第一篇:游戏测评员个人简历
游戏测评员个人简历
【篇一】
两年以上工作经验|男|27 岁(1989 年 7 月 13 日)
居住地:深圳
电话:150******(手机)
E-mail:
最近工作[1 年 7 个月]
公司:XX 有限公司
行业:网络游戏
职位:游戏测评员
学历
学历:本科
专业:电子信息工程
学校:深圳大学
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:深圳
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏测评员
工作经验
2013/10—2015/5:XX 有限公司[1 年 7 个月]
所属行业:网络游戏
测试部游戏测评员
1.依照策划提供的策划需求案,对所更新的版本进行上线前的测试工作。
2.在测试需要的时候,编写相关测试用例,记录测试结果。
3.负责公司产品的各个版本,各项活动上线前的相关测试工作以及日常更新、维护测试工作。
2012/6—2013/8:XX 有限公司[1 年 2 个月]
所属行业:网络游戏
测试部游戏测评员
1.针对测试过程中遇到的各种问题,和策划及程序部门进行沟通、协作解决并提出自己的意见和建议。
2.对打包后的资源进行测试,保证游戏资源的完整性,配合相关部门需要,进行其他相关工作。
3.根据测试用例进行测试执行工作,并对缺陷进行跟踪,推动问题及时解决;
教育经历
2008/9—2012/6 深圳大学电子信息工程本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
我认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,较好地完成自己的任务和工作,在工作过程中学到了更多的知识,积累了更多宝贵的经验。我有高度的责任感,善于与人沟通,有较强的组织协调能力,环境适应力强,有良好稳定的心理素质。我坚信,只要有自信,有毅力,充分发挥自己的聪明才智和学习能力,就能不断完善自我,不断为公司创造价值。
【篇二】游戏测评员个人简历
户口所在:茂名国籍:中国
婚姻状况:未婚民族:汉族
培训认证:未参加身高:173cm
诚信徽章:未申请体重:60kg
我的"特长:
求职意向
人才类型:应届毕业生
应聘职位:动漫/游戏/手机:,其它类:
工作年限:0 职称:
求职类型:实习可到职日期:一个月
月薪要求:1500——2000 希望工作地区:广州,深圳,珠海
工作经历
志愿者经历
教育背景
毕业院校:广州科技职业技术学院
学历:大专获得学位:毕业日期:2012-07
专业一:动漫设计与制作专业二:
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号
语言能力
外语:英语良好粤语水平:良好
其它外语能力:
国语水平:精通
工作能力及其他专长
★熟练 3dsmax,maya,photoshop,flash,CoreIDRA,Dreamwea,AfterEffects 等相关软件。
★具有从事平面与三维场景制作与设计的能力,熟悉相关的操作。
★具有动漫专业一定理论知识和较强技能。
第二篇:信息处理员个人简历
信息处理员个人简历范文
信息处理员个人简历范文目前所在: 湛江 年 龄: 21 户口所在: 广东省 国 籍: 中国 婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族 诚信徽章: 未申请 身 高: 160 cm 人才测评: 未测评 体 重: 48 kg 人才类型: 应届毕业生
应聘职位: 高级秘书:,前台接待/总机/接待生:,行政专员/助理:
工作年限: 1 职 称: 无职称 求职类型: 实习可到职日期: 三个月
月薪要求: 2000--3500 希望工作地区: 广东省,广州,佛山 公司性质: 政府机关 所属行业:党政机关 担任职位: 档案员 工作描述:
离职原因: 上学 公司性质: 政府机关 所属行业:党政机关
担任职位: 信息处理员 工作描述:
离职原因: 上学 公司性质: 私营企业 所属行业:机械/机电/设备/重工 担任职位: 生产工 工作描述:
离职原因: 上学毕业院校: 顺德职业技术学院 最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 2012-06 专 业 一: 文秘 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构)所学专业 获得证书 证书编号
