第一篇:平面设计商业插画的应用论文
摘要:插画历史悠久,甚至可追溯到古代的洞穴壁画,主要分为传统书籍插画和现代商业插画两种,商业插画对对制作标准的更加严谨,特别是在平面设计中以应用。本文首先对插画的概念、发展历程和历史渊源进行了阐述,在此基础上对平面设计中插画的表现形式和特征进行了分析,最后描述了现代商业插画在平面设计中的实际应用,以期为我国商业插画在平面设计中的应用提供参考和借鉴。
关键词:商业插画;平面设计;应用
一、插画的概述
插画的定义至今仍未形成统一的意见,但有一点是公认的,插画是作为一种辅助形式对主要内容进行补充和说明,使其更加形象和直观,侠义的插画仅仅指在书籍刊物中的表达,随着科学技术的迅速发展,这一定义显然已经不能适应客观实际,特别是商业活动中插画的应用,使其被广泛重视。
二、插画的表现形式和特征
(一)插画的表现形式
绘画类、立体插画和摄影类插画是其在平面设计中的主要表现形式,绘画插画是设计师将自己的情绪融入画中,对思想的一种表现;立体插画更多的是给人真实的感受,摄影插画则试图在二维空间内表达三维效果。
(二)插画的特征
插画艺术具有五个主要的特征,分别为时代性、创造性和多样性、审美与趣味的统一、艺术与实用性的结合、通俗与生动的表达方式。
三、商业插画在平面设计中的实际应用
(一)传统书籍中的应用
尽管网络时代的到来,大大减少了纸质书本的适用,但是书籍仍然不可取代,插画也被广泛应用于书籍中,例如,按照书籍的装帧使用则可分为封面类、正文插图类、插页广告类、图表等形式。现代插图对插画的要求有了较大的变化,如年级幼小的儿童,书籍应该以插图为主,便于儿童识别和阅读,激发起兴趣,颜色设置上以鲜艳色调为主,将其带入插画中,前人就讲过“绘本是最好的玩具。”儿童读物的插画中,人物和动物的表情和形象,都需要准讯插画绘制准册。有研究表明,红色是辨别度最高的颜色,其他依次为白、黑、黄、绿、蓝、橙、紫。儿童读物的插画,在任务设计方面,塑造夸张的形象,充分运用儿童的好奇心,激发小读者们的阅读兴趣。
(二)在商业活动中的广泛应
用进入超市,商品冲击着我们的视线,打开电脑则是各种形形色色的信息,报纸、海报、电影院、街道,甚至道路和车上都是广告信息,插画师创造了这一切。一件商品的设计、制造、营销一系列环节无不应用到插画技术,插画设计被广泛应用于商业活动中,主要表现在以下几方面。
1.平面广告
与文字相比,图形显得更加直观和简洁,更能吸引人们的注意力,具有文字不能表达的信息。平面广告是经商者和潜在消费者之间的介质,为商业服务。可以是多种形式的表达,但是主要有室内和户外两种,插画在广告中的设计应该紧紧围绕高高想要传递和表的中心意思,展开插画语言。平面广告设计中,要特别重视把握握形、色、质、状这四点。
2.多媒体和网页设计
多媒体的出现,带来了全新的阅读感受,是信息时代的标志。一点一滴渗透到我们的学习生活中,插画在多媒体中的应用也呈现出增长的态势,例如网页设计,电子商务。电脑的普及,网页设计需求越来许多。单一的文字显然已经不能满足消费者的需求,插画的出现有效的弥补了这些问题,例如,个人网站,在追求个性化的时代,许多个性十足的个人网站如雨后春笋,创造出令人拍案的效果;在品牌效应的年代,插画的感染力带来了意想不到的效果,对产品的销售起到了推波助澜作用;少儿网站中插画的运用力求色彩鲜艳,造型可爱,符合儿童的语言和特征。例如一些很好的小游戏,增加了孩子的动手动脑能力,也增添了学习兴趣;网络游戏网站中也大量的应用到插画的作用。
3.产品包装设计
产品的包装一方面是为了保障产品不受损,另一方面也起到了吸引消费者的作用,对销售也有影响,插画在包装中的运用需要依托消费者来创作。优质的插画包装能在最短的时间内,使得产品受到关注并得到传播,创造出价值。
4.招贴设计
招贴亦被称为海报,具有形式广泛、表现力强的特点,散布在校园、街头、商业区等人流量较大的公共场所,目的是给人留下深刻的印象,在设计中,突出的标题和鲜艳的色彩常常被应用,通过招贴上的插画,就能读懂其想表达的意思,消除障碍。例如,电影海报的设计,一般张贴与影剧院等大众常聚之地,慕斯是刺激着观者的视线,并起到宣传作用。例如,《龙猫》电影海报的设计,首先吸引消费者的是大的龙猫,最后有将视线转移到电影信息文字上,很好的起到了宣传作用。再如,《黑暗骑士》,画面被分割成竖形的两半,采用传统的复古色调,一个小丑一个冷酷的蝙蝠侠,拼凑成一幅完美的人物形象。再如,插画师NEILSTEVENS为环法自行车赛绘制的海报,只运用了简单的几何矢量图,使的画面饱满生动,流露出法国浪漫之都独有的别致趣味。因此,招贴设计的过程中,应该适当地考虑地域文化因素,将其融入设计中,使信息接受者自愿地将心情放松融入进去。
参考文献:
[1]王贺.关于插画概念定义的探讨[J].电影文学,2008(1).[2]宋毅,张方伟.数字化时代手绘插图的价值探讨[M].艺术探索,2008.[3]黎泽潮.论广告插画的功能及美学价值[J].新闻大学,2000(1).[4]黄海燕,张辉.网页设计与平面设计[J].包装工程,2004(1).[5]元恩培,谢燕平.现代观念型包装设计的理论探讨[J].包装工程,2004(4).[6]第十届全国美展插画获奖作品选[J].美术大观,2005(2).
