第一篇:浅析GUI软件的测试用例优化算法的论文
随着计算机产业应用范围的进一步拓展,计算机数据应用技术也进一步实现了深入研究,GUI软件技术是现代网络技术应用的重要技术之一,它的应用实现了计算机数据挖掘与数据图像转换之间的完美融合。为了保障GUI软件技术能够在实际应用中发挥实际作用,积极开展GUI软件技术测试,用例优化算法的探究能够提高GUI软件技术应用程序的功能性完整,提高GUI软件技术在实际应用中的作用,促进我国计算机技术的创新探究。GUI软件技术进行用例优化算法探究的理论构建
GUI软件技术的实施用例优化算法进行系统测试,是对数据结构的实际应用完整度,输入不同数据后,数据结构和数据应用中结构反馈准确性的进一步检验,使GUI软件技术的应用能够准确的反馈出用户的数据运行需求,并且GUI软件技术具有智能数据存储功能,能够依据用户的程序执行习惯,形成执行逻辑,符合用户的用户系统的操作习惯。本文针对GUI软件技术的检测理论分析主要从空间构建理论、计算机域概念与类概念、数据动态处理理论几方面对测试的实施提供理论分析。
1.1 空间构建理论。第一,空间构建理论。GUI软件技术进行优化算法执行过程中,应用的数据结构不是直接从计算机数据库中直接挖掘出来的,而是结合在GUI软件技术测试中进行数据管理应用的进一步划分,为GUI软件技术的检测提供明确的数据应用范围,从而进一步将数据结构进行系统的划分整理,保障GUI软件技术检测的数据应用的准确性。例如:GUI软件技术在进行算法检测前期,需要设定算法检测的最大值和最小值,计算机依据用户输入的数域的范围,智能的进行GUI软件技术的执行空间筛选,为系统测试提供最佳检测环境。计算机程序空间构建理论在GUI软件技术测试中的应用,能够提高检测的应用的准确率,充分发挥GUI软件技术用例优化算法检测的作用。
1.2 域与类。第二,域与类理论。GUI软件实施用例优化算法进行测试中,主要是通过算法中数据变化反馈GUI 软件技术的实际运行情况,为了进一步提高GUI软件算法检测的准确性,增强数据检测的准确性。GUI软件需要应用数据的数字域和数字的类,进行科学划分。域是针对数据系统检测程序的判断应用。通常情况下,域可以作为系统内部划定软件检测数据应用空间性的依据,也可以作为程序执行中内部数据执行步骤管理的主要依据。例如:为了保障GUI软件测试的顺利实施,程序管理人员分别应用域对程序执行中的每一个步骤设定的域值;类进行数据控制的范围是输入数据的形态,检测范围,反映属性的相关信息控制,实现了数据资源应用管理的全方位、精准化分析,为我国计算机产业的进一步完善准确的数据检测反馈。
1.3 动态理论。第三,数据动态处理理论,计算机以理论的应用是从物体运动变化状态的基本理论发展而来的,数据动态判断在GUI软件技术检测中的应用与GUI状态判断结合在一起,对GUI软件技术执行算法后的数据结构进行推断,得出判断结果,从而对GUI 软件的实际执行情况做出判断。例如:GUI软件检测中输入的数据为I={0,1,2,},其中1为系统背景颜色属性正常,2为画面清晰度正常,0为系统存在故障,执行情况较差。通过GUI软件系统执行算法反馈的数据变化结果,判断GUI软件的运行情况,实现了GUI软件用例优化算法测试的实际意义。GUI 软件技术进行用例优化算法实践探究
GUI 软件技术进行用例优化算法实践表示图为图1,从图中可知,GUI 软件技术的实际执行情况主要分为三部分,同时又每一部分的基础上进行不同层次的精细划分,最终形成划分GUI 软件技术算法测试的划分结构,本文结合图1 中相关换分结构,将这三大部分按照GUI 软件技术的执行顺序进行操作步骤讲解。
2.1 GUI 软件技术构建匀数据运算空间
首先,GUI 软件技术应用数据结构构运算执行空间。GUI 软件技术的检测是在在计算机数据模拟的虚拟空间中实施的,为了将GUI 软件技术广泛的应用在计算机程序监测管理中,应用计算机虚拟模型,确定软件检测的数据应用范围,确定GUI 软件技术的检测空间。例如:某次GUI 软件技术是的主要目的是对计算机数据管理程序进行检测,系统内部应用数据挖掘的程序信息,设定程序运算空间,为GUI 软件技术的检测划定了明确的检测范围,从而提高了GUI 软件技术的算法运行的准确性。
2.2 输入检测数据
其次,输入检测数据,检测数据通常为一系列的检测系统数据,为了保障GUI 软件技术的系统测试能够顺利进行,计算机对运算数据的划分通常采用初次输入数据划分和二次数据划分两部分,初次数据划分将从计算机大数据库中随意划分的检测检测数据进行初步筛选,对原始数据中结构不完善,数据不够清晰的进行进一步完善;二次数据监测是在初次数据筛选的基础上开展数据层次性排列,从而使程序管理人员可以通过数据值的变化趋向判断GUI 软件技术实际应用作用。
2.3 构建数据判断流程
其三,针对GUI 软件技术在网络空间构建的数据应用模型,将不同层次的数据结构进行划分,并实现了管理管理结构和管理形式的进一步完善。GUI 软件中数据输入后,依据层次性数据结构的进一步判断,实现输入数据程序执行情况的判定。例如:UI软件检测中输入的数据为I={0,1,2,},其中1 为系统背景颜色属性正常,2 为画面清晰度正常,0 为系统存在故障,而本次数据程序运算的输出结果为2,那么,从2 数字下的子系统继续执行程序P={1,2,3},将画面的清晰程度依旧实现层次性划分,最终将子程序和主程序的数据进行综合判断,得出GUI 软件算法结构判断图。一方面,系统直接将构成的数据判断结构图的结果反馈给程序人员,形成数图结合结构;另一方面将返回检测结果进行GUI 软件技术实际应用效果系统智能存储,进行系统存储,形成电子数据,以便于系统数据的进一步深入管理。
3结论
GUI 软件技术是现代计算机程序执行中的一种新型数据资源管理手段,对GUI 软件技术的用例优化算法检测能够提高GUI软件技术在实际应用中的准确性和检测结构的科学性,实现计算机数据网络应用技术的进一步创新发展,促进我国网络应用体系的创新发展。
第二篇:组队测试用例样式
1.入队(默认可以自由组队)
-被邀请
-被邀请人状态
-不在同一个地图、GS上
-同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围
-不在线、传送
-处于别的玩家队伍中
-处于系统队伍中,如战场
-被邀请后收到提示
-被邀请人做出选择后的响应
-被邀请人没有选择时的响应
-被邀请人收到提示后下线
-被邀请人收到提示后切换地图、GS
-被两个、多个玩家邀请
-提示界面相关
-邀请别人
-邀请人状态
