容易广结善缘、建立知名度。
孔雀型天生具备乐观与和善的性格,有真诚的同情心和感染他人的能力,即使员工触犯规章,他们也会尽可能平心静气地解决。他们乐于交游,在任何团体内,都是人缘最好的人和最受欢迎的人,是最能吹起领导号角的人物。在以团队合作为主的工作环境中,会有最好的表现。
因此朋友遍布天下,他们乐观积极,哪怕对方接电话会反问一句“您哪位”。他也会继续告诉对方他需要帮助,他们的交际手段往往技术含量很高(这很容易看出),所以虽然对客户彬彬有礼,但是对自己的下属,他们常显得虚伪。
3、考拉:稳健与关系导向特质 真面目:稳定、敦厚、温和、规律
考拉型具有高度的耐心,难得的好性情。他敦厚随和,行事冷静自持;生活讲究规律但也随缘从容,面对困境,都能泰然自若。
他们对事业的发展抱有谨慎和负责的态度,所以他们向来对投机敬而远之。无尾熊型老板以耐力见长,但有时会勇气不足,而且他们惧怕压力,不过,他们具有良好的心理调节能力,不会把一些情绪化的东西带到工作中,他们喜欢工作井井有条,一切按计划进行,如果遇到突发事件,他们会对整个计划进行调整,竭力控制下面的进程,使工作重新回到正轨上来。不过,后来他们仍然会进行专门的经验总结,以避免类似的事情再次发生——这不是因为他们严格,而是因为他希望一切都in control。由于这种类型的老板比较“本色”,所以极易赢得员工好感,与员工“打成一片”,对他而言是再平常不过的事情了。
4、猫头鹰:系统与任务导向特质
真面目:传统、严谨、注重细节、条理分明、责任感强、重视纪律
猫头鹰型是典型的职业人士,他们总是西装革履,头发一丝不乱,他们早出晚归,兢兢业业,他们会不时看一下手表,要求秘书对他的日程安排精确到“分”的刻度。
猫头鹰型具有高度精确的能力,其行事风格,重规则轻情感,事事以规则为准绳,并以之为主导思想。他性格内敛、善于以数字或规条为表达工具而不大擅长以语言来沟通情感或向同事和部属等作指示。他行事讲究条理分明、守纪律重承诺,是个完美主义者。
当大多数老板忙着转变管理方式,炒作商业理念时,他们却原地不动。所以常常当一阵风过去时,人们会发现他们的执著(或者说是固执)具有更加强大的说服力,注重细节的猫头鹰型很看重工作的结果,任何偏差都需要说明原因,同样,因为强调责任感和纪律性,他们的企业文化往往提倡责任心和高效,他们具有日耳曼人的严谨和英国绅士的古板,但是他们的确是优秀的领导者,虽然会觉得严厉、古板,他们的员工会因此而具有一种踏实感。
5、变色龙:弹性导向特质的整和型 真面目:中庸、艺术气质、随和
变色龙型是支配型、表达型、耐心型、精确型四种特质的综合体,没有突出的个性,擅长整合内外信息,兼容并蓄,不会与人为敌,以中庸之道处世。同时具有高度的应变能力,他性格善变,处事圆融,弹性极强,能为了适应环境的要求而调整其决定甚至信念。处事处处留有余地,行事绝对不会走偏锋极端,是一个办事让你放心的人物。
变色龙型既没有凸出的个性,对事也没有什么强烈的个人意识型态,事事求中立并倾向站在没有立场的位置,故在冲突的环境中,是个能游走折中的高手。由于他们能密切地融合于各种环境中,他们可以为企业进行对内对外的各种交涉,只要任务确实和目标清楚,他们都能恰如其分地完成其任务。
第三篇:普通话测试要求
国家普通话水平测试要求及注意事项
一、请携带准考证、身份证,按时到准考证上指定考试地点的备考室报到,领取测试考题准备测试
