第一篇:关于网上虚拟组织对青少年影响研究的调查报告
报告标题:
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2012年寒假社会实践调查报告
计算机科学与工程学院10软件2ZXXXXXXXXXXX2012年 02 月 02 日2012年02月网上虚拟组织对青少年影响研究
网上虚拟组织对青少年影响研究的调查报告
实践参加者:XXX
实践主题:网上虚拟组织对青少年影响
时间:2012.2.2地点:XX
经过自己积极参加本次寒假的实践,我深受体会,现将此次实践活动的有关情况报告如下:
一、网上虚拟组织的概念
虚拟组织这一概念来自于经济学领域,我们认为,社会学、组织行为学意义上的网上虚拟组织的概念应该理解为,网民基于共同的兴趣、爱好或利益等聚集在互联网上的一些公共领域,遵循一定的规则,建立或紧或松的联系,形成一定的社会关系,通过网络进行交流互动,从而形成的带有一定组织形态的非正式群体。在特定条件下,网民间所进行的交流互动甚至还会延伸到网下,形成真正意义上的社会组织。这些网络公共领域包括BBS、论坛、虚拟社区和公会、联盟等。
二、网上虚拟组织形成的心理学基础
心理学认为,在人的各种心理现象中,需要、动机、兴趣等是个体行为动力的一个重要组成部分。个体需要的产生主要来自三个方面:生理状态、心理活动和外界刺激。动机是一个人发动和维持活动的心理倾向,是直接推动一个人进行行为活动的内部推动力。动机是在需要的基础上产生的,但只有在某种需要的强度达到一定水平后才能转化为动机并推动或阻止某种活动。此外,动机的产生要有适当的客观条件,即诱因的存在。而兴趣是指一个人力求认识、探究某种事物或活动的心理倾向,反映了人对客观事物的选择性态度。它是人的认识需要的情绪表现。结合以上理论,我们可以看出,网上虚拟组织满足了参与者交流、娱乐、交际等需要和兴趣。参与者的需要、动机和兴趣等构成了网上虚拟组织形成和存在的心理学基础。
三、网上虚拟组织对青少年的心理影响
(1)、网上虚拟组织对青少年心理的正面影响
1.促进青少年在平等、自由的环境中发展自我由于受传统思想的影响,中国青少年在家庭、在师长面前总是受支配、被管理、受限制的对象。而在网上虚拟组织中,社会地位没有任何作用,青少年可以张扬自己的个性,做自己想做的事,说自己想说的话,不用担心会受到什么约束
与惩罚。这样使得一些青少年可以获得现实生活中无法得到的情感、尊重和满足感,他们不必压抑个性,可以使个性与潜力得到更多的发挥。
2.网上虚拟组织为青少年宣泄不良情绪开辟了新途径
青少年随着自我意识、独立性与自尊心的发展,他们对周围的人和事较为敏感,情绪体验极具两极性且不稳定,他们已不再像小学生、幼儿那样事无巨细地直接将情绪体验加以表现,取而代之的是他们往往表现得“深沉”,将兴奋和悲怒等情绪隐藏于内心深处。倾诉是最好的宣泄方法,网上虚拟组织为青少年情绪宣泄提供了良好的途径与空间。而网上的倾诉又保证了倾诉的安全感和隐私性。他们可以尽情分享快乐,毫无顾忌地宣泄悲愤,从而缓解情绪压力。
3.增进了青少年之间的情感交流,扩大了他们的人际交往范围
有一些网上虚拟组织是社会现实组织体系结构的真实模拟,青少年在这些网上虚拟组织环境中可以成长、上学、就业、谈恋爱、结婚、为人父母、喂养宠物等等,通过在网络虚拟社区中尝试不同的生活,体验不同的角色,有助于青少年学会换位思考,学会体验他人心理感受与情感。有助于他们接受对方,包容对方,为有效进行双向交流提供了方便快捷的渠道。同时,青少年还可以在网上虚拟组织中通过互发电子邮件、聊天、在线游戏、社区活动等手段进行交往,可以向对方隐瞒真实身份、年龄、性别等特征,使交往双方避开了在现实中面对面的压力,从而可以畅所欲言。
4.满足了青少年渴望成功的需求,多种途径培养他们的自信心
以网上虚拟组织中的网络游戏为例,随着网络技术的发展,网络游戏已经不同于以往的电子游戏,它既没有确定的程序,也不是个人与计算机的对战,而是网络中不同个人所支配的替身所进行的比赛。在这个虚拟的组织中,如果游戏获得了成功,可以较好地满足个人渴望成功的需求,如果失败了,也可以随即重新开始,甚至重新寻找替身以求获得成功。
5.有利于开展青少年心理健康教育活动
青少年具有强烈的求知欲和探究精神,加之网上虚拟组织中信息无所不包,且呈现方式易于被理解和接受,因而许多青少年经常访问各类虚拟组织以获取各种信息。利用网上虚拟组织开设心理健康站点对普及心理健康知识,提供专业心理援助具有极大的意义。心理网站所提供的心理知识、心理测量、心理治疗、访客—专家互动问答等内容,对青少年掌握心理健康知识、进行心理健康状况自测和网络方式的心理咨询与辅导带来了极大的便利。网络上的心理健康知识图文并茂,生动活泼,互动性强,可以很好地吸引青少年。网络心理辅导不受时空限制,操作方便、简洁,能及时有效地发挥作用,另外它的隐密性强,青少年可以放心大胆地有针对性地去了解自己关心的问题。
(2)、网上虚拟组织对青少年的负面影响
1.容易造成青少年责任心下降
网上虚拟组织的最大特点是它的虚拟性,虚拟空间既为网上行为提供了安全的屏障,也给不正当、不道德的行为披上了虚拟的外衣,从而造成网络社会虚假信息的泛滥及不道德行为的发生。由于网络道德体系尚处于建构和规范之中,网络社会本身很难让青少年网民“独善其身、独慎其行”,加上青少年自我约束能力不足和自律意识的淡薄,就很容易产生网络“自由”、无所限制、为所欲为的感觉和冲动,进而做出一些不道德的而在现实世界中不可能去做的事情,如恶意侮辱、人身攻击、网上“多角恋爱”、“黑客”攻击等行为。
2.导致一些青少年逃避现实
在虚拟的现实中青少年缺乏真实情感的体验,会产生不切实际的想法,过分以自我为中心,同时不负责任的态度以及撒谎、欺骗行为可能使青少年倾向于无端作恶、厌世、自我中心或者反社会。中国社会科学院研究员卜卫认为“网络成瘾者”大多在现实生活中不太成功,比如说学习成绩差、家庭关系有一点麻烦或跟老师的关系比较紧张。在网上,他觉得能够控制事情的变化,在现实生活中许多他无法控制的东西,比如学习、考试、或者承受的不公正对待等,在现实中不易改变,但在虚拟世界中可以有这样的控制。
3.导致青少年自我认同的失败
网上虚拟组织是一个交往的平台,也是一个交往的屏障。它为人类展示自我提供了一个自由、开放没有约束的空间,同时又掩盖了“网络人”的真实身份。“在网上,没有人知道你是一条狗。”这句网民的口头禅反映了网上交际的主要特点:你不仅可以匿名,而且还可以隐匿性别、年龄、种族和社会地位。在网上虚拟组织中,你可以是另一个“我”。“网上的我”英俊潇洒,“网下的我”受人奚落,我到底是什么样的?在网上虚拟组织中,我是受人敬仰的英雄,在网下,我是每天被教师批评的差学生,我是成功者还是失败者?
