第一篇:棋牌娱乐平台策划案
呼朋娱乐平台策划案
1.大厅
游戏大厅:
麻将类
上海麻将 台湾麻将 血战到底 扑克类
德州扑克
斗地主:1副牌3人、2副牌4人两种玩法。 骰子类
吹牛大王: 2-6人玩,每人一盅5骰子。
2.呼朋系统 2.1朋主
玩家进入大厅任意频道后可以开设“呼朋Room”,房间创建后该玩家视为“朋主”。 朋主功能:
预约朋聚时间
好友告知:采用私聊或者留言形式。 飞信提醒:采用飞信发送短信。
网络电话:采用拨打视频电话的形式。 权限设置:
设置房间权限:
所有玩家都可进入 仅限好友进入 设置用户权限
好友不可邀请其好友进入房间。 好友可以邀请其他好友进入房间。 添加标签:可以对好友进行备注。 赠送礼物:弹出商城界面。 房间赌注:朋主可以设置赌注上限(赌注上限根据朋主的等级以及金币余额而
定)
房间筹码:游戏开始前,朋主需要给所有游戏座位上的玩家发放筹码数量(筹
码数量根据朋主的等级以及金币余额而定)
2.2用户信息
人物形象:创建账号时,系统默认给予人物形象,玩家可以在商城中购买相关服饰。
发型 衣服 裤子
鞋子 帽子 宠物
人物信息:
姓名 昵称 地区 账户 手机号 飞信号 会员等级 金币
3.Room
房间类型:朋主在开设房间时可以自由选择房间种类(默认类型:棋牌室、娱乐城、私人会所等)
每个房间都拥有比赛座位和观看座位,进入房间的玩家首先显示avatar形象,玩家可以自己挑选位置坐下。
游戏座位:只有游戏座位上的玩家游戏开始后才可以进行操作,游戏座位数量根据游戏类型(麻将、扑克、骰子)而相应变化。观看座位:默认视角为观看全局游戏。
如果要观看某个玩家的手牌需要得到该玩家的许可,(旁观者需要得到“呼朋许可”才可观战)。
呼朋许可:观看座位的玩家可以向游戏座位的玩家发送“呼朋许可”,当游戏座位玩家确认后,观看座位的玩家才可以对其手牌进行观看。备注:朋主也可以选择游戏座位或者观看座位。
4.结算
朋主结算:弹出结算统计界面,当朋主确认完后所有人返回房间内。
第二篇:海峡两岸棋牌赛策划案
关于组织实施海峡两岸棋牌精英赛的通知
各相关单位:
为贯彻落实胡锦涛总书记2008年12月31日发表的《告台湾同胞书》重要讲话中明确提出的进一步发展两岸关系的六点意见精神,中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心和中国国际青少年文化交流协会决定共同举办“海峡两岸棋牌精英赛”。本次活动以“寻中华文化根源,展竞技棋牌风采;结两岸四地友谊,建祖国美好家园”为主题,遵循胡锦涛总书记讲话中“恪守一个中国,弘扬中华文化”的精神;以继承和发扬中华民族传统文化,促进海峡两岸人民文化交流,构建和谐的中华民族大家庭为活动主旨。
一、组织机构
主办单位:
中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心
中国国际青少年文化交流协会
承办单位:
北京朝阳棋院
北京棋天下国际文化有限公司
北京奥兰芝文化咨询有限公司
组委会主任:
宋魁山 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心主任 组委会副主任:
郭旗 中央统战部台湾会馆经贸文化交流中心副主任 王川 中国国际青少年文化交流协会会长
组委会执行主任:
王仲中国国际青少年文化交流协会秘书长
组委会执行副主任:
朴相炫 北京奥兰芝文化咨询有限公司董事长
宋正建 北京汇英阳光教育科技有限公司董事长
姚晓东 北京朝阳棋院院长
马璐璐 北京棋天下国际文化交流有限公司总经理组委会下设6个办事机构,负责相关组织工作:
技术顾问委员会:竞赛技术指导,办公室:具体负责竞赛相关组织联络工作,裁判委员会:具体负责竞赛相关组织评审工作,教育培训中心: 具体负责竞赛裁判员及工作人员的培训工作,新闻部:具体负责竞赛相关组织联络工作,财务部:具体负责竞赛相关经费及财务工作,竞赛监督委员会:负责对竞赛的公正进行全程监督。
围棋技术顾问委员会:
名誉顾问:王汝南(中国围棋协会主席)
技术顾问:马晓春九段、曹大元九段、丁伟九段、王元八段、方天丰八段、段嵘七段、朱松力六段、李君凯五段、韩刚三段等。
比赛办公室:潘超、侯薇
国际象棋、中国象棋技术顾问委员会:
名誉顾问:叶江川(国家队主教练)、张国权
技术顾问:张连成裁判长:徐家亮
副裁判长:何凤岐、王存来、王永明
国际跳棋技术顾问委员会:
名誉顾问:徐家亮
技术顾问:杨永
裁判长:李媛
副裁判长:马璐璐
比赛办公室:潘超、马璐璐
二、举办时间:2010年8月(具体比赛日期另行通知)
三、比赛内容
