第一篇:建筑材料解析
1.砂浆中加入水泥叫“水泥砂浆”。
水泥砂浆是由水泥和砂子按一定比例混合搅拌而成的,它可以配制强度较高的砂浆。水泥砂浆一般应用于基础、长期受水浸泡的地下室和承受较大外力的砌体。
2.加入石灰(膏)叫“白灰砂浆”或“石灰砂浆”。
石灰砂浆是由石灰膏和砂子按一定比例搅拌而成的砂浆,完全靠石灰的气硬而获得强度。
3.加入水泥,又加入白灰的,叫“混合砂浆”。
混合砂浆一般由水泥、石灰膏、砂子拌和而成,一般用于地面以上的砌体。混合砂浆由于加入了石灰膏,改善厂砂浆的和易性,操作起来比较方便,有利于砌体密实度和工效的提高。
材料:砂浆按照胶凝材料不同可分为:水泥砂浆,水泥混合砂浆,石灰砂浆,石膏砂浆等.用于砌筑用途的砂浆一般为水泥砂浆,水泥混合砂浆.水泥砂浆成分: 水泥(胶凝材料),细骨料(一般为天然沙),水,按一定比例配制的砂浆(也可以傪入外加剂,如防水剂、早强剂等;
水泥混合沙浆成分:水泥(胶凝材料),掺和料(常见有石灰,石膏,防水剂,抗冻剂,微沫剂,减水剂等), 细骨料(一般为天然沙),水,按一定比例配制的砂浆(同样可以傪入外加剂,如早强剂等)。这样可以减小水泥的用量,掺入石灰膏可以增加砂浆的和易性,便于操作。
水泥砂浆,一般水泥沙浆比例约为1:3(水泥:沙),水的用量以现场视感为主,不宜太干,亦不能太稀。
混合沙浆,使用水泥标号325#,水泥、石灰、砂为:1:1.7:11.5
用途:水泥混合砂浆用途,主要看混合物(掺和料)是什么.添加防水剂,抗冻剂,微沫剂,减水剂等外加剂的砂浆用途各不相同.有的也可以用于水下工程。水泥沙浆具有良好的防水性能,可以用于潮湿环境,多用于地下工程,外墙抹灰等,±0.00以下可以使用;而混合砂浆一般只能用在内墙的抹灰,只能在±0.00以上使用。水泥砂浆若用于防水还需加入防水剂。
石灰水泥砂浆一般不用于潮湿环境下,原因是石灰属于气硬性材料,与水反应,石灰中的Ca(OH)2会溶解.砂浆强度会降低。
两者相比,水泥砂浆强度更高——水泥砂浆的强度会随使用时间的延长增强,而混合沙浆强度会随使用时间和受潮的影响强度降低和老化!
这个是跟材料的水化反应有关,石灰是自然环境水泥则不会,它还会随时间延长强度增长!而水泥砂浆里面掺加石灰成为混合砂浆,是为了节约水泥和增加砂浆和易性,方便施工。同时降低强度和使用寿命!
识别:混合砂浆发白有石灰参合物,而水泥砂浆为暗灰色发黑。下会因潮湿和时间强度降低,而
第二篇:建筑解析实习作业
建筑解析实习作业
内容:自选一个著名建筑作为解析对象,解析过程参考课件。(运用各种软
件)
成果要求:
1、A4纸约25页,订成小本。
2、实习日记,从20周写到21周,俩星期,也就是从14号写到27
号。
上交时间:二月二十五日中午前交给各班班长or学委。
寒假愉快!