4.很容易引发青少年产生情感纠葛
通过网上虚拟组织可以扩大人际关系的范围,复杂的人际关系会引发青少年一系列感情纠葛,如失恋、多角恋爱、肤浅和短暂的友谊丧失等。一晃即逝的情感停留,匆忙的感情投入和情感回应不稳定等还会使青少年产生情感廉价的心理。网上虚拟组织中(尤其是聊天室)鱼龙混杂,稍不留神就会“网骂”及身,青少年心理承受力较不成熟,却又好胜,如果和那些“网骂”计较起来就会形成冲动。
5.也会使青少年产生人际关系障碍
斯坦福大学的诺曼尼教授曾提出疑问:国际互联网会不会制造一个充满孤独者的世界?这个疑问并非杞人忧天,现在网民中已经出现了网络孤独症、网络成瘾症、人际信任危机等心理问题。网上交友是青少年目前人际交往的一种重要形式,也是社会化的一条重要途径。但即使网络能够使青少年学会在网上与更多的人进行信息交流,也不能代替最直接的人际生活体验,因为直接交流的方式比网上交流更复杂、更有人情味。因为网上虚拟组织的虚拟性,人与人之间的交往存在机器的阻隔,这种交往去除了互动双方的诸多社会属性,带有“去社会化”的特征,与真实社会情境相去甚远。
6.有可能导致青少年出现人格障碍
科学家一组最新统计数字为我们敲响了警钟。目前全球2亿多网民中,约有1140万人患有某种形式的网络心理障碍,约占网民人数的6%左右。这部分人在其乐无穷的网上冲浪体验中逐渐形成了一种对网络的心理依赖,时间越长,人格扭曲程度越大,进而产生各种人格障碍。网上虚拟组织是一个崇尚主体性和个性张扬的地方,人的主体性、创造性得到发挥,但这并不意味着人性的优化,相反或许还会滋长人性中的劣根性,并可能给青少年带来“人性异化”,尤其对自制力弱、性格孤僻、宽容度差的青少年所产生的消极影响更大。面对虚拟组织中信息污染、信息过剩、信息欺骗、引诱等现状,青少年若不能自制,就会沉迷其中,导致失去对现实环境的感受力和积极的参与意识,从而形成缄默、孤僻、冷漠、紧张、不合群、暴力、谎言、缺乏责任感和欺诈等心理,进而导致“数字化”人格障碍。
四、对网上虚拟组织管理的建议
网上虚拟组织是随着信息技术迅速发展所必然产生的一种人和人沟通交流的形式,这种形式,第一次使很多人在同时进行沟通交流的时候,用近似于零的成本,完全跨越了空间,大大提高了信息流通的效率,在时间就是金钱和思想制胜的今天,必然对生产力产生巨大的推动力。因此,对待网上虚拟组织应该以疏导并善加利用为主要方式。为此,我们对虚拟组织管理提出以下几点意见。
1、要充分利用这种先进的组织管理方式,开展自身的组织建设工作,通过亲身实践,掌握虚拟组织的管理特点,为管理和引导社会上各种类型的虚拟组织打下坚实的基础。
2、要及时关注各类虚拟组织的发展动态,要对第三种、尤其是第四种虚拟组织密切关注,并发动社会各类研究机构,积极开展虚拟组织的研究工作,形成理论基础,必要时组织制定相关的法律法规,以法律手段为坚强后盾。
3、在目前力所能及的地方,在政府主管部门的支持下,由中国青少年网络协会等青少年团体主动出面构建一些示范性的虚拟组织,以能被青少年接受的方式将他们喜爱的内容灌输给他们,用主动引导来化害为利。
五、网上虚拟组织管理方面的初步尝试
中国青少年网络协会于2003年开始了对网上虚拟组织的研究工作,并于当年底开始尝试玩家组织的建设工作。2004年,为了更好的引导游戏公会内玩家的娱乐方向,提升玩家们的综合素质,协会还组织了“首届中青网络游戏辩论大赛”活动,并选拔出四支优秀的公会组织作为游戏公会玩家学习的楷模。目前协会已经组织起近百家公会、十多万玩家参加协会的有关活动。协会还将通过向社会推荐依据“绿色游戏推荐标准”评选出来的绿色游戏,来进一步引导游戏公会向健康、积极、快乐的方向发展。同时,为了帮助青少年戒除网瘾,协会已经与
腾讯、盛大等公司携起手来,在中央文明办等部委的指导下,充分利用最先进的网络工具建设网上志愿者虚拟组织,用高效快捷的手段为更多的青少年服务。协会在关注青少年发展的同时,也密切关注社会问题。为了向青少年提供更多更好的上网场所,协会创建了“青少年上网服务场所工作委员会”二级机构,以此机构为平台,提出了“绿色上网场所评选标准”。当网上出现了很多网吧业主自发创建的虚拟组织、并有少数网吧业主以此为平台发表一些不当言论的时候,协会也主动创建了“中青网吧联盟”这一虚拟网络组织,以此为核心、通过向他们宣传国家有关政策、把他们的意见转达给国家有关部门等方式,来主动引导和改变这些网吧虚拟组织的观点和做法,并成功化解了几次部分网吧业主要组织不当行为的事件(力所能及地进行化解)。
目前,协会在虚拟组织的认识和管理方面,已经有了初步的实践经验。
参考文献:
[ 1 ] 何小明.论虚拟社会中的青少年行为与心理.广西师范大学学报,2003(10)
[ 2 ] 张震.高校大学生网络心理分析及对策.管理科学文摘,2003(3).(责任编辑:孙晓雯)
第二篇:网络对青少年影响的调查报告
网络对青少年影响的调查报告
王晨
新浪微博:@一缕阳光之晨 qq:531689029
一、前言
21世纪是网络的时代,网络以它特有的优势和发展速度,正在改变我们的工作、学习和思维方式, 随着网络普及率的持续提升,互联网对人们生活的影响也日渐深入,渗透到我们日常生活的每一个角落,将我们带进了一个新的时代。然而,凡事有利必有弊,计算机信息网络是一把“双刃剑”,网络的负面效应有如它的积极作用一样,涉及社会生活的各个方面。青少年受众认知尚不成熟,自制力较差。网络对他们的影响关系到民族下一代的健康成长。