第二篇:商业插画教学大纲
《商业插画》
一、课程基本情况
课程编号FK5Y18A
学分1分
周 学 时
总学时34
学时分配: 实践34 课程类别:专业方向模块课 适用专业
动画专业
先修课程
专业基础课、专业课等
二、教学方法
采用课堂讲授与课堂辅导相结合的方式,对学生进行专业课程的教学活动,并给予学生
三、教学目的与基本要求
通过专业理论知识学习和实用技法训练,使学生掌握作为“职业插画师”基本职业常识、理论以及概念;认识插画创意行为的基本要素;掌握插画创作的基本技能。通过基础绘画练习、软件技巧、实战训练三方面结合从根本上提高学员数码绘画能力。
四、主要内容及学时分配
本课程内容共分三部分:概述篇、方案篇、实践篇 总学时34(实践34课时)
一、概述篇(4课时)
1、商业插画基本概念与市场现状 介绍当前商业插画的市场背景与需求
二、技巧表现篇(25课时)
1、儿童卡通风格插画绘制技巧
儿童插画造型、创意、文字的图像表现训练。
2、奇幻写实风格插画绘制技巧
奇幻写实插画造型、创意、表现技法训练。
3、青春时尚风格插画绘制技巧
4、时尚插画造型、创意、时尚元素表现力训练。唯美言情风格插画绘制技巧
5、时尚插画绘画技巧。
三、提高篇(5课时)
1、商业插画相关应用知识:
印刷前技术与插画师应当掌握的各种印刷前技能。例如设计常识、印务常识、出版常识、合同常识、财务常识、知识产权常识
2、商业插画行业职场常识
详细讲解商业创作的案例,有针对的提高学员对同编辑沟通、文字提炼的能力,以及如何与出版社等进行交流,帮助学员更好的踏进职业插画领域,有助于学员的商业创作的实战能力。
五、相关教学环节安排
一、概述篇(4课时)
1、商业插画基本概念与市场现状(实践4课时)
二、技巧表现篇(25课时)
1、儿童卡通风格插画绘制技巧(实践5课时)
2、奇幻写实风格插画绘制技巧(实践5课时)
3、青春时尚风格插画绘制技巧(实践5课时)
4、唯美言情风格插画绘制技巧(实践5课时)
5、时尚插画造型表现技巧(实践5课时)
三、提高篇(5课时)
1、商业插画相关应用知识
(实践3课时)
2、商业插画行业职场常识
(实践2课时)
六、考核及成绩评定方式
采用考勤+课时分阶段提交作业+期末考试作品相结合的评分方法 实践态度占20%,操作技能占80%。
课程结束前学生按教学要求上交作业,并由任课老师评分,结合平时成绩进行最终成绩评定,并又系里组织教学检查对成绩进行最终审核。
1、构图合理(25分)
2、画面设计具有美感(25分)
3、寓情于景(25分)
4、独特的表现手法(25分)
七、教材及参考书目
教材:: 参考书目
大纲制订人:庞 静 大纲审定人:刘世群
日期:2009年3 月1日
第三篇:商业插画教学探究
商业插画教学探究
插画是插附在书刊上,或印于正文中间,或用插页的方式补充、说明正文内容的图画。随着卡通、动漫、游戏等新兴文化产业的快速发展,商业插画产业呈现出繁荣发展的态势。但我国的商业插画教育手段单一,教学内容落后,远远不能满足插画市场的需求,因而,应通过加强技能训练、培养创意精神、强化教学实践等方式,推进商业插画教学改革。
前言
插画是插附在书刊上,或印于正文中间,或用插页的方式补充、说明正文内容的图画,插画能增加画面的吸引力、关注度,把审美和实用的完美结合起来。插画艺术在中国有着悠久的发展历史,唐代佛家经典《金刚般若经》就有了插画《释迦牟尼佛说法图》,这是我国最早的插画。民国时期,丰子恺在《文学周刊》上刊登了许多充满诗意的插画,这些插画多取自生活百态、世间万象。早期的插画只是为了配合文字,常以图文结合的形式出现,在传播媒介多样化的现代社会中,商业插画涉及的载体不断增多,渐渐发展成了实用性较强的视觉表现形式。当代商业插画多为卡通动漫形式,题材轻松愉快,内容风趣幽默,表现手段夸张,画面生动形象,制作工艺精湛,有着很强的真实性、趣味性,常能表现出一种摄影效果,展现出很强的艺术吸引力。
当代商业插图教育现状
近年来,卡通、动漫、游戏等新兴文化产业快速发展,推进了商业插画产业的繁荣发展。在国外,商业插画呈现出产业化、职业化的发展趋势,美国、日本、韩国等国插画市场和插画教育已相当成熟,插画师也是令人羡慕的职业。当前,我国的商业插画处于产业化发展的初级阶段,需要大量的插画专业技术人才,但商业插图职业化教育起步较晚,很难满足插画市场的需要,因而,商业插画教育有着广阔的发展空间。
上世纪90年代之后,传媒技术就进入了高等院校,并成为艺术类专业的必修课,但许多高校并未设立插画专业,也未形成完整而系统的插画专业教程,插画课程的教学内容多为传统的出版物插画,或为单调的绘画技法,很少涉及真正意义上的商业插画,与插画艺术的发展严重脱节。由于师资力量不足,许多院校从绘画专业临时抽调教师从事商业插画教学,造成插画教学方式落后,专业性不强,偏离了市场需求。
商业插画教学的注意事项
1.加强技法训练。插画是一门内容丰富、综合性强的艺术形式,有传统手绘、数字绘画两种表现技法,传统手绘多为素描、蜡笔、水墨、油画、版画、彩铅等形式,数字绘图软件有Painter、Illustrator、Adobe Photoshop、CorelDRAW、CAD等。传统手工绘制、数码绘图都源于传统的绘制基础,都是商业插画教学的基本内容,在商业插图教学中教师不仅还强调绘图技巧训练,还应该让学生开拓视野,了解各种插画的流派和风格,了解形式多样的绘制技巧,指导学生寻找适合自己的表达方式。例如,对绘画基础薄弱的学生,可以指导他们用拼贴、剪接、拍片、创新图形等方式表现主题,寻找适合自我的表达方式;对绘画基础好的学生,可以指导他们通过多种技法创造写实风格的插图,突出自己的专业特长。
2.培养创意精神。创意思维训练是商业插画教学的核心内容,优秀的创意能简明扼要地表达信息,带给受众深刻的印象。在学生掌握了插画表现技法之后,教师应将创意思维培养作为教学重点,培养学生的艺术想象力,使学生能以全新的、个性化的绘画语言诠释对象。首先,应有针对性地培养学生驾驭文字、图形的能力。只有生动、贴切的图形,才能准确表达设计者的意图。其次,培养学生对形象进行再创造。在商业插图设计中,设计者创造出吸引受众眼球、打动受众心灵的商业插画,不仅需要高超的绘画技巧,还需要有敏锐的观察力和丰富的想象力。因而,教师应培养学生观察物象、形的变异、再造形象等能力,让学生在写生、临摹、创作中形成自己的表达方式。最后,应提高学生的综合文化素养。当前,市场上插画培训机构繁多,教学质量参差不齐,都过分重视插画技法训练,忽视学生综合素质的培养。因而,要让学生了解商业插画相关的知识,丰富学生的审美情趣和鉴赏能力,让学生能够把各种知识融入商业插画设计之中,创作出有着文化内涵的设计作品。
3.提升实践能力。商业插画教学是为了培养满足市场需要的插画师,因而,教师应以市场需求为教学导向,将课堂教学和市场需求衔接起来,将处理实际案例能力作为教学重点。商业插画多用于商业宣传、游戏设计、出版物、商业形象设计等领域,教学过程中应加强这些方面的案例分析,通过多种方式培养学生的实践能力。例如,可以在学生创作阶段引入案例分析,布置一些logo设计、吉祥物设计、给文学作品画插图、故事脚本构图等作业;可以通过校企合作的方式,将外来项目引入课堂实践之中,参与一些商业插画工作项目。
随着文化市场化的深入发展,动画、游戏、图书、影视等文化产业更加繁荣,这为商业插画的发展提供了广阔的发展空间。为此,应加强商业插画教学,培养满足市场需求的插画设计师。
(作者单位:广西师范大学美术学院)
作者简介:李露(1985-),籍贯:广西兴业,学历:硕士,广西师范大学美术学院教师,研究方向:现代插图。
第四篇:插画毕业设计论文
泸 州 职 业 技 术 学 院
毕业设计报告
平面设计插画的研究
学生姓名 所 在 系 班
级 专
业 指导教师
陈雪冰 信息工程系 2012级动漫一班 动漫设计与制作 廖梦 助教
2014年11月6日
摘要
摘 要
平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。
本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。
1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。
2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。
3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。
4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。