海峡两岸棋牌精英赛-围棋大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-竞技扑克大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-象棋大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-桥牌大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-五子棋大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-国际跳棋大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-麻将大赛;
海峡两岸棋牌精英赛-国际象棋大赛; 同期将举办海峡两岸棋牌精英赛系列活动之一海峡两岸青少年国际象棋、国际跳棋、中国象棋精英赛,目标宗旨是打造海峡两岸青少年共同拥有的棋类盛会,成为海峡两岸青少年面向世界智力活动的窗口,为推动两岸文化、体育友好往来作出贡献。
四、赛事分组
按照年龄和性别国际象棋、中国象棋分别分为3大组别,国际跳棋不分组:
青少年男女组:13岁以上男女选手(1998年1月1日以前出生)
少年男女组:9至12岁男女选手(1998年1月1日至2001年12月31日出生)。
儿童男女组:8岁以下男女选手(2002年1月1日以后出生)。
各组别分别取团体奖和个人奖。
五、竞赛办法
1.比赛采用国家体育总局最新审定的国际象棋、国际跳棋、中国象棋竞赛规则。
2.国际象棋、国际跳棋、中国象棋均采用电脑积分编排,根
据各组参赛人数确定比赛轮次,各组按总得分高低确定比赛个人名次,按每一团体队前2名选手的总积分之合确定团体成绩,若积分相等个人名次领先者团体名次列前。
3.各组年龄可以以小打大。
4.所有项目比赛均按年龄段男女混合编组比赛(人数不足需并组的比赛,均分组计算成绩)
5.青少年组用钟记录,采用每方40分钟包干制(最后5分钟不记录)。
6.其他组别双方共用1小时,尚未结束的棋局,每方15分钟限时结束。
7.迟到20分钟视为弃权。
六、裁判和仲裁
总裁判长及各组裁判长由主办单位和承办单位协商从全国选调优秀裁判担任,其他裁判员由承办单位根据精干原则从当地选派。仲裁委员由主办单位、承办单位、参赛队有关人员组成。
七、联系方式
咨询电话:010-88696580/88696581(兼传真)网址:http://www.xiexiebang.com
第三篇:棋牌游戏平台排行榜
棋牌游戏平台排行榜 有一位毕业于重点大学的棋牌游戏,他学习的是国家紧俏的海洋工程专业。因此他基本没有经过找工作的那种艰辛,直接都是被单位挖走的。所以心态一直放的很高。
很多棋牌游戏创业不一定会成功的,有很多也会失败,今天就给大家分享一个大学毕业生的失败创业历程,希望大家能够从中学到很多经验,和借鉴。
他去的第一家公司待遇非常好,月薪都有6000,但是听到同学自己开公司待遇更好。基本都能够上万,于是他就很草率的跟着那个同学到了新公司。不过那边公司做的专业和自己学的不一样,主要还是做营销为主。不过这个棋牌游戏相当自信,总觉得从小到大自己都是很顺利,没有失败过,这些营销和管理更是应该不在话下。
这个失败的创业经历告诉我们创业的想象和自己的实际是不一样的,还有自己过于乐观,和没有做好充分的市场调查,就进入了创业,因此失败。所以建议大家都要先做好市场调查才对。
他们最开始的项目一来就定位很高,就是做高档服装,想到层次高一些,绝对可以赚钱。说干就干,马上就开始联系厂家,然后找门面,人力安排、生产物流、销售、客服、战略实施、市场开发,忙了半年下来。觉得实在是太累了,有几个合伙的同学吃不下来苦,投资进去的好几万就像打水漂一样的没了踪影,于是就退出了。我们的主人公也由于资金短缺自己的积蓄也花的精光所以也就失败了。最后感叹创业真的很难。
第四篇:家教平台策划案
2015年浙江外国语学院家教平台活动策划案
一、活动组织和机构
浙江外国语学院商学院学生会学生发展与服务中心
二、活动背景
浙江外国语学院商学院学生会学服部一直以来秉承全心全意为同学的发展而服务的原则,积极开展各项活动。随着我国市场经济的建立和逐步深入,大学生的经济意识在增强,学生兼职也逐渐盛行。其中针对更安全便捷兼职学生家教问题与正规辅导机构合作开展家教平台活动。
三、活动目的和目标
1、为不断增长的有意愿做家教兼职的大学生提供更多的机会和选择,让他们可以在做家教的过程中积累自己需要的社会经验和一定的资金,从而利于本校学生的发展和进步。