曹雪野 2013-1-12
第三篇:旅馆建筑认知解析
旅馆建筑认知解析
针对西安市或其他城市较某个优秀旅馆建筑(度假村)实例,以3-4人为一个小组,进行实际体验和观察,体会旅馆设计的要点,分析建筑设计中的优点和缺点。解析成果图纸大小为A2,绘图方式为机绘,每小组交一份图。解析内容包括:
1.实例介绍
2.对外交通关系解析:周边道路关系、旅馆停车位,建筑出入口形式和位置
3.建筑解析:建筑单体形式,主要功能布局,建筑水平和垂直交通联系,公共空间(大厅,大堂,中庭)的分区和流线安排
4.客房解析:客房房间大小,客房空间功能分区,家具尺度和,客房排列方式
5.景观解析:建筑周边和内部有何景观,如何设计或利用
第四篇:建筑结构设计常见问题的解析(模版)
建筑结构设计常见问题的解析
辽宁
【摘要】建筑的要求是很多的,不论是住房还是商品房,主要的就是房屋的构造,房屋的好坏,承受能力和结构构造,其次也要注意施工的好坏,要注意钢筋混凝土的使用,也要注意一些防水防火的措施,要注意结构上设计的标准,本文的讲述对于现实工程建筑结构设计工程具有很多的重要作用的。
【关键词】主体钢筋,模板,混凝土,防水施工方向。
中图分类号:TU3 文献标识码:A文章编号:2095-2104(2013)
我国的建筑业的发展那是很快的了。但是现在对建筑水平的要求也是很多的了。要注意了解综合性的条件,要注意的是结构的 稳定性,不论房屋的作用,都要做到万无一失,好的建筑结构是设计的基础,但是同时也要注意混凝土的使用,也要注意一些防水的措施,这给人们带来的利益是很大的,不好的设计会出现很多的质量问题的,本文将阐述的是施工结构的方法和使用的材料,以及用途。
一项建筑结构设计的内容结构设计是使用结构语言代表建筑术及其工程师所要表达出来的食物。结构语言是结构师从建筑及其图纸上提炼出来的结构因素。其中包括基础、墙、柱、梁、板、楼梯、大样细部等。然后运用这些结构因素来构建成建筑物或者构筑物的结构系统,包括竖向和水平的承重及抗力体系。把各种情况产生的荷载以最简洁的方式传递至基础。结构设计的内容为:基础的设计上部结构的设计和下部设计。
l、结构设计的程序
建筑物的设计包括建筑设计、结构设计、给排水设计、暖气通风设计和电气设计等。每一部分的设计都应围绕设计的四个基本要求:即功能要求、美观要求、经济要求和环保要求。建筑结构是一个建筑物发挥其使用功能的基础,结构设计是建筑物设计的一个重要组成部分,主要包括以下四个过程:方案设计一结构分析一构件设计一绘施工图。
2、建筑物结构设计的要求
要达到设计建筑结构可靠度的要求,在设计中,须遵循下列要求:(1)计算内容:结构构件须承载能力极限状态的计算和正常使用极限状态的验算,动力荷载的构件进行疲劳强度验算;(2)应在结构产生多种作用效应时,须分析求出每一种作用下的效应后,应考虑最不利组合;(3)抗震设计:我国目前在抗震设防烈度是6至9度,建筑结构是要根据不同地区的烈度、结构类型及房屋高度而评定抗震不同等级。不同抗震等级,要求有不同计算和构造的。
二、结构设计要遵循的原则
在四个基本设计原则当中,“抓大放小”、“多道防线”、“刚柔相济”、设计概念是战略问题,要想实现这些战略思想,是靠“打
通关节”来保证这个原则的。
1.抓大放小。各种构件协共同组成结构体系,而各个构件在结构中担任着不相同的角色,“强柱弱梁”、“强剪弱弯”等是建筑结构设计中非常重要的概念。
2.多道防线。采用多道防线设计才能达到安全的结构体系,在灾难发生时,生存绝对不能寄托在某单一构件上。
3.刚柔相济。刚柔相济是合理的建筑结构体系。若结构刚度太大时变形能力是很差的,破坏力很大袭来时需要承受的力量也很大,极易造成严重受损的。太柔的结构可以很好的消减外力,造成变形过大而无法使用的。
4.打通关节。结构体系是变化统一的,所以结构体系中关节无处不在。浑然一体是理想的结构体系,没有任何关节,结构体系能使任何外力迅速传递和消减。永远处于原始的静态就是要打通关节保持平衡的目的,当力量畅通时,构件与构件之间的静态平衡被破坏,结构就发生重大的变化。结构设计不能破坏建筑设计,应满足、实现各种建筑要求;建筑设计不能超出结构设计的能力范围,不能超出安全、经济、合理的结构设计原则。
