悠哉游戏-平台介绍[最终定稿]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《悠哉游戏-平台介绍》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《悠哉游戏-平台介绍》。

第一篇:悠哉游戏-平台介绍

悠哉游戏游戏概述:

悠哉游戏是国内首家竞技、休闲益智型游戏平台。每一款游戏均由上海魔灵科技有限公司自主研发。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。上海魔灵科技有限公司现着力开发绿色游戏,从用户角度抛弃当今多数游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色游戏。

悠哉游戏健康游戏

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

第二篇:客户端平台游戏介绍

客户端平台游戏介绍

本文由扬速科技提供

一、游戏类型

现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戏。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌游戏和部分国际棋牌游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中。

在此主要介绍休闲游戏和棋牌游戏的特点。

棋牌游戏:

现在棋牌游戏的类型几乎是固定不变的,每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌游戏种类的多样化,地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的,其他一律舍去。三种大厅的选择各有所长,但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”,其效果都不够明显,玩家响应和参与的人数比较少。

经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌游戏只有固定的几个。游戏参与度的排名如下:

玩家参与度排名前五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋。玩家参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

玩家参与度较低的棋类游戏为:黑白棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅。

究其原因主要有以下两方面:

1、玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则。因此,1、新游戏规则应简单。

2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌游戏。

2、游戏名称不够大众化。即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看。比如中游平台就把三打一改为地方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”,但玩家对此并不认同。

因此,当公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类,只选择几种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源。原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏却也会引起部分玩家的抗议和指责。休闲竞技游戏:

休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家。现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎,原因有以下几点:

1、画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众世界更加清新可人,适合青年玩家的口味。拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色。

2、操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时,大家不很认同。

3、游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中,QQ游戏就会有相应的操作介

绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明。需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。

4、游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性。QQ做到了这一点,而联众则过于传统,没有任何道具。

5、多人竞技:能够多人进行竞技也是休闲游戏的一大特点,而联众则受到传统的棋牌类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素。

6、栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点。QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面。但联众的江湖参与人数较少。以上便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因,也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中,玩家参与度的排名:

玩家参与度排名前三的休闲类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家。)

玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋

QQ堂:

把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容相当于几个休闲游戏的总和。其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣。

QQ堂的特色:

1、游戏模式多样化

2、线上活动较多,且活动形式不断进步

3、在游戏研发之初,就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等。

4、新手区有相应的教学指导。

QQ堂的缺点:

1、分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区。但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区。因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行游戏。但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从,只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性。

2、过于针对QQ用户:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏,因为注册新QQ很复杂。还有,如只有一个QQ的玩家无法忍受在自由区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏,但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣。

3、腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂。腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户。

4、免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过

一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处,又让玩家对道具商城有所了解。

5、对道具商城的宣传太少,道具形式也不够。

第三篇:讲稿(五)游戏开发平台介绍

游戏开发平台(游戏引擎)介绍:

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分

特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。

Torque 游戏引擎简介

Torque是一款面向对象、功能齐全的游戏引擎。其具有可靠的网络多玩家技术支持、基于OpenGL和DirectX的底层渲染技术、多平台支持、室内外无缝接合的渲染引擎、专业的骨骼动画系统、拖放式GUI创建、内建世界编辑器、C风格的脚本语言等诸多特性。值得一提的是,它以低廉的授权费用,为独立开发商和中小型游戏开发商提供了一整套完整的开发平台。Torque引擎的开发公司是成立于2000年的Garage Games公司。经过这些年的发展,Torque系列游戏引擎产品主要包括以下几个系列:

1.Torque Game Engine(TGE)

Torque Game Engine 是Garage Games的主要产品。它是一个专业的3D引擎,最初由Dynamix于2001年为网络游戏《Tribes II》而研发的,而后由Garage Games向独立开户者和专业游戏开发商授权使用。

2.Torque Game Builder(TGB)

Torque Game Builder 它是在TGE基层上专门为2D游戏开发设计的一套游戏开发工具。主要功能包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统

3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

Torque Game Engine Advanced是Torque家族产品的一个补充。TGEA建立在TGE技术之上,主要对TGE的室内外渲染引擎进行了改进,同时改进了地形渲染系统并提供了一些新的功能。为了更好的利用图形卡的功能和DirectX10等技术,TGEA对TGE的渲染引擎进行了全面的重写。

4.TorqueX和Torque X Builder

Torque X是Garage Games与微软合作、专门为XNA环境而打造的专用游戏引擎;而TorqueX Builder简称TXB,2D版的。

5.Torque 360和Torque Wii

分别专门用于Xbox360和Wii游戏平台的开发。

UDK简介

UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。

EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等

相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。

UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

具体操作见 unity教程.pdf

脚本编辑:

.NET Framework 4是支持生成和运行下一代应用程序和 XML Web Services 的内部 Windows 组件,很多基于此架构的程序需要它的支持才能够运行。

Javascript与C#脚本需要在其环境下进行编辑。

第四篇:STEAM平台如何下载游戏

1、登录steam平台账户,进入steam平台商店

2、在steam平台商店中,根据个人需要选择游戏,有很多游戏类型选择

3、选中需要下载的游戏,下载游戏教程

(1)如果游戏是免费(Free to Play)会查看到开始游戏

(2)点击开始游戏,出现下载游戏框中有下载游戏的信息,点击下一步

(3)根据个人需要选择是否需要创建快捷方式等,点击下一步

(4)确认完下载信息后,点击完成

(5)steam平台开始下载游戏,在库中查看到正在下载的游戏

4、购买游戏教程

(1)选择需要购买的游戏,查看到游戏价格等信息

(2)点击添加至购物车,进入游戏购买页面

(3)选择游戏是为自己购买或者作为礼物购买,这里选择为自己购买

(4)选择支付方式,勾选同意条约,点击继续

(5)勾选我同意条款,点击跳转至支付宝(注:跳转到支付宝有点慢,需要耐心等待)(6)跳转到支付宝,填写支付宝信息,完成支付

(7)在游戏中会查看到商店交易,等待steam处理事件

上述就是steam下载游戏教程和购买游戏教程,希望对你有帮助。

第五篇:信息化办公平台介绍

A.什么是平台?平台概念是易方得普公司为了适应E时代信息化建设的需要而提出的应用软件系统构建解决方案。平台采用“模块化设计,组件式管理”的设计思想和方法,它包括统一的技术规范、技术框架和若干个基础应用功能模块,各模块即插即用、相互通讯、统一管理、协同工作,为政府、企事业单位进行信息化建设提供快速构建工具。

B.产品概述为了适应政府、企事业单位办公信息管理的需要,易方得普公司在实施众多信息化应用管理项目基础之上推出新一代办公信息管理软件产品――“易方得普办公信息管理平台”。该产品在研发过程中认真研究政府、企事业单位的办公流程,充分考虑国人的工作习惯,学习了“精确管理与企业发展”、“管理的‘三原色’”和“企业管理的八大问题”等理论书籍,汲取了政府、企事业单位的需求和建议,结合办公信息领域的新思想,提出以建设知识型办公信息管理系统为主导思想的开发方案。该产品性能稳定,突出实用,傻瓜化操作,设置灵活方便,维护简单,功能强大,适合于政府企事业单位构建办公信息管理系统使用。

“易方得普办公信息管理平台”基于Internet架构下的Browser/Server方式,采用面向对象的技术进行分析和设计,平台管理器采用“模块化设计,组件式管理”的方法构建软件系统,使得系统易于维护和扩展,方便用户在平台上进行二次开发。

C.总体结构

1.适用范围“易方得普办公信息管理平台”适用于政府、企事业单位信息化系统的建设。应用该软件产品可以通过快速定制构建本单位内部的办公自动化和信息管理系统。

本产品适用于:

● 为了降低办公费用,有效手段加以控制,降低管理成本的单位; ● 为了能使单位领导快速掌控运行状态更加全面准确的单位; ● 为了能使领导在决策时,决策过程比以前短,工作起来方便又轻松的单位;

● 为了解决有效沟通,关注员工工作过程与结果的单位;

● 为了提升员工办公效率,部门间协同工作,实现信息共享的单位;

● 为了解决工作效率不高,执行力下降,布置的任务不能及时高效完成的单位;

● 为了解决单位分支机构缺少有效的手段协同管理的单位; ● 为了解决沟通模糊,没有量化,加强部门间、员工间信息及时

沟通的单位;

● 为了积累管理方式和方法,最终建立知识型组织的单位。

2.特点优势从技术上来看,“易方得普办公信息管理平台”软件与目前类似的产品相比较具有明显的优势,特点如下:

(1)易用性好:从产品的操作性来看,人机界面友好,傻瓜式操作,领导(员工)浏览信息基本上“三键”搞定。系统由原来的人找信息变为信息找人,这样各级人员的办公效率大大提高,系统把原来复杂的操作变为简单的鼠标点击,就像浏览网页一样。

(2)结构好:从产品的设计结构来看,“模块化设计”是将各个功能模块分别设计,方便用户即插即用;“组件式管理”是将各个模块分组进行管理,方便维护人员对各个功能模块集中管理和使用。

(3)易实施:从产品的易用性来看,多个功能模块间可以协同工作,更加能够充分发挥软件产品的整体作用。通过定制工具及少量的二次开发,可以大大地减少项目的开发难度,缩短开发时间,减少开发成本,实现较高利润。