-邀请人没有队伍
-邀请人已经组建了一个队伍
-是不是队长
-邀请人队伍已满
-邀请人队伍未满
-在玩家回应前,继续邀请多个玩家
-发出邀请后
-对方未响应前,队伍已满
-对方未响应前,队伍已解散
-对方拒绝邀请是否提示
-对方接受邀请时的提示
-申请入队
-申请进入的目标队伍状态
-申请目标没有队伍
-申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单
-申请目标是队长
-申请目标是队员
-向多个队伍发起申请
-申请目标(队长)接到的响应
-队长同意申请
-同意申请时,发起人已经离线
-同意申请时,发起人已有队伍
-同意申请时,发起人已经切换地图、GS
-同意申请时,发起人可以正常入队
-同意申请时,队伍人数已满
-队长拒绝申请
-发起人收到的提示
-其他队员不可操作
-队长能收到申请信息的数量
-队长重新组队后是否清空申请名单
-申请界面相关 2.队伍中(默认即时战斗游戏)
-需要同步的信息是否正确
-玩家的状态,如HP、等级、职业等
-玩家的位置
-同一个地图
-不同地图、GS
-队员上线/离线
-以上信息发生改变时能否同步/实时刷新
-队长/全队离线后的处理
-移交队长
-移交给不在线、不同地图、GS的玩家
-移交后新队长拥有的权限
-移交后原队长的权限
-是否需要确认框提示
-确认框弹出后目标玩家离队
-奖励的分配方式
-击杀奖励,如EXP
-同步范围外的玩家能否分配到
-是否需要队员参与击杀
-每一个分配到的玩家得到的数值
-玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到
-拾取奖励
-同步范围外的玩家能否参与分配
-是否需要队员参与击杀
-参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配
-其他几种分配方式
-战斗关系
--具体需要考虑技能与PK规则相关
-队伍界面相关
-其他功能
-任务共享
-队伍聊天
-标记 3.离队
-队长解散/离开队伍
-队员离开队伍
-离队后可以重新组建队伍
-离队后需要检查
-战斗关系
-地图上的位置标记
第三篇:自动售货机测试用例
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。1.分析这一段说明,列出原因和结果 原因:
1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币
4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮
结果:
21.售货机〖零钱找完〗灯亮
22.退还1元硬币
23.退还5角硬币
24.送出橙汁饮料 25.送出啤酒饮料 2.画出因果图
如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:
11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14.钱已付清
3.转换成判定表:
4.设计测试用例
1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
12)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。
13)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。
14)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。15)在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。16)在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。
第四篇:手机闹钟测试用例
闹钟测试用例
1、基本功能测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
基本功能:测试闹铃是否正常响起
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
基本功能:浏览网页时,闹钟可以响起
前置条件
设定闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
浏览网页时,闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭,停留在网页页面
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
基本功能:输入闹铃后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
04
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为23:59
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
05
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃时间后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为00:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
06
设计人
测试目标
基本功能:输入闹铃说明(汉字/英文/数字),闹铃响起时出现提示字
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
铃声响起,主界面出现输入的提示字
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
07
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃重复,在重复日期可以响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00,重复为每天
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
次日闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
