做策划的基本要求

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《做策划的基本要求》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《做策划的基本要求》。

第一篇:做策划的基本要求

做策划的基本要求

1、利用有限空间,创造无穷的玩点

当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目不是很懂,也是正常,真正即玩过很多游戏,也了解这些游戏的系统的策划本来就少,就更不要说是投资人(这里的投资人泛指,有的是指具体的管理人,有的公司的BOSS)了。在这种情况下,就需要策划在了解底层平台的前提下,在大致不违背投资人的意愿的情况下,赋与一个游戏更多的生命力和玩点。

2、关于唯创意论的误区

不少人持有如果创意少,就是一个好策划,其实策划的创意阶段只是游戏的前期设计,也就是这个游戏与其它游戏不同点的比较。你的游戏是魔法师,战士与白巫师,而我的改成了道士,侠客与神医,这并不是创意,只是改了个风格。严格的说,创意往往是一些非游戏因素的游戏化结果。但这并不是策划工作唯一,有创意的前提必须是,知道这个创意在美术上需要耗多少工时,在程序上是否可以实现,怎么实现,有何利弊等等。如果没有这些基础,凭空的想出一个创意,然后就兴奋的告诉大家,这个游戏有了这个创意,就会如何如何好玩,而到程序师眼中,根本不可能实现,到美术师眼中,数人需要N月。那个这个创意的价值无疑会贬值,甚至说一文不值。往往很多玩家自诩可以做策划的,会犯这个毛病,动毋就是有好创意了,哪家公司要我,这个创意就给谁......寒

3、关于唯公式论的误区

公式在游戏设计上是一个非常重要的因素,日式游戏的简单加减因素,美式游戏的修正值设定,有的项目别于其它类的,更多的公式需要策划自己去设定。一般的情况是把可影响结果的因素罗列,列出影响因素主辅关系,根据需要的结果大致的数列来排列公式。的确,公式在中后期开发中,占到非常重要的地位。但公式也不是一个策划的唯一,一个演列公式非常好的策划,只能称之为数模设计师,而不是策划。策划要做工作不仅仅于此,立项报告,前期的规则设计,各规则的实现,各类游戏资源的统计和描述,这些游戏资源实现后的审核,在后期各类资源表的维护,在后期对规则的调整和平衡......在游戏产业分工不很明确中的中国业界,这些繁缛的工作无疑都是策划来做的,而仅仅抱守公式一样,显然是负责不了一个项目产品的。

4、关于唯管理论的误区

在游戏开发中,项目的规划和管理无疑是一门艺术,统计所有的游戏资源的同时,需要统计其完成时间。同时,规则何时完成,引擎何时完成,庞大的游戏资源(场景、NPC[含角色,含动作]、道具、音乐、音效、片头片尾、主题歌,有的还有录制的语音)分期何时完成。Demo什么时候可以拿出,于总完成度达百分之几,何时内测,何时外测,何时及如何开始宣传,官方主页置放什么内容,什么样的时机推出最好,甚至何时再出资料片版。这无疑亦需要有人来管理,如果一个策划既懂得程序实现,也了解美术进度,也了解市场推广,在项目组里人心所向,并且这个策划有经验,有无穷的精力,在本职策划之余来兼带项目管理,无可厚非。但是遗憾的说一声,至今我没有听说过有这们实力的策划,在项目的技术设计之余,有精力能做这样的工作。

5、关于唯市场论的误区

市场在项目开发中,越来越起到非常重要的作用。从《血狮》的“成功”,我们也不得不惊叹市场力量的可怕。而随着近几年网络游戏的方兴未艾,市场工作除了原来市场调查,产品推广,也更多的涉及到与经销商代理商及媒体的接触渠道,以及诸如大礼包,节日派送等等方面的内容。一个正规的游戏开发商,是应该建立专门的市场部门的,市场部门与开发部门,应该是完全的相互依赖相互信任关系。市场部门提供最新的最及时的市场动态给开发部门以供开发参考,开发部门亦应该提供最新的游戏说明、游戏文章供市场部门做宣传素材。而这些工作交给策划(这里的策划专指产品开发的游戏设计师,而非通常概念的市场策划)来做,显然是不明智的。