(4)性价比好:费用问题是显而易见的,它总是选择过程中有重要影响的因素。从软件提供的功能与国内同类型的软件产品功能相近,但价格大大低于同类型的软件产品。

D运行环境

服务器端

软件环境 操作系统Windows Server 200

3数据库SQL Server 2000(标准版或高级版)

硬件环境 ● CPU Pentium III 500以上 ●内存:256M以上

客户端

●CPU Celeron 466●内存:128M

●Windows 98 以上版本●浏览器:IE6.0●字处理:Office 2000E系统功能介绍

1.平台管理器

机构设置:设置本单位的组织机构,包括部门设置、岗位设置和人员设置,以及各部门、各岗位职能的描述。组织机构是系统进行工作管理和权限分配的基础。本系统可以支持10级组织的复杂机构。

栏目管理:建立单位的工作内容以及赋予栏目的属性和特征。

权限管理:赋予用户对栏目属性的操作权限,可以为机构设置权限,可以直接赋予操作人员权限,也可以分功能为用户设置权限

数据管理:备份数据和恢复数据。

日志管理:自动记录用户登录、离开及所作操作的情况。

工作督办:待办工作和信息的提醒及查阅。

信息发布:信息发布系统是经过大量用户使用提出修改完善后的模块,它除了具有审核、广播式的信息发布功能外,还具有定向发布的功能(即发布人可以将发布的信息指定给某些人看)。单位内部的各个部门及员工根据工作情况填写报告、报表、工作总结、合同等重要信息可以通过它来指定查看的领导,从而保证了文件的安全和保密。也可以通过计算机远程控制在大屏幕或触摸屏上发布信息。

发文管理:用户可自定义发文流程、文件类型、文件模板。可进行发文拟稿、部门核稿、会签、驳回、领导签发、清稿制文、发送核归档,能够实现手写痕迹全文批注保留功能以及文件套红核加盖电子印章功能。提供流程监控、跟踪、催办核查询。

收文管理:用户可自定义收文流程,进行收文登记、拟办、批示、传阅、转发、办理结果登记、归档等操作。提供流程监控、跟踪、催办核查询。

请示管理:用户可以自定义请示流程、请示模板。其操作如同收发文。主要用于内部事项的申请。提供流程监控、跟踪、催办和查询。

通知公告:提供发布与反馈互动式的通知公告,具有很实用的特点。

信息上报:用于各单位将规定的信息上报到有关管理部门和领导,经审核、汇总之后,再发布到新的工作内容中。

新闻中心:将单位内部发布的新闻、上级文件、基层信息等情况综合反映的窗口,可以使单位领导和员工及时了解本单位的最新信息。

日程管理:实现对领导和个人日程的安排、提示备忘等功能。便于用户对日常工作计划进行安排、管理。登记单位主管和各个部门人员日程安排,能够实现到时提醒。

知 识 库:按照树型结构建立的企业级知识管理。赋予相应的添加和维护权限,方便职工学习和查找资料。知识库支持文档、图片、声音等多媒体信息。功能包括:目录维护、信息查阅、权限管理。

电子邮件:单位内部信息沟通的工具,分为内部邮件和外部邮件。

会议管理:系统提供从查询会议室、预定会议室、拟订会议通知、发布会议通知、确认参与人员,到撰写会议纪要、传阅纪要、纪要归档的全过程流程式管理。并且与手机短信结合实现快速高效准确的会议管理。

