索尼PS3市场校园市场推广方案

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第一篇:索尼PS3市场校园市场推广方案

索尼PS3市场校园市场推广方案

一、校园市场现状:现在大多数学生多玩电脑游戏,对手柄式游戏机的喜爱度和关注度都大为降低,只有少数资深玩家才关注的发展和拥有PS3。

二、推广目的:

1、扩大索尼游戏专家的品牌形象:将索尼稳重、和谐、专家品质的企业品

牌与张弛有度的享受生活理念有效地传达给高校师生,培养索尼PS3在师生中的知名度与影响力、树立良好的品牌美誉度。

2、扩大知名度,抢占市场份额。通过此次一系列的营销活动可以得到广大学生的积极参与将促进索尼与学生之间的感情距离。

三、环境分析:

机会

1、随着人们生活水平的不断提高,学生的消费能力也在不断提升,高校的游戏机市场现在还有很大的潜力可挖,属于一个相对集中的低端潜在用户市场。

2、游戏机的市场价格逐步下降,接近大学生的购买能力。

3、科技的的发达和互联网的普及,大学生对电子游戏提出了更新更时尚的要

求,如高清画面、3D影像、游戏逼真性等。

4、目标用户群比较追求时尚,有一定的攀比消费心理。威胁

1、来自微软X-BOX的威胁。去年微软X-BOX通过调整市场目标,邀请著名

球星梅西、C·罗做产品代言人,扩大其产品影响力。

2、来自任天堂的威胁。任天堂在亚洲地区也有将近三分之一的市场份额,任天堂作为最早的游戏机生产商,其生产的红白机堪称游戏机中的经典,现在拥有一大批忠实的游戏玩家。

索尼PS3的优势

比如,PC显示器的高分辨率,和电视机的低分辨率,在画面上会造成极大的差异,高清时代这个差异会缩小,但依然还是存在。另外,PC虽然也可以接游戏手柄,但反映最快的输入设备首选键盘和鼠标,其次;游戏机不用说,手柄还是首选输入设备。从游戏机这一点来说,微软依然是游戏机领域的门外汉。而任天堂也因硬件技术太过独立,价位过高失去很多消费者。X-BOX时代,是不清楚

这个道理,单纯依靠高硬件性能和便宜的售价,甚至采用和PC一样的架构,X-BOX 败涂地不奇怪。因为,硬件性能在游戏机的竞争中固然重要,但绝不是最关键的部分。除了控制成本外,最关键的部分还是在于争取能决定主机胜负的软件。所谓得中国者得天下,其实是要靠关键性的软件才能赢得中国市场。如何去争取SE的鼎立相助,显然还没有什么太好的办法,X-BOX 360在中国销量实在低得不能再低。因此,X-BOX在中国的结局是不言而喻的。

我们只有开阔市场才能提高销量,推动企业前进。因此一系列的PS3推广活

动就要开展起来。

活动主题:

索尼新生活,秀出你自己!—— 索尼PS3校园市场推广活动 索尼就是一个青春、活力、朝气蓬勃的企业。

“秀出你自己”是与大学生个性张扬、cool一代、飘一族的行为、心理相吻

合,如果你有型、够cool、够靓,索尼给你一个chance、给你一个舞台,秀出你自己、秀出一个不一样的你!

四、总体思路

活动以传播企业品牌、扩大知名度为主,以开展电子竞技(实况足球、NBA LIVE)和七人制足球赛(由索尼全程赞助)为主线;通过在各大学巡展活动过程中,让高校师生全方位了解PS3所带来强大的娱乐体验,这是电脑无法比拟的。活动以现代、科技、智慧、亲活力为灵魂;以青春、活力、时尚,充满朝气、动感十足为基调。完全展示出PS3的优越性。活动内容:电子竞技(实况足球、NBA LIVE)活动地点:

成都市、重庆市等所在地主要高校活动流程:

成都—重庆

活动时间:

2011年3月1日 —— 3月31日活动目的:

A 提供给在校学生展示自我的舞台,扩大企业的知名度及影响力;

B 拉近企业与广大师生之间的情感距离,树立索尼公司在学生心中良好的品牌印象;

C 为企业以后在传播、公关、广告等活动中提供个性化、人物化的品牌形象代言载体。活动对象:

富有朝气、青春活力的年轻人,要求综合素质较高、个性自我,能够充分代表索尼品牌形象,能够体现出索尼公司青春活力、充满朝气,年轻的现代科技新企业特点。

活动安排:

1、活动前期开始在几个相关的网站和校园内做活动内容的发布,主要包括以下几个方面的内容:

A 索尼公司及文化的相关介绍;

B 此次高校巡展的相关活动及PS3的内容介绍; C 网上对本次活动内容的宣传。

2、在活动前期,在各学校的相关媒体发布该活动的信息,主要可采用学校广播台、校阅报栏、海报、活动DM宣传单张等;(人流量较大的地点散发,如食堂、寝室等)

5、获奖人员将在现场予以颁奖,由公证人员进行

6、获奖人员名单将在相关网站进行公布,并将有机会成为PS3中国市场代言人。

7、电子竞技大赛报名方式:

☆ 您可以到指定的高校(成都和重庆各大高校都可以报名)的指定报名点填写报名表格。

☆ 您还可以通过团委,填写报名表格,交个人照片,由学校统一报名参赛。☆ 您也可以替您觉得符合参赛标准亲戚朋友或名人报名。奖项设置:

一等奖一名:奖金5000元,日本索尼公司七日游,并颁发证书。优秀奖九名:价值3000元的PS3游戏机一部,并颁发证书。活动内容:

七人制足球赛

活动时间:

2011年4月1日 —— 4月30日(所有比赛将安排在户外进行,如遇天气

原因活动将随之后延)比赛地点:

川、渝六所高校(四川大学、西南交通大学、四川师范大学、重庆大学、西南大学、重庆文理学院)。活动对象:

高校所有的在校学生和教职工

活动目的:

通过这次七人制足球比赛,使人们的身体得到锻炼,身心得到放松。增加了各高校的交流和同学之间的友谊。体现了索尼公司青春活力、充满朝气的企业特点。也使高校师生们进一步了解索尼,了解PS3.。使索尼PS3能在最短时间内在校园市场中拥有较高的品牌知名度和较好的品牌美誉度。活动形式:

活动前广告造势,在各高校媒体投放活动相关内容。含校广播台、校报、校内阅报栏、海报、布标、校内宣传板和点对点的活动DM宣传资料的散发,比赛4月1日——4月30日同时在六所高校进行比赛;比赛方式:

1、先在成都和重庆双方各三所高校举行小组赛,决出各自两地的冠军球队;

2、然后由两地的冠军队伍PK出最后的总冠军。奖项设置:

总冠军:奖金8000元,日本索尼公司七日游,并颁发证书。分区冠军:价值5000元,并颁发证书。

第二篇:索尼数码相机市场调查报告

索 尼 数 码 相 机 市 场 调 研 报

数码相机业务是索尼最重要的业务之一,也具有多年的发展历史。索尼在感光元件和图像处理芯片方面都拥有着多年的技术优势。同时索尼也是重要的感光元件和相机零配件生产商之一。

目前索尼旗下的数码相机产品分为4类:包含卡片数码相机、长焦数码相机等在内的消费数码相机Cyber-shot系列;机身外形类似消费数码相机的可换镜头数码相机NEX系列,被索尼称为微单相机;机身外形类似单反数码相机、同样使用A卡口的半透反光镜数码相机,被索尼称为单电数码相机;以及收购柯尼卡美能达单反部门之后所推出的A系列单反数码相机。报告摘要

●索尼消费数码相机用户覆盖面较大,本次受调查者中高达67.0%曾使用过索尼消费数码相机。

●66.9%的消费者提出是由于索尼的品牌保证而选购索尼消费数码相机。

●66.3%的用户对索尼消费数码相机的外观设计最为满意。

●索尼消费数码相机的续航能力令近半用户表示不满。

●索尼消费相机用户忠诚度较高,3/4用户表示下一台数码相机仍将选择索尼。

●过半用户因为索尼的品牌保证而选购索尼微单数码相机。

●索尼微单相机的拍摄画质令六成以上用户表示满意。

●47.7%的索尼微单相机用户表示对其续航能力不满。

●近3/4的索尼微单相机用户表示将会推荐亲朋好友购买索尼微单数码相机。

●松下是索尼微单数码相机最主要的竞争对手。

●75.5%的用户非常看好索尼微单数码相机的前景,认为索尼必将成为新市场的领军者。

●索尼单电相机最主要的劣势是其镜头群相对于佳能、尼康单反而言不够丰富。

●46.2%用户认为索尼接下来将继续推出半透反光镜单电相机;41.5%的用户则表示索尼将更新其传统单反产品。

1、消费者使用过的索尼数码相机种类分布

1·索尼消费数码相机覆盖面大

本次调查用户包含索尼所有产品的用户,但其中曾经使用过索尼消费数码相机的人数达到了67.0%。足见索尼消费数码相机的覆盖面之大。尤其在超薄卡片数码相机市场中,索尼的关注度长期保持在冠军位置。相对而言,索尼微单相机和A系列单电相机的用户数量则要少很多,仅分别占本次调查人数的13.8%和14.3%。

2、索尼消费相机

·索尼消费相机的品牌号召力十分出众

当被问及为何选择购买索尼消费数码相机的时候,66.9%的消费者提出是由于其品牌保证,足见索尼消费数码相机在消费者心目中的品牌形象十分优秀。另外有过半用户是受到索尼消费数码相机的外观设计所吸引,的确目前消费数码相机早已告别奢侈品的地位,而进入千家万户成为更新换代速度极快的时尚电子消费品,产品的外观设计也同样是市场竞争中相当重要的一环。

另外有将近半数的消费者提到索尼消费数码相机的轻薄便携、参数配置以及其功能丰富都是促使其选择索尼消费数码相机的决定性因素之一。

·外观设计是索尼消费数码相机用户最满意之处

本次调查中,用户对索尼消费数码相机最满意的地方是其时尚美观的外观设计,有66.3%的用户认可索尼消费数码相机的外观设计。尤其在超薄卡片数码相机领域,索尼一向以至薄为宗旨,今年下半年索尼也推出了仅12.2mm厚的最小尺寸光学防抖卡片DC TX55。

·索尼消费数码相机续航能力令近半消费者不满

本次调查中,当被问及对索尼消费数码相机哪些方面不满时,有高达48.4%的用户提到其续航能力。索尼消费数码相机尤其是T系列产品一向以大尺寸LCD屏幕为卖点,加上机身轻薄,电池容量相对较低,准备一块备用电池也是相当必要的。至于其他方面表示不满的用户则都相对较低,尤其是是外观设计仅有7.3%的用户表示不满,足见索尼消费数码相机的外观设计广受认可。

·索尼消费相机用户忠诚度较高,仅1.7%明确表示不再选择索尼

数码相机一向是消费电子产品中品牌忠诚度最高的产品,习惯于某品牌的操作方式和菜单设计之后也能够更容易的适应同品牌的升级产品。

本次调查的索尼消费数码相机用户中有75.5%的用户表示下次购买数码相机仍将选择索尼,其中分别有25.6%和23.3%的用户表示将升级为索尼NEX系列微单相机和索尼单电/单反相机。仅有1.7%的索尼消费数码相机用户表示以后不会再选择索尼数码相机。足见索尼消费数码相机用的忠诚度相当高。

3、索尼微单相机

·过半用户认为品牌保证是其选购索尼微单相机的决定性因素

目前索尼微单相机在整个微单相机市场中占有领先地位,其NEX系列的用户关注度遥遥领先于其他微单相机产品。

而本次调查中,有53.3%的用户表示是由于索尼的品牌保证而选择索尼微单相机。另外索尼NEX系列APS-C规格的外观设计以及轻巧便携也获得了四成以上用户的认可。

·索尼微单相机拍摄画质令六成以上用户满意

本次调查中,有61.7%的索尼微单数码相机用户对其拍摄画质表示满意,其APS-C尺寸的感光元件决定了在高感光度等方面拥有天生的优势,这也是索尼同其他微单相机竞争的杀手锏之一。

另外索尼NEX系列微单相机的外观设计也受到了过半消费者的认可,尽管在NEX系列产品刚发布的时候不少消费者对其受制于感光元件而不得不设计硕大的卡口和镜头表示怀疑,不过就目前情况来看市场反响不俗。

·续航能力仍然是索尼微单相机的软肋

本次调查中当被问及对索尼微单数码相机的不满之处,有47.7%的用户表示对其续航能力不满。由于索尼微单相机采用屏幕实时取景,同消费相机一样;加上持续的自动对焦、AF对焦防抖机制等,索尼微单相机的耗电量相当可观。尤其是同使用光学取景的单反数码相机相比,索尼微单相机在续航方面仍需进一步努力。