6、关于博览百家非人论的误区

很多人对于策划的认识都是必须精通历史、地理、文学、神话、宗教,甚至武术、生物、医学、玄学......单其中任何一项,都足以使人白首穷经去研究一辈子,一个年纪在20~30岁(一般招聘信息上的年龄要求)的玩家,怎么可能达到这个水平呢?何为精通,何为熟悉,何为了解?知识渊博,故然对于策划很重要,但仅仅靠读了一些书,玩了一些游戏就可以的成功的去应聘游戏策划吗?不妨一试,答案是肯定不会有BOSS因为你能从历史聊到神话

又聊到中医与奇门遁甲而聘用你的。这并不是说做为策划就不需要去学习,而是人的精力是有限的,一下子达到这种高度是不现实的。笔者在做《太平天国》时,读了大量的太平天国的书籍,一时成为太平天国的半个专家;在做《秦殇》项目时,对于战国及秦汉的历史了如指掌,并用Excel做了六国年表(较《史记》的内容还要全面)。这就是说,策划在做一个产品时,深入的了解该产品的内涵及涉及这个中心的大量的侧面内容,这样在具体设计时,才不会闹出笑话,才会给一个数字化的程序赋于有生命的文化底蕴,同时对于自己的博学,也是一个积累吧。

7、虚心

其实这个做为策划的素质虽然有些不伦不类,但是看过很多策划后得出的结果。见过目空一切的策划有之,固守己见的策划有之,以退以守的策划有之,当然都不是这些都不是成功的策划。虽然做为一个产品的设计师,但一个产品毕竟不是一人智慧所能及的,虚心听取团队其它人的看法和意见,虽然有时你会觉得很没有面子,有时觉得你的想法要比别人的好,但在每天睡前,想想别人的建议,仔细想想对方的理由,也许可以改变自己的观念,而一味的互相说服及争论,绝不是一个好办法。

8、学习

策划要学习什么?不向程序和美术,有专业书籍可以看。的确,游戏策划在中国没有其它的方式可以学习,虽然游戏学习在将来肯定会有的,但是现在的策划,多是向老辈的策划学习经验和自己摸索,策划风格更不相同。有人说同行是对头,我想大不尽然。子曰:三人行,必有我师焉:择其善者而从之,其不善者而改之。另外,对于一些程序方面的美术方面的,以及一些常用的软件,也是应该去提高和学习的。

9、转业无用论的误区

有不少策划抱怨,程序员即使不做游戏,也可以去做应用软件、通信及其它关联数据库的程序工作;美术师即使不做美术,也可以去3D可以去做演示效果、广告,2D也可以做平面设计,最不济也可以去网站做美术设计。而策划,一但不做游戏了,就没有办法活下去了。其实从笔者的经验来说,如果你的文笔好,可以转行向文,以前的个策划同事,业余时间写电视连续剧剧本,后来离开游戏公司,就专职去从事这方面的工作了。如果文笔觉得不够,那么这样说,游戏软件的设计在软件开发中,难度和涉及面时最大的,如果抛弃空想,仅开发来说,你完全可以胜任一个非游戏类软件设计师,笔者曾在游戏两年底谷时,转职到其它行业,可以说庖丁解牛,游刃有余。当时两年,从网站设计到系统集成的方案,从MIS软件开发设计到电子商务都有所涉及,只需要举一返三,何难之有?

第二篇:写策划的基本要求

写策划的基本要求

请大家参考

一、策划书名称: 尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,也可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、活动背景 :

根据策划书的特点在以下项目中选取以下内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如情况不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、活动目的、意义和目标:

活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:

列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:

作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中

心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:

活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:

内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:

注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:

1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;

2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;

3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;

4、策划书需从纸张的长边装订;

5、一个大策划书,可以有若干子策划书。

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第三篇:电视策划的基本要求 文档

1、电视策划的基本要求(电视栏目、电视纪录片、电视广告片等策划。)

2、确定要表达什么(主题、内容、结构、大标题、分标题等)谁来表达?为谁表达?3、4、5、进一步为表达的主题定位(风格、叙述方式)你如何表达(定位、风格、结构、段落)你如何用电视语言思维完成“视听表达”“影像表达”,这是广电编导必须掌握的,否则,就是“文字思维下的策划”,和广电无关,和所要去的策划无关。6、7、8、受众意识:给谁看?谁来看? 诉求目标:此策划要达到的目标。如何完成一个电视文本的具体策划(画面语言 诸如镜头风格、声音特征等。)