5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。
关键词:宣传,吸引力,发展。
I
目录
目 录
第一章 选题依据.....................................................1 1.1插画的发展概况及现状.............................................1
1.1.1插画的存在形式.............................................1 1.1.2插画的风格.................................................2 1.2 插画的发展趋势..................................................3 1.3 插画带动IT企业.................................................3 第二章 设计思路.....................................................5 2.1插画线稿.........................................................5 2.2插画背景.........................................................6 2.3插画色彩的搭配...................................................7 第三章 插画过程中的困难............................................10 3.1插画的步骤......................................................10 3.1.1 线稿的初定................................................10 3.1.2插画上色..................................................12 3.2不同软件的上色过程..............................................12 3.2.1Corel painter上色过程.....................................12 3.2.2 Photoshop上色过程.......................................13 3.3色彩的搭配问题.................................................14 3.4构图困难........................................................15 第四章 总结与展望..................................................17 4.1总结............................................................17 4.1展望............................................................17 致 谢.............................................................18 参考文献...........................................................20
II
第一章 选题依据
第一章 选题依据
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。根据意义分,其中又有工艺插画、商业插画等等。应用价值、设计目标、工作内容,分组分工情况,最终提交的成果内容等项目所包含的详细信息。插画作为文字的补充,让人们得到感性认识的满足;表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。
1.1插画的发展概况及现状 1.1.1插画的存在形式
插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有相当的文字。其中各种插画有各有区别。其中欧美插画的风格比较写实,是非常明显的现实主义风格,它表现出来的插画,也代表着某种现实生活中的现象;而香港插画的画面虚幻,就像是梦中的世界,夸张与不可思议,同时还不时的透露出一些中国元素在里面,作品的可辨识度极强;韩式插画,色彩比较丰富却一点也不给人累赘感,搭配得非常的清新;日式卡通插画,大多数为人物卡通,人物的比例和造型,都非常的令现代人喜爱,而中国很多青年人的插画也和日式的插画相似。
第一章 选题依据
图1-1 欧美插画
图1-2 香港插画
图1-3 韩式插画
图1-4 日式卡通插画
1.1.2插画的风格
插画有儿童风格、唯美风格、古典风格、现代风格、迷幻风格、典雅风格、诡异风格等等风格的插画。
图1-5 儿童风格 图1-6 唯美风格
第一章 选题依据
图1-7 古典风格图 图1-8 诡异风格
1.2 插画的发展趋势
插画用于商业方面比较广泛,而社会上,商业发展必不可少,国家政策也鼓励大学生自主创业,那么商业的存在,产品的宣传形象等等就会推动商业插画的发展。在各个领域发挥它相应的能力,这是插画最主要的发展趋势。
插画作为书刊的封面非常的抢眼,可以吸引读者的目光,也决定着点击率和阅读量。人物色彩采用撞色,给人足够的视觉冲击。
1.3 插画带动IT企业
现代插画,早已经告别了用笔在纸上手绘的时代了,其中已经有多种软件可以模仿插画师想要表达的效果,其中游戏人物插画、韩式插画等等的常用Corel Painter软件,后期处理又常用Photoshop,而其他的插画绘图软件,例如SAI也有着不输于其他绘图软件的优点,SAI在画线条的时候,比其他的软件更加的细致,但是却也有着缺点,那就是SAI的线条,即使用最黑的颜色,也不怎么看得清楚,颜色非常的浅,而且画笔还要单独去下载,非常的麻烦。而SAI用于画场景,效果就非常的好。不过,在这一次的毕业设计中,场景中的部分装饰和背景,都选用的是MAYA建模再渲染出来的,免去了画线稿上色的麻烦过程。毕业设计中,只有一次的线稿是用SAI软件完成的,其他的都没有用到SAI。
第一章 选题依据
图1-9 MAYA场景
图1-10 SAI线稿
第二章 插画设计思路
第二章 设计思路
2.1插画线稿
首先确定了目标,将线稿在纸张上面画出来,确定最终线稿,扫描到电脑。线稿中没有场景,我选择的场景是更加画面来确定。每一张线稿都没有画背景,只是单独的人物。线稿扫描进入电脑,如果画面会留下线稿,那么线稿就会重新用软件描一次,如果不留下线稿,那么就不会处理。
图2-1线稿 图2-2擦出线稿
第二章 插画设计思路
图2-3线稿
图2-4保留线稿
图2-1与图2-2,虽然最后没有选入毕业设计作品中,但是这也是毕业设计的过程,会在不同的考量下,放弃一部分作品。图2-2没有保留线稿,所以图2-1的线稿扫描进入电脑是什么样子的,就是什么样子的,并没有做处理。而图2-3和图2-4,选择了保留线稿,所以图2-3的线稿就做了处理,重新在绘图软件里面描了一次。
2.2插画背景
线稿都没有画背景,但是当颜色已经上好后,就会根据所选的颜色和人物的
第二章 插画设计思路
气氛特点,为人物添上背景。
图2-5添加上背景
图2-5的背景就不是自己画上去的,而是在网上找了相应的图片,做了一些处理,比如调色、抠图、缩放等等,让其融入场景中。
2.3插画色彩的搭配
一幅插画在色彩搭配上,冷暖色系的搭配,一般都是统一的色系主题,暖色系就全部是暖色系为主,冷色系也就全部是冷色系为主,虽然也没有说不可能冷暖色系共同出现在一幅画上,但是总会偏于某一个色系,而其他的色系,不会占据一幅画的太大部分,如果平分的话,中间一定会有中间系起调节作用。
同时一幅画,从色彩搭配上,也能体现出作者的心情,因为,色彩也是有自己的语言和情感的。色彩是构成这个世界的主体,它有自己的表情、声音,一幅插画,色彩占据着重要的地位,色彩的搭配就变得非常的重要。其中冷色系和暖
第二章 插画设计思路
色系的调和最考一个人的能力。
图2-6冷色系设计
第二章 插画设计思路
图2-7暖色系设计