另外,索尼微单相机的机身操作也被43.0%的用户表示不满,37.4%的用户表示对其机身操作表示满意。从此也可看出索尼应当进一步增加其机身操作的便利性,尤其对于从自动相机升级而来的用户,应当设置更多便捷的操作。

·近3/4用户表示肯定会推荐亲朋好友购买索尼微单相机

整体来看索尼微单数码相机用户的满意度比较高,本次调查中有73.0%的用户明确表示将推荐亲朋好友购买索尼微单相机。明确表示肯定不会推荐的用户仅有2.0%。

·松下仍为索尼微单数码相机最主要的竞争对手

本次调查中,被问及如果不推荐索尼的话会推荐亲友购买什么品牌的微单相机,有35.9%的索尼微单相机用户选择了松下。目前松下的GF系列也以小巧均衡的机身和不俗的外观设计吸引了众多消费者的目光,称为索尼最有力的对手。另外,刚刚加入微单数码相机市场的尼康也凭借其在单反市场建立起的强大品牌号召力吸引了不少用户。

3/4用户非常看好索尼微单相机的前景

本次调查中,有高达75.5%的索尼微单相机用户表示索尼必然成为新市场的领军者,其微单相机的前景非常好。仅有2.0%的用户明确表示不看好索尼在微单数码相机市场的发展。

4、索尼单电相机

·A卡口镜头群不丰富成索尼单电相机最主要劣势

索尼的半透反光镜单电相机是从2010年下半年开始发展的,一年时间已经发布了A33、A55、A35、A65以及A77等多款半透反光镜单电相机。这些A卡口单电相机所面对的竞争对手无疑是拥有悠久光学历史的佳能、尼康的单反数码相机。

同这些已经发展的相当成熟的产品相比较,索尼单电相机遇到的最大问题是A卡口的镜头数量少。索尼的单反相机业务继承自美能达,但在光学技术门槛较高的镜头领域,索尼的同级别镜头相对佳能和尼康而言少少很多,另外在其他摄影配件上也还比较匮乏。

另外由于取消了五棱镜采用电子取景,且取景感光元件一直在工作,耗电量十分可观,因此续航能力也成为索尼单电相机目前需要攻克的难题之一。另外受制于电子取景先阶段的技术,对焦速度慢也成为1/3索尼单电用户不满的地方。

·多数消费者认为索尼接下来将继续推出半透反光镜单电相机

自去年开始推出半透反光镜单电相机之后索尼就没有再更新其传统单反数码相机了,包括全画幅单反数码相机A900也已经被列入停产之列,那么下一款A系列相机到底会是单电相机还是单反相机也就成为众多用户关心的大事。

本次调查中,有46.2%的索尼单电/单反相机用户表示索尼将继续推出半透反光镜的单电相机,有41.5%的用户则表示索尼下一步将更新其传统单反数码相机产品线。由此来看索尼下一步的动作在用户中也尚未形成有明显优势的答案,大家都期待着索尼能够带来惊喜。

第三篇:市场推广方案(定稿)

一.推广目的:袋泡茶具有方便、新颖、快捷、时尚的产品特征,满足都市白领及大学学生人群对茶饮的新追求,也满足市场上凉茶袋装产品的缺失,拓宽加多宝销售市场。

二.产品策略:

产品定位:品牌形象定位词:“便捷”,“健康”

·品牌形象目标群体定位:主要购买者:都市白领人群(23—28岁),收入在2000—5000元、正在事业奋斗中的未婚和已婚人群,方便他们在工作之余能喝上健康的凉茶。

次要购买者:大学学生人群(19—22岁),视野开阔、知识面广、出于学校与社会的临界点,平时生活快捷,没有时间去锻炼或者养生。

·品牌形象产品定位:有形产品定位:“加多宝”袋泡茶,一款健康生活追求者的首选产品。无形产品定位:“加多宝”袋泡茶代表当下具有健康生活精神层。

三:产品推广

广告推广:

广告词:“加多宝出袋装凉茶了,不变的口味,不变的正宗,认准红色包装加多宝,健康生活每一天”

更新之前加多宝的广告策略,大面积推广这款袋装凉茶包。

针对主要消费人群,在各地举行宣传活动,快速占据市场,提高知名度。

促销:

对这款新产品前期以不盈利为目的,以低价或者促销活动,尽快使产品家喻户晓,并以健康理念为宣传点,加强企业社会效益,提升品牌形象。

合作:

与其他公司或组织合作,使他们的办公室,会议桌上都能喝上加多宝袋装茶叶包泡的凉茶。

第四篇:市场推广方案

市场推广方案

小区推广方案

推广目的:通过小区推广达到社会效益、经济效益双重创收。场所 :小区门口、小区人流量最大之处

推广对象:小区住户

推广时间 : 周五周六周日最佳

工作人员 :技术员1人、促销人员3人

方案:

1、组织活动之前在贵小区进行调查,包括小区入住情况、小区住户收入情况、有线电视安装率,高清有线升级情况,了解小区住户对播放器进驻小区认同感、顾虑、建议等。

2、与物业商量在广告栏、单元电梯处张贴海报、楼层处张贴我公司印制的楼层层号,并于活动期间进行张贴。

3、活动当日组织人员搭建活动所需物件(帐篷、电源、电视、音响、桌椅、播放机、硬盘、活动单页、名片、X展架、海报、条幅、等)。

4、工作人员在展示区周边和小区门口发放宣传单页。

5、活动当天,工作人员可以为小区住户免费上门安装体验播放效果,6、活动期间安装除赠送2T影视资源外,另赠送精美礼品一份。

7、活动期间前10位顾客可享受免费体验蓝光电影3天,全家齐欢乐。

每期活动维持2-3天。

第五篇:校园市场推广心得分享

回头看看,不算上当学生的时候在社团里折腾的话,做校园也做了两年了,一直想写一点关于校园推广的想法,耽搁了许久都没有动笔。今天看了几位市场经理的大作,很受触动,作为专门从事校园推广的公司,我们在经验的整理方面实在有欠缺。今天开始补这一课,呵呵。抛砖引玉,欢迎各位与我交流。:)

高校校园是一个有1700万人的大市场,在2010年,这一数字将增长到2500万人,他们分布在全国各个省市,其中又以北京、上海、广州、南京、成都、武汉、西安、沈阳等城市分布最为集中,部分城市如廊坊、深圳、珠海等兴建大学城,也集中了相当数量的大学生。总体而言,这是一个分散的大市场,(想要详细了解高校分布的可以找我要数据,呵呵。)同时在媒介特征和受众特征上都具有相当的个性。