二、调查目的、方法
1.目的:了解网络对青少年的影响 2.方法
①调查对象:周边25岁以下的青少年网民 ②数据信息来源:上网搜集和采访整理
三、调查数据
网民:中国互联网络信息中心(CNNIC)对网民的定义为:半年内使用过互联网的 6 周岁及以上中国公民。未成年网民:指年龄在18周岁以下的网民。青少年网民:指年龄在 25周岁以下的网民。
截至2009年,中国互联网已经走过了十五年的历程。据中国互联网络信息中心第25次中国互联网络发展状况统计报告数据,截至2009年底,中国网民规模达到3.84亿人,较2008年增长28.9%,在总人口中的比重从22.6%提升到28.9%。其中,中国25岁以下网民总规模最大,达1.95亿人,占网民总体的50.7%,已经达到了总网民的半壁江山。中国新增青少年网民2800万,同比增长16.8%。中国青少年互联网使用普及率达到54.5%。此后年龄越大,网民数量越少,中国1.7亿60岁以上老年人中,网民规模仅有170万人。青少年“学生”网民数已经占总网民比例的1/3(35.8%),占青少年网民的70%,结构特点非常突出。规模最大的是高中生网民,有2000万人;其次是大专及以上青少年学生网民,有1800万;初中和小学生共同构成了其他的2000万网民。这些青少年学生网民中大多居住在城镇,接近3/4的青少年学生网民都集中在城市,农村仅有1/4约1600万。
中国网民仍以高学历为主,大专及以上学历网民超过4成(43.9%)。这些网民中,又有一半是本科及以上学历(23.8%)。从历史变化情况来看,中国互联网网民学历结构正在变化,高学历网民的比例在逐步下降,网民中学历较低的人群正逐步增多。
可见,青少年在网络用户中占的比率很大,大学生是一大部分。在当中更容易产生很多问题。
归纳群体特征
1.我国青少年群体性别分布:男女比例为53.6:46.4,男性青少年网民多于女性青少年网民。这主要与低龄群体男性人口占比更高有关。随着更多的低龄人口进入网民群体,男性青少年网民群体规模也随之逐步增大。
2.年龄分布:从年龄分布看,94.3%的中国青少年网民在12岁及以上,19-24岁之间的网民最集中,占到50%。
3.在学状态分布:中国青少年网民中,非学生群体规模最大,在受访青少年人群中占43.8%;中学生网民占38.4%;大学生和小学生分别占比10.8%和7%。
4.地区分布:2009年,中国青少年网民城乡比为67.5:32.5,同期全国网民城乡比为72.2:27.8,青少年网民中农村人口占比高出整体网民4.7个百分点,城乡差异小于整体网民。
四、调查结果
众所周知网络是把双刃剑,所以它对青少年的影响也要一分为二。(一)积极方面: 网络的发展之所以迅猛并强烈地吸引青少年,毫无疑问是有它积极的因素在里面的。互联网的信息量大,内容丰富而广泛,如果正确利用互联网,可以在青少年的成长中起到很大的促进作用,对青少年身心的健康、发展起到有利的引导作用。1.开阔视野,给予青少年更多学习机会,更有效率的学习。网络已经成为一种获取知识的重要来源,全世界各大图书馆的资料大多可以通过网络获得,还有不少高校的网络公开课,不仅快捷而且也省去了大量额外的花销。在网上,学生可以看到最新、最快、最准确的新闻,了解广泛的信息,也使学生更快、更早、更接近科技前沿。当学习上遇到困难疑惑时,可以上网查到书本上没有的资料。这种信息多元化的特征,能够激发青少年网民的想象力、求知欲和创造性,有利于青少年网民开阔视野,增长见识,促进其心理潜能的开发。
2.扩大交流渠道,丰富课余生活。网络创造了一个虚拟的新世界,每一名成员可以十分方便地与人进行联系和交流,讨论共同感兴趣的话题。由于网络交流的“虚拟”性,避免了人们直面交流时的摩擦、伤害与尴尬,一方面可以缓解自身的压抑与孤单情绪,使身心得以健康发展;另一方面,既可以通过与认识的同龄人的沟通,加深了彼此之间的感情交往和友谊,又可以认识新朋友,给青少年带来新的交往经历,促进自己的人际交往。中学生上网可以进一步扩展对外交流的领域,实现交流、交友的自由化。同时现在的中学生以独生子女为多,从心理上说是最渴望能与人交往的,网络给了他们一个新的交往空间和相对宽松、平等的环境。
网络还提供了全球音乐、视频共享平台,一些益智休闲的游戏娱乐,恰当的利用完全可以丰富青少年的课余生活,陶冶情操,增加趣味性,感受高科技给我们文化生活带来的变化,寓教于乐,而不是一味的死读书不闻窗外事。
3.活跃思维方式。在互联网上,他们接触到了各种各样的知识与文化。增强了他们的种种意识,利用互联网就可以学习、研究及至创新,这样的学习是最有效率的学习。网上可以提供许多的知识,多种信息的不同价值趋向可以有效地开拓青少年的思维,让他们学会多层次、多角度地思考和看待问题,形成自己的认识和价值取向,促进其个性的发展。这给中学生进行的想象提供了十分广阔的空间,改变了许多学生思维固有的狭隘。不少对计算机有浓厚兴趣的人用热情激发潜能苦心钻研在IT行业开创了自己的事业。还有网络作家、网络歌手、网上开店。利用网络成功的例子不在少数。