语言能力外语: 英语 良好 粤语水平: 良好 其它外语能力: 国语水平: 优秀 工作能力及其他专长
详细个人自传我是一个认真、沉稳、性格既活泼开朗又斯文安静的一个女孩,我做事喜欢一步一步脚踏实地。在我的大学生活里,我成长了很多,在即将毕业之时,我对自己这几年来的收获和感受做一个小结并以此为我今后行动的指南。
从思想上来说,我从一个普通的团员到一个为人民服务的共产党员,思想的觉悟有了很大程度的提高,我热爱祖国,热爱人民,坚决拥护共产党领导和社会制度,我觉得一个人的价值是由他对社会对他人所做的贡献来衡量的因此我认真地学习党的理论知识,并努力付诸于实践。,在学习方面,我踏踏实实,一点都不放松,在读专科的同时,利用课余时间参加了自学本科考试,目前已经通过了大部分的科目,同时,我也参加了一些资格考试,如:秘书资格证、英语等级考试、计算机等级考试。我觉得一份耕耘就会有一份收获,每每看到自己通过的成绩,心里真的很高兴。我觉得在当今这个信息高速发展的时代,我们只有不断汲取新知识,才不会掉队。
学习固然重要,但一个人的工作更是不能忽视,在大学的校园里,我得到了很多挑战自我的机会,大一的时候,我通过竞选进入了团委秘书部工作,同时我还担任我们班的团支书,每月一次的团日活动都是由我组织同学们来完成,虽然很累,但看到活动成果时,总会觉得很欣慰。大二的时候,我当任了秘书事务所外联部部长职务。同时我还经常参加学校各种各样的比赛,如朗诵比赛、打字比赛、演讲比赛等,通过参加这些活动,我学到了很多书本上没有的知识,这些经历使我明白了有些事情如果不去尝试,成功的几率只能为零,如果我们去尝试了,成功的机会至少就会有一半,所以当机会来临时,我们就要好好地把握。
“十年磨一剑,霜刃未曾试”,虽然我只是一名应届毕业生,工作经验甚少,但我相信我对未来工作的热情和投入不会少,我希望通过这份自荐材料,能使贵单位对我有一个初步的了解。我相信:我的努力+您的信任=明天的成就!最后,真诚地感谢您能在百忙之中阅读我的材料,同时,祝愿贵单位事业如日中天!真诚地期待您的回复
第三篇:游戏策划个人简历
游戏策划个人简历
游戏策划个人简历1
姓名:xx
年龄:25
住址:上海广州
电话:138xx138xx0
邮箱:bd@5xxd.me
求职意向游戏运营策划
教育背景20xx.09-20xx.06武汉大学新闻学GPA 3.8/4.0
实习经历20xx.03-20xx.08腾讯计算机系统有限公司游戏频道编辑运营
工作内容:
负责新闻PUSH推送的统计与录入;负责游戏频道首页个别栏目与更新。
协助编辑完成每日APP新闻、AIO游戏频道的发布与更新。
发布每日各大游戏方面与各大游戏公司的新闻。
参加腾讯up20xx互动娱乐大会,进行前方摄影报道。
负责每日邮箱订阅系统——游戏日报的制作与推送。
协助编辑完成各大电竞(CF、LOL)等游戏直播的比赛录入。
参加天涯明月刀公测项目的媒体宣传。
在职期间我掌握了负责游戏产品的'维护和日常管理工作、活动策划与执行,以及运营数据分析的方法;培养了自己的团队协作和沟通和分析能力;
20xx.10-20xx.05黑白之梦摄影会副会长
任职内容:
负责社团招新活动,培养新人摄影技术;组织团队社团周末活动
协助会长举报活动大赛,统筹比赛大小事务。
举办武大风景明信片制作,并参与其中。
20xx.02-20xx.09校青年传媒集团宣传部干事
任职内容:
参与活动前期拍摄,照片后期处理工作。
参加摄影活动选题策划,提供有效性方案。
自我评价
有互联网一线企业工作经验,熟悉编辑策划工作。
有丰富校园活动经历,组织策划和沟通协作能力强。
熟悉游戏与电竞业的相关资讯,有新媒体工作经验。
熟悉新闻采编制作、ps图片处理、pr视频剪辑、新闻评论、新闻学概论、新闻编辑等。
文字撰写能力以及新闻敏感度高。关注各大游戏与电竞比赛,并有自己独特的见解。
能根据游戏运营情况提出合理的改进建议,熟悉当下游戏市场环境,了解玩家对游戏的需求。
游戏策划个人简历2
基本信息
姓名:
民族: 汉族
性 别: 男
年 龄: 23岁
学 历: 本科
工作年限: 应届生
婚姻状况: 未婚
户口: 汕头市
身高: 170cm
居住地: 广东省广州市
现任职位: 游戏策划
待遇要求: XX--3500/月