红色、橙色、黄色为暖色,绿色、蓝色、黑色为冷色,灰色、紫色、白色为中间色; 冷色调的亮度越高越偏暖,暖色调的亮度越高越偏冷。红色和明亮的黄色调成的橙色--给人活泼、愉快、兴奋的感受。青色、青绿色、青紫色--让人感到安静、沉稳、塌实。
图2-8感觉安静
第三章 插画过程中的困难
第三章 插画过程中的困难
3.1插画的步骤 3.1.1 线稿的初定
线稿,初学者一般是用笔在纸上画好线稿,然后扫描到电脑中,用Photoshop、SAI或者Corel painter等相应绘画软件上色。但是熟悉的人,就会直接在软件中,用手绘板画线稿,一般都是用最小的画笔或者铅笔,选择黑色。而线条也分为粗糙线条和细致线条。粗糙线稿,一般在作画完成后,都会擦除线条,不会在画上留下线条,而细致的线条,最后多半会选择在画上留下来。粗糙的线条,颜色和笔触的大小都随作画者自己的兴趣爱好而定,没有特定的规定,当然,也没有说不留在画上的线条一定是粗糙的,但是一幅好的插画,画上留有线条,那么一定是细致的。
图3-2 细致线条 图3-1 粗糙线条
第三章 插画过程中的困难
图3-3 擦除线条
图3-4 保留线条
困难:线稿需要保留在图片上,那么要求线稿就要非常的精细,而扫描进入电脑的线稿,始终不是非常的精细,调色,提取线稿总会出现断的地方,这为上色添加的麻烦,所以单独描边会花掉很多的时间。
图3-5线稿扫描进入电脑
图3-6线稿精细重描后
第三章 插画过程中的困难
3.1.2插画上色
上色的软件众多,我在做毕业设计的时候,首先选用的是Corel painter软件,这个软件的上色底色和阴影都在一个图层上,一般用喷笔上底色,然后用同色系较深的颜色上阴影,在选用调和笔中的加水笔晕染开来,形成颜色的过渡。Corel painter上色有一个弊端,那就是非常的慢,还有就是被打回来该画的时候,颜色就必须全重新从头来过,非常的麻烦,但是优点就是插画的立体感非常的强烈,图层少,一般游戏人物都是用Corel painter来画。然后这样做的速度实在是太慢了,所以该用Photoshop来上色,Photoshop上色的有点是快,阴影和底色分开,阴影的颜色用灰色系列,可以通过调节透明度来达到想要的效果,即使打下来重新配色,也非常快就能够改变,阴影过渡只需要给一个高斯模糊就可以了。Photoshop强大在于它的后期处理,但是要画出人物的立体感,没有Corel painter来得容易,多色过渡就需要用到模糊工具。
3.2不同软件的上色过程 3.2.1Corel painter上色过程
图3-7线稿
图3-8画肤色
图3-9画头发
第三章 插画过程中的困难
图3-10画衣服
图3-11画眼睛
图3-12去掉线稿
Corel painter的上色,使用加水笔晕染阴影,在一个图层上最好,容易晕染开来。
3.2.2 Photoshop上色过程
图3-13处理线稿
图3-14人物底色
图3-15场景底色
第三章 插画过程中的困难
图3-16场景人物阴影
图3-17月光阴影
Photoshop的底色和阴影不在同一个图层上,结合透明度,效果非常的好,方便改变,也是最好的。Photoshop要不是不能画三维立体游戏人物,只是图层会用得比较多,没有Corel painter来得方便简单。如果因为不太了解两款软件的各自优缺点,在做画的时候会走很多的弯路。画图软件分层,处于底层的图层,上色就不需要那么中规中矩,上层都有覆盖性,但是属性不同,效果就不同。比如处于上层的属性是正片叠底,那么就会看见下层本该被覆盖的颜色,那就需要将多余的部分擦去。
3.3色彩的搭配问题
暖色系包括红紫、红、红橙、橙、黄橙;冷色系包括黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫。还有介于暖色系和冷色系的颜色:黄、紫。黑、白、灰三种颜色为中性色。
在色彩的搭配上,我遇到了很多的困难,我个人对色彩的搭配感觉并不强烈,只是觉得用哪一种比较好,我想要的人物适合哪一个时代,而那一个时代最常见的颜色是什么样子的,那就用什么颜色。或者个人觉得什么颜色好看,用什么颜色上色方便调节,习惯用什么颜色,那么就用什么颜色。而色彩的搭配方面的考虑,基本都没有什么概念,所以在色彩的搭配上遇到的问题最大,很多作品都是因为在色彩的搭配上没有过关,被打下来重新做的。
第三章 插画过程中的困难
图3-18未过关的作品
图3-19过关成品
3.4构图困难
插画构图没有具体的要求,基本上所有构图都是随心所欲的,但是构图也体现出作画者的风格。比如抽象画,一般不容易看出作者想要表现的东西,所以一般最中心就是最主要的部分。但是,普通所见的好插画,绝对不是像墙上芦苇头重脚轻,而是上轻下重。一幅好的插画,没有好的布局,那么就不能很好的表现出细节,插画在植物的表现上,前后的高低需要错开,错落有致才行。
布局的地位非常重要,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。黄金分割定律而来的,这个熟悉的词,应该好理解一些,所以理解起来更加容易。插画主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”上。而其他物体则安排在收敛线的附近,如果插画中涉及到建筑物,那么透视就非常的重要。我本人对构图不是很擅长,构图也是我的弱项。
第三章 插画过程中的困难
图 3-20
图 3-21
不同的构图,它所具备吸引人目光和焦距的位置也就不同,图 3-20的构图,而焦点自然就聚集到红色圆圈的地方,而图3-21,构图中虽然没有特别标记出来,但是却能够让人自然的锁定在中间位置的亮处。
第四章 总结与展望
第四章 总结与展望
4.1总结
整个毕业设计的完成过程中,从纸上线稿、扫面线稿到电脑、精细重描线稿、构图、上色、添加背景等等过程中,遇到了很多困难,但是在解决掉困难中,也学到了很多的知识,甚至原本不知道的绘图方式,在上色过程中摸索出来,非常的具有成就感。整个毕业设计完成后,基本到达了自己最初的目标,虽然过程中也适当的调节和改变,甚至否定了多张原本的线稿,也有在颜色都全部上完后,对于添加背景遇到问题,就直接舍弃掉整张插画。我在比例和一些人物的动作上存在很大的问题,脑中想着的东西很快就会消失,没有办法将它保存下来。
整个设计过程中所遇到的困难,以后都需要改进。尤其在色彩搭配和构图方面,简直是我的弱项。同时,上色的过程中,也有需要改进的,在上色的精细方面,线稿的精细方面,也需要改进。
4.1展望
从插画的发展来看,它不会就维持着现在这样,甚至落下。我喜欢画,一旦手上握着笔,我就会不自觉的开始在画了,我不会去在乎画出来的质量,我只是单纯的停不下来而已。有时候,半夜想到某一个画面,我会担心第二天早上起来就完全忘记了,那时候我会立刻起来用笔记下来,虽然只是粗糙的线稿,但是却能够令我高兴。
我自己也想要从事这一类的工作,不需要循规蹈矩、按部就班地去固定的地方上班,只有工作能够按时完成又不会降低质量,我更加喜欢在家里工作,因为我自己在晚上的灵感会比较好。我不喜欢在外面抛头露面,令可呆在某一个地方静静的画画或者做与动漫相关的工作,我在画的方面还有很大的不足,所以这一些想法,目前还真的只能是想法。我希望有一天能够用自己的手,画出自己脑中的故事。
致谢
致 谢
大学三年,回顾起来,仿佛昨天才进入大学一样,时间转眼即逝。在大学这三年,我怀着梦想走进泸州职业技术学院,生活上、专业知识上,甚至是思想上都遇到了不同程度的困难,但是却在朋友和老师的帮助下,得到了解决。
在此,感谢各位老师的帮助,让我感受颇深,收获丰厚。其中,也给不少的老师惹了很多的麻烦,真心过不去,甚感歉意。首先,自然是感谢我系上辅导员何顶军老师,您虽然不是我的直接授课老师,但是作为辅导员,在很多情况下为我考虑了许多,在生活上不至于狼狈。记得大二下学期因为生活安排不当而生病,半夜还让您陪着我在医院输液,我感觉非常的过意不去。同样还要感谢我系上的邱书记,在生病期间,对我关怀备至,个人简历的要求和书写格式,也是在邱书记的细心指导下才完成的。大一下学期,班上同学之间发生矛盾,我要感谢喻维春喻书记,您调节同学之间紧张关系,深入了解矛盾的起端,一个一个的解开同学之间的矛盾;我虽然已经习惯了被人误会甚至排挤,但是您的介入和开导,为我的人生上了一堂意义非凡的课。
从大一就开始教授我们的龚雪龚老师,我给龚雪老师找了不少的麻烦。最开始的时候,龚雪老师教授我们的是速写,我到没有给老师找麻烦,老师非常的亲切,与学生之间仿佛像是朋友一样。但是大二开始,就开始负责我们软件教授,而我总是迷糊得弄丢U盘,然后作业也全部丢失,不得不去拜托老师多给一点时间让我补作业,并且细心地指点出其中的不足加以改正。各种实训,从选题、资料查询、着手开始做的每一个环节,无不得到导师的悉心指导和帮助,借此机会我向导师表示衷心的感谢!