(二)消极方面:互联网它极大的信息量,广阔的知识面,最大限度的满足了人们对信息和知识的需要。但它既然是一把双刃剑,负面影响肯定是有的。互联网不是一块纯洁的净土,在互联网上有很多不健康的内容以及它的一些特征都会使广大青少年因此受到不良的影响。未经筛选和净化的不良网页内容肆意传播,网络游戏使用率过高,沉迷于虚拟世界不能自拔等因素对青少年,特别是未成年人的身心健康发展、学习生活各方面造成了极大的负面影响。
1.对身体健康的影响。
长时间面对计算机屏幕,导致青少年生理机能失调、内分泌紊乱、神经系统正常节律被破坏、视力下降、失眠、肌肉酸痛、大脑发育受损、激素水平失衡、免疫能力降低、紧张性头疼、焦虑、颈椎病、干眼病等肉体伤害等等。据有关专家介绍,长时间坐在计算机前的青少年中,30%患有缺铁性贫血、近视,脊椎及身体其它部位的疾患也明显偏高。
2.网络的不良信息加剧青少年暴力犯罪行径。
网络是一个信息万花筒,既包括教育、学术尖端科技等方面的内容,也有不利于青少年成长的黄色、暴力等不健康的信息。青少年网络违法犯罪主要有四种类型:传播色情、暴力、恐怖等网络违法信息;利用网络侵犯他人隐私权、名誉权、财产权等权利;非法破坏或者非法侵入计算机信息系统的网络违法犯罪行为;基于网络的诱因实施盗窃、诈骗、抢劫、敲诈勒索、故意伤害、强奸、拐卖妇女等违法犯罪行为。我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。
3.荒废学业,贻害无穷
由于沉迷于网络游戏上瘾不能自拔,不少学生荒废学业,逃课、旷课,欺骗老师和家长,几天几夜在网吧里度过找不着人。调查过程中了解到周边不少亲戚朋友同学都是这样的例子。因为网瘾、玩游戏不学习成绩直线下降或一直没好过,最终辍学或没考上高中、大学,早早的结婚生子,踏上外出打工之路,成为闲暇时大人们唏嘘不已的对象。还有热衷于网上聊天交友的,陷入网恋,擅自轻易与网友见面导致一系列惨剧发生,追悔莫及。4.自我意识弱化
现在的青少年普遍缺乏与别人很好交流的能力,一旦在学习或生活上受挫折之后,便会对现实感到灰心失望。在虚拟的网络世界里,他们会得到内心多种的需求,网络游戏可以使他们在一次一次的拼杀升级后得到自信心的最大满足和一定的成就感。QQ和MSN等聊天工具使他们可以尽情的和陌生人谈天说地,变换身份,而无需任何的顾忌,也无需任何的责任感。还有的沉醉在韩剧、国剧,这剧那剧,电影,甚至一些黄色不健康视频,寻找着刺激、快乐,消磨着时间,在现实中不能得到的,就通过看视频来获得想象安慰。他们躲避在网络虚拟的世界里,内心得到了最大的满足和慰藉。他们常常弱化了现实中的自我,忘了自己是谁,自己应该做什么事情,成为什么样的人,一味的浪费时间在这些无意义的事上,一旦回到现实生活中,立马无所适从,也不知道怎么跟其他人沟通。
前年暑假我遇过这样一个小孩,父亲不久前意外早逝,母亲带着他,家里还算富裕。一起吃饭,席间非常蛮横,只顾自己利益需求,对其他人不理不睬,喜怒无常一不高兴就对他母亲出言不逊,故意提起父亲去世的事让他母亲难堪。后来我进一步了解到这个小孩不仅因为玩游戏成绩一直很差面临留级无法升学,而且长期的自我封闭只与虚拟世界作伴,使他已经丧失同外界交流的能力,为人处世一窍不通。没有很好的处理家庭不幸对自己的影响,化悲伤为动力,而是更加消极,依仗家境坐吃山空,并觉得别人欠他的,耍性格理所应当被原谅。
五、原因分析
提出防止学生网络沉迷的策略,首先要对中学生网络沉迷的成因作出恰当的分析
1.青少年独特的心理特征
青少年正处于身体发育的青春懵懂时期,心理发展还不成熟,这就造成了他们身心发展的不平衡。这时的他们有着强烈的好奇怪心,对新鲜的事物充满了探索欲,也敢于向新事物挑战,但缺少一定的辨别是非的能力,很容易使他们走上消极的道路,与上网的初衷大相庭径。由于自控能力很差,一旦接触网络,易深陷其中,不能自拔,以至成瘾。
2.家庭教育的不得当 现代家庭大都只有一个孩子,孩子就是家庭的中心。有的父母对孩子百般宠爱,千依百顺,让买电脑就买,对孩子的行为放任。因工作繁忙忽略了孩子们内心真正的需求,亲子之间缺少内心的交流。孩子得不到应有的监督和约束,内心也常感觉到孤寂,他们便会转向网络世界中去寻找快乐和刺激。
有的父母则具有家长作风,不愿意听从孩子的意见,对于孩子具有的新思想和新观念无所适从,只使用家长的权威压制孩子,野蛮地禁止孩子接触网络,认为准没好事一定会沉迷,天天逼孩子好好学习。要知道物极必反,而且现代社会新事物的潮流也是不可阻挡的。大部分青少年的心理是越不准越要反抗,跃跃欲试。结果迫使孩子偷偷地加倍在网络虚拟的空间里去放纵自己的内心需求,只是没让家长知道而已。不管是粗暴的压制,还是在百般宠爱下的过度的放任,都是一种危险的信号,这种信号容易导致孩子沉沦在网络虚拟的海洋中,随波逐流,不能自己。
3.学校教育模式的落后
随着信息时代的到来,互联网充斥着整个社会,青少年的生活方式、生活环境、价值观念早已发生了很大的变化,但学校教育的内容和方式却显得相对滞后。特别是德育教育,内容缺乏新意,形式缺乏创意,没有时代感。随着青少年主题意识的不断加强,传统道德教育模式的落后,不重视教育对象的主体性,不重视教育内容的时代性,不重视教育方法的科学性。承受着升学压力的学校没有赶上时代的发展,把学生牢牢的束缚在刻板的学习上,让学生在深感压力的同时,却透不过气来,最后终于逃离到网络世界中去释放自己。