2、通过学校这个家教平台而非直接学生个人与辅导机构合作,来为本校有意愿当兼职家教的学生提供一个更加安全的兼职环境,从而极大降低目前市场机制不健全、劳动法不保护等各种一般兼职所面临的风险。并正确引导本校学生的兼职市场。
3、通过家教平台与正规公司的合作并多方宣传,为学校树立更优的名声与口碑。
四、资源需要
1、人力资源:两至三名部门干事负责活动的宣传工作;两名部门干事负责与辅导机构的沟通与各种协议或合同的审核与签订工作;五名本部门干事负责协调有做兼职家教意愿的学生向辅导机构的推送工作,为学生提供更优质满意的工作选择(协调包括家教地点、家教学生所在年级、家教老师所学专业知识水平等);一名本部门干事负责后续工作(各种合同单据的整理与归纳、大学生与辅导机构的合作成功与否的记录工作、接受家教学生与家长的反馈记录)
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
2、物力资源:一定的联系所用的资金、一间临时用于办理业务的办公室、宣传单等。
五、活动的开展
1、活动前的宣传工作:(1)由一名本部门干事来完成宣传单的绘制工作并通过本部门领导者的审核,最后定稿复印多份。
(2)再分派本部门的三名干事到各班级分发和张贴宣传单,并在各班级晚自习时段对本次家教平台的活动进行简单的讲解(需要讲明本次活动的时间地点基本信息,还应突出本次活动可以为学生带来的益处、便利、优势)。
(3)在学校相关的公众平台(如学校官方微信、校报、校广播站等)做好宣传工作。
2、活动开展中工作:(1)首先由两名干事经多种或网络平台或实地调查寻找到正规可靠的培训机构,然后与该机构的负责人进行谈判工作,合约的签订?(包括甲方在规定期限内可以提供的家教岗位大体数量,甲方可对我校学生家教提供的劳动保护),最终与教育机构谈好合作。
(2)五名本部门干事负责有意愿参加报名家教平台活动的学生,并针对其基本信息(个人身份信息、健康信息、擅长科目、个人教学意愿、对教学地点的意愿)进行记录和整理,再到教育机构收集接受家教的小学生的基本信息,最后进行一个归纳匹配,找到条件基本相符的、相比较最合适的大学生家教与小学生之间的搭配。
(3)仍由这五位干事进行搭配的调整问题,例如遇到上课之后教师与受教育者一方有换人的意愿或提出某项要求异议的情况,需要这五位干事来负责调整与协调双方的工作
(4)过程中如需与教育机构一方或大学生一方进行交流协调某些工作也需由两名本部门干事解决;在活动开展过程中定期会有商讨性或总结性会议展开,届时由部门领导出席,需全体部门人员积极参与。
3、活动开展的后续工作:一到二名本部门干事负责合同的整理收集,并对每一次成功或失败的家教配对进行记录,最后进行总结;在每一次家教与学生配对成功教学的过程反馈的问题、下课后反馈给学生家教的问题或我们平台的问题要进行记录并按需要做好回访工作;后续联络人也定为该两名干事。
4、活动谈判应主义强调的的问题:突出我校的优势科目,即英语优势,并以此来发展出一个特色项目,为我校学生赢取更多的家教机会并得以建立更长久的合作关系;可以向辅导机构提供试用课程,若有学大生家教个人或学生一方无意愿试用试用课程可再协调解决。
六、经费预算 宣传单制作与复印200张*0.5约为100元、车费五十元、联络费用五十元
七、活动中应注意的问题和细节
1、在与合作方交流时或做回访工作时注意语言得体和基本礼节
2、若出现大学生兼职工资拖欠、我方未按时推送大学生兼职、学生兼职被小学生家长一方投诉等问题时严格按照合约约定条款进行处理,或采取向有关部门投诉等方法来有效解决。
3、若出现因天气、私人原因等造成的突发状况,应首先按照条例再根据现实状况酌情进行解决。
4、所有此家教平台的活动所用费用应统一由财务管理干事管理,不得流经私人。
八、活动负责人及主要参与者
活动组织者:商学院学生会学服部部长及副部长 活动参与者:商学院学生会学服部全体干事 活动合作方:XX教育辅导机构 单位:商学院学生会学服部
葛文艺 部长大人,我可以保证我的策划案完全原创没有一点抄袭和借鉴,完全是按模板内容自己思考的,且在十月三号完成后续一直修改,如有雷同,或改进版雷同,请不要怀疑,一定是借鉴的我的,因为我把我的发给别人看了(流泪)。请学姐理解,我真的是自己完成的。
第五篇:体验型娱乐主题公园策划案
体验型娱乐主题公园策划案
当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。
继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。