普通的广告投放和公关宣传,常用的介质无非广播、电视、报刊、杂志、网络,而这些媒介大部分被挡在了高校的围墙外,总体说来,在校园内具有影响力的媒介包括:

1、网络媒体。不受校园在分布上的地域限制的网络媒体,可以说是目前对校园推广最具实效的大众媒介。目前在全国近2000所高校中,90%以上的高校已经建立起校园网。全国网民中大学生占了将近三分之一。由教育部教育管理信息中心与北京大学教育学院最新发布的《中国教育信息化发展状况调查结果》显示:目前大学生应用网络的能力越来越强,高达73%的大学生经常利用网络搜索引擎而不是图书馆去查找各种资料,66.3%在学校平均每天的上网时间超过3至4小时,其中一半以上时间被用来从事聊天、看电影、玩游戏等。

在高校网络媒体中,各学校自己开办、用来作为学生生活和交流平台的BBS扮演着重要的角色,曾经的高校最大的BBS一塌糊涂,被关站之前总帐号40多万,平均在线3万余人,日登陆量60多万人次,仅次于一塌糊涂的水木清华BBS,总帐号29万余人,平均在线18000多,日登陆量44万余人次。前不久发生的BBS改制**,使全国大部分著名BBS如水木清华、南大小百合、复旦日月光华等一时间陷于瘫痪,随之而起的是众多商业化或者独立运作的BBS取而代之,仍然持续着对学生的影响力。由一些理工类院校发起的,在BBS的基础上发展起来的Blog、wiki等在校园网络文化中的发展,形成一个局部的网络小环境。具体的发展趋势和影响正在受到越来越多的关注。

在网络应用上,被某些管理机构斥之为“不务正业”的社交和娱乐,恰恰是构成大学生网络应用主体的内容。这也是为什么众多的即时通讯平台和网络服务提供商纷纷进驻校园、开展校园市场营销的重要原因。

总体说来,大学生在网络应用和网络知识上具有优势地位,他们是网络社会积极的缔造者和参与者,任何校园推广活动,忽视了网络推广这个部分,效果恐怕会大打折扣。特别是各类线上产品的推广,通过网络的方式可以实现用户的直接认知和试用,我觉得应该把这个叫做“网络路演”,呵呵。

这方面有一个反面教材,曾经有一家网站用巡回路演的形式做校园推广,走了10个城市38所高校,宣传的范围比这个还要大,但是基本上把精力放在现场宣传派发、用礼品换取注册表上,礼品倒是都发出去了,注册表也回收了一大堆,但是真正填完表以后还能记住自己注册名和密码,并且跑去登陆的学生却是少之又少。路演起到的应该是促进体验和壮大声势的作用,但是如果不能促进用户的使用,那一切都是空的。现在如果还有公司想单纯依靠这样 的形式来推,我们是一定会极力劝阻的。呵呵。

我们在为客户服务的过程中,每一次都会推荐网络媒介的应用,具体的方式可以分为如下几种:

a:BBS宣传普通版。随着各种产品和服务进驻校园,大部分BBS和学生论坛都提供了广告和代理版面,发布各类商业信息。同时,音乐、影视、游戏等重要的娱乐项目,都有专门的讨论版面,可以用来进行针对性的宣传。这种宣传最常用也最不花(金钱)成本的形式,是发几篇帖子,或者发起一个讨论话题,效果的极限是这个话题或这篇帖子应者云集,通过BBS的自动统计系统称为“十大热门话题”,关注度将会显著上升。然而这也是一个技巧活,我曾经追踪过某知名门户网站的一个搜索引擎产品在BBS上的炒作,把民族主义这些东西融入话题当中,本意是想带动关注,可惜做得过火,一时间激起公愤,群起而攻之……:)

印象比较深刻的这种宣传,是我们给一家SP在北京10个高校bbs上做的宣传,推打折机票。每年寒暑假各BBS的“交通”和“票务”版面都会成为一时的热点,因此简单的发帖,并时时关注学生的询问和反馈,就可以收到很好的效果。单纯做一个广告然后就不管不问,或者广告帖子的商业气氛太浓,也是会没有人理会的。(呵呵,大学生没有不聪明的,难伺候啊……)

b:BBS宣传升级版。与各学校的官方网站不同,BBS并不拒绝商业推广,比较大规模的商业推广,目前的案例据我所知并不多,一个是一拍网,在水木清华、农大五色土等BBS进行了首页logo和battern的广告投放,并开设了首页文字专栏,从这次推广的持续时长来看效果应该不错。另一个是中国联通,在一拍之后进行了BBS的宣传,也是用battern图文广告的形式,但是紧接而来的就是BBS被整顿事件……那段时间我正在和一些比较大的BBS联系,签订广告代理协议,结果天有不测风云,愤怒的话就不说了。

不过现在新开的BBS,不再依托于学校的背景,或独立运作,或干脆商业化运营,因此BBS的商业推广空间应该说是越来越大了。

另一个升级版的宣传是搜狐公司开创的,《刀剑》游戏在一些BBS上设立了专门的版面,我很佩服这样的举措。:)。当然象光荣公司这样的,并不需要公司自己去操作,学生会自发成立专版,并且自发举办全站性的活动来庆祝又一个新的游戏诞生,这还是人家产品做得好,影响力大,只能嫉妒,不能比较。呵呵。

c:大众网络媒体的宣传。目前,各大门户网站都开设了校园频道,搜索引擎、校友录和一些大学生人才网站也是学生常常光顾的网络据点,我们会根据情况推荐相关的宣传投放。对此感受最深的是一位同仁无意中跟我说过的话:“很多人都在那里分析《天堂》为什么推得好,这不是明摆着的吗,《天堂》有新浪撑腰啊。”呵呵。

2、广播。前不久看了一篇报告,指出广播媒体在经历了一段时间的低潮之后,重新焕发了在广告市场上的潜质。这可能跟有车的人越来越多有关吧。但是校园广播,说实在一般来说我并不看好。

校园广播的有效时段就两个,中午和傍晚,其它时间学生都上课,广播扰民。这两个时段恰恰是学校里人流最多、噪音最大的时候,如果说在食堂播放的电视,还有人看上一两眼的话,广播可以说是根本没有学生听的。除非一些非常特别的时刻:比如当年北大邱庆枫事件,我曾经站在三角地,听许智宏在广播里讲完了他的讲话。