三、结构设计常见问题分析
1地基与基础设计方面存在的问题。地基与基础设计一直是结构工程师比较重视的,阶段设计的好与坏会直接影响到后期设计工作,地基基础是影响到工程造价的。但在建筑无地质勘察报告后,仅依据建设单位口头或者笼统参照附近建筑物的基础设计资料就进行施工图设计。在地基与基础设计这一阶段,应选用整体性好,满足地基承载力和建筑物容许变形的要求,并能调节不均匀沉降的基础形式。高层建筑宜设置地下室以减小地基的附加应力和沉降量,有利于满足天然地基的承载力和上部结构的整体稳定性。此外,在地基基础设计中要注意地方性规范的重要性。对软土层覆盖层厚度较大地区的多层建筑,需经过地基处理的方式以达到控制建筑物沉降的目的。
2结构设计中容易忽视结构防火设计问题
在建筑设计中,一些设计人员对防火规范、规定不熟悉,对建筑物分类有错误,导致在设计中对防火标准执行有误,消防处理不当,存在许多安全隐患;一些重要场所的安全疏散出口、疏散门开启方向不正确,影响安全疏散:有些设计中的防火分区面积过大,防火间距过长,设计存在随意性;有些消防设施设计不合理、不配套,建筑物一旦失火,消防设施将不能有效发挥作用。
3.钢筋混凝土承重结构体系选型、布置方面存在的问题。
钢筋混凝土承重结构的合理布置使结构尽可能“规则”,是抗震概念设计中的十分重要的环节,这里的“规则”包含了对建筑的平立面外形尺寸,抗侧力构件布置质量分布,直至承载力分布等诸多因素的综合要求。但我国很多钢筋混凝土承重结构布置不合理,体型不规则。由于引起结构不规则的因素太多,特别是对于复杂的建筑体型,很难一一用若干简化的定量指标来划分不规则程度并规定限制范围。.结构设计中设计深度不达标
一些设计人员制作图纸‘偷工减料”,设计粗糙,过于简单,施工图中应有的人样图、相关剖视图漏缺;一些重要的、应该用图纸反映的内容只标注“见图集”、“由设备厂家确定”等,施工图设计表述不全,细部大样,不能反映工程的全貌;一些重要的设计依据、设计参数、工程类别、安全等级、耐火等级、防火消防处理等在设计总说明中没有标明或交待不全。
5、楼板设计中存在的问题。在建筑工程中楼板是主要承重构件,楼板的设计问题必将连带梁、墙、柱等构件安全。若设计不周的话,会出现设计质量问题的。以下是楼板设计中常见的问题:
(1)设计时为了计算方便或因对板的受力状态认识不足,简单地将双向板作为单向板进行计算。使计算假定与实际受力状态不符,导致一个方向配筋过大,而另一方向仅按构造配筋,造成配筋严重不足,致使板出现裂缝。
(2)板承受线荷载时弯矩计算问题,在民用建筑中,常常在楼板上布置一些非承重隔墙,故大楼板设计中常常将该部分的线荷载换算成等效的均布荷载后,进行板的配筋计算。但有些设计人员错误地将隔墙的总荷载除以板的总面积。
6结构设计中的抗震设计问题
在建筑中抗震设计已经很重要了,我国近几年来发生了不少的重大地震灾害,造成不少人员伤亡和经济损失严重。有些设计不能满足抗震设计的一般规定,如超越房屋高度的限制、超越房屋最大高宽比的限制、或超越抗震横墙间距的限制等,有的存存违反强制性条文的现象,如《建筑抗震设计规范》第7.1.8条(强制性条文)规定“底部框架一抗震墙结构,上部的砌体抗震墙与底部的框架梁或抗震墙应对齐或基本对齐”。有些设计把底层设计成大空间,抗震墙很少,上部砌体抗震墙大部分与底部的框架梁或抗震墙不对齐,造成结构体系不合理,传力不明确;有些设计中抗震分类、场地类别选用错误,导致整个结构设计错误。
四、结束语
建筑结构设计是一项较为全面性的系统工程,在设计中潜在多类型的问题,需要工作人员具备全面的理论知识、实时的思想及严谨的工作态度。建筑结构设计是建筑工程的前期规划和根基,对建筑质量及成本控制有着直接性的影响。我们设计工作者一定要开动脑筋,有效结合当地的现实状况,参考之前的工程情况及经验的总结,努力提升自己的结构设计水准,来确保建筑质量,保证人民的生命及财产安全,有利的推动建筑事业向更高的层次发展。
参考文献:
[1]刘旭,盛钢赟.建筑结构设计的基本方法及概念设计.中国城市经济,2011
[2]孙鹏.建筑结构设计中的概念设计与结构措施.现代装饰(理
论),2011