08
设计人
测试目标
基本功能:闹铃响起后点击重响
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击重响
闹铃暂时关闭
五分钟后
主界面出现闹铃界面,铃声继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
09
设计人
测试目标
基本功能:闹铃设置成功后,关闭手机看时间到闹铃是否响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
设置完成闹铃,关闭手机
手机关闭
闹铃时间到
铃声响起,出现关闭/重响提示
选择重响
闹铃暂时关闭,五分钟后再次响起
选择关闭
出现时候开机提示
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
基本功能:编辑短信时,闹铃响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
正在编辑短信,闹铃响起
短信模块中出现闹铃界面
点击重响闹铃
铃声暂停,继续编辑短信
五分钟后铃声再次响起
点击关闭闹铃
铃声停止,继续编辑短信
2、冲突测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出内存卡
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出内存卡
若闹铃铃声来自内存卡则闹铃铃声停止
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入内存卡
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入内存卡
闹铃停顿几秒后继续响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
04
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
05
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
06
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话但不接听
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
出现电话界面,闹铃暂时不响
挂断电话
闹铃停顿几秒后响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
07
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来短信
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来短信
显示有短信,并且闹铃响起
点开短信
闹铃停止响起
退出短信
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
08
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来彩信
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来彩信
显示有彩信,并且闹铃响起
点开短彩信
闹铃停止响起
退出彩信
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
09
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,收到短信发送报告
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,收到短信发送报告
显示发送报告,并且闹铃暂停
退出发送报告
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,收到彩信发送报告
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,收到彩信发送报告
显示发送报告,并且闹铃暂停
退出发送报告
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话接听
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
接听电话,闹铃暂时不响
挂断电话
闹铃停顿几秒后响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话对方挂断
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
出现电话界面,闹铃暂时不响
对方挂电话,点击显示来电
闹铃依然停顿
退出显示来电
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话接听后对方挂断
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
接听电话,闹铃暂时不响
对方挂电话
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入耳机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入耳机
显示插入耳机提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出耳机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出耳机
显示拔出耳机提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,充电完成前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时充电完成屏幕上显示充电完成提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,低电量
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时手机电量低