不过这个事件也给我一个启示,当年许智宏的讲话,已经提前通过校内BBS实现了全校性告知,所以大家自发在那个时候关注了广播,假如说有公司希望通过校园广播达到某种宣传效果,而能够精心策划一个事件,并且做好提前宣传的话,会收到出人意料的成效也说不定。

我们曾经给腾讯推荐校园广播专题栏目“彩铃乐翻天”,因为经费的问题没有执行。如果有机会能够好好运作这个策划,相信会是一个宝贵的经验。

不过对我们来说,校园广播台的重要作用,不在于具体的宣传效果,而在广播电台这个机构本身。作为普及性的高校官方媒体,进入广播站的都是精英型学生,(当年俺也是通过激烈的竞争进入了校广播电台,:PPP),而且作为一个学生组织来讲人数众多,能量充足,现在全国高校有一个广播电台联盟组织,具有很大的活动能量,如果把它们作为校园推广合作方的话,影响力不可小觑。

另一个证明广播电台能量的事例,是我们在沈阳给sohu推《刀剑》的时候,找的两个主持人认识一帮高校广播电台的学生,很多人进入了这个活动的现场比赛环节,真是多才多艺,群英荟萃,在五个城市现场活动参与的学生中,他们是表现最出色的,他们的啦啦队也是最有水准的。

不过一般的推广,我们就不推荐校园广播电台了,花钱又没有效益,当然,如果有哪个企业的决策者或者老板看好这一块,我们不反对。呵呵。

3、校报校刊。可以算得上“平面媒体”的,大概在学校只有校报校刊了,TOM曾经举办过一个“全国高校媒体论坛”,使我有机会近距离接触这些校园里的媒体工作者。我对人大和地大这两个学校的校报集团印象深刻。人大的《人大青年》系列发刊率高,在内容上比较注重热点和校园生活气息,算得上学生自办刊物的一个典范。

校报校刊的短处是显而易见的,大部分学校官方刊物比较死板,发行不固定,数量和影响都有限,社团刊物就更加短命。真正做成了气候的还是少数。

就企业的校园推广来说,校报校刊是一块鸡肋,除非是长期的推广,一般没有必要进行广告投放。

另一个替代形式是一些公司运作的校园杂志或者DM杂志,学生的购买力有限,对杂志的购买是很谨慎的,所以目前DM杂志出现得比较多,直投发行,我在xys的时候公司也作过一期,但是财力和制作水准都跟不上,草率收场。比较可行的是单行本DM,比如三星anycall曾经做过一期“毕业生手册”,在北京的各大高校发行,根据一些学生的反馈他们很喜欢这个小册子。

现在在校园有影响力的DM杂志我还没有见到,如果有投资者对这个感兴趣,我们将非常

乐意合作。

4、户外媒体和电视媒体。高校是块宝地,所以也有相当的资本进来建设媒体平台,目前走在前面的是户外媒体,比如世纪海文、鼎肯媒体等都有高校户外媒体的经营,我曾经和他们打过交道,现在户外媒体主要还是集中在北京这一块,其它城市也有但是数量少而分散。主要的形式是户外灯箱和广告栏,没有什么特别好说的,效果当然比海报要好,但是费用也要高得多。呵呵。

今年我接触了一家效仿分众传媒作高校电视媒体平台的,据说已经在全国300多个高校完成了基础性施工,但是电视媒体有一个短处,就是它的有效时间。现在这家公司的电视基本上分布在食堂,食堂的有效时间只有中午和晚上。考虑到高额的广告投放费用,企业在进行这个广告投放的时候,恐怕是要再三考量的。

5、DM和海报及其他。呵呵,说到令我激动的DM、海报了。记得刚刚加入校园推广团队的时候,曾经有人愤愤地对我说:“那个谁谁谁一说起公司的业务,开口就是我们可以派发DM和海报,叫人小觑。”当时深以为然,可是一单一单做下来,只有派发是不行的,没有派发是万万不行的。

先说DM。目前我们做过的DM派发有多少次,我已经记不清了,给sohu做过,推《刀剑》;给Tom做过,推免费邮箱;给hawa做过,推ICU;几乎每一次推广,无论是结合路演还是结合文体活动,作为宣传告知的形式,派发都占据了重要的地位。根据客户的需要,有深入到宿舍、需要回收反馈表的点对点派发,也有在活动现场向经过的学生做的集中派发。可以说,如果要确保宣传的覆盖面,派发宣传材料目前还是不可或缺的途径,特别是例如推广游戏或者软件,或者推广快速消费品,DM加上实物(客户端或者产品)的直接到宿舍派发,可以直接促成学生的使用或者试用,使受众和产品实现最短距离的接触。

DM的派发具体到执行上,引用一句话来说明,“大执行就是大创意”。如同电视广告一样,大家都制作、投放广告,收效大小,取决于细节和质量。

细节涉及到很多因素,第一个是DM的设计。我曾经看到过一个策划方案,整体并没有特别出彩的地方,但是有一个细节至今令我印象深刻,他们把DM设计成五环的形状,折叠起来是花型,很好地照应了产品特征和品牌内涵,可以想见,与大大小小的单张纸相比,这个DM是会令人眼前一亮的,而不是会被拿到手里粗略扫了一眼后扔进垃圾箱的。还有一个案例是sohu给《刀剑》推广活动设计的DM,在上面印刷了号码,学生可以刮开这个密码去游戏里领取一个宝物,除了刺激用户使用之外,也是派发效果评估的一种方式。我认为这是一个巧妙的设计,虽然当时受到其他因素的影响,这个设计没有发挥应有的作用。这个下面再说。

第二个细节是派发的数量和形式的选择。回想起来,当时sohu的DM在这方面比较吃亏,考虑到成本的问题,每个宿舍只印制了1—2张DM,我们过后总结,通常DM是很难被传阅的,一个人看过之后,揉一揉或者扔在一边,这张DM的生命也就终结了。所以虽然DM派发到了宿舍,实际上却并没有能够影响到按照宿舍的学生数量来估计的人数。如果能够把数量再增加一点,或者用两轮派发,效果都会好得多。TOM在这个方面非常凶猛,15万份DM冲击6所学校,以至于进行第3轮派发的时候学生一看就知道这是什么东西了,后来

