保皇游戏大赛策划书

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第一篇:保皇游戏大赛策划书

一、活动名称:保皇比赛

二、活动目的:

1、广交朋友,提高社交能力。

2、丰富大学的课余生活。

3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

三、活动对象:化学院全体成员。

四、比赛规则:

1、该游戏由五人玩四副牌。共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。2不能带牌出。

判断输赢的方法:

一桌有六张积分扑克,无平局现象。

头科:得三张扑克。二科:的两张扑克

三科:得一张扑克 四科:得零张扑克

五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。比赛采取积分,不上贡。比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

五、具体内容:

1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

六、具体分工:

1、社团部具体策划安排,组织比赛。

2、用社费购买扑克牌。

3、选手犯规两次被罚下。

4、社团干事负责秩序。

七、积分规则:(比赛共设6局)

1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

2、若是明保,得分都翻倍。

八、比赛设 一等奖:二名

二等奖:三名

三等奖:四名

优秀奖:一名

第二篇:女生宿舍游戏大赛策划书

土木建筑工程学院

---女生宿舍游戏大赛

主办方:女工部 生活部

二零一七年七月十二日

一、活动背景

在新生生活中,宿舍成为了每一个新生的家,舍友就如兄弟姐妹,宿舍间交流犹如邻里间的相处,好的宿舍风气有利于构建和谐的校园,给新生带来家庭的归宿感。丰富的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦的宿舍氛围是十分有必要的。当今社会,优秀的大学生往往以宿舍为单位聚集。

二、活动目的

宿舍,是我们离家在外最温馨的港湾。我们将开展以宿舍为单位的活动,拉近土建学院广大学生之间的距离,利用本次活动提供一个平台,搭建同学之间互相认识、互相促进的桥梁。通过本次活动的开展,同学们在参赛过程中增进彼此的了解、深化友谊,领悟寝室这个第二个家的魅力及重要性,进一步融洽我们的氛围,增强凝聚力。同时,也为学生提供一个展示自我、展现情谊的舞台。

三、活动对象

土木建筑工程学院全体大一学生

四、活动地点及时间

地点:05某教室 时间:待定

五、活动流程

(一)活动前期

1.申请活动所需教室。2.准备好所需道具及奖品。

3.由各班级群内通知,将报名参加的宿舍报给负责人,负责人做好统计,以便提醒时间及地点。

4.开会确定人员安排,确定好每个游戏的负责人员。5.选定主持人,安排好活动的流程。(二)活动中期

1.待参加活动的人员到齐后,每个宿舍的宿舍长代表整个宿舍进行抽签,签上有对应的活动,并安排其坐在相应的位置。由主持人宣布游戏大赛开始。2.按照抽签的顺序编号进行游戏,游戏如下: 1)集体造句

规则:以宿舍为单位,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始后每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺、先举起造好句子的小组为胜。2)你画我猜

规则:每个宿舍为一组,每组的第一个选手可以看主持人给出的提示,并在20秒内在黑板上画出主持人提示的内容,后一位选手观看前一位选手在黑板上的作画,5秒后擦掉内容,根据自己的理解画出内容给下一位选手看,以此类推。最后一位组员根据前一位选手的作画猜想答案。6分钟内猜对次数多的小组获胜。要求: ① 每个组员结束后回到自己的座位,组员之间之间不允许交流。② 选手作画时其他组员不许偷看。③ 图画中不能含有文字信息。3)吸管运输 规则:以宿舍为一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。用时最短的小组获胜。3.最后由主持人宣布游戏比赛结果。(三)活动后期

1.为每个游戏前三名的小组颁发小礼物。2.活动结束安排同学有序离场。3.相关人员打扫好活动场地。

六、活动细节

1.参加活动的同学务必提前到达指定教室,并进行签到,签到由寝室长来签。

2.活动过程中一定要注意安全,避免受伤的情况。3.每个游戏前三个完成的小组,将会有小礼品。

七、经费预算

小礼品:棒棒糖 每组6个 道具:马克笔、白纸、吸管 待定

第三篇:手机游戏大赛策划书

手机游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司

随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供。游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术。作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础。通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求。

二、活动目的开发智力,活跃思维

三、活动时间

4月27日4:30至6:30

4月28日4:30至6:30

四、活动地点

逸夫楼110

五、报名方法

由宿教科工作人员下寝,收集报名单活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2 活动规则:等级玩的最高者获胜会场布置:由宿教科负责奖励办法:获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份