这一次的毕业设计,虽然是自己根据自己擅长的选题,但是作为指导老师的廖梦老师却非常的认真仔细地指点,本来我的毕业设计指导老师是易琳老师,只是因为选题不同的原因,易琳老师单独为我选择了一个指导老师,这个老师便是廖梦老师。本来不属于廖梦老师的工作,但是廖梦老师却接手了我这样的麻烦人物,指点出其中的不足与优点,在此感谢我的毕业设计指导老师廖梦老师。毕业作品展的时候,我原本以为只是把画好的插画打印出来就结束了,但是廖梦老师帮我处理其中的疑问,还提出意见和方向,帮了我非常多的忙。
我想要感谢的老师实在是太多了,不管是否直接作为授课老师为我们授课,致谢
还是没有直接授课的老师,都在大学三年中起到了非常重要的作用,细心的教导、指点,让自己更加的充实。
我也有自己想要感谢的同学朋友,我的生活习惯,尤其是饮食规律非常的差,一天吃两顿的时间占了大学三年时间的三分之二左右,上次就是因为这个原因而被救护车拉走,从此,过上了被监管的生活,这其中最主要的就是我的室友,特别是吴伟丽,几乎每一顿都监督着,也会帮我带食物回来。她这个人不太懂拒绝,性格也非常的温和好相处,虽然有时候非常的固执,也非常的慢热,但是在学习上、生活上却绝对是一个值得信赖的人。我这个人的脾气不太好,能够和我相处的人,一般脾气都非常的好,向来不知道怎么和男生相处,但是却不得不感谢班上的几个男同学,其中聂波、黄富强、邓明伟,其中有一起做过实训,也有关心过我的,借此机会,说一声谢谢,虽然作为同学的时间不长,但是这一段时间我很珍惜,也是这几个男生,让我稍微不那么讨厌男生。
参考文献
参考文献
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[7] CG Coloring 跟日本漫画大师学上色.人民邮电出版社.深崎暮人,黑谷忍,2012.5.ISBN 978-7-115-27744-2 [8] 素兰和乔英教学之背景与剧本.人民邮电出版社.2009.9.乔英、游素兰.ISBN 978-7-115-21184-2 [9] 超级漫画素描技法男性角色篇.中国青年出版社.2010.3.CC动漫社.ISBN 978-7-5006-9199-0 [10] 英式年代卡通视频
第五篇:商业插画电子教案
商业插画电子教案
石家庄东方美术学院视觉传达系
班级: 教师:王魏霞
一,教学目的及要求:
要求学生掌握,理解广告的基本原理,在授课过程中通过理论的讲解和大量广告插图案例的解析,使学生不仅学到商业插画的理论知识还能掌握商业插画的绘制过程,不但提高学生实际动手能力,而且传授了各种表现技法,培养学生广告设计制作的创新精神和实践水平。
二,教学内容:
1,商业插画概论 2,商业插画设计基础
三,教学重点,难点:
1,商业插画设计基础
四,教学方法:
借助多媒体讲授 五,课程导入:
在现代设计领域中,商业插画可以说是最具有表现力的广告宣传手段。它与绘画艺术有着亲近的血缘关系,商业插画的表现技法有很多时候是借鉴了绘画艺术的表现技法,如线描,水彩,水墨画等等都可以应用到商业插画表现中。从某种意义上讲绘画艺术成了基础学科,而商业插画则成了应用学科。通过商业插画发展的历史,我们可以看到它在当今人们的生活中占有相当重要的位置,它虽然不可能取代绘画艺术,但是它的应用范围却在不断扩大。例如一幅关于奥运会或者世界杯的插画,它的影响面甚至可以超过许多绘画大师的作品。当今社会是设计的时代,我们的日常生活中充满了各种商业信息,传播商业信息最普遍的手段就是依商业插画的形式。面对这种现状我们就应该学好商业插画这门课程。
第一章 商业插画的概述
一,学目的及要求:
通过本章的学习,使学生了解插画的发展过程以及商业插画在现代社会生活中所起到的作用。
二,教学内容:
1,插画的定义 2,插画的历史演变 3,插画的应用领域 4,商业插画的功能
三,教学重点,难点:
商业插画的功能与作用
四,教学方法:
借助多媒体讲授 五,课程导入:
这一章中的内容并不是太重要,主要讲插画的定义,历史演变的过程,应用的领域和现代商业插画的功能。
第一节 插画的定义
插画是一种艺术形式,是为了达到某种目的的一种视觉化的造型表现,大多数使用文字与图片配合的方式出现,这时候的图片作为文字的辅助要素对文字具体的内容作说明,解释。
<辞海>中对插画的解释:指插附在书刊中的图画,有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。
这种解释主要针对书籍插图作出的定义,是一种狭义的解释。由于信息时代的来临,现代插画的含义已经从过去狭义的概念变为广义的概念,即文字的作图部分,包括插图,图表,或是抽象的图形符号,均被称为插图。
插画作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感,在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动,社会公共事业,商业活动,影视文化等方面,成为人们喜闻乐见的媒体形式。
第二节 插画的历史演变
一提到插画,人们总是将它与书籍联系到一起,这是非常自然的。我国最早的插画是以版画形式出现的.佛教自印度传入我国,佛教美术也逐渐兴起,为了宣传教义而在经文中配有插图,因此版画插图开始运用到经文中。目前史料中记载我国最早的版画作品有唐肃宗时刊行的<陀罗尼经咒图>(图1)。
到了宋,金,元时期书籍插画有了长足的发展,插画的应用范围扩大了。不少文学作品,医药书,历史地理书,日用百科书等书籍中都大量附有精美的插图,并出现了彩色套印的插画。明清时期,可以说是古代插画大发展的时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格,许多的大画家都参与到插画的绘制。
我国古代插画的历史演变可以把它看成是版画的发展史,同时也可以把它看成民间年画史。民间年画的制作方法也是版画的制作方法,只不过民间年画更早的独立成为一种商品,用途与书籍有所不同。按照现在对插画含义的广义理解,民间年画实际上是商业插画的前身。
欧洲的插画历史与我国相似,最先也是运用于宗教读物之中,宗教团体把文字和书籍看的相当神圣,认为书籍是神的精神容器,因此不惜工本地加以装饰,并且配合精心手绘的插图,这些插图对装饰经文,解释经文,传播宗教起较大作用。后来插画被用于自然科学书籍,文法书籍等出版物中。