TOM也觉得这样已经足够了,原定的第4轮把派发转移到其它学校了。呵呵。

在形式上,我们一般都推荐到宿舍的派发,效果可控。实际派发到了多少个宿舍,影响到了多少人,这个是可以计数的,而且可以进行监控和反馈的收集。当然集中派发有它的优势,TOM曾经提出来要让“卡通娃娃”到学校里招摇,随处发放他们的宣传单,真是一个不错的创意。同样的形式还有派一对轮滑选手到学校里散发宣传单,肯定引人注目。

第三个细节是派发的时机和派发员的培训。对于集中派发,最好的时机当然是中午和傍晚,在校园主干道、食堂等人流集中的场所进行派送。对于宿舍派发,最好的时机就在晚上,学生都“回巢”的时候。很多派发随便挑个时间,不管有人没人,把DM或者传单往宿舍门缝底下一塞了事,如果大部分派发都照此进行的话,我敢说效果不及应有的三分之一。抛开门缝底下的东西通常被扔掉不说,对派发效果具有影响力的很重要的一点是派发员的解说和口碑宣传。我们在给搜狐作推广的时候,前期曾经没有很好地对派发员进行培训,被狠狠训斥了一番。我觉得那一次令我们受益良多。事实证明,经过了培训之后,派发的效果有了显著不同。学生在听了解说之后,开始对DM产生了实在的兴趣。

在这个方面,目前为止在同业中我认为做得最好的是我们在沈阳的一家合作伙伴,他们是地域性的公司,所以在校园资源上和执行的标准上精耕细作,有一个经过了挑选的派发执行队伍和完善的培训制度。我曾经和他们交流过这方面的一些想法,令我深为感佩。我们会在这个方面持续努力。

现在说海报,贴海报没有多大的学问,就是三个词:全面、频繁、好看。学校的海报栏基本上是谁都能贴,所以也就随时会被覆盖。我这里有一些图片,可以用来做比照。有些海报,邋邋遢遢贴在一个不知名的角落里,而有些海报,10多张连在一起,整整齐齐占据了整块海报栏。效果的差别不言自明。学校可以贴海报的地方其实很多,包括公众宣传栏、食堂宣传栏、宿舍宣传栏,考虑到海报的被覆盖问题,在人流高峰时段,在各大海报栏出现的海报越多、覆盖得越全面,海报的效果越好。我们在跟客户谈这个问题的时候,很多客户对我们提出的海报的数量有疑问,实际上这是因为昨天中午贴的海报,可能晚上就会被盖掉或者撕掉,很少有能持续到第二天的,然而海报又确实是一个醒目的宣传形式。

除了上面说的DM和海报外,像礼品派发、实物派发,也是常见的。基本上是一个道理,就不多说了。赠饮是单独的一块,后面再讲。

关于校园推广的一些总结(2)

上次贴出来第一篇之后,很多的同行和朋友给我提了宝贵的意见,令我很激动,也更加坚定我们做这个领域的信心。在此谢谢大家。J

上海有一位朋友在看过上篇后,向我提出:“你列举了问题,但并没有给出解决方案”。当时我对这句话还不是非常理解。这几天重新回顾上篇,发现我确实没有讲到一个关键性的地方,就是校园的媒介类型,虽然也都具有自身的长处或优势,可以通过创造性和综合的使用来进行产品或者品牌的宣传,但是整体而言,较之于完备的大众媒介体系,它们是存在着严重的缺陷的:

1、相对单调的媒介组合不能够承载内容较丰富的传播诉求,不能够满足部分企业宣传的需要:校园媒介种类较少,且占主流地位的媒介目前还局限于DM和网络两大类;大众媒介体系中广告投放量最大的电视媒介在校园遭遇瓶颈;

2、难以实现大范围的特别是持续性的广告轰炸效应,在传播的广度和深度上都有局限:除了网络媒体外,其它的校园媒介特别是校园自有的媒介分散在全国各个高校中,缺少统一、正规的媒体平台;而目前已出现的商业化运作的高校户外灯箱等媒介,在性价比上与客户的预期存在较大的差距;

因此,正如Eric sang在上篇的回帖里提出的:针对校园市场的产品或者品牌推广,需要结合更多的方式来取得效果。

一、高校生活形态圈

高校媒介环境的独特性,是由于大学校园的相对封闭性造成的,大部分时间,学生们在宿舍-教室-食堂三点一线中生活,我们可以据此构造一个大学生的生活形态圈,大致勾勒出依附于这个形态圈存在的营销方式(关于静态和动态的划分并不严格,anyway,一切传播都是互动的):

在上图中,构成室内环境的,包括宿舍、食堂、教室以及各类室内文体场所,每个学校都会有的讲堂、报告厅等;构成室外环境的,除各类体育场外,主要包括校园主干道和校园广场。

我们可以看到,大学生在学习和日常生活之外的重要内容,是大学校园里各类文艺、体育、文化类活动。70%以上的大学生参加过各类学校社团,90%以上的学生参加各校的文化节、院系晚会等活动。我想无须用更多的数据来说明活动对于学生的影响力,好奇心、较多的空余时间、青年的表现欲、娱乐和求知的需要,使大学生不仅仅成为众多校园活动的参加者,而且成为积极的参与者。甚至普通的商业路演搬到校园,也会引起非常热烈的关注。

二、常用的活动形式

1、Road Show 在校园里最常规的动态营销方式大概就是路演,或者简单的巡展。每年3、4月以及9、10月,学生怀揣着家里新给的一学期的开支,或者加上一点假期打工的收入回到校园,众多商家看准时机,纷纷向他们伸出诱惑之手。五一过完,不知道全国的高校已经接受多少商家的洗礼了,呵呵。

在校园做路演的优势,曾经听过有人戏言:在电脑城搞路演,就是丰富民工和闲人的业余生活,而在校园里做路演,吸引来的是实实在在对产品有兴趣的学生消费者。虽然不免夸大,但也是实情。

对于路演,很多的广告同仁是这方面的行家里手,在现场布置、促销方案、现场互动等方面应该还会比我们专业得多,我在这里不用再班门弄斧了。大致上提一些跟学校有关的一些需要注意的地方:

1)场地的选择:场地的选择没什么特别需要注意的地方,每个学校都会有人流最多、最合

适做路演的场地,但通常配套的设施甚至包括电源接入等都是不完备的,在一些学校过于商业化的宣传和布展是受到限制的,因此在考虑路演的规模和形式上需要综合这些特殊的因素;同时在高校场地的审批过程还不是很正规,甚至会有临时征用场地的情况,一周左右的审批提前量比较合适,最好留下备用场地;