到岗时间: 随时到岗
希望地区: 广州市
希望岗位: 游戏设计与开发 其他 软件(测试)工程师
自我评价
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
工作经验
某游戏公司 XX-11 - 20xx-03
公司性质:计算机业
担任职位:游戏策划
离职原因:回校完成毕业论文
工作职责和业绩:
1、实习游戏策划,学习策划知识。
2、担任《****》游戏gm。
3、担任游戏部分测试工作。
4、担任游戏内容部分扩展工作。
教育经历
肇庆学院 XX-09 - 20xx-06
最高学历:本科
专业名称:网络工程
专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
技能专长技能专长
1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。
2.熟练使用word、excel、powerpoint、visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。
3.熟悉photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。
4.有良好的口头和书面表达能力。
5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。
6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的`流行喜好。
7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。
8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。
游戏策划个人简历3
基本信息
姓名:蒋xx
性别:男
婚姻状况:未婚
民族:汉
户籍:浙江
年龄:24
现所在地:江西
身高:177
联系电话:xxx
电子邮箱:xxx
求职意向
希望岗位:游戏设计与开发
工作年限:2年
职称:无职称
求职类型:全职
可到职日期:随时
月薪要求:面议
工作经历
xx年3月—至今xx有限公司,担任游戏策划。主要工作是:
1、实习游戏策划,学习策划知识;
2、担任《xx》游戏GM;
3、担任游戏部分测试工作;
4、担任游戏内容部分扩展工作。
教育背景
毕业院校:长兴学院
学历:本科
毕业日期:20xx-07
专业:网络工程
主要课程:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
语言能力
英语水平:良好
国语水平:优秀
粤语水平:较差
自我评价
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的`指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
游戏策划个人简历4
姓名:
国籍:
中国
个人照片
目前住地:
所在地
民族:
族
户籍地:
所在户籍
身高体重:
XXX cm
XX kg
婚姻状况:
未婚
年龄:
XX岁
求职意向及工作经历
人才类型:
普通求职
应聘职位:
工作年限:
X
职称:
XXX
求职类型:
均可
可到职日期:
即可工作时间
月薪要求:
xxx-xxx
希望工作地区:
希望地区
工作经历:
20××.10 -至今北京xx互动科技有限公司(7个月)
资深策划| 10001-15000元/月
网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人
工作描述:负责项目整体工作的有效进行,及时处理突发事件。配合市场和运营来完成项目上线的相关工作。
20××.×× - 20××.09xxx信息技术有限公司北京分公司(5年2个月)
第一研发策划组|策划场景组组长| 8001-10000元/月
网络游戏|企业性质:外商独资|规模:1000-9999人
工作描述:负责项目组有关场景、副本的所有设计,任场景组组长。
20××.10 - 20××.××北京xx创想软件有限公司(1年7个月)
策划组|主策划| 4001-6000元/月
网络游戏|企业性质:民营|规模:20人以下
工作描述:担任主策划,负责整个项目的规划,以及其中小型游戏规则的制定。协调美术和程序完成整个项目的开发工作。