1477年,英国出现了最早的印刷广告,作者是威廉.卡克斯通。但是17世纪的法国曾有一条法令,禁止未经允许张贴传单。到1761年法国国王路易十五规定,告示牌的平板为安全起见必须固定在墙上,这就是后来招贴板,广告牌的雏形。
19世纪90年代是广告招贴画繁荣的顶峰,许多的著名画家如毕加索,马奈等都参与到广告招贴画的创作,他们用自己的画笔为招贴画增添了辉煌的色彩。
20世纪60年代以后,企业形象逐渐兴起,使插画更有了用武之地。于是插画除了在传统载体(书籍)中见到之外,插画已经被广泛地运用到招贴海报,产品介绍,商品包装,报刊杂志上。
社会发展到今天,插画更是被广泛的用于社会的各个领域,技法和媒体越来越丰富,除了丰富版面,增强读者的阅读兴趣等表现功能外,它还扩展了我们的视觉领域,把肉眼的极限,即我们日常生活中看不到的世界展现出来。(图2,3)插画扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间。
插画从图形入手,让图形说话,用造型传达信息,引起观者的联想和想象,这就是插画为什么越来越广泛地被运用于社会各个领域的根本原因。
我们现在来学习第三节,插画的应用领域。
第三节 插画的应用领域
插画所渗透的领域正在不断扩展,只要存在信息交流,插画都有用武之地。在当今的生活中到处可见插画的影子。按照应用的属性大致可以分为三种:书籍插画,商业插画,特殊范围的插画。一,书籍插画:
这类插画是为了书籍封面,版面,正文而创作的。插画可以补充文字表达的不足。它从属于书籍,一般来说它不能离开书籍而独立存在。书籍是具有商品属性的,是文化商品。它包括一切出版物之中的插画,以及音像制品的封面插画。按照书籍的类别进行划分可以大致分为文学艺术类书籍,科学技术类书籍。
文学艺术类书籍是以文学语言为媒介构筑艺术形象的艺术,包括诗歌,散文,小说等,这类插画具有自由的表现形式。以幻想的,幽默的,夸张的,象征的艺术表现手段来丰富文字语言所无法表达的内容。(图4,5,6)科学技术插画(包括社会科学和自然科学)这一类插画以图解,说明,创造性为主,插画精确无误,表现对象的特点,性能大多很直观准确,多以写实表现为主要手法。(图7,8,9)二,商业插画
商业插画以传达商业信息为主要目的,它包括一切与商业活动有关的插画。商业插画作为一种艺术形式,虽然创作和表现与一般绘画规律和方法相同的,但是它又不同于一般的绘画概念。它是商业设计的一部分,具有明确的从属性与制约性。(图10,11)三,特殊范围插画
这类插画处于文化与商业之间,既有文化性又有商业性,如影视插画,服装插画,文化广告插画,公益事业插画,体育插画(图)
第四节 商业插画的功能
商业插画是指在商业活动中用直观的视觉形象来达成传递信息,宣传商品,推广商业活动,塑造企业形象等意图的手段,它能将所承载的内容简明扼要,生动活泼地传达给人们,是一种图象化视觉传达形式。
商业插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。我们可以从两者的功能,表现形式,传播媒介等方面看到两者的差异。
商业插画的服务对象首先是商品。商业活动要求它把所承载的信息准确,明晰的传达给观众。而一般意义上的艺术插画概括起来有三个功能和目的: 1,作为文字的补充
2,让人们得到感性认识的满足
3,表现艺术家的美学观念,表现技巧,甚至是艺术家的人生观,世界观。
商业插画的功能性非常强,在设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能,必须立足于鲜明,单纯,准确。商业插画发展到今天已经拥有了丰富的表现形式及传播媒介,从广义上讲,凡是与商品,商业活动,社会活动的宣传有关,以大众为对象,以视觉传达为主要形式的图形设计都可以称为商业插画。商业插画的功能有四个:
1,展示生动具体的产品和服务形象,直观的传递信息。
将产品和服务形象直观的展现在受众的面前,让人们一目了然的知道所要推出的产品,产生身临其境的感受。特别是在推广新产品的时候,首先要让人们有所识别。(图12)这是一个珠宝产品的宣传插画,强烈的明暗对比和质地对比,使人们一眼就记住了产品的外貌特征。
2,激发消费者的兴趣
插画中独特的造型,斑斓的色彩使人们将目光停留在插画上,提高宣传品的被注意值。3,增强广告的说服力
在直接展现商品和服务形象的插画中,经过设计师的艺术处理,商品的优点,特质往往被更好的展现,观众可以毫不费力的接受到有关信息资料,在符合最省力阅读的原则下增强广告的说服力。4,强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。
商业插画是广告与艺术联合的产物,它运用各种艺术手法对所宣传的事物给以渲染,借此感染受众,促使人们采取行动。
以上四点就是商业插画的功能。
本章小结:
在这一章里我们简单的介绍了什么是插画,插画的发展过程,以及商业插画的定义和功能。在下一章中我们还要对商业插画做进一步的介绍。
第二章 商业插画设计基础
一,目的及要求:
通过本章的学习,使学生了解商业插画的设计基础知识,包括表现手法,设计准则等,为插画的创作打下理论基础。
二,教学内容:
1,商业插画的表现手法 2,商业插画的艺术表象 3,商业插画的设计准则
三,教学重点,难点:
1,商业插画的表现手法 2,商业插画的艺术表象 3,商业插画的设计准则
四,教学方法:
借助多媒体讲授 五,课程导入:
商业插画的形式多种多样,一般包括招贴广告插画,报纸插画,杂志书籍插画,产品包装插画,企业形象宣传品插画等等。这些课程我们可能都没有学习过,但是在日常生活中也都见过。
招贴广告插画也称为宣传画,海报,它曾在信息发展史上做出重要贡献,在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时候,它处于主宰地位。随着影视媒体的出现,以及表现形式的多样化,它的应用范围有所缩小,但是由于它非常独立,单纯,易于制作和在平面设计领域中的特殊地位,设计师还是非常喜欢用招贴广告插画来表现自己的审美理想和设计观念。
报纸是信息传递最佳媒介之一,它最为大众化,成本底,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短,深受广大用户的喜爱。早期报纸受印刷技术和制作成本的限制,多是黑白颜色,而今天的报纸插画制作精良,花样翻新,色彩绚丽。