屏幕上显示手机电量低提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,低电量自动关机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时手机电量低自动关机
屏幕上显示手机电量低自动关机,闹铃关闭,自动关机
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,长按关机键
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时长按关机键
屏幕上显示是否关机提示,闹铃关闭,自动关机
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出电池
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时拔出电池
铃声消失,非法关机
3、压力测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
压力测试:设置多个闹铃
前置条件
将10个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
进入闹铃设置界面
出现设置新闹铃
点击设置新闹铃
出现设置新闹铃界面
一次设置多个新闹铃
闹铃设置成功,并且主界面显示闹铃图标
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
压力测试:清空设置的闹铃
前置条件
将50个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间未到
手机主界面显示闹铃图标
进入闹铃设置清空闹铃,退出闹铃设置
手机主界面闹铃图标消失
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
压力测试:设置多个闹铃同时响起
前置条件
将10个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现多个闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问关闭当前界面/关闭全部界面
点击关闭当前界面
有一个闹铃界面关闭,铃声依然响起
点击关闭全部界面
退出闹铃界面,铃声停止
第五篇:测试用例设计步骤
测试用例设计步骤
设计测试案例的时候,需要有清晰的测试思路,对要测试什么,按照什么顺序测试,覆盖哪些需求做到心中有数。测试用例编写者不仅要掌握软件测试的技术和流程,而且要对被测软件的设计、功能规格说明、用户试用场景以及程序/模块的结构都有比较透彻的理解。测试用例设计一般包括以下几个步骤:
1、测试需求分析
从软件需求文档中,找出待测试软件/模块的需求,通过自己的分析、理解,整理成为测试需求,清楚被测试对象具有哪些功能。测试需求的特点是:包含软件需求,具有可测试性。测试需求应该在软件需求基础上进行归纳、分类或细分,方便测试用例设计。测试用例中的测试集与测试需求的关系是多对一的关系,即一个或多个测试用例集对应一个测试需求。
2、业务流程分析
软件测试,不单纯是基于功能的黑盒测试,还需要对软件的内部处理逻辑进行测试。为了不遗漏测试点,需要清楚的了解软件产品的业务流程。建议在做复杂的测试用例设计前,先画出软件的业务流程。如果设计文档中已经有业务流程设计,可以从测试角度对现有流程进行补充。如果无法从设计中得到业务流程,测试工程师应通过阅读设计文档,与开发人员交流,最终画出业务流程图。业务流程图可以帮助理解软件的处理逻辑和数据流向,从而指导测试用例的设计。
从业务流程上,应得到以下信息:
A、主流程是什么
B、条件备选流程是什么
C、数据流向是什么
D、关键的判断条件是什么
3、测试用例设计
完成了测试需求分析和软件流程分析后,开始着手设计测试用例。测试用例设计的类型包括功能测试,边界测试,异常测试,性能测试,压力测试等。在用例设计中,除了功能测试用例外,应尽量考虑边界、异常、性能的情况,以便发现更多的隐藏问题。
黑盒测试的测试用例设计方法有:等价类划分、边界值划分、因果图分析和错误猜测,白盒测试的测试用例设计方法有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、多重条件覆盖。在这里主要讨论黑盒测试。在设计测试用例的时候可以使用软件测试用例设计方法,结合前面的需求分析和软件流程分析进行设计:
功能测试:测试某个功能是否满足需求的定义,功能是否正确,完备。
适合的技术:由业务需求和设计说明导出的功能测试、等价类划分
边界测试:对某个功能的边界情况进行测试。
适合的技术:边界值划分
异常测试:对某些功能来说,其边界情况无法简单的了解或某些操作不完全是正确的但又是
可能发生的,类似这样的情况需要书写相关的异常测试。
适合的技术:由业务需求和设计说明导出的特殊业务流程、错误猜测法、边界值
分析、内部边界值测试。
性能测试:检查系统是否满足在需求中所规定达到的性能,性能主要包括了解程序的内外部
性能因素。内部性能因素包括测试环境的配置,系统资源使用状况;外部因素包
括响应时间,吞吐量等。
适合的技术:业务需求和设计说明导出的测试
压力测试:压力测试又称强度测试,主要是检查系统运行环境在极限情况下软件运行的能力,比如说给一个相当大的负荷或网络流量给应用软件兼容测试:测试软件产品在不
同的平台,不同的工具,相同工具的不同版本下功能的兼容性。
4、测试用例评审
测试用例设计完成后,为了确认测试过程和方法是否正确,是否有遗漏的测试点,需要进行测试用例的评审。
测试用例评审一般是由测试leader安排,参加的人员包括:测试用例设计者、测试leader、项目经理、开发工程师、其它相关开发测试工程师。测试用例评审完毕,测试工程师根据评审结果,对测试用例进行修改,并记录修改日志。
5、测试用例更新完善
测试用例编写完成之后需要不断完善,软件产品新增功能或更新需求后,测试用例必须配套修改更新;在测试过程中发现设计测试用例时考虑不周,需要对测试用例进行修改完善;在软件交付使用后客户反馈的软件缺陷,而缺陷又是因测试用例存在漏洞造成,也需要对测试用例进行完善。一般小的修改完善可在原测试用例文档上修改,但文档要有更改记录。软件的版本升级更新,测试用例一般也应随之编制升级更新版本。测试用例是“活”的,在软件的生命周期中不断更新与完善。