而且学校的网络教育也相对的落后。比如大学以前的中学、小学的计算机课,讲的都是一些极其基础的内容,怎么开机,怎么操作鼠标,而不是引导学生很好的利用计算机做一些积极、高端的事,枯燥无味,大部分学生早就会了。常常是老师在上面讲课,学生在下面偷偷上网,玩小游戏。有的学校很聪明,上机课搞断网,以为连不成网就能认真听课了,结果学生在下面玩系统自带的纸牌。到了大学的计算机课,同样甚至更加枯燥。缺乏趣味的VF、C语言考试常压得学生喘不过气来。上理论课时只有老师一个人在滔滔不绝,一个人操作,学生只能看着多媒体自行想象,稍不留神就心猿意马了。上机时也不能干其他的,只能执行一些乏味的命令。没有行成一套行之有效的管理体制,缺乏科学的引导和有效的管制,缺乏迎合新时代学生的学习兴趣转变教学内容、形式,使得学生在网络消极方面的影响下迷失了自己。
六、建议
(一)学校方面
充分发挥学校教育引导作用,加强正确的网络理念的培养,充分利用校内网络资源,为学生网民提供绿色上网环境。
1.培养学生是非辨别能力,加强自控。从学生小学刚接触电脑时就开始指导其绿色上网,成功驾驭网络为自己服务,而不是沦为网络的奴隶。
2.把电脑作为学习的工具。大部分学校已经用计算机多媒体武装起来,但不少学校走形式,没有利用好。有的需要用网络提供方便时不用,有的课又泛滥的使用多媒体ppt放映,老师几乎不挨粉笔,画面一闪而过,很多学生叫苦不迭,上课效果差。引导学生利用电脑学习。例如校园网站上主动收集的资源开放给学生,是个不错的做法。
3.转变学习方式。学习计算机,课堂不再是枯燥无味的,学生通过学习可以更深入地认识网络世界。而不是将网络肤浅地理解为玩游戏、聊天的代名词。学习方式可以更加灵活多样,等待着教育工作者去探讨。
4.丰富课外活动。进入校门,除了教室、宿舍、食堂,就兴建了几所校内网吧,基础硬件惨不忍睹,没有多少活动的空间。为了丰富学生的在校生活,我们希望学校拓展学生学习、生活的空间,例如改建图书馆,修建体育场馆设施,组织一些活动,尽量把课堂外生活丰富多彩起来,用健康有益的活动来防止学生找不到别的方式,只知道投向上网。
(二)家庭方面
家长作为青少年的启蒙老师和监护人,有义务和责任采取积极措施引导青少年上网行为,随着家庭电脑拥有量的提升,更多的青少年可以在家里使用互联网,因此家长在子女的上网行为的管理中需要发挥更大的作用。一方面,不能因为网络存在的负面影响而封闭青少年探索网络世界的脚步;另一方面,也不能任其使用而不加限制。家长应该更加重视和合理管理子女的上网行为。在调查采访中,有同学说:“我妈连电视都弄不明白,更别提什么网了!”学生与家长因上网问题矛盾不断。调查显示,16%的家长认为该关闭网吧;62%的家长认为严格控制网吧纪律,不得未成年人进入;79%的家长坚决反对孩子上网吧。作为家长,对互联网不应是拒绝而是了解,应从提高自身水平入手。这样,既可以了解孩子,又可以消除与孩子的代沟,增进父母与孩子的亲子关系。
同时,也要监督、控制学生上网的内容和时间,因为学生的鉴别力和自控力是有限的。为了防止学生沉溺于网络游戏而不能自拔,影响正常的学习和生活,家长应与学生建立安全上网规则。见过有的亲子之间就做的很好,父母允许孩子玩电脑,时不时与孩子探讨玩法,怎么用电脑学习、办事,适当的时候就提醒孩子收心并说到做到,养成良好习惯,孩子不仅没有沉迷,反而更加乐观开朗,亲子间互动更加和谐,网络得到了有效利用。
(三)社会方面
1.建立健全有关法律机制,加强对网吧的管理力度。
对网站内容,入网时间和身份证明等方面要细心检查,严格管理,阻止不健康的进口游戏泛滥,保护学生身心健康成长。同时要为学生创造优良的网络环境,把电子游戏作为一项文化产业,组织开发具有我国文化特色、主题健康、情节生动、青少年喜欢的游戏产品。目前的规定是未成年人不得进入网吧,就应该要求网吧严格执行,不要为了利益任其出入,甚至干出帮其代写作业的荒唐行为。
2.改变投资导向。
目前有的学校电脑设施陈旧,还是古老的台式,不能满足学生合理上网的要求,引导投资解决学校电脑设施陈旧的现状,满足学生渴望上网和健康上网的需求。
3.多建立学生喜爱的网站。
这些网站不是说教式的,而是有趣味,能吸引学生,并能使学生在“玩”中学到知识,受到教育。增添管理正规导向健康的论坛,让学生能在其中畅所欲言,倾诉苦恼,发表对网站、老师、家长、学校的看法和建议,这样就能用学生喜欢的方式,远离不良网站。
七、总结 凡事都有两面性的,网络也不例外。网络能给年轻一代带来更多的信息,如果青少年能正确利用,肯定有益健康。但青少年的有青少年特有的个性弱点,我们应该对青少年的网络利用进行限制、指导,特别是未成年人,否则势必影响青少年的健康成长。
时代在进步,信息技术在发展,我们要端正上网的动机,要用一双慧眼,把网络的利弊看得明明白白。本次调查报告,进行采访、资料查询等活动,发挥主动性、创造性,也利用了网络的优势。所以让我们通过网络获取对自己成长有利的知识和信息,让网络这一新生事物我们之间健康地发展壮大。
第三篇:网络对青少年影响调查报告 谨。