但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。
因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。
结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生产品等环环相扣的财富链。
广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑,在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。
例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界”因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。
可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界”就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中国版、数字化、网络化迪斯尼。
为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设国际动漫游戏展示交易博览中心,积极申请筹建国家级电子竞技运动中心,并配套建设完善的生活服务设施。
一、动漫文化主题公园(动漫游戏体验中心)
动漫主题公园将在积极引进国内外优质动漫作品的同时,支持和引导创新型经济实验区内的动漫游戏企业开发的优质动漫作品,借鉴国际成熟主题公园经验,整合我国特别是山东及优秀历史文化资源,建设以时尚、前卫、流行为主题,融合现代、高品位元素,具有浓郁文化氛围的游戏体验中心。
主题公园将集聚全球最优秀的数字文化内容资源,结合现代最新数字娱乐科技及互动技术,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎手段,创新对动漫艺术、游戏文化传播展现方式,为大众创造一个前所未有、虚实互动、现实版的数字梦幻互动娱乐空间(初定项目见第五、第六部分)。
二、国际动漫游戏博览交易中心
国际动漫游戏博览交易中心是一座365天、全日制的“ChinaJoy”国际动漫游戏文化博览及版权交易中心,以展示数字文化内容、动漫艺术、游戏艺术、数字文化衍生产品以及数字科技产品和版权交易的博览平台。
中心将定期举办“中国数字娱乐产业论坛”、“中国数字娱乐盛典”、“中国国际动漫游戏交易博览会”等大型活动,为动漫产业发展提供完善的产业服务平台。
中心将集聚了全球各大著名动漫、游戏特色品牌、互动娱乐项目。游客在参与项目的同时,还可获得丰厚的奖品,是嬉戏族们分享快乐,淘得宝贝的狂欢港湾。
三、淘宝大街
在动漫、游戏庞大的产业链中,70%—80%的利润是通过衍生产品实现的。即动漫周边产品包括以游戏文化、动漫为特色的实物产品和文化产品。
在“娱乐世界”内的“淘宝大街”,临街两侧商铺林立,建筑造型奇特风格各异,成千上万款的主题商品更是让人目不暇接、心动不已。
“淘宝大街”是开放式的旅游商业区,汇聚了众多全球知名的动漫形象品牌衍生商品销售旗舰店,将超越日本的“秋叶原”,成为集聚了全球品牌动漫游戏衍生产品的一站式消费目的地。
对于游客来说,在“淘宝大街”无疑是参与了一场盛大的线下淘宝集会,囊括了全球知名的动漫衍生产品——卡通玩具、漫画图书、音像制品、电子产品、工艺品、装饰品、服装鞋帽等,更有全球同步首发及限量版商品;对于商家来说,资深漫迷游民巨大的购买力,蕴藏着巨大的商业价值。
四、积极争取挂牌成立国家电子竞技运动中心
2003年国家体育总局承认电子竞技为第99个正式体育项目,预示着国内电子竞技行业进入了全新的发展阶段,电子竞技产业将在国家政策的支持下得到快速发展。
为了宏扬健康向上的体育精神,“娱乐世界”为广大电子竞技玩家倾力打造一个展现团队精神和谋略、气势的竞技平台——“国家电子竞技运动中心”。
中心倡导益智、创新、奋斗、协作精神,积极争取国家体育总局授权,常年承办ESWC、WCG、CEG、CIG等国内外电子竞技赛事,举办具有自主知识产权的“全国高校电子竞技锦标赛”和“中国青少年动漫游戏艺术COSPLAY大赛”,引导电子竞技运动产业良性健康发展。
“国家电子竞技运动中心”也是“娱乐世界”配套的数字梦幻演艺大剧场,华丽的化装盛宴、曼妙多姿的歌舞剧、奇幻的魔术秀等激情四射的演出将轮番上演,这里将成为洋溢音乐舞蹈、欢歌笑语的狂欢海洋!