20××.04 - 20××.09xxxx软件有限公司(1年5个月)
第一研发策划组|执行策划| 20××-4000元/月
网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人
工作描述:担任执行策划(后期兼顾场景和系统设计),负责整个开发项目的协调工作、美术方面的'资源整合以及游戏规则的企划。
教育背景
毕业院校:
xx大学
最高学历:
本科
毕业日期:
所学专业:
第二专业:
教育经历:
语言能力
外语:
英语良好
国语水平:
良好
自我评价
经过8年的网络游戏从业经验,我对其游戏开发的过程已经十分了解。在这8年时间里,经历过很多的挫折,同时也因此收获到许多宝贵的经验教训,自己也摸索出了一条关于完成游戏策划工作的正确道路。
就本职工作而言,我比较擅长历史和社会科学方面的知识,对其他各方面的信息也有所关注;除本职工作外,我还掌握了一些Photoshop和3d MAX的使用,能对美术工作进行简单的修改。由于项目开发的需要,现在熟练掌握用于项目开发的虚幻3引擎,并利用其进行有关场景方面的编辑。
第四篇:cf游戏测评报告
游 戏 评 测 报 告
计算机科学学院
教育技术学01班
组长:赵小龙
组员:杨慎文,刘超,刘文举,贺浩天。
《反恐精英》评测报告
前言
《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。
配置要求:
静态指标:
A 暴力度
该游戏为第一人成射击类游戏。主要内容为对战。在战斗过程中血腥场景较多。B 色情度
该款游戏中没有任何明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏内容也没有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。C 恐怖度
游戏中没有恐怖场景。D 社会道德度
游戏故事背景为警、匪间的战斗。玩家可以选择扮演警,同时也可以选择扮演匪。在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对游戏玩家产生消极影响。
动态指标:
E 游戏时间限制
该款游戏属于回合制类游戏。一般一回合为二十分钟到2小时左右,时间有些过长。游戏没有累计时间限制。对于一般成年人来说控制自己在这款游戏上所用的时间不是难事。但对于未成年人来讲。或许有些困难。F PK行为控制
该款游戏为对战类游戏。参战各方都是在同意的情况下才进行对战的。所以在该款游戏中不存在PK问题。G 货币关联
该款游戏本身的道具是每关分配给每人固定虚拟币以及胜利奖励来购买的,与现实货币没有任何关联。H 游戏内部社会体系秩序
在某些含有CS的对战平台中发现有少数游戏用户会用脏话互相漫骂,并且使用外挂等手段作弊,如《浩方对战平台》,但这不属于CS的问题,属于对战平台经营者的问题。I游戏形象宣传
游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。J 用户区分
这款游戏没有区分用户的设置,但由于这款游戏属于回合制游戏,故也存在一些。综合评定结果:
18岁以上年龄段:该款游戏是一款不错的对战类游戏,竞技因素很明显。但较血腥的战斗过程和警匪概念对于未成年人来讲是一项瑕疵,如果能尽量取消真实刻画被打死的场景或将血的颜色改成绿色等不刺激的颜色,再改变警匪对战而为无善恶的两方对战,则该游戏可作为初中生以上年龄段的用户使用。
cf评测报告
第一章 游戏评测
前言
《穿越火线》是韩国网络FPS游戏专业开发公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描叙以两大国际佣兵组织:操纵西方世界利益的 „Global Risk‟军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 „ Black List‟军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。丰富的游戏模式,超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。