二、考试步骤。首先戴上耳麦,调整好麦克风的位置→输入准考证号(9位半角阿拉伯数字)→点击“确定”一查看个人信息是否正确一核对无误,点击“开始考试”→录音开始,首先说出自己的姓名和测试题号→进行试题录音→全部录音结束后,点击“交卷退出”→将试题、准考证交监考人员,离开考场
三、测试内容。以《普通话水平测试练习材料》为主。试卷包括四个组成部分:读单音节字词、读多音节词语、朗读短文、命题说话。
四、各题测试时注意事项
(一)读单音节字词(100个音节,3.5分钟,共10分。目的测查应试人声母、韵母、声调读音的淮确程度。)1.每个字读一遍,如果确实需要改,可以读第二遍,但不允许读第三遍。有第二遍读音的,一律以第二遍读音为准进行判定。
2.多音字只需要读出一种读音,一定不要读出该字的所有读音。3.不允许读出轻声和儿化音
4.不要省略某个字的读音,否则以错误判定
5.本题限时3.5分钟,超时扣分。超时1分钟以内扣0.5分,超时1分钟以上(含1分钟)扣1分。
(二)读多音节词语(100个音节,2.5分钟,共20分。目的测查应试人声母、韵母、声调和变调、轻声、儿化读音的标准程度。)1.每个词读一遍,如果确实需要改,可以读第二遍,但不允许读第三遍。有第二遍读音的,一律以第二遍读音为准进行判定
2.不要省略某个词的读音,否则以错误判定 3.注意轻声、儿化和变调的读音 4.注意读词语时的轻重音格式
5.本题限时2.5分钟,超时扣分。超时1分钟以内扣0.5分,超时1分钟以上(含1分钟)扣1分
(三)朗读短文(400个音节,4分钟,共30分。目的:测查应试人使用普通话朗读书面作品的水平,在测查声母、韵母、声调读音标准程度的同时,重点测查连读音变、语调、停连以及流畅程度。)1.朗读注意准确,尽量避免错字、漏字、增字、换字现象出现。注意连读音变、停顿、语调、以及流畅程度。
2.朗读注意流畅,尽量避免回读和不连贯的现象发生
3.读到文中“//”处即可停止,此处为400个音节的位置,评分律在400个音节以内进行 4.本项测试限时4分钟,只要超时,不论长短,一律扣1分。(四)命题说话(限时3分钟,共40分。目的:测查应试人在无文字凭借的情况下说普通话的水平,重点测查语音标准程度、词汇语法规范程度和自然流畅程度。)1.从所给出的两个题目中任选一个说话题目。不允许自行选择其他说话题目,也不允许中途换题
2.说话是单向进行,不是双向交流,注意流畅和连贯
3.说话必须说够三分钟。说话不足三分钟,酌情扣分:缺时1分钟以内(含一分钟)扣1分、2分或3分(一般每缺20秒扣1分)缺时1分钟以上扣4分、5分和6分;说话不满30秒(含30秒)本测试项成绩计为0分。说话满3分钟,应试人自行停止,但应把最后句话表达完整。
五、测试要求
所有四项测试内容一律按照横向从左至右的顺序来读;不许说试题以外的内容,录音时请大声朗读,确保录音效果
普通话机测注意事项
一、准备时间 普通话水平机考与人工测试一样,会安排10 分钟左右的时间让考生在准备室作测前准备。
二、音量稍大 1.测试时应该采用中等音量(即两、三个人之间正常交谈的音量)。2.从试音到整个考试过程音量应保持基本一致。常见的问题是说话项声音太小,像说悄悄话,请注意克服。当然,也不要太大声。
三、语速适中 考试时应保持适当的语速,一个字一个字念清楚。常见的问题是读得太快,字与字都粘在一起,每一个字都不清晰,都有缺陷。按评分规则,缺陷都得扣分,结果,得分自然不会高。当然,也不要读得太慢,太拖沓。要做到吐字清晰完整,速度稳稳当当,从容不迫。