五、中华神韵——特色主题公园
在“娱乐世界”的动漫主题公园内,将充分利用风筝特色文化,以风筝世家小女孩——鹞鹞、风筝童子——鸢鸢为主角,融合中华民族的美好传说和神话、童话故事,创造出集商业、影城、娱乐为一体,有中华文化神韵、趣味无穷的主题乐园。主要项目有:
1、欢乐海洋
“欢乐海洋”以鹞鹞和鸢鸢把春天和喜悦带给人们,播撒“祝您好运”的美好祝福为主线,把动漫故事、游乐、科教、购物、餐饮等多种娱乐活动融合在一起,运用高科技手段把人们带入童话、历史、现实的时空变幻之中。
项目将运用电影特技、异型建筑设计、美轮美奂的艺术造型和先进的材料、技术,建成浪漫奇妙、充满刺激的梦幻天地,展现现代文化娱乐活动的魅力。
2、《西游记》动漫体验群落区
该景观区将是热点项目。以鹞鹞和鸢鸢遇见去西天取经的唐僧师徒四人为素材,将个性奇特、生动有趣的人物,变幻无穷的场景融入到项目中,体现观光游览、体验、参与、科普、娱乐互动等功能,展现唐僧师徒排除万难、寻路求真、追索理想、善战胜恶的精神。
景区主体采用景观建筑的手法营造,设置石猴出世、龙宫夺宝、大闹天宫、三打白骨精、降服红孩儿、真假美猴王等。分为内部空间、外部空间两大部分,是标志性建筑。
3、《葫芦兄弟》体验群落区
在葫芦山,鹞鹞和鸢鸢带领人们感受七只葫芦的神奇和超群本领,亲眼目睹七兄弟为救亲人前赴后继,大显奇能的场景。与妖精们一场场较量扣人心弦,一次次失败牵动人心。项目设置:(1)葫芦神峰:葫芦山外形如硕大的葫芦状,虽然不是很高,但特难攀登。山下有一茅草小屋,屋前的葫芦久藤上便结出着红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个色彩不同的葫芦。
(2)魔窟遇险:这里到处牛羊白骨,万木枯死,娆雾环绕。
(3)梦窟迷镜:这里为迷镜宫,一进去就会被幻象所迷惑,不知真假。
(4)水火奇功:在水火夹击下会是什么样的场景呢?亲历葫芦兄弟与妖魔作战的场景。
(5)闻风捉影:清风袭来,传来阵阵声响,有暮鼓晨钟之音,有丝竹乱耳之音,有惊涛拍岸之音,有嘈杂乱骂之音,有低首吟诵之音。忽又现出种种异色,有火光冲天之色,有黑云盖地之色,有群芳斗艳之色,有枯草遍野之色,有孔雀开屏之色。
(6)彩云神翼:世界顶极游乐设施,将环绕花果山及葫芦山飞行,让游客充分感受飞翔的快乐。
4、回到侏罗纪探险功能群落区(主题性搭乘设施、主题观览设施及主题参与设施)
是鸭嘴龙的故乡,这里有世界最高大的鸭嘴龙化石骨架,还有霸王龙及少量的龟鳖、鳄类化石,是世界罕见的恐龙化石宝库。在高大的鸭嘴龙化石的带领下,鹞鹞和鸢鸢穿越时空隧道进入了遥远的侏罗纪时代。主题区设置鸭嘴龙遗址漂流景区、穿越时空隧道景区、失落的索纳岛景区,遭遇鸭嘴龙景区、狂逃、跌落回到现实景区,恐龙冷饮店、恐龙纪念品购物区、时空飆舰等。
5、蓝宝石文化之旅
从遥远的侏罗纪时代回来的时候,鹞鹞和鸢鸢意外地来到了1800万年前的新生界时期,这里爆发了中国东部最大规模的火山群。随着火山的爆发,产生了大量蓝宝石,他们跟随时光隧道,目睹宝石生成、开采到加工全过程,看到了因为宝石而发生的形形色色故事。项目设置如下:
(1)矿区景观区(影视景观气氛营造手段)
(2)矿石飞车(游人搭乘设施,大幅度跌宕运动,使人仿佛完全处于失控状态,无法把握自己的命运,创造跌落、弯转和翻滚的完美感受)(10人×12组×列×20分钟)