9、电视策划就是创意。创意无定法,但,必须是电视的,电视的语言思维,电视线性传播的特征。越电视,越好。

第四篇:房地产营销方案策划基本要求

房地产营销方案策划基本要求

谈到要买房子,对于普通人家来说是一件大事,如何把握客户心理,让他们买你的房子呢?以下介绍房地产营销的方案的基本要求:

房地产是不动产的商品概念,与其他商品有着本质截然不同的区别,不同于买件衣服那样随心所欲,这是因为买房子价位高,耐用性长。买主务必经过审情度事、权衡利弊的反复斟酌才能作出决定,而且反弹心理很强,稍有不称心就会改变主意,买主思考的问题,内容丰富,错综复杂,既要考虑得天独厚的地理条件,又要科究优雅舒适的自然环境,楼质、(版权声明:本文转载自学子网(),版权归原作者所有。)交通、音贝、污染、安全等诸方面的慎之有慎。

一、营销概况:

由此可见房地产营销深度广,难度大,负荷重,企求在房地产营销上取得卓越显著的成效,并非轻而易举、弹指一挥间,必须加强重视大脑智力投资的力度,具备冰冻三日非一日之寒的韧劲和毅力。

二、构思框架:

1)以塑造形象为主,渲染品味和意念;

2)展现楼盘的综合优势;

3)体现楼盘和谐舒适生活;

4)直切消费群生活心态。

查看《房地产营销方案策划基本要求》原文链接:

第五篇:如何学习做策划?

如何制作公司内部报刊

关于办好企业内部报纸的一点体会

(2009-08-04 18:29:31)

转载

标签:

杂谈

现在,不少企业都办有自己的内部报纸。它既是企业宣贯经营管理方针的喉舌,也是建设企业文化的重要阵地,更是员工抒发胸臆的田园。因此,企业内部报纸对企业的发展、和谐、增强凝聚力发挥着独特的作用。

企业内部报纸是企业内部刊物的一种形式,一般为四版,定位以企业内部员工和企业的重要客户为主,内容多涵盖企业的经营管理决策、企业重大事项、职业培训、员工生活、客户信息反馈等。我店就办有店报《凤凰之声》,于1998年创刊,至今已走过近10年的历程。作为该报的主编,我在这些年的办报过程中也积累了一点经验,想与大家共同分享。

企业内部报纸虽小,但从前期准备到编印、内容和栏目的策划、发放等环节却要求很高,是一个系统工程,每个环节都需要认真对待。

一、前期准备

这是办好企业内部报纸的基础。包括:

1、取得支持。首先是取得企业领导的支持,报纸编辑人员要经常就编排、内容等工作向主管领导请示;企业主要领导也要关心、过问、倡导企业内部报纸,并给予必要的经费支持。其次是取得企业员工的支持,报纸内容来源于员工、映射于员工,因此要采取激励、互动等手段,激发员工的关注热情。例如,我们就对投稿被采用的员工给予一定的稿酬,并不定期地以座谈会、笔友会、旅游等形式与投稿积极、稿件质量高的人员进行交流,年底还要评选优秀通讯员、优秀稿件,取得了较好的效果。

2、确定刊名。报纸的刊名要与本企业的名称或所处行业、发展方向等紧密结合,避免过于突兀、不知所云的情况。刊名可以请企业主要领导或社会知名人士来书写。

3、版面划分。各版面都要在一段时期内有相对固定的主题,其编采的稿件要紧紧围绕这个主题来进行。我店《凤凰之声》的版面划分大致是:一版为企业动态,以饭店的经营管理信息、企业大事、产品服务信息等新闻性稿件为主;二版为培训园地,以工作心得、优秀事迹介绍、案例讲评、客户信息反馈等为主,来提高员工的职业道德和服务技能;三版为理论版面,多以理性探讨、介绍行业先进经