互联网对青少年影响调查
名称:互联网对青少年的影响
调查员:梅县东中高一(25)班政治调查组组员:邹锦圣
一、背景:
随着科学技术的不断发展,网络已进入千家万户,然而网络带来的巨大诱惑是大多数成年人无法抵御的,控制力较差的青少年更是如此。计算机网络的出现和发展,大大的改变的人们的生活方式,工作方式,交友方式和思维方式,同时,网络技术发飞速发展,青少年网瘾问题已经成为一个新的教育问题.21世纪是信息化普及的年代。随着信息技术的高速发展,网络逐渐普及到各家各户,以它特有的优势与发展速度,影响着我们的学习、工作,渗透到我们生活的每一个角落。2009年7月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年6月30日,我国网民规模(3.38亿)、宽带网民数(3.2亿)、国家顶级域名注册量(1296万)三项指标仍然稳居世界第一,互联网普及率稳步提升。网络的独特的魅力,从每年倍增的上网人数可见一斑,而在庞大的网民群体中,青少年网民数已多达5800万人,占总网民数的35.8%。网络带给我们巨大的改变,那么它对这群庞大的青少年群体造成了怎样的影响?我们该如何利用网络的便捷,又该如何克服网络的毒害?
二、调查情况
一、调查数据
1、调查对象:13至18岁的中学生
2、调查方法:周围亲戚朋友及网络问卷;
3、调查时间:2010年7月—8月
二、数据分析:
根据调查了解到,被调查对象有85%有接触过网络(学校安排的课时除外)的经历,网络聊天工具QQ拥有量达38%,平均每周上网10小时以上的达12%,大多数学生上网时聊天、打网络游戏、看电影等,利用网络学习的不到2%,认为上网对自己学习有用的5%,双面影响的73%,不良影响的18%,50%的学生认为上网对自己而言是浪费时间,使自己的学习成绩而下降。10%认为网络已经改变了自己的作息习惯,有46%认为现在尚未改变大将来会改变。大部分家长反对学生上网。
三、结果分析
通过以上数据分析可以看出,大多数青少年对网络的认识是对的,但是在应用网络上需要学校、社会、家长认真引导,经过分析网络吸引青少年之处有以下几个方面:
1、网络功能广:网络是现代科学技术进步的标志,它具有高科技性、超时空性、自由性、开放性、伪真性与时尚性等特点,对广大的青少年有着很强的吸引力。
2、学业压力大:当今社会竞争的日趋激烈,生活节奏的空前加快,使
得青少年群体,特别是大学生群体面临着前所未有的压力和心理负担。缓解压力与抒发情绪已然成为大学生网络交际的重要原因之一。
3、心理欲望强:人生活在现实生活中有很多需要和欲望是无法满足的,因为现实社会所提供的环境、条件以及个人能力都是有限的,而虚拟社会则给予了各种条件、途径去实现人心中各种的心理欲望。
网络的正面影响
1、网络有助于创新青少年思想教育的手段和方法。利用网络进行德育教育工作,教育者可以以网友的身份和青少年 在网上“毫无顾忌”地进行真实心态的平等交流,这对于德育工作者摸清、摸准青少年的思想并开展正面引导和全方位沟通提供了新的快捷的方法。此外,由于网络信息的传播具有实时性和交互性的特点,青少年可以同时和多个教育者或教育信息保持快速互动,从而提高思想互动的频率,提高教育效果;由于网络信息具有可下载性、可储存性等延时性特点,可延长教育者和受教育者思想互动的时间,为青少年提供“全天候”的思想引导和教育。还可以网上相约,网下聚会,实现网上德育工作的滋润和补充,从而及时化解矛盾,起到温暖人心,调动积极性,激发创造力的作用。
2、提供了求知学习的新渠道。目前在我国教育资源不能满足需求的情况下,网络提供了求知学习的广阔校园,学习者在任何时间、任何地点都能接受高等教育,学到在校大学生学习的所有课程、修满学分、获得学位。这对于处在应试教育体制下的青少年来说无疑是一种最好的解脱,它不但有利于其身心的健康发展,而且有利于家庭乃至于社会的稳定。
3、开拓青少年全球视野,提高青少年综合素质。上网使青少年的政治视野、知识范畴更加开阔,从而有助于他们全球意识的形成。同样,又可提高青少年综合素质。通过上网,可以培养他们和各式各样的人交流的能力;通过在网上阅览各类有益图书,触类旁通,提高自身文化素养。
网络的负面影响
1、对于青少年“三观”形成构成潜在威胁。青少年很容易在网络上接触到资本主义的宣传论调、文化思想等,思想处于极度矛盾、混乱中,其人生观、价值观极易发生倾斜,从而滋生全盘西化、享乐主义、拜金主义、崇洋媚外等不良思潮。
2、网络改变了青年在工作和生活中的人际关系及生活方式。青少年在网上公开、坦白地发表观点意见,要求平等对话,对青少年工作者的权威性提出挑战,使思想政治工作的效果往往不能达到预期。同时,上网使青少年容易形成一种以自我为中心的生存方式,集体意识淡薄,个人自由主义思潮泛滥。
3、信息垃圾弱化青少年的思想道德意识。有关专家调查,网上信息47%与色情有关,六成左右的青少年在网上无意中接触到黄色信息。还有一些非法组织或
个人也在网上发布扰乱政治经济的黑色信息,蛊惑青少年。这种信息垃圾将弱化青少年思想道德意识,污染青少年心灵,误导青少年行为。