(3)遭遇矿难发生景观区(4)穿越宝石提炼场景观区
(5)穿越宝石文化的辉煌景观区(LD光程序控制系统)
6、主题体验放映设施区
飞行影院项目以“时尚、动感、惊险、刺激”为特色,是心理参与、体能参与性很强的项目。
项目通过童话、神话故事进行景观包装,有的组合成群落性,有的安排成单元性,有机布置在各主题区域中,从而起到加强主题区整体故事气氛的目的。在飞行影院安排放映主题影片如西游记、葫芦娃、侏罗纪恐龙岛、丛林大冒险、大闹天宫、小矿山车、幽灵古堡等。
7、观光游览、表演、体验功能群落区
本区贯穿于整个主题公园中,分大型全景式露天歌舞表演剧场、主题室内表演剧场、中小型主题表演及体验历史设施。
表演采用各种最先进的舞台数字幻像技术,将游人带入一个古老的神话世界和美仑美奂的庆典世界,伴随着舞台上呈现的各种亦幻亦真的神奇景象,让游人如入奇妙梦境之中,惊奇不断。
(1)西游记大剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(2)葫芦娃大剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(3)虞舜剧场(主题室内表演剧场设施)
(4)风筝剧场(大型全景式露天歌舞表演剧场设施)(5)雨林王国的故事剧场(中小型主题表演设施)表演剧目重点以神话故事、特色文化为素材,采用小型话剧、活报剧、童话舞剧、即兴表演等形式,进行演出与游人间的互动表演。
8、梦幻舞池
JW迪厅:滚灯闪烁、音乐响起,在这里,你就是街舞之王。
与此同时,要争取与国内主流网络游戏公司合作,将以上网站的主流游戏在园内体现,为此在主题公园内可规划建设以网络为主体的“英雄门”、“淘宝大街”、“神秘岛”、“摩尔庄园”、“传奇天下”、“星际传说”、“魔兽大陆”、“嬉戏族欢乐港”和“圣殿山”等动漫游戏主题文化体验区。
六、国内几大主流网络游戏简介
1、传奇天下
传奇天下以古典武侠、传奇英雄为主题,喷泉、雕塑、尖 塔、八角房等中世纪建筑错落有致,装饰简洁而不乏堂皇之气,融合欧式建筑特有的刚健、富丽、浪漫气息,使“传奇天下”透露着中西合璧的古风古韵 “传奇天下”以竞技挑战、奇趣冒险为特色,包括“虚拟长廊”、“真人CS对战”、“魔幻剧场”、“环行过山车”、“矿山车”、“雷霆食人部落”、“高空弹射”等全球顶级的游乐项目,形式新颖、内容精彩,游客在此将得到毅力与勇气的双重考验。
2、星际传说
雄奇的暮光神庙与泛着光泽的合金飞船,身着太阳 袍的大祭司与AI机器人,神圣与神奇,于亿万光年外交汇,而也许这就是未来。
“星际迷城”是“神”文化的繁衍之地。这里以未来、科幻为主题,以天空的蓝色为建筑基调,从不同的角度演绎着神族美学,于简约明朗的设计中显露出祥和、圣洁的氛围;这里未来科技色彩浓郁,异域星球的至高文明,是令人仰望的神迹。
“星际迷城”是创造无限可能的科幻城邦,B&M飞行过山车“撕裂星空”、“球幕影院”、“终结者Ⅳ”、“虚拟过山车”、“动感船舱”、“嘉年华区”、“游戏商业街”等高科技游乐项目和商业区,令游客在波澜壮阔的星际巡游中,实现穿越时空的最终幻想。
3、魔兽大陆