2)现场内容:基本上我们认为在校园作路演,不需要太多添加娱乐类的或者表演类的内容,一方面时间宝贵,校园路演的有效时段只有中午和傍晚,另一方面也考虑到成本的节省,主要还看跟产品是否有结合点。我们给sony做数码相机和摄像机的华北高校路演的时候,现场主要的互动就是对产品的讲解,而没有添加花哨的歌舞表演等形式,比较切合产品和品牌的定位。当然如果正是旺季,场子里有众多的路演在同时进行,或者是同类产品的展销,那可能需要用更多的手段来吸引眼球,但是最实际的手段仍然是最有效的,比如降价、送礼品等等。

3)路演和销售的结合:有不少客户跟我们提出过,是否可以在路演中结合现场销售,或者干脆给我们提出一个期望值,希望在一次校园路演中实现一定数量的销售额。对此我们需要强调的是,到电脑城去的人就是为了购买去的,而在校园并非如此,除非是价格较诸于同质产品确实有竞争力的产品,或者低价位的快速消费品等,一般的产品我们并不推荐做现场销售。尤其教育、培训、服务类产品,学生需要在经过比较和体验之后才能够做出购买的选择,与其把精力花在急功近利的现场推销上,不如老老实实的展示产品的特色和实力,同时考虑辅助营销方式或者后续的营销方案。

2、讲座

与路演相比,讲座是富有大学特色的常用推广形式,也可以视之为软性的路演,讲座可以承载丰富的内容和表现形式,如果应用得当,产生的传播深度是路演不能比拟的。假如你能够把200名学生成功地留在讲座上直到讲座结束,你至少拥有了200名对产品深度认知并具有了相当好感的潜在消费者,并且这些人会成为自发的口碑传播者。当年雷军在全国高校做的巡回讲座,着实把金山的《剑侠情缘》狠推了一把。许多游戏业界的同仁都把这个当成一个经典案例。这方面最狠的还是新东方,有几个人没听过俞敏洪的讲座呢?徐小平甚至讲到电视上去了,呵呵。

作讲座的一个好处是卖点多,可以找一个吸引学生的主题来讲,比如打国产牌、国货牌、招聘牌;可以借助于名人效应和时尚话题,比如佳能去年请陆川等一干新锐导演到学校作关于DV拍摄的讲座;还可以与学校教学活动相结合,讲到学生的课堂上去。TOM推Skype的时候做了这样的尝试。

讲座的另一个好处是规模可大可小,成本可多可少,方便试点。可以租一个一两百人的教室讲,也可以在近千人的讲堂讲。可以持续性的做小讲座,例如美容沙龙这种类型,深耕细作,慢慢扩大影响力;也可以做一场高层次、豪华版的大讲座。具体怎么操作,还是看具体的推广需求。

另外讲座与路演所要达到的效果并不排斥。需要强调的是我们完全可以在讲座现场铺天盖地的张贴海报、散发试用品,或者在干脆借人气在讲座的场地外面做一场小型路演,但是千万不要在讲座的内容中渗透太多的商业诉求,变成大部分时间在打广告。这样做的后果不仅是讲到中途就没有人在听,而且学生会不遗余力地向同学传播“某某公司的恶劣讲座”,呵呵。

在前两年,举办讲座的客户主要以教育、培训、服务类企业为主,另一大类讲座是各大企业每年在学校做的招聘宣讲会。这两年更多的客户开始关注讲座这种推广形式,我们的看法是,在执行的层面上,讲座是一个很简单的推广形式,但是在内容上,它是一个可以深入挖掘的形式,建议各位市场经理们考虑看看。:)

3、歌手大赛、舞蹈大赛等等 菲利普·科特勒指出,“营销者有时会从亚文化目标群体中取得意外的收获。例如,营销者常常喜欢以青少年为目标,因为他们代表了社会上的时尚、音乐、娱乐、创意和态度上的趋势。”(《营销管理》第十版)

我们把音乐和体育称为校园活动的永恒的主题。借助音乐这个概念,推广内容和形式可以是变化无穷的,相较于体育赛事,在操作难度上和成本上都具有更大的灵活性。统一的闪亮之星校园歌手大赛,康师傅校园舞蹈大赛,动感地带的街舞大赛,海飞丝-MTV校园新声赛,星空舞状元舞蹈大赛(赞助商为松下手机和联通UP新势力),蒙牛酸酸乳超级女声赛……都已经成为植根于校园、具有社会影响力的赛事。

然而也正因为如此,这个主题颇有些让人感觉落入俗套了,如果继续借助音乐的形式来做推广,在目前赛事众多、知名厂商云集的情况下,如何能够推陈出新,发挥它的最大效应呢?我们有一些浅显的想法:

1)与学校的自身活动相结合,把一次活动当一次升级版的路演来做。现在几乎每个学校都有自己的音乐赛事,在时间上也比较集中,我们也经常会接到各个学校联络员的要求,希望可以帮助他们联系企业赞助。通常这种情况下需要企业投入的资金是“可以商榷的”,基本上可以实现“用最小的投入获得最大的收益”。这种方式的缺点也显而易见,比较分散,不能形成整体性的推广。我们推荐一些需要在地区范围内推新产品或者品牌,或者希望进行一些校园推广试点的企业尝试这种模式;

2)深入挖掘校园音乐娱乐流行元素。街舞之所以能成为赛事,是因为已经有众多的学生在跳,周杰伦之所以能为动感地带代言,是因为在青少年中已经有强大的号召力。我们经常在和学生打交道的过程中,发现他们自己已经有一些新的爱好、富有创意的活动形式。例如北京理工大学有一个媒体文化节,其中有一个“音乐视听会”的单元,他们自己认为是文化节保留单元,类似于“自拍MTV”展播,非常有趣。我曾经把这个单元给一些客户推荐。呵呵。

3)整合更多的资源和外部元素。我的客户有不少都提出,希望能够和别的企业进行捆绑推广。最近和一些做媒体的朋友接触,包括做明星经纪的朋友,他们则是非常希望能够把他们在媒体、演艺方面的资源与校园推广活动相结合。这方面的案例并不鲜见。例如不少游戏都找明星或者主持人代言,并且进行一些相关推广活动。但在赛事类的活动中,我还没有见到很多这样的尝试。我们最近正试图把一个新的音乐平台推荐给一些客户,考虑到诸多因素,这篇文章里面就暂时不提了。需要的可以找我。呵呵。