书籍的插画包括封面,封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍,如文学书籍,少儿书籍,科技书籍等。
产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志,图形,文字三个要素。它有着双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它是介于平面与立体设计之间。实物包装本身不是平面而是立体的,它有多个面,设计的时候必须运用立体思维。充分考虑到不同的平面依附在同一个体积上的效果,照顾不同面之间的关系,使其面与面之间相互依托共为一体。
企业形象宣传是一个系统工程,在现代商战中企业形象的塑造和宣传非常重要,也就是我们今后要学到的VI设计。VI设计是通过公司名称标志,标准颜色,标准字体等等基本要素的确立来树立企业的形象。为此企业印制的名片,信封,礼品袋,文化衫等都成为自我宣传的有效手段,这些印刷品上的插画也就是广义的宣传品插画。
第一节 商业插画的表现手法
商业插画的表现手法大概有四种: 一,写实表现手法:
商业插画的从属性决定它传递的商品信息,商业活动信息必须准确。由于它的大众化,实用化的特征,因此常常需要忠实的表现客观的事物,特别是在关于产品形象的宣传中,写实技法被大量采用,它让人们在包装或者广告上看到具体的直观形象,确认它的真实性以达到确实可信的效果。
写实手法主要有两种手段:一种是绘画,一种是摄影。两者有时候互相独立,有时互相渗透。(图13,14,15)超写实手法目前运用的比较普遍,它是借助摄影,喷绘,电脑等手段取得十分真实的视觉效果。
超写实手法主要运用四种法则:
1,移动焦距:把不同距离的物体摆放在同一个平面上。(图16)2,微观放大:缩短观察的距离,展现奇妙的微观世界(图17)3,色彩提纯:将色彩对比和纯度提高,借鲜明的色彩,强烈的对比来加强视觉冲击力,这样的手法一般用于儿童读物插画,食品类广告插画中。(图)4,意念时空:将图象按照二维,三维,多维的空间展开,以奇异的造型和时空错位取胜。例如我们在大一学过的<平面构成>中的矛盾空间。这些法则的共同点是抓住事物的某一特点,尽量扩大,充分表现这一局部特点。如此以来人们看到一种比日常生活经验更为真实的细节,似曾相识,却又是一个全新的形体。
说起写实手法,我们不得不提到摄影。摄影是写实的最佳手法之一,它快捷逼真。当今的摄影技术非常先进,影象越来越细,色彩还原越来越好,不管是对微观,宏观领域的事物,还是对一瞬间的突发事件,它都能给予记录。另外加上各种各样暗房处理技术的不断发展,使画面效果更加丰富多样。(图18,19,20)二,抽象表现手法:
抽象表现手法大量运用于有关抽象概念和观念性主题的表现之中。用具象的形象来描述某些思想会使思维凝固,受到限制,而抽象的形象却不会如此,它能够表述思想意识中的概念及朦胧的情绪,让人们的想象力充分发挥,获得预期的传达效果。(图)三,幽默表现手法:
幽默的手法也可以说具有漫画的意味,卡通形象的拟人化处理也可以归为此类。幽默的表象手法所具有的滑稽,有趣,喜剧的色彩常常能引起人们极大的兴趣,采用这种手法简单,概括,很容易抓住事物的要点特征,让人们一目了然。幽默的表现手法在产品介绍和儿童读物中最常见。(图21,22)四,综合表现手法:
综合表现是将上述几种手法结合在一起的表现方法,特别是电脑技术以及我们刚学过的paiter软件的应用,使这种综合的手法变的更为容易。(图23)我们看一下这幅图画,就使用了摄影,喷绘等方法,另外电脑技术将它们结合在一起,生成一幅生动的画面。
第二节 商业插画的艺术表现
艺术表现是解决艺术形式的问题,如果内容与形式这对矛盾处理的好,一切问题都会迎刃而解。就商业插画来讲,内容是既定的,关键是采用什么样的形式。
在设计商业插画的时候,一个富有创造性的构想要找出相应的表现形式不是很容易的事。有些题材往往只有某一种特定的艺术形式才能得到最佳表现。现代商业插画一般采用直接展示,矛盾对比,合理夸张,引发联想,诙谐幽默,象征比喻,感情渲染等手法来表现,下面我们分别介绍一下: 一,直接展示
直接展示一般是将内容直接不加掩饰的展示出来,具有真实,可信,直观的特点。这一方法可以充分利用摄影或绘画的写实表现能力,来渲染产品的形态,色彩,质地,将产品的外貌尽可能真实,完美的表现出来,以此赢得人们的信任和好感。这种方法要力图展现产品的优点,选择最佳角度,最佳部位来表现产品。(图24,25,26)二,矛盾对比
对比是一种趋向于对立冲突的表现手法,它把作品中描绘的事物性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现。
对比的手法是多层次,多方面的。内容中存在着对比,形式上也存在着对比,前者是逻辑,情节上的差异,后者是视觉效果上的差异。(图27,28)这两幅图是柯达公司的产品广告,是运用对比手法的范例,通过新旧产品的对比,巧妙的把新产品的优点给衬托出来。三,合理夸张:
夸张是借助想象,以现实生活为依据,对被描绘对象的某种特制进行夸大处理。夸张是把平淡无奇的事物作艺术化的处理,达到既超越实际又不脱离实际,既新异奇特又不违背情理的境地。
夸张要注意适当的尺度,要以现实生活为依据,并受人们对现实生活感受的制约,做到出乎意料之外,又在情理之中,要让人们知道这是艺术夸张手法,是虚拟的真实,而不是客观的事实,是以假乱真,而不是以假代真,总之不能让人产生误解,误会,否则会起到反面的效果。(图29)这幅图就是利用了夸张的手法,我们知道生活中不会有这种饮可乐的情景,画面中通过放大镜下人物贪婪形象,足以证明可乐的魅力。四,引发联想
联想是事物之间联系的桥梁,人类通过联想不断的认识新的事物,也可以深刻的揭示事物内在的本质。两种事物之间如果存在着同构的关系,有着相似之处,那么这些相似点就好比链条和纽带,为信息的交换起着重要的连结作用,联想可以拟补这些链条和纽带的不足和还未发现的环节。
联想的规律可以分为四类:
1,接近律:利用事物在时间或者空间上的接近关系,由一事物联想到另一事物(图30)图中由手枪和油灯我们就可以联想到战争,光明。
2,相似律:利用事物在现象和本质方面的类似之处,由一事物联想到另一事物(图31)图中的手指形象我们可以把它想象成大象的鼻子。
3,对比律:利用事物的对立统一关系,由一事物联想到另一事物(图32)水果和金属物品在质感上是对立的,但是形象却有类似之处,水果有金属的质感,而金属物品的中间部分又有水果的感觉。