营管理理念为主,来提高员工的理论水平和综合素质;四版为娱乐生活,以员工的文学、文艺作品、节日祝福、生活常识、热点话题等为主,与员工产生互动。

同时,还要注意在报纸的合适位置注明期刊号、主办单位、企业地址、通讯方式、投稿方式等内容,服务类行业最好把企业各主要的对客服务电话也一并写清楚。

4、编采网络建设。首先是编辑人员的确定,包括总编辑、主编、责任编辑等,其中总编辑可以邀请企业的主要领导担任;编辑可以由专职人员负责,也可以由相关人员兼职。其次是建立通讯员网络,需要在每个部门设定1名兼职通讯员,大的部门也可以多设定几名通讯员;要求每名通讯员都要定期投稿,及时反馈本部门或相关部门的信息,并根据报纸编辑人员的要求进行约稿。对于企业的大型活动,可以组织跨部门的通讯员联合组稿。

5、选定印刷单位。一家好的编排、印刷单位会根据版面的需要对文章的编辑和修饰形式提供有益的建议,而且其版面、文字、图片等的印刷质量也会相对较高。

二、编印

这是决定企业内部报纸质量的根本。包括:

1、统稿。各版面统稿时要根据版面的主题、时效性、稿件质量、字数需要等综合考虑,采取“广种薄收”的方法,细选、精选稿件。除非情况特殊,文章一般不要太长;每版还要多选出1-2篇稿以备用。各版负责统稿的责任编辑不但要选稿,而且对相关的文章要加以剪裁、润色,“去芜存菁”,并对其中涉及到的行业术语、统计数据以及重要人物的职务称呼等进行核实。

2、审稿。责任编辑统稿后,交由主编审稿;主编审稿后,最好再交由企业主管领导审核、把关。

3、划版。首先是版面安排。一般来说,最重要的新闻要放在头版头条,即报头正下方的位置;次级重要的新闻或公告、人事任命、奖励等内容要放在“报眼”,即报头右侧的位置;其它内容依次下排。每版最好有1-3幅相片或图片,位置、大小要安排合理,注重整个版面的平衡、协调;其内容要和文章紧密结合,也可以独立编辑成图片新闻。其次是标题安排,方向上分为横向、纵向或不规则形状。头条的新闻标题最好用黑色实体字,字号要比其它新闻的标题大些;各文章标题的排列方向和字体要有所区别、要穿插开,还可以通过底纹、报花等进行修饰。第三,在文章位置的安排上,即忌讳“横平竖直”、过于呆板,也不要“龙飞凤舞”、毫无章法;文字的分栏线要尽量错开;必要时还可以采取文字的竖排法,以增加版面的活跃性。

4、校版。通常为三校。一校、二校要由责任编辑逐字、逐句地校对,并对已校出的错误跟踪复核;三校由主编把关,对整个版面和重点内容进行调整、审核。

5、付印。报纸的印数、用纸等要充分考虑受众面的数量、档次及成本、经费的情况来决定。报纸印出来后,还要进行认真检查,确认无误后,再予以发放。

6、存档。每期报纸都要留有一定的数量存档,以备查阅。每年年底,还可以将全年的报纸制成“合订本”,分送给重要的部门和客户。

三、内容和栏目的策划

这是办好企业内部报纸的关键。包括:

1、内容要及时、准确、有深度,尤其是涉及到企业的经营管理决策和重要人物的新闻,不能出现错误现象,以免误导员工或造成不良影响。

2、栏目要追求多样化,在突出版面主题的前提下,每期都要有所不同;内容要新颖,以贴近员工的工作、生活为主,可以设立诸如“双语文章”、“心里调试”、“疑难解答”、“热点话题讨论”、“生活小百科”、“猜谜语”、员工的“明星小档案”等栏目,与员工产生良性互动,激发员工的参与热情。

3、文章要以宣传正面典型为主,弘扬优良的企业文化。即使对不良现象进行批评时,也要注意表达方式,可以幽默、图片、讨论等形式进行劝导。

四、发放

这是使企业内部报纸发挥应有效果的保障。发放的地点主要有:

1、客人经常驻留的地方。如:客房、总台、客人休息区、堂吧、餐厅等处。

2、员工经常驻留的地方。如:员工通道、职工食堂、职工宿舍等处。

3、邮寄给重要客户、上级机关、友好单位、新闻媒体等。

以上是我在办企业内部报纸的过程中总结出的一点体会,有不当之处,请各位同仁指正。

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