四、避免漏读 测试时,前三项如果有“漏读”现象是要按字扣分的,所以要注意避免漏读,即使有不认识的字,也应揣摩着读一下。要注意的是,看着电脑屏幕考试同看着书面材料考试的感觉会有些差异,换行时有可能发生漏行的现象。建议读字、词两项时换行可稍放慢速度,看清后再读,不要漏行(最容易漏行的读单字项,行与行单字的颜色已设置成蓝黑相间,以便把握);朗读时则要注意语义连贯,也不要漏行。
五、最好不重复读 第一项和第二项如果有个别字词因读错后重复读一遍的话,计算机系统会自动进行识别,不会因为一个字的重读而影响整体评分。当然,考试时沉着冷静,不出现错读、重读现象当然更好,因为像第三项朗读短文,如果出现上述现象,系统还是会按照普通话水平测试大纲的评分要求扣分的。
六、第四题“命题说话”的要求 命题说话的30 个话题都应作充分准备,测试时应按照要求讲述。如测试时有背稿、离题、简单重复、缺时等现象都会按评分标准被扣分。比如,说话不足 3 分钟就要被扣分,每缺 30 秒以上,加扣3 分;说话时间少于或等于30 秒,本测试项成绩计为0 分。又比如,应试人不按测试目的、要求说话的(如反复纠错、简单重复、背稿、离题等),酌情从5 分(5 分为一挡)起扣。
七、要有对象感 有人担心对着计算机测试,会因为没有具体的交流对象而找不到感觉,尤其是说话项。这确实是普通话水平机考的缺陷。对此,我们应调整心态和测试状态,想象着自己是面对着朋友、同伴在说话。有了心理准备和这种虚拟情景设置,感觉就会好多了。
八、准确时间把握
1.每道题目的下方都有时间滚动条,不用特别注意,你就能清晰地了解每题的用时。
2.一般来说,前三题的时间很充裕,每项读完通常都会有时间多余。这时,你不要干等着,你可以点击右下方的“下一题”按钮,系统便会进入下一题测试。只有“说话”这一项,一定要说满三分钟。
九、不受环境影响
1.普通话水平机考安排在面积较大的语音室或实验室进行,各个机位保持2 米左右的距离,考试时,难免能听到别人的声音。这时,请你调整状态,专注于自己的考试,这样就不会受别人干扰。千万不要去听别人的朗读,那样会影响你的情绪。再说,每台计算机的试卷是不一样的,没必要听别人的。
2.测试选用的话筒能屏蔽别处的声音,因此,别人的声音不会录进你的计算机,也就不会影响你的成绩。
十、熟悉系统的操作
1.考试报到室张贴有“应试指南”,请注意阅读。
2.计算机已设定程序,操作十分简便,测试时只要按提示操作即可。3.不要随意按动其它按钮,也不要拉扯各种连接线,以防出现影响录音的情况。
十一、沉着处理意外情况 测试前应解决所有操作上的疑问,测试时一定要沉着冷静,不要说同测试内容无关的话。测试时如遇问题,应举手示意,工作人员会及时前来处理。
十二、出示《准考证》 测试时,录入准考证号并核对个人信息后,请将《准考证》置于靠走道的考试桌桌上角,考务人员将在测试过程中检查《准考证》。
第四篇:手机游戏测试总结
手机游戏测试总结
1.在模拟器上图像处理速度较快,不会出现移动的图像变模糊的现象,由于手机的分辨率较低,有可能出现移动物体变模糊不能清晰辨认的情况,这时应该让开发人员适当调慢移动的速度;
2.主界面和帮助界面之间连续若干次切换,可能会出现图像重叠现象,原因是手机的CPU处理速度跟不上刷新速度,而主界面的图片资源一直没有释放,可用测试工具Grinder测出来;
3.是否正确处理来电、断电等突发情况,音效、游戏进度有无做相应处理;
4.模拟网络不通的情况。断开网络连接,测试软件的内存是否有正确释放;
5.