七、经费预算

饮用水100元

笔纸10元

宣传海报200元

宣传单300元

报名表10元

比赛场地布置50元

八、主办单位

景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科

景德镇电信公司

2011年4月23日

第四篇:保皇游戏规则

五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。联众目前推出了两种玩法:

1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;

2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。―― 详细规则、胜负判定方法 使用牌数 游戏使用四副扑克牌。游戏规则 发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。选皇帝:

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;

3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张

,连同皇牌一起再传给自己的上家(经典玩法中不贴2);

4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;

5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;

6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;

7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;

8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。决定保皇: 经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。决定独保: 经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”。在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫

”,为“明独保”。造反功能: 在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。牌型与大小:

1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;

2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;

3、不可以用2配牌;

4、不可以出顺牌;

5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。一般出牌规则:

1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;

2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;

3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777(2)1个大王带3个小王>AAAA(3)小王带777>6666(4)大王带6666>小王带5555

4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;

5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大; 此之外附加规则:

6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。烤牌玩法 指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规

规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。王牌基本规则: 1、1 个大王 > 1 个小王 烤牌规则: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合: 1、根据第2、3条规则,有 2 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 1 小王 2、根据第2、4条规则,有 2 大王 + 3 小王 > 2 大王 3、根据第1、2条规则,有 3 大王 > 1 大王 + 1 小王 4、根据第1、3条规则,有 1 大王 + 2 小王 > 2 小王 5、根据第1、4条规则,有 1 大王 + 3 小王 > 1 大王 + 1 小王 6、根据第1、2、3条规则,有 3 大王 + 2 小王 > 1 大王 + 2 小王 如:可用 2 大王带 8888 压过 1 大王带 7777 ;或用 3 大王 +1 小王带 88 可以压过 1 大王 +1 小王带 777。胜负判定: 皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。托管规则: 游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。

1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;

2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;

3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩

游戏得分 五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。

1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人 * 明独保的情况: 皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分; 其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗独保的情况: 皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分; 皇帝走二客得0分,其他四人各得0分; 皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分; 如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。

2、“皇”与“侍”为两人 不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下: 侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)皇帝得分=2x侍卫得分 起义者得分=-1x侍卫得分 罚分 在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。

第五篇:威海保皇游戏规则

威海保皇

威海保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保子”(俗称保子)一组,其他人一组(以下成为“反贼”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。(玩正宗威海保皇上威海同城游)

常规知识:

游戏人数:五人。

使用牌数:四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 个 6,共 165 张牌)。皇帝:其他玩家的共同敌人(“保子”除外)。保子:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。憋 6:即如果有 6,6 最后出。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数,X、Y 为大于等于 0 的整数。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 2 张小花 +3 个八,称为 2 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。

牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6 一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。

出牌规则:

出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。二落(音 la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(音 la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:游戏开始时,由服务器将四副牌中的一张大王做上标志(皇帝牌),一张小王做上标志(保牌)。

明独:玩家可以强行一个人打其他 4 个,不需要有特殊标记的大王在自己手里,就是明独。

皇帝确认:发完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需选择“登基”。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以选择“独保”,“转让”,或“登基”。

明保和造反:皇帝确认后,有保牌的玩家需选择明保还是暗保。其余玩家可以选择造反或不造反,表明身份。

踢:如果皇帝明独,独保,或者一方造反成功(2 个人)或明保了,其他一方可以选择“踢”。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。一个用户出的牌,其他人都只有一次过牌机会。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

计分:

独保或明独:

皇帝走头客得 32 分,其他四人各得-8 分;

其他任何一家先走掉,皇帝得-32 分,其他四人各得 8 分。如果“踢”成功,则得分再加倍。暗独:

皇帝走头客得 16 分,其他四人各得-4 分; 皇帝走二客得 8 分,其他四人各得-2 分; 皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分; 皇帝走二落得-8 分,其他四人各得 2 分; 皇帝走大落得-16 分,其他四人各得 4 分; 如果造反成功,得分加倍。

如果“踢”成功,则得分再加倍。皇帝和保不是一个人:

头客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落-2 分,大落-4 分。皇帝得分 = 2 X(皇帝走客分 + 保走客分); 保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分

其他人得分 =-(皇帝走客分 + 保走客分)

如果造反成功或明保,得分加倍。如果“踢”成功,则得分再加倍。

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