[3]章吉牧.建筑结构设计常见问题探讨.江西建材,2011
第五篇:《计算机建筑表现》教学大纲解析
TJ20413 《计算机建筑表现》教学大纲(03-04)
(一)课程目标
1、课程性质
计算机建筑表现是一种计算机辅助设计一种方法,以使用3dmax软件为主。计算机建筑表现这门课程是现代建筑设计与结构设计的基础。
2、教学方法:课堂讲授和上机练习为主,结合学生专题。
3、课堂学习目标和基本要求
(1)通过学习,使学生熟悉3dmax的基本命令,并能综合应用各命令。结合典型实例(建筑图),分析与解剖,使学生掌握一定的绘图基本技能和基本技巧。(2)通过上机实践,完成一定规模一定数量的制图练习,使学生能够综合运用所学知识,并达到熟练程度。结合其课程设计,指导学生应用3dmax完整、美观地表达其设计理念。
(3)以3dmax为基础,指导学生自学结合AutoCAD进行计算机建筑表现效果图制作。
4、课程学时:36学时。
5、课程类型:院/系选修课。
6、先选课程:计算机应用基础。
(二)课程结构
<一>,建模前的工作,二维建模(6课时)建筑表现展望与分析,优秀作品点评及分析,建筑表现常用的手法及三维效果图制作流程概述。深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。
1,三维软件的制做流程 2,三维建模的原则 3,三维建模的方法 4,单位设置 5,空间捕捉 6,对齐功能 7,阵列功能
8,二维建模的意义
9,二维建模的绘制---线条曲线 10,创建二维对象---线条曲线的使用 11,样条曲线类型 12,Line线
TJ20413 13,Rectangle矩形 14,Circle圆 15,Ellipse椭圆 16,Arc弧 17,Donut圆环 18,Ngon多边形 19,Star星形 20,Text文本 21,Helix螺旋形 22,Section 剖面
本章重点内容如下: 1,效果图制作流程 2,建模的原则
3,建模单位的设置以及捕捉,对齐,阵列功能的使用
建模是整个效果图制作基础,如何高效率建模是首先应该明确的问题,单位的调整,对
齐,阵列,捕捉是建模中使用最为频繁的辅助命令,所以这些要点要反复练习。
<二>,修改二维对象,放样(6课时)
重点难点:
1,堆栈和次对象概念的含义
2,堆栈在修改中的作用
3,EDIT SPLINE 的修改内容
4,二维建模的常见问题及解决方案
5,放样的构成.放样的参数.各种放样修改命令的调整.对放样次对象的修改.主要内容
1,修改内容
2,修改最底层元素
TJ20413 3,Stack
4,Sub-obect
5,Stack的内容
6,二维修改
7,点级别修改
8,段级别修改
9,线级别修改
10,二维建模中常见问题
11,棚线的制作和调整
12,放样前准备工作
13,放样的操作
14,放样修改
15,放缩修改---制作陶立克圆柱
16,扭曲修改---螺纹的制作
17,倾斜修改---
18,倒角修改
19,拟合---运动场壳体制作
20,放样次对象的修改---窗帘制作
重点难点:
1,堆栈和次对象概念的含义
TJ20413
2,堆栈在修改中的作用
3,EDIT SPLINE 的修改内容
4,二维建模的常见问题及解决方案
5,放样的构成.放样的参数.各种放样修改命令的调整.对放样次对象的修改.<三>,三维建模和对三维建模对象的修改(6课时)
重点难点:
三维建模的作用.标准几何体的种类及参数.扩展几何体的种类及参数.门窗种
类及参数.对三维对象的修改的作用.点级别修改.面片级别修改.ID的分配.光滑组控制.主要内容:
1,盒子
2,球体
3,锥体
4,几何球体
5,圆柱
6,圆环
7,管状体
8,四凌锥
9,茶壶
TJ20413 10,倒角立方体
11,倒角圆柱体
12,油桶
13,纺锤体
14,进行布尔运算
15,布尔运算的参数设置
16,布尔运算应注意的问题
17,三维修改的作用
18,制作四面坡屋定
19,点级别修改
20,地面的制作
21,面片的修改
22,面片的选择
23,面片的挤压
24,分配id号 25,26,面片的光滑
27,面片计算的依据
小结:
三维建模给我们提供了直接创建三维对象的能力,尤其门窗插件是专门为建筑效果图