第五篇:外企面试游戏测试
做管理游戏
做管理游戏是用人单位 面试 的常用方法。在这类活动中,小组成员各分配一定的任务,必须合作才能较好地完成它。有时引入一些竞争因素,如两三个小时同时进行销售和进行市场占领。通过应试者在完成任务过程中表现出来的行为来测评应试者的素质。例如“小溪任务”这种游戏就是给一组应试者滑轮、铁管、木板、绳索,要求他们把一根粗大的圆木和一块较大的岩石移到小溪的另一端。这个任务只有通过应试者的努力协作才能完成。
主考官可以在客观的环境下,有效地观察应试者的领导特征、能力特征、智慧特征和关系特征等。做管理游戏的优点是它能够突破实际工作情景时间与空间的限制,模拟内容真实感强,且富有竞争性,更具有趣味性。
看情景考察
分拣跳棋子――有的外企在招聘员工时,为测试应聘者的手脚灵活程度,给每个应聘者放一堆跳棋子,要求其在1分钟内挑出混杂在一起的多种的跳棋子,并按各色分别排列好,如在规定的时间内没有按要求完成,即被淘汰。
看图说话――外企招聘员工,需测试应聘者的反应能力,有的外企在转动的机器上装上彩色图画,画面上有动物、植物、建筑物、交通工具、家用电器,有山、有水等,在应聘者面前按一定的速度移过,要求应聘者在规定的时间内说出自己所看到的内容。
分蛋糕――有一家外企招聘员工 面试 时,出了这样一道题,要求应聘者把一盒蛋糕切成8份,分给8个人,但蛋糕盒里还必须留有一份。面对这样的怪题,有些应聘者绞尽脑汁也无法分成;而有的应聘者却感到此题实际很简单,把切成的8份蛋糕先拿出7份给7人,剩下的1份连蛋糕盒一起分给第8个人。应聘者的创造思维能力就显而易见了。
顶着烈日长跑―― 考试 应聘者意志、吃苦耐劳精神,常是外企招聘 面试 要出的题。有一家外企从应届技校毕业生中招一批员工,面试时,要求应聘者顶着烈日,跑到近郊的一座山再返回。测试结果,有的应聘者投机取巧,未跑到目的地就返回;有的应聘者虽跑到目的地,但在返回途中搭乘出租车;也有的应聘者按规定跑到目的地后再跑回。外企公布录取名单时,前两种人榜上无名,后一种人被录用为员工。
在雨中打伞――一家外企招聘员工时,要求应聘者冒雨到附近指定地点然后返回,但只有一半的应聘者发到伞。应聘者在这场面试中出现这样的情况:有的发到伞的应聘者主动与无伞的应聘者搭档,风雨同伞;有的无伞的应聘者则与有伞的应聘者协商合用一把伞;还有的有伞的应聘者只顾自己不顾别人,独自撑一把伞。结果,独自撑一把伞者被淘汰,而风雨同伞者被录用。
乐观测试
20世纪80年代中期,美国一家人寿保险公司雇了5000名推销员,人均支出 培训 费3美元。可是,一年后一半人跳槽,四年后只剩下1000人。推销员跳槽的主要原因是:他们在上门推销人寿保险过程中,一次又一次地被拒之门外,十分尴尬。为解决这一问题,公司请来了宾夕法尼亚大学的心理学教授马丁。塞里格曼。塞里格曼教授认为,乐观精神对一个人的成长尤为重要。在塞里格曼教授的帮助下,该公司对员工进行了入围资格甄别测试和乐观程度测试,并对测试结果进行了追踪测试。追踪调查表明,取得“超级乐观主义者”成绩的人工作任务完成得普遍出色。与“一般悲观主义者”相比较,他们第一年的推销额高出21%,第二年的推销额高出57%。