4、网络的隐蔽性,导致青少年不道德行为和违法犯罪行为增多。一方面,少数青少年浏览黄 色和非法网站,利用虚假身份进行恶意交友、聊天。另一方面网络犯罪增多,例如传播病毒、黑客入侵、通过银行 和信用卡盗窃、诈骗等。这些犯罪主体以青少年 为主,大多数动机单纯,有的甚至是为了“好玩”、“过瘾”和“显示才华”。另外,有关网络 的法律制度不健全也给青少年 违法犯罪以可乘之机。
三、结论:
我认为,网络有如一把双刃剑,以正确的心态去面对与应用,网络会帮我们以更快、更便捷的途径达到我们的目标;而错误对待网络的存在,会致使我们沉沦在虚拟的网络世界中而无法自拔。如何能在发挥网络积极作用的同时,消除网络给青少年带来的负面影响,应是各界应该关注的问题关键所在。个人提出以下几点建议:
1、各职能部门应加大管理执法力度,加强对网站、网络虚拟社区等的信息管制,加大对网吧这类公共场所的监管力度,认真落实未成年人不得进入网吧的规定,从而净化网络空间,为青少年营造良好的网络环境。
2、学校与家庭是青少年接受教育的主要场所,对青少年身心的成长有着重要作用。为此,学校应该加强对青少年的法制教育、道德培养,培养青少年良好的上网心态,对网络的负面影响做好预防措施。而家庭教育对青少年的影响更甚重要,在网络开始普及的年代,作为家长更应该正确教育孩子,引导孩子,多与孩子沟通交流,提高孩子对网络负面影响的免疫力。
3、青少年自身应该增强意识,培养自己的抗干扰力、克制力与免疫力。网络信息的多姿多彩,很容易使青少年沉迷其中,而网络上存在的不良信息,更会令心智未发育成熟的青少年堕落而不能自已。只有加强自身道德素质、提高自我监控能力、自觉地抵制不良信息以及与不良网络行为作斗争,才能避免滑入网络负效应的泥沼。
总而言之,网络的双面影响是不可忽略的。利用好网络,为青少年生活与学习提供积极作用,同时抵制网络不良信息对青少年的荼毒,将是未来长久的努力过程。让我们从今天开始努力,共同构建和谐的网络环境,为青少年的成长给予积极的条件。
第四篇:网络对青少年的影响----调查报告
网络对青少年的影响
——调查结果报告
一、背景:
网络——随着社会的发展,已渐渐成为人们生活中的一部分。据统计,在现在的大城市中,已有76.7%的学生家庭购置了电脑,其中家中联网计算机占到69.2%,这说明随着城市居民生活水平的提高,电脑已成为家庭学习和休闲的主要家电。在电脑成为我们不可缺少的一部分时,网络对于我们青少年的影响也是不容忽视的!
现在有许多青少年,上网无非就是玩游戏,聊天等娱乐性的目的。并不能真正利用好网络。
互联网络极大地开阔了青少年的视野,给青少年的学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。了解最新的新闻信息,时事动态,以及青少年最感兴趣的东西。但由于互联网络空前的开放和自由,但也会使青少年找到了精神的寄托,解脱了束缚,在网络的海洋里尽情的放任自己。网络对青少年的负面影响也是有目共睹的。有许多学生为了上网彻夜不归,为了上网荒废了学业,这一件件的事实,让我们不得不对网络对青少年的影响重视!
上网已经成为当今人们生活密不可分的活动,越来越多的不同层次的人喜欢上网,然而又有越来越多不同的网站出现。上网是否影响人们的生活,网络对青少年的影响又有多大呢?为了让青少年更多的了解网络对他们的危害,并培养青少年的是非判辩能力。因此,我们出展了研究工作。
二、目的:
1.了解青少年的网络使用情况 2.找出网络对青少年的影响
3.给青少年提出一些使用网络的建议。
三、计划:
通过问卷调查、查阅资料等方式,在网络对青少年生活方式的影响、网络对 青少年学习方式的影响两个方面进行研究。最后,综合小组讨论的结果、调查的 数据提出合理的建议。
结论:
虽然在各种媒体对互联网的报道和介绍日益增多、互联网迅速发展的今天,在我们调查中一个有趣的结果是:传统的媒体仍然是青少年获取时事信息的主要来源。选择传统媒体(广播、电视、报纸)作为第一信息来源的上海青少年占36位,互联网作为第一信息来源的青少年只占24位。调查显示,互联网之所以最吸引人,信息量大、获取信息方便、可获取其它媒体没有的服务和信息列了前三位。青年上网的人数增长的比例很快,青少年通过上网获得更多的知识和信息是新时代的要求。
在21世纪,网络已成为了人们生活中密不可分的一部分了,网络对于人们生活的影响力与日俱增。而网络对于当今接受力极强的青少年而言,影响最大、最直接的不是E-MAIL,不是网上聊天,而是各种各样的网络游戏。
目前全国1300多万网络游戏玩家中,25岁以下的青少年占80%。一些青少年沉溺于网络游戏之中,对网络游戏产生强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时就会出现情绪烦躁、抑郁症状,被称为“游戏上瘾症”。
从积极的方面来看,网络游戏可以起到舒缓学习压力、充实课余生活和锻炼应变能力的作用。精心设计的网络游戏不但可以成为儿科治疗与康复的工具,甚至还可以成为青少年的良师益友,有利于他们的个性发展和全面成长。但是,学生对网络游戏的一再沉迷,到了一定的不可自拔的地步,对与自己的身心健康,还有学习,最可悲的是最于自己个人素质修养都是有一定不良的效果,这的确是值得我们去重视的问题,我们应该如何让青少年在靠游戏减缓压力的同时,也让他们能自我适可而止的停止,不再让他们一味的沉迷下去呢?