总体说来,我认为在校园借助音乐来做推广,单靠投入和规模也能够实现影响力,但假如靠规模取胜的话,那需要一个前提就是把它当成要持续做下去的活动来做,如果不是这样的话,可能综合类的活动而不是纯音乐的活动,能够在更多的方面体现推广主题。

4、体育类赛事

一直引以为遗憾的一件事是我们没有操作过校园体育类赛事。像大五联赛、三人足球赛这样的比赛,都有体协和比较大的广告公司包办。所以对于这块没有什么可以说的。一直比较感兴趣的是一些小型赛事以及新兴运动项目,例如北大清华的皮划艇赛,棋类赛事,攀岩、极限运动等,还有一些“小球”赛事,目前还没有看到太多赞助。体育和音乐活动的原理是共通的,希望有机会可以操作这样的比赛。呵呵。

5、其他

说到“其他”,这个“其他”所涵盖的内容可能太多了。摄影大赛、征文活动、cosplay、选秀选美、辩论赛、创业大赛、文艺晚会、社会实践、训练营、“涂鸦”、“快闪”……不一而足。我这里也有一些案例,需要的可以找我索取。但是我个人印象最深刻的一次活动,是我在读大学的时候雀巢在我们学校赞助的校辩论赛。在金碧辉煌的大报告厅,手里端着促销员微笑递上的免费品尝的咖啡(那时候我觉得咖啡还是很贵的东西,呵呵),台上的选手们唇枪舌剑,台下发出阵阵掌声和笑声,这个场景一直留在我的脑子里。时至今日,我对雀巢这个品牌的印象一直很好。他们做活动在细节上很周全很精致,营造的氛围则恰如其分。

因此我们只能在这里说一些大而无当的话。正如我们公司的理念,“把商业理想和校园文化相结合”,我们深信,这样的传播才是最好的传播。

顺便做一下广告,最近手头有不少好的活动,有兴趣的可以找我。哈哈。

三、新的营销模式

并不是所有的公司都会考虑在学校进行比较多的广告投放,或者做地面推广。也并不是所有的客户都是公司总部的市场部。我们也有机会接触不少负责销售的部门以及企业的分公司,他们更看重低成本或者以销售为主的推广。不可否认这种目的使我们在校园推广上见识了更多的富有创造力的方式。

1、口碑传播

把口碑传播作为一种重要的或者说主要的营销方式,是在和一家游戏企业接触的时候他们跟我提到的。

总体说来,这种思路很简单,通过让一个男生玩游戏,带动整个宿舍玩游戏,通过整个宿舍玩游戏,带动对门的和隔壁的宿舍玩游戏,通过几个宿舍玩游戏,带动整层楼玩游戏,通过整层楼玩游戏,带动……最后整个学校玩游戏。呵呵。(我不知道这个是否适合叫做“口碑传播”,暂时就这么叫。)

当时这位销售主管跟我提到这个思路,令我异常兴奋且佩服。确切地说我觉得他够狠的,呵呵。当时我们曾经接着商讨合作组建这样的一个“原始推广队伍”,正像现在很多游戏发展玩家作推广员一样,因为精力有限,利润不高,当时我们没有承接这个业务。但是他的这个提法一直留在我的脑子里。在和一些同样做游戏以及做培训、做sp的客户谈到校园推广的时候,他们也对这个做法很感兴趣。

口碑传播能够在校园发挥这么大的作用,也是因为校园是一个封闭的集体环境,在这个集体

环境里面,人与人之间的交互很频繁而且可控。这个理论也可以作为在校园做地推活动的一个佐证,活动的效果不一定在于现场有多少人,而是他们回去之后把它传播给了多少人。

2、校园直销

我不知道有多少企业下设校园直销管理部门或者人员,我接触过大概二十个以上的客户,向我们提出是否能够协助建立校园直销队伍。

如果有谁去过高校BBS,或许会注意到“二手货版”、“广告和代理”这样的版面人数众多。我知道很多学生每天花一两个小时在这样的版面上浏览,并不一定是有必需的东西要买,而是像逛街一样,希望淘到便宜的好东西。

现在很多学生作产品的代理,就是通过在BBS上发帖、向学生寝室散发传单这样的方式做起来的,做得大的还建立了专门的网站。这些学生里面有不少人是成功的直销员。当然也会有很多(可能是更多)不好的直销员,如果产品没有打开销路,或者个人时间不太充足,他们就会轻易放弃。所以单纯通过直销来做校园渠道的话,队伍的管理可能是首要的工作,当然前提是产品要好。

顺便提一下安利的方式,我去年听说他们把北大爱心社变成了他们的直销团队,纯粹从商业的角度上讲,这是一个很有创意的方式。我们建议作英语培训的可以找英语协会作推广,作IT的可以找IT协会作推广,做旅游的可以找旅游协会作推广,等等。

3、数据库营销:会员制

去年我接触了两家试图在校园做数据库营销的公司,以及一家试图提供校园数据库营销服务的公司。最近又有一家。总体的思路是通过网络平台结合会员制服务产品,收集学生的数据,在这个基础上开发衍生服务产品。但是还没有看见做得特别好的。

4、整合营销和联合营销

“他加她”饮品曾经两次和金山合作,第一次是把“他加她”和“剑侠情缘”捆绑推广,第二次是把“他加她”和“封神榜”捆绑推广,开发他她“封神榜”系列饮用水。最近听说猫扑和淘宝要合作进行校园推广。我觉得都很有趣。我最近也有一个客户,希望可以和其他公司合作,做音乐或者运动类的校园活动。(有兴趣的可以找我……呵呵,今天的广告打得有点多……)

5、传统媒体的介入

上面好像提到过“星空舞状元”这个节目,星空卫视还有另一个节目,“顺爽校园疯神榜”,最近我看到凤凰卫视又推出来一个“新青年制造”,也是立足于青年的。我们很高兴看到这么多的校园类节目能够不断地有企业赞助,登陆传统媒体,进一步扩大影响力。这也是我们的一个奋斗目标。呵呵。

6、网络营销的创新形式:病毒式营销,blog营销,病毒营销并不是起始于校园推广的,因此在这里毋庸赘述了。提到Blog营销,是因为贴出第一篇后,有个还在念大三的小朋友跟我讲到,他利用校园网络、blog,帮助淘宝和易趣的商家们打广告作推广,令我大为欣赏。所以在这里讲一下,具体的形式可以跟他联系。呵呵

协会名称:大学生联盟学会

协会网址:http://www.xiexiebang.com/ 协会:主席王朋德

联系电话:***

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