电子论坛:单位内部人员信息沟通、交流、学习的空间。每个人可以发表自己对工作、时事等问题的观点,也可以对他人观点回复个人见解。

口令修改:修改自己登陆口令

部门工作:对不同部门的公告、工作计划,出差安排进行分类管理。提供录入、审批、发布等功能。

最新消息:按时间和关键字搜索平台中所有发布过的信息,方便员工浏览信息。

资 料 夹:提供目录管理、共享权限管理、浏览管理等功能;可以自由建立多级资料目录,对每级目录可以分别赋权,控制重要资料的保密性。

文件归档:分为本地文件归档和收发文,会议通知等流程审批文件的归档,要按照科目、密级和分类进行归档。

公共信息:通讯录、列车时刻表、航班、天气预报

在线查询:及时了解单位内部在线人员,方便沟通。

模板开发:是专门为管理员提供制作信息发布应用程序的工具,建立的应用程序最终生成一个应用栏目,供用户在所链接的栏目内发布信息,供有权限的人员浏览。

应用向导:是专门为管理员提供制作数据库应用程序的工具,建立的应用程序最终生成一个应用栏目,供用户在所链接的栏目内输入数据,进行数据查询,修改。

论坛管理:管理员负责建立,管理论坛,可建多个论坛。

权限委托:通过浏览器的方式设置栏目的使用权限。

管理员设置:管理员可以设置各用户的工作流程数字签名口令,以及待办事宜的提醒设置。

定义流程:根据本单位的实际情况需要多少节点来处理而定义适合本单位的流程。例如:采购审批、材料领用审批。

操作日志查阅:所有的用户在此操作平台上做得任何操作都可被系统纪录,管理员可按时间或栏目进行分类查询,也可删除过期的系统日志。

用户IP绑定:解决单位内部一台机器多人使用的问题。

4.扩展模块

目标管理:通过对项目进行工作分解,所有的细分工作都有指定的责任主体负责,对所有的细分工作可以编制工作计划并跟踪其进度。

人事管理:人事管理提供单位的人员信息,记录员工的任职和受教育情况,提供人事档案、劳动合同、奖惩记录及培训记录等功能。

车辆管理:车辆管理是一套对车辆档案、驾驶人员、车辆费用、车辆使用进行全面的管理。该系统通过采集车辆日常工作中所产生的各种原始数据,根据管理的要求,对数据进行分类、汇总、分析,建立程序化、制度化、规范化的车辆计算机管理系统,支持对车辆用油管理和对驾驶人员的考核,为车辆节约增效提供先进的科学管理手段,规范了车辆管理工作。

值班管理:提供值班安排、查询、打印等功能,可以按周、月排班,定制规则后自动生成排班表。

信访管理:系统包括:来信登记、来访登记、案件管理、上级交办案件和下级汇报案件管理。

接待管理:对于各种来宾接待情况进行相应的登记管理。

订餐管理:员工每日可订午餐、晚餐和加班餐,可设定订餐时限,超过时限无法申请定餐。订餐指定管理员统计每日订餐数量和订餐种类。订餐管理的查询、统计功能可查阅自己的订餐情况。且方便订餐管理员根据统计结果上报。

任务管理:实现单位所有任务的管理和维护。包括下达任务、查看任务、我的任务和任务档案。

调查问卷:提供了一种新的快捷的调查方式。授权用户把需要调查的内容提出来,设置选项。用户登录后即可投票,并可发表意见评论。可同时进行多项调查;可采用记名或匿名方式;结果以图形形象显示;

请销假管理:提供休假申请、休假审批、销假、人事科备案等功能。休假人员可以修改自己的申请。到期后可以通过平台内的多种提示方式进行销假提醒。

办公用品管理:办公用品管理主要是实现本单位对办公用品采购、办公用品

领用申请、批准、库房预警等。

固定资产管理:实现本单位对固定资产采购申请、验收、入库登记、报废等管理。

5.可选模块

手写痕迹保留:在手写设备和手写痕迹输入系统的支持下,可以实现对公文的手写批注、修改和圈阅。文字大小、笔画粗细以及批注颜色都可以根据个人设定。不同用户对文件批注分别以图层的方式予以区别,批注确认后无法复制、移动和删除。系统采取数字签名和电子盖章的方式加强文件传送的安全性和法律保障。

电子印章:包括签章软件和密钥盘相结合。签章密钥盘自带CPU、存储器和加密处理机制,用于存储单位或个人的印章信息,密钥盘通过USB接口与计算机相连,可以作为登录系统的安全认证,用来实现盖章或签名,确保文件 的安全性,可认证、防抵赖。

数据泵系统:为单位提供一个可以从多种软件中提取数据进行重新组合处理的软件系统。它将分布在不同应用软件系统中的数据统一组合成一个结构清晰、规则严谨的数据中心,解决单位工作过程中的数据分散、口径不一致、管理不便的问题,并为建设面向数据仓库的数据建模系统打下坚实的基础。数据泵系统具有系统设置、数据抽取、查询定义、数据展现、数据导入等功能。

数据展现:用于联接用户现有业务系统的一个应用模块。通过外联数据库能够方便的建立对用户现有业务数据库进行查询定义,并按用户的实际操作权限管理和控制用户对共享资源的访问。

文件柜:把资料文件统一的放入一个平台,每个用户都可以将自己的文件或文件夹在平台上具有权限的共享。譬如,被控制文件或文件夹的复制权限,下载权限,达到各种不同密级不同权限的文件根据需要在平台上传送给需要的人。

网络传真:拥有不同权限的人通过平台能过收发传真并能够转发为电子邮件。

短信平台:即在信息管理平台中可以发送手机短信。它充分利用了电信的通讯网络,突破了地域及计算机网络的限制。在OA系统中当有信息到来时短信提醒,即当平台中有用户待处理的信息时,如:电子邮件、会议通知、工作流程、收发文,可以用手机短信的方式提醒用户,非常快捷、方便、有效。西安凌云网络通信有限公司***/68672006/***

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