为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。丰富的游戏军衔系统,超仿真武器系统,超低的配置要求,让你感受不一样的雇佣兵文化。游戏2008年3月26日不删档内测,2008年4月28日开放内测。游戏开放了电信和网通两个大区,其中电信11个小区,网通5个小区。从游戏正式内测到现在,笔者每天都试玩了3到4个小时,每次进入游戏时,不少区都已经处于爆满状态。可见不少玩家已显示出对这款游戏的热情。
配置要求:
一、游戏画面系统:
3D的画面,游戏画面的整体设计虽然看起来并不是很细腻,但质感细节做的非常的好,例如让玩家用刀在墙面划过都会留下深深的刀痕,打在墙上的子弹看上去都像是荷枪实弹的,打在墙上会留下深深的弹痕,打在箱子上还会看到被打穿的洞,这些痕迹的效果和现实中的相比几乎可以以假乱真而且这些效果能使给玩家更贴近真实的战斗感受。还有一点做的非常有特色,就是在游戏过程中玩家用肉眼能看到子弹飞行划过的痕迹的效果,这虽然有些夸张,然而子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。这也给玩家提供了更加刺激的感觉。
缺点:游戏提供了创建人物角色这一功能,但进入游戏你会发现,这个游戏里你却看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戏只提供全屏模式,而且在这种全屏模式下难以切换画面,挂了QQ等聊天工具也无法切换出来。当有信息时,聊天工具会在右下脚弹出信息到游戏框。但按ctrl+alt+z却又切换不出来。这种情况有时会严重影响玩家游戏。
建议游戏增设窗口模式。此外,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的同时,下半身却是90度转弯。最后虽然游戏细节方面做的还不错,但当游戏中的角色近看某一物体时,又会感到很模糊。游戏的画面可能是考虑到庞大的QQ拥护都能登陆游戏而在配置与画面两个方面做了个折中的选择吧。
二、音效系统
《穿越火线》与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果,可以通过移动的脚步辨别敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的音效。另外,当你刚进入游戏里时,里面的音乐似乎带有些中东阿拉伯特色的音乐,也许是为体现游戏背景故事而故事设置的吧。再说下细节方面,一是当一个角色干掉一个敌人后,游戏会出现特别的声音,并且这种声音出现还还会带有一个符号,声音带有鼓励色彩,而且杀的越多声音月激动,这种设置能使玩家兴奋并增加其信心。另一个细节是角色死亡时发出的声音,笔者特别注意观察了这一细节,发现角色死亡的声音有好多种,并不是一味单调的一种声音。可见游戏在细节的设置上也是下了不少工夫的。
缺点:声音与动作的同步性有点问题,例如,笔者走动中停下埋伏后还能听到脚步声的移动。好几次都遇到这种情况。
三、操作系统
游戏的操作系统和CS基本是一样的,玩过CS的玩家对玩《穿越火线》时应该是得心应手。但对没玩过CS的新手玩家来说,操作方面还是有一定的难度的,首先是对鼠标的控制,人物脚步的移动、武器的切换、拿枪移位、锁定目标等都要求对鼠标的掌控力。另外就是对键盘的熟悉了,《穿越火线》里,角色要靠键盘实现蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切换,鼠标灵敏度的调整也都要靠键盘的特殊的键位来实现。下图绿色的部分就是玩《穿越火线》中所涉及的各个功能键。
四、角色系统
《穿越火线》和CS很多地方都很相似,但《穿越火线》在某些方面还是有所创新,角色的创建就是一个不小的创新,可以创立角色,并且还引入了军衔制,角色可以通过杀敌获得经验从而提升军衔。这种设置,其实就是把RPG元素容入进了动作射击类游戏中,例如装备武器还有耐久度,耐久度没了需要修理。这在如今的动作射击类的游戏里是个不小的创新。军衔制的引入,但是那些憧憬成为将军、元帅的玩家们会为了加快升级步滑而沉迷游戏。再加上玩《穿越火线》这类射击类的游戏时,玩家们的神经时时刻刻都是绷的很紧的,长时间沉浸在这种紧张的状态中会对玩家们的大脑造成很大的伤害。3
五、地图系统