有一份互联网中心的游戏调查表明,网络游戏中,90%具有暴力倾向。如在作战格斗类游戏中,两方或者多方对垒,以消灭对方为目的,血腥、暴力的画面频频出现,画面和音乐也渲染得美仑美幻。这对青少年的价值观、道德观有着潜移默化的负面影响,性情容易变得焦虑和冲动,特别是出现了囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生去偷、去抢、去骗的念头。这对于事事都觉得新奇的青少年来说是十分可怕的。网络游戏引发了青少年的犯罪率居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接或间接诱因。
正因为网络游戏的上瘾性和暴力性,社会在严厉谴责网络游戏,家长则喝令孩子远离。其实,这两种态度都失之偏颇。当人格发展还不成熟的儿童需要交往或需要逃避现实时,网络游戏提供了一种机会,使他们放弃在现实生活中被动的角色,而成为网络游戏中所扮演的角色,在虚拟的世界里寻求补偿。对这一属性,学校、家庭、社会等各方面要加以引导和区别对待。从消极的方面来看,当青少年的社会交往不能满足或在现实生活中不成功时,渴望交往、逃避现实的心理需求特别强烈,就会大量接触网络游戏,并形成“心理依赖”,久而久之产生恶性循环:现实生活越不成功,越依赖网络游戏,而越依赖网络游戏,则越不成功。此时的网络游戏就扮演着“精神鸦片”的作用。对这部分青少年,家长不能单纯地强迫他们戒断游戏,而是要追本溯源地帮助他们在现实生活中获得成功。
可见,网络游戏对青少年的影响与其内容和用途紧密关联。作为家长,我们一方面要加强监管,另一方面要加强引导,还要发动全社会的力量,投资开发优秀游戏软件。任重而道远!
建议:
一、对社会、学校
1.建设一流的青少年同站,占领网络阵地。
2.开展青少年网络道德教育,提高网络“防腐”能力。3.家长、老师对青少年进行正确的引导和教育。
4.学校可以在寒、暑假向学生开放电脑房。为学生上网提供场所。
二、对青少年 1.上网时间不宜过长。
2.不访问思想内容不健康的网站。3.把握好上网和其他活动的关系。4.不把上网当作获得信息的唯一途径。
网络是一把双刃剑,它既能使人获得知识,也能把人推向犯罪,关键是怎么利用网络。这不仅要社会各方面的重视,青少年自身也应该意识到这一点。青少年善用网络,这样我们才能了解上网的乐趣,才能让网络发挥他真正的作用。
网络对青少年影响的调查问卷
1.你是否上网?
是 否
2.上网对你哪些活动有影响?(多选)
学习体育活动
看电视、看报、读书等
3.你觉得上网是否会影响到您的生活习惯?
是 否
4.您平时上网上多久(每天)?
1小时以下 1-2小时
2小时以上
5.您平时上网是干什么的?(多选)
聊天 其它:玩游戏
学习(查资料)
无明确目的
6.您获得信息的主要来源是什么(多选)?
电视、广播
网络
报纸、书籍、杂志
其他: 7.你对哪些网站比较感兴趣(即经常访问,多选)?
综合网站
学习网站
调查组成员:魏佳豪 游戏网站 其他:动漫网站 购物网站
赵从羽 陈俊竹
第五篇:网络游戏对青少年的影响调查报告
网络游戏对青少年的影响调查报告
九年四班
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市场增长率,2008年市场增长趋于平缓。2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。
随着网络游戏的迅猛发展,网络游戏引发的社会问题非常值得人们关注。最典型的一个例子就是当前在学生族和上班族之间最为流行的一种游戏“偷菜”。电视剧《乡村爱情故事》中,王大拿的儿子王木生也热衷于这种游戏。这个游戏的初衷是好的,游戏的开发者希望我们在家也能体会到种菜的乐趣,希望我们能体会农民伯伯的辛苦。但是,对于成长期的青少年来说,网络上的“偷菜”会让他们形成一种即使在现实生活中也可以偷菜的意识。我曾经看过这样一篇报道,有一位中学生,他种的“菜”经常被他的一位同学偷走,但是他一直没有偷到过他同学的“菜”。出于气愤,他决定去他同学家的院子偷些菜,以解心头之恨。刚开始,这位被偷同学的母亲也觉得没什么,只不过是几棵菜而已,但是偷菜并没有停止。这位母亲终于按捺不住,想要抓住这个贼,没想到小偷竟然是儿子的同学。仅仅是一个“偷菜”的游戏就出现了这种问题,如果是一个“杀人”游戏呢?会不会真的有孩子去杀人呢?游戏的过于现实化、生活化,并没有如预想中的给孩子带来不一样的体验,而是把社会中的不良风气带给他们。
仅仅如此,网络游戏的花费也不是一般的高。我的一个朋友告诉我说,他在网络上面的花销就达每个月500元。也许对于我的这位朋友来说不算什么,但是对于那些还在上学的孩子来说,拿着父母的血汗钱如此挥霍,如果他们的父母知道,又是做何感想?
对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了“网络游戏成瘾症”。网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响,而更可怕的是心灵的腐蚀。对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。
专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的。长时间连续上网会造成情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、血压升高、植物神经功能紊乱、睡眠障碍,有的甚至消极自杀,不良的上网环境也会损害青少年的身体健康;长期上网会引发青少年网络孤独症,人际情感淡漠,对现实社会产生不认可甚至逃避的心理;网络的虚拟性、隐蔽性,会诱发青少年的双重人格障碍;网络操纵时间失控,还会导致网络成瘾症,使青少年变得孤独、敏感、忧郁、警觉、不服从社会规范,甚至出现精神障碍、自杀等情况。网络是一个虚拟的世界,人们网上交际主要依靠于抽象的数字、符号,青少年终日沉迷于这种人机对话的模式,会对社会适应行为和能力受到影响,更有甚者,有些青少年还可能患上“网络社交障碍症”。许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。
网络为人类带来无限生机和动力,展现出一方美好的乐园。人们对其的喜爱程度,从每年倍增的上网人数可见一斑。然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。