4,因果律:利用事物的因果关系,由一事物联想到另一事物(图33)我们都知道自由女神象征了自由,希望,幸福,但是图中的自由女神像一个卖火柴的小女孩,饥寒交迫。
插画艺术的联想,需要丰富的生活积累和广博的知识作为基础,同时需要有一定的诱导方向,不能漫无边际,这是插画的商业属性所决定的。五,诙谐幽默
诙谐幽默是把某种事物的矛盾喜剧化,或者无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。
如今娱乐形式多种多样,一般的广告已经不能吸引人们的注意,所以唯一的选择就是在广告的幽默趣味上下功夫。在强调个性的今天,每个人都有自己的认识方式,都希望按照自己的想法行事。因此要左右和影响人们的想法不能强迫灌输,应当去诱导,感化,让人们在娱乐中自然而然的接受广告的内容。六,象征比喻
象征是用具体事物去表示某种抽象概念或者思想感情。作为一种表现手法,它用象征物和象征内容在特定条件下的类似和联系,使要表达的意思得到强烈的表现。
我们在学图形创意的时候就知道,图形是一种世界语言,鸽子,我们知道那时和平的象征,玫瑰象征着爱情。图形文化它综合了绘画,文字,符号的美学原理和价值功能,可以将无形的概念,意识,思想,甚至声音,气味等都化作动人的形象,取得百闻不如一见的效果。七,感情渲染
感情渲染主要通过对环境或景物的描写来烘托形象,加强主体的艺术效果,增加商业插画的形象性和感染力。艺术的感染力最有作用的就是感情因素,以美好的感情来表达主题,就能够使作品具有感染力。
景物的自然美不仅具有自然属性,而且具有社会属性。高山使人感到威严,大海使人感到广博,白色让人联想到纯洁,红色让人联想到热烈。客观事物的形象与色调有着强烈的感情色彩,因地域,民族等因素的不同,人们的理解也就存在差异。例如黄色,在我们国家黄色是高贵的颜色,象征着权力,吉祥,喜庆,它和红色一起被看成是传统颜色。但是在西方基督教盛行的国家,黄色则被看承卑劣,下等的颜色。
以上是商业插画的几种表现形式,我们在创作的时候可以借鉴一下,当然如果有更好的创意方法我们也是非常赞同的。
第三节 商业插画的设计准则
在介绍了商业插画的表现形式之后我们要来学习插画的设计准则。商业插画的设计准则有五点,我们在插画创作的时候要尽量遵循这五个设计准则。一,主题明确
商业插画必须具有鲜明的设计主题,无论采用何种媒介,何种表现手法都应以此作为首要的设计准则。日常生活经验告诉我们,单纯的事物容易被识别,容易被记忆。单纯化的表现方法就是把表现对象进行归纳,整合,突出重点的表现对象的基本特征。
一般来讲,所要表现的主题由许多方面组成,也有许多内涵和与之相关的因素,设计者应侧重表现主题的某一点或某一方面,过滤,排除那些次要的,非重点的因素。
值得一提的是,单纯不等于简单,简单是量的减少,表现的内涵也少。而单纯的原则是尽可能的解释那些多样性的特殊事物和事件,而且要能够表现它的全部现象。
设计主题应该传递特定的信息,就商品广告来讲,广告客户自己要为产品定位,是着力宣传产品的款式,或是产品的耐用性,是着力宣传产品的价格优势,还是产品与众不同的品质。作为设计师,需要根据广告客户的要求,清晰传递某一特定的信息,这才是根本的目的。二,创意独特
在同类产品众多的品牌中要做到鹤立鸡群的确不容易,那么独特的创意是解决这个问题的良方。创意就是创造,创造就意味着与众不同,与众不同就不能抄袭别人的,也不能抄袭自己的过去。一个好的创意往往采取一种崭新的观察方式,选取不同寻常的视角,运用独特的表现手法和技巧,对所描绘的事物作出新的发现。
面对熟悉的事物,人们的神经往往处于麻痹的状态,信息接受能力底,当一种创意超越了人们的经验,以一种新奇的面貌出现时,就会产生强烈的吸引力。三,真实可信
中华人民共和国<广告法>第三条明确规定:广告应当真实合法,符合社会主义精神文明建设的需要。第四条规定:广告不得含有虚假的内容,不得欺骗和误导消费者。
所以商业插画的设计也要诚实,要想说服消费者接受所提供的商品或服务,就必须考虑消费者的利益。创意的新奇是吸引消费者的第一步,真实可信是赢得消费者信任的第二步。
真实可信并非与艺术处理相抵触,无论用何种手法,都应该掌握一个尺度,就是不能失真,(图34)图片是一个微波炉的广告,广告语是:同出一炉,各具风味。图中的形象非常有趣,鸡与鱼组成了一个新的物种,现实生活中并不存在,但是人们注重的是味道,不是形象。因此人们并不会去追究该产品是否能烤出这种怪物来,反而清楚的领会到设计者的意思是:各具风味。四,感染共鸣
感染是通过语言文字或形象激起他人相同的思想感情。作品要以理服人,首先就要以情感人。商业插画如果能感染受众,刺激起消费者的欲求,那就算得上是成功的作品。一幅商品推销广告插画,它的创意新颖,就能引起消费者的兴趣,创意立足真实,就能赢得消费者的信任,但是仅仅做到这些还不完善,还需要有足够的感染力来促使消费者采取购买行动。
感染力的大小与审美价值的高低密切相关,作品审美价值主要依赖设计者的创造。这种创造来自两个方面: 1,作品的内容:
现代广告作品非常注重人情味,把生活的细节刻画的与许多人的生活经验相吻合。我们都知道目前全世界都在提倡环保,许多食品商家就推出绿色产品,这正是利用人们环保意识的增强而采取的策略。再有就是利用名人效应来增强产品的感染力。2,作品的形式:
可以毫不夸张的说,越是艺术性强的作品越具有感染力,设计者是感染力的创造者,他运用色彩,图形等因素把商家的意念传达给消费者,促使买与卖的成功。五,图文一致
商业插画中的图形与文字各有各的功能,图形立足与感情的诱导,引起消费者的兴趣。文字立足与理性的说服。文字的补充有助于对消费者的思维作出引导,同时也阐述了设计者的意图,对整体进行解释,说明。所以图文应该有机的配合,要使消费者见图知文,见文懂图。
本章小结:
由于市场经济竞争的需要,推动了商业插画的发展,同时在表现形式,手段,技法上也在不断推陈出新。一方面是为了满足现代人审美多样化的需要,另一方面也为插画设计师拓宽了自由的表现空间,就拿表现手段来讲,从最初的木刻,发展到今天的水粉,油画,摄影,马克笔,电脑等。
商业插画既然与商品经济联系在一起,又与人们的生活息息相关,它的发展前景也是非常广阔的。
作业:
一,自选一种商品,自选其商品的宣传角度,设计一幅商业插画。二,设计一幅公益类的插画。
三,自选一个寓言小故事,设计不少于四张的插图。