悲凉的贫瘠之地,呜鸣的霜之哀伤,莫高雷草原上的苍月,掩映着熔火之心的红炎„„神秘的暗黑国度,燃烧的号角,召唤真正勇者的到来。
“魔兽帝国”空间色调暗沉厚重,建筑风格大开大阖,饱含魔幻色彩,是对“兽”文化主题的完美演绎。在这里冒险、超越极限是生动的主题,以惊险、刺激的游乐氛围,鼓励人们勇于尝试、挑战自我。
“黑暗骑乘”、“惊魂古塔”、“冲浪池”、“激流勇进”、“嘉年华游戏区”等融合顶尖科技的大型游乐设施,将让游客体验到前所未有的刺激与历险快感。
4、摩尔庄园
精灵湖西岸,嘹亮彻响的风笛,这里是“摩尔庄园”与“传奇天下”的所在,这里是守护者CC公主的领地,这里更是孩子与大人们的玩乐天堂。
以卡通动漫为主题的儿童娱乐天地,是适合儿童娱乐体验的童话王国,场景造型生动可爱,色彩搭配绚丽缤纷,在这天真烂漫的小小世界里,小朋友们将开始神秘梦幻的庄园历险。
在这缤纷的奇趣境地,有“儿童4D影院”、“宠物剧场”、“摩尔餐厅”、“迷雾云桥”、“水晶球衍生品店”、“魔法蒸汽机”、“立体卡通群雕”等游乐项目,不仅内容丰富、寓教于乐,而且参与性强,孩子们将在此开发想象、启迪心灵。
5、神秘岛
只为多呼吸一口甜美的空气,只为多聆听一阵的林间鸟语,漫步徜徉,景随心动,博大精深的园林,是孩子的乐土;纯天然的氧吧,逃不出的城市,却有逃得出的情怀。
遮掩不住的绿意、随风起舞的树影、精致的景观幕墙、温情脉脉的草坪,奇思妙想的雕塑„„每处园林景致都在极力烘托各区域的主题特色而又绿色环保。漫步在娱乐世界,收获的不仅是自然的灵感、生活的情趣,更有让人禁不住会心微笑的细节和不经意间心灵的震撼。移步换景,独具匠心的布局,是造物主遗落在人间最精美的礼物。
最美不胜收的乐园中心碧波荡漾、清澈见底的“精灵湖”。信步岸边,心情也格外清爽、透明。湖中还挺立着一座精致典雅、风格独特的“神秘岛”,湖岛相连,脉脉依依,给人以无尽想象,续写着不朽的浪漫传奇。
6、英雄门
在娱乐世界,一座“英雄门”雄伟高耸,“人”、“神”、“兽”浮雕形象惟妙惟肖,气势威武。三座美轮美奂精雕细琢 的引桥,“人”、“神”、“兽”设计主题清晰明朗,游客穿过桥梁,便可进入梦幻广场。
梦幻广场上,色彩、音乐和谐律动,植被、装饰色彩明丽,各种卡通人偶与游客欢快互动,时尚、动感、欢乐的气息无处不在。广场中央,以金属打造而成的“环球数字娱乐世界”大型球体标志金光璀璨,以360度的环形轨迹匀速运转,昭示着永恒延续的创新精神。
7、圣殿山
大气的整体感不失耐人回味的细部雕琢,挺拔的垂直线与舒展的水平线 刚柔相济,强大至极的视觉冲击力„„圣殿山•永恒之塔不仅是建筑奇迹,更是数字文化的精神圣地。圣殿山由下至上,规划有星光大道、景观山脉及“永恒之塔”。
信步行进于星光大道上,各类雕塑景观威武驻守两侧,造型逼真,形态庄重,让人有肃然起敬之感。
至阶梯最高处,由钢筋玻璃体结构构筑而成的“永恒之塔”耸立眼前。“永恒之塔”有三层观光平台和多个以动漫、电子竞技为主题的博览馆,随观光电梯登顶,即可居高临下,尽赏全园,更可俯瞰太湖盛景。当夜幕低垂,“永恒之塔”圣光表演将拉开帷幕,华丽的灯光秀使神圣的“永恒之塔”更加光彩夺目„„
圣殿山,是承载动漫游戏文化过去与未来的基石,蕴藏着深刻的文化内涵,是全球数字娱乐玩家的集聚地与朝圣地,“永恒之塔”将成为寓意的挑战、团结、超越、追求自由的浓缩年轻精神的图腾!