绘制设置的,者极大地便利了操作,三维建模不应简单使用,它与三维修改相结合才能创
TJ20413 造出复
杂的模型.EDIT MESH 是一种建模修改工具,通过对点.面的移动,修改,缩放可以任意改变三
维模型,从而编辑复杂的场景对象,ID号就是片面选择集,通过ID号可以将一场景对象划分若
干”区域”,系统根据ID号为每个”区域”单独赋予材质,对于门窗等建筑插件尤为重要.光滑组和
法线可以对面片的光滑与可见面进行更精细的控制.<四>,对无精度要求模型的创建和灯光设置(6课时)
重点难点:
修改工具的类型.挤压.镟床,光滑网格对象.优化,格构网框,弯曲,锥形化,贴图位移,噪
波.自由变形修改命令的使用.理解光作画的概念的灯光类型与自然光效的区别.灯光的
类型与其调整参数.阴影参数的调整.影响灯光的各个因素及相互关系.布光过程及原则.主要内容: 1,修改工具的类型 2,挤压的使用 3,旋床的使用 4,光滑网格对象 5,优化三维模型 6,格构网框
7,叶型柱头装饰的制作 8,锥形化 9,贴图位移
TJ20413 10,褶皱的制作 11,制作座椅
12,光线是画面视觉信息和视觉造型的基础 13,用光做画 14,搭建小影棚
15,软件灯光和自然灯光的区别 16,灯光的类型 17,阴影参数设置和应用 18,聚光灯参数的设置和应用 19,影响灯光因素和相互间关系 20,布光过程和原则
小结: 众多的修改命令好像各种车床,帮助我们制作各种复杂的三维模型.各种命令是建筑交
果图制作过程中的重要工具, 灯光是画面中的灵魂,灯光设置也是效果图中最困难的部
分.应了解真实灯光变化,明白与真实光源之间的差别.运用提供的各种调整参数模拟自
然光效,最终创造光效.布光的原则和过程具有很大差异味,但同时也存在共性.本章阐明
了一个基本布光原则及过程.<五>,摄像机,贴图坐标轴设置和材质(6课时)
重点难点:
一,摄像机的作用
二,摄像机的调整参数
三,摄像机的视图导航控制
四,摄像机的在效果图制作过程中的重要位置
TJ20413
五,贴图坐标的作用,贴图类型,贴图的调整
六,次对象贴图坐标设置
七,放样对象贴图坐标设置
一,变形对象贴图坐标设置 九.材质的构成 十.基本参数的调整 十一.贴图通道的使用 十二,贴图类型的分类 十三,位图贴图类型调整 十四,反射/折射贴图类型
主要内容:
1,摄像机参数的设置
2,摄像机视图导航控制
3,摄像机在制作过程中重要位置
4,Uvm贴图坐标
5,贴图类型
6,贴图的参数设置
7,8,参数化建模对象的缺省设置
9,次对象贴图
10,为放样对象赋予贴图坐标
TJ20413
11,给变形对象赋贴图
12,材质是对材料质感的模拟
13,材质构成
14,材质编辑器
15,编辑简单的材质
16,颜色通道
17,强度通道
18,贴图通道的使用
19,二维贴图类型
20,三维贴图类型
21,复合贴图类型
22,颜色修正贴图类型
23,位图贴图类型
24,混合屏蔽多通道贴图类型
25,随机纹理多通道贴图类型
26,平面反射作用和参数控制
27,薄壁折射作用和参数控制
<六>,Photoshop后期制作知识(6课时)
主要内容:
TJ20413
1,Photoshop在效果图制作中的作用
2,Photoshop的基本技术点
3,选择工具的使用
4,Path工具的使用
5,用背景橡皮擦工具剪裁配景
6,Extract工具的使用
7,用色彩来选择
8,快速蒙板
9,选择边缘的技巧
10,色彩调整
11,学习阶调分布直方图
12,调整图象的明度
13,色彩调整工具
14,阴影及倒影制作
15,层和层之间的合成模式
16,光的绘制
17,色彩控制
18,图形文件格式的种类
19,图形文件的质量
20,输出设置
TJ20413
21,渲染方式和内容
22,设置图像输出格式
23,图像的合成
24,通道的调用
25,完成图像的合成
教材(书名、作者、出版社、出版时间)和主要教学参考资料
《水晶石教材系列—建筑表现技法I》
《 3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴》
《3ds max 6建筑动画风暴》