《穿越火线》的游戏地图设置有个特点,既地图的设置和武器搭配联系到一起的。地图按照战斗模式的特点来分的话可以分为3类:游戏地图为了突出每种模式与武器搭配的特点,每个游戏模式都设计了2-6款不同风格的地图,例如在团队竞技模式里的火车站TD和赛车之城TD那两个地图,可以隐藏的地方很多,而冲锋的话在中间地带又太容易暴露,因此这两个地图很适合就在自己基地用狙击步枪打。而像运输船这种地图,虽然有些地方也很好隐藏,但此地图狭窄,人员比较集中,因此比较适合用冲锋枪直接向对方基地发起冲锋的方式进行攻击。这里需要说明的一点是,虽然说不同的地图适合用不同的枪。但是都需要有个前提,既团队之间的配合问题。因为一个地图这个团队并不可能都用一种枪,冲锋的队员和用狙击的狙击手之间也要懂得配合,跑位换位、互相掩护都是很重要的。
在CF中的沙漠-2地图,极其不协调,象攻方从家里从中门从到守方家里,只需要短短数秒,有些守方还没有反映过来的时候攻方已经冲到家里了,另外就是B点。在攻方及守方双方最接近B点的2名玩家同时向B点出发,几乎是同一时间到达B点。这个守方造成很大影响。毕竟是防守的一方在没有站好位置,敌人已经杀过来了,对守方很不公平。
评分:8分
六、武器系统
《穿越火线》这款FPS射击游戏里面枪械可谓是设计者功夫下的最多的地方,以往FPS游戏中大鸟重狙~SMG~步枪~冲锋枪都是主流武器,为了不让许多枪支被埋没,设计者在枪支设计上并结合了地图设计让不同的枪支在不同地图都能体现出优势及劣势。让玩家不得不用心去琢磨下每幅地图的枪支配比。另外这里说下武器的平衡性问题。游戏中武器不但有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M41和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常大。
缺点:一是武器的后坐力问题,很多枪都有这个问题,尤其是狙击步枪。二是武器之间的切换太慢,每次主武器没子弹后,切换副武器时,往往还没切换好就被敌人给放倒了。三是手枪开枪的速度慢,沙鹰基本是单发的,连发7枪,基本连不起,而沙鹰这把枪的后坐力又非常大,往往打几枪后准星就飞到天上去了。四是手雷和闪光,烟雾,不能同时装备,而且《穿越火线》的手雷有点夸张,一个手雷足够要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,会在短暂的时间内影响你的听觉!闪光的效果也有改变,中了闪光恢复前会有一个短暂的重影!4
七、战斗模式
游戏设置了三种不同的战斗模式:团队竞技模式、团队爆破模式-和幽灵模式。前两种模式是仿CS的,后面的幽灵模式则是自创的。每种模式都有几款不同的地图、而且这些地图都有各自的故事背景。但每种模式的任务都是一样的。团队竞技模式的任务就是谁先杀到对方150人或者100人或者是在规定的时间内哪方杀敌杀的多哪方就是胜利的一方。团队爆破模式:即攻方携带C4炸弹到指定地点进行爆破,守方则是想尽办法杀死对方。幽灵模式:此模式与爆破模式有相似之处只不过是增加了一个幽灵,而幽灵只能用匕首做为武器,幽灵只有在移动的时候对方才能够看到。这三种模式都需要有很好的团队配合才行。总的来说,战斗模式方面《穿越火线》还是没有多少创新,大都是抄袭CS的版本。
八、防外挂系统
玩竞技游戏的玩家最讨厌的就是游戏中出现外挂,一旦出现外挂,再好的技术再好的配合也都是无济于事。然而,另玩家们担心的问题也已经在《穿越火线》这个游戏中出现了,虽然游戏有个玩家投票踢人设置,但每个玩家最多只能投两次票,因此仅靠玩家来控制外挂显然是不行的。
评测总结:
总的来说,《穿越火线》这款游戏做的还是很不错的,游戏的整体质敢很好,有着鲜明的节奏,刺激的射击快敢。游戏登陆只要用QQ号输入就可以直接进入游戏了,省去了烦琐老套的要先去官网申请帐号后才能进入游戏的过程。从游戏的受众群体来说,除了爱好动作射击类游戏的玩家外,玩过CS的玩家也一定会有去玩下《穿越火线》的冲动。
九、便捷系统
《穿越火线》已经推出了好友系统,虽然现在内测还不能开通,但这仅仅是时间问题,好友功能的诞生可以使玩家能够更好的交流,经常一起玩的好友可以增加相互之间的配合默契度。除了好友功能外,游戏为防止外挂而设置的多人投票踢人的功能,如果玩家们发现有人使用外挂则可以通过投票的方式来踢除作弊者。但这个投票功能也还是有缺点的,因为每个玩家最多只能投两次票。游戏要真正做到防外挂,看样子还是得靠游戏制作公司和运营商。游戏内还有个便利系统便是背包,设计者为了让玩家更加方便的装备自己喜欢的枪械,独特设计背包系统让喜欢的武器捆绑在一个背包内,随意切换。
十、道具系统
《穿越火线》商城目前已经推出了要用CF冲值点才能买到的道具,CF冲值点是要用RMB冲的,所以用CF冲值点买的道具和用游戏币买到的道具的功能是不能比的,CF冲值点买的道具显然要先进很多,例如现在已经能用CF冲值点买到的一些精良装备有防弹头盔(降低头部受子弹攻击的伤害)、防弹衣(降低身体受子弹攻击的伤害)。另外还有手雷包、C4工具钳、经验卡等道具。
这些道具的出现对游戏的平衡性是个不小的冲击,《穿越火线》是款竞技网络游戏,竟然是竞技,那么就应该是在一个公平的环境中,否则竞技就会失去意义。对于道具的这一问题在游戏中你经常也可以看到些玩家的抱怨,另外,现在在《穿越火线》的一些论坛里也有不少玩家谈到了这一问题。
这里有必要考虑两类玩家的情况,第一类是经常玩《穿越火线》的玩家,这些玩家因为经常在线,玩的时间比较长,因此他们能赚到足够的游戏币去购买武器装备,第二类是偶尔玩《穿越火线》,玩这个游戏时间比较少的玩家,他们在线的时间不长,因而难以赚到足够的游戏币去购买武器装备。因为游戏中的大都装备都是有时间限制的,一段时间过后,装备就会过期。因此第二类玩家就会出现没有足够的游戏币购买装备的情况,这对于这类玩家来说也是不公平的,因此建议:假如游戏推出一款新的要用CF点才能购买到的武器时,也要相应的推出一款威力与其差不多但又可以用游戏币购买到的武器,这样的话,缺少游戏币的玩家可以购买CF冲值卡购买武器,而有足够的游戏币的玩家也可以用游戏币购买到类似威力的武器,这样既能解决各类玩家武器装备的需求问题,又不至于打乱游戏的公平性。
第五篇:护理员求职个人简历(模版)
护理员求职个人简历范文
在制作个人简历前要知道不同类型个人简历有不同的注意事项,每个求职者都有一个自己的求职侧重点。
个人信息
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性 别: 女
年 龄: 31岁 民 族: 汉族
工作经验: 5年以上 居 住 地: 浙江台州
身 高: CM 户 口: 浙江台州 临海市
求 职 意 向
希望岗位: 其他类其它相关职位
寻求职位: 护士
希望工作地点: 浙江台州临海市
期望工资: /月
到岗时间:随时到岗
工作目标 / 发展方向
希望能有更好的发展机会.工 作 经 历
▌XX01XX10:临海仁和医院
所属行业: 其他(其他)
担任岗位: 卫生医疗类/护士/护理员
职位名称: 护理人员/护士
职位描述:护理人员/护士
临海市
▌XX06XX06:临海市邦迪医院
所属行业: 其他(其他)
担任岗位: 卫生医疗类/护士/护理员
职位名称: 护理人员/护士
职位描述:负责住院部,以及手术室工作
▌XX07XX05:路桥良二卫生室
所属行业: 其他(其他)
担任岗位: 卫生医疗类/护士/护理员
职位名称: 护理人员/护士
职位描述:护理人员/护士
▌XX05XX06:临海市富康社区门诊部
所属行业: 其他(其他)
担任岗位: 卫生医疗类/护士/护理员
职位名称: 护理人员/护士
职位描述:负责输液室配药,输液
教 育 经 历
XX09XX09 医科大学 教育类/护理学 大专
XX09XX07 湖北职业技术学院 教育类/护理学 中专
拓展阅读:为什么不同人编写个人简历侧重点不同
求职者都知道在求职路上个人简历必不可少,想要入职一个满意的工作岗位求职者就必须要编写一份能吸引招聘官眼球的简历。
在编写中求职者要将基本信息、教育经历、工作经验、以及自我评价全部编写在个人简历中,但是不要有过多修饰词,须知个人简历内容详细而不累赘求职效果更好。在编写个人简历时,求职者注意不要把所有内容都着重描写,只需要在个人简历中突出一两个有助于求职成功的重点就可以了。
现如今很多用人单位招聘时都会附上一段“有工作经验者优先聘请”。如果求职者有着丰富的工作经验,首先就要在个人简历中重点突出工作经验,一名有工作经验的求职者比起其余没有工作经验的求职者更受招聘官青睐。
不过求职之路求职者人群庞大,有很大一部分求职者是工作经验匮乏的应届毕业生。那么显而易见应届毕业生就成了求职路上的劣势群体。应届毕业生编写个人简历自然不能将重点放在工作经验上,而可以选择将重点放在教育经历上,可以将自己在学校所取得的学术上的成绩或者所得的奖励编写在个人简历上,如果有证书奖状之类的也可以附在简历后面。
如果作为一名应届毕业生没有学术上的优势,可以将个人简历的重点放在自我评价上,求职者可以以诚恳的语气来编写自我评价,更容易